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Características mencionadas

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Plantilla:Translation category

Disambig color.svg Este artículo trata sobre características mencionadas por empleados de Mojang. Para ver características que se van a añadir, véase Versiones planeadas.

Desde los inicios del desarrollo de Minecraft han habido características que han sido mencionadas por los desarrolladores empleados de Mojang AB. Esto son características que están barajándose para próximas actualizaciones pero de las que aún no se ha concretado nada y que pueden ser desechadas.

Recuerda que este artículo trata sobre características mencionadas pero que no están en el juego.

Parcialmente implementadas[editar | editar código]

Estas características están mostradas por miembros del personal de Mojang, pero no se están desarrollando en estos momentos o han sido canceladas.

Losa de tierra[editar | editar código]

Antes de las losas de piedra en la 0.26, Notch estuvo probando losas de tierra. Sin embargo algo salió mal y la tierra de los precipicios no funcionaba correctamente e impedía el crecimiento de césped sobre ellas, por lo que nunca se añadieron al juego, solo se mencionaron una vez.[1]

Madera tintada[editar | editar código]

Dinnerbone preguntó en Twitter qué pensaba la gente acerca de teñir la madera.[2] El resultado fue un 30% a favor del "no" y un 80% a favor del "sí". Sí, eso sería 110%, pero ni él mismo sabía por qué salió así.[3] Dejando eso a parte, abandonó la idea y programó la arcilla endurecida, que se podía tintar. Sin embargo ahora se puede disfrutar de varios tonos de madera, dependiendo de su naturaleza.

Linterna[editar | editar código]

Las linternas iban a ser bloques fabricables que se añadirían en la actualización de Halloween. Sin embargo se retrasaron por falta de tiempo y se iban a introducir más adelante.[4]

Al añadir linternas, las antorchas se apagarían y se necesitaría un mechero para encenderlas. La linterna serviría como fuente de luz permanente. Según Notch, si se hubiera llevado a cabo la actualización, todas las antorchas de todos los mapas y el inventario y cofres se convertirían en linternas.

El 13 de enero de 2011 Notch dijo que las linternas se iba a posponer,[5] y siete días después, el 20 de enero de 2011, dijo que no sería seguro que se implementasen.[6] Notch dijo el 18 de noviembre de 2011 en la MineCon 2011 que las linternas no se iban a añadir debido a las opiniones negativas de la comunidad. En su lugar se añadirían otros tipos de iluminación,[7] como la lámpara de redstone y piedra luminosa.[8]

Atril[editar | editar código]

El atril iba a ser un proyecto de Dinnerbone. Serviría para poner libros y leerlos fácilmente. Todo iba sobre ruedas, hasta que le surgió un problema y desechó la idea, pero dijo que tal vez retomase el proyecto en un futuro.[9] Dinnerbone dijo en Reddit AMA el 18 de diciembre de 2013 que retomó el proyecto del atril y lo volvió a dejar, porque "había algo que no iba bien".[10]

Dimensión celestial[editar | editar código]

Artículo principal: Dimensión celestial
Una dimensión celestial llana.

La dimensión celestial fue una dimensión planeada para Minecraft, que pretendía ser lo opuesto al Inframundo.

En la indev, hubo un tipo de mapa llamado "Islas flotantes". Constaba de islas en el cielo.

La dimensión celestial fue mencionada por Notch en Twitter, donde publicó una imagen. Se haría con intención de representar el Cielo, ya que el Inframundo representa el Infierno. Dicha dimensión era todo un misterio hasta que Notch tuiteó: "And because PC Gamer made such a big deal of the Sky Dimension, I guess I'll have to finish it. Consider it confirmed."[11]

En una retransmisión en directo de una web de Suecia, llamada feber.se, Notch dijo que la dimensión celestial podría ser un "mundo de ensueño" a la que se podría acceder a veces al dormir.

En un principió se planeó para introducirla en la actualización de la aventura, pero Notch decidió hacer más divertido el Inframundo.[12]

Más tarde se reestructuró eso de "la dimensión celeste" para dar vida al "Fin"[13], un lugar oscuro que representa "el fin del juego"; hogar de los enderman y el dragón del Fin.

Notch tuitéo más tarde que probablemente se hiciese una dimensión de islas flotantes. Esta sería ajena al Fin y sustituiría la idea original.[14] Sin embargo, Jeb dijo más tarde que no tenía pensado volver a la historias de la dimensión celestial.[15][16]

Versión con mod activados[editar | editar código]

Archivo:SkylandsError.png
Un mundo dañado en modo para un jugador.

Notch dejó datos del prototipo de la dimensión celestial en las betas 1.6 y 1.7. Mediante mods se podía acceder a la versión sin finalizar de la dimensión celestial.

Era una especie de superficie, en la que siempre era de día y no llovía ni nevaba. Es posible, aunque poco probable, encontrar cañas de azúcar, redstone, lapislázuli y en rarísimas ocasiones, diamante. Como en un mundo normal puedes encontrar mazmorras, hierro, carbón y oro. Las únicas criaturas que se generan son gallinas y en raras ocasiones vacas y cerdos. Bajo las islas flotantes no hay nada, caes al Vacío en una capa de nubes.

Más tarde, esta dimensión se ocultó en el código de región 0 (la del mundo real). Sin embargo, en la beta 1.9-pre3, se le volvió a dar su propio código de región: el 2, mientras que el 1 era el Inframundo. Sin embargo, en los servidores multijugador generaba el mundo real en vez de la dimensión celestial. Este error provocaba que al guardar se generasen porciones de terreno con errores y dañadas, ya que no estaba en otro mapa, como está el Inframundo.

Galería[editar | editar código]

Primeras imágenes de la dimensión celestial:[17]

Pez[editar | editar código]

El pez iba a ser una criatura que Notch pensaba añadir. En la actualización de Halloween, Notch dijo que añadiría peces.[18] Sin embargo solo añadió el objeto, no hay código de la criatura ni existe ningún modelo. Hace más de dos años desde que se mencionó.[19] Durante la AMA de Notch en Reddit, le preguntaron que qué había pasado con la criatura del pez, a lo que respondió: "¡Ah, ya ves, el pez!".

Bloque de estructuras[editar | editar código]

El bloque de estructuras (structure block en inglés) fue probado por Searge en varias ocasiones y estaba planeado para la 1.9. Finalmente se dijo que no era posible obtenerlo y que lo utilizaba Mojang para generar estructuras aleatorias. Finalmente se añadió en la 1.9. En la 1 1.10 se hizo posible de usar. Tienes que usar el Comando /give. Su ID es structure_block.[20][21][22][23][24]

Mencionadas[editar | editar código]

Estas características fueron mencionadas en algún momento, pero luego se abandonaron y se desconoce su estado actual. Algunas incluso fueron dichas por desarrolladores que ya no trabajan en Mojang.

Sonido en bucle[editar | editar código]

El sonido en bucle aún no se ha añadido, pero tal vez se implemente para ejecutarse cuando el jugador esta en ubicaciones específicas (cuevas, bosques, océanos o detrás de una cascada). Se añadió parcialmente durante la 1.4, con los sonidos ambientales de la lava y el agua.

Lista de amigos[editar | editar código]

Notch dijo en su blog (The World of Notch) que se añadiría una lista de amigos después de la beta 1.8.[25] El reportaje de Minecraft que 2 Player Productions contenía estas palabras.[26][27] Kristoffer dijo en Twitter que estaba desarrollando una lista de amigos para Scrolls, otro juego de Mojang. Esta lista estará disponible para los usuarios de cuentas de Mojang. En la MineCon 2012 Jeb dijo que habrá una gran implementación en el servidor y la utilizarán todos los juegos de Mojang; ese es el gran proyecto.[28][29]

Codificación lua[editar | editar código]

La codificación lua fue una característica que mencionó Notch para crear modificaciones paralelas a servidores.[30]

De esta forma los jugadores no tendrían descargarse archivos ni dentro ni fuera del cliente ni se necesitarían modificaciones por parte del mismo.

El servidor sería capaz de crear comandos personalizados, asignar ciertas funciones a bloques y crear grupos de usuarios.

Notch dijo que le gustaría que Minecraft estuviera en extensión lua, pero que no quiere convertirlo en el motor del juego. En pocas palabras, añadir lua pero sin que revolucione la jugabilidad de Minecraft.

Packs de recursos[editar | editar código]

Erik Broes dijo que se podrían utilizar distintos modelos. Sería posible tener distintas texturas dependiendo del daño del objeto, la hora del reloj, la dirección de la brújula, la tensión del arco o el tamaño de una pila de bloques.[31][32] Añadió que no es seguro que esto aparezca en la siguiente actualización.[33] También dijo que se se iban a facilitar la personalización del chat y los colores de las ovejas.[34]

Ryan Holtz dijo que le gustaría mejorar el sistema, permitiendo añadir modelos y animaciones personalizadas.[35][36] Dinnerbone dijo más tarde que no se permitiría cambiar los modelos.[37]

Panda[editar | editar código]

Dinnerbone tuiteó una vez acerca de los pandas, respondiendo a la pregunta: "Si pudieras crear una criatura para Minecraft, ¿cuál sería?".

Pandas. He intentando programar uno, pero aún tengo que pulir cosas de la apariencia y la animación.

~ Dinnerbone [38]

El 18 de diciembre de 2013, en Reddit, Dinnerbone respondió a la pregunta: "Si pudieras añadir una característica a Minecraft sin codificar ni modelar, lo que sea, y sin permiso de nadie... ¿qué sería?".

Pandas.

~ Dinnerbone[39]

Armas y herramientas[editar | editar código]

Dinnerbone dijo en Tiwtter que le gustaría añadir más armas y herramientas que no se puedan fabricar; que aparezcan en cofres del tesoro o se obtengan comerciando. Por ejemplo, arcos con más velocidad de carga, botas que aumenten la vida o cascos de visión nocturna. Sin embargo, el sistema de atributos acabó con todo esto.[40][41][42][43]

Dragón rojo[editar | editar código]

Notch reveló durante la 8th Seecret Friday Update que añadiría dragones, uno de ellos el dragón del Fin. Pero también habló de un dragón rojo y domesticable.[44] Jeb informó a los participantes de su AMA en Reddit sobre que añadiría dragones rojos, pero no dio más explicaciones.[45] Hasta la fecha no se sabe nada más.

El 22 de octubre de 2013, Dinnerbone tuiteó que el dragón rojo no estaba en desarrollo.

Nunca lo hemos jurado. De momento no tenemos planes de meter el dragón rojo.

~ Dinnerbone [38]

Más tarde, el 15 de diciembre de 2013, Dinnerbone escribió en Reddit que habría dragones rojos en Minecraft algún día.

Puedo asegurar que habrá dragones rojos en Minecraft. Pero no cuando.

~ Dinnerbone[46]

Estaciones del año[editar | editar código]

Dinnerbone dijo en Twitter que estaba experimentando con añadir estaciones del año y que la duración del día y la noche variara en factor a ello. También lo dijo durante la MineCon 2013.[47] Esto incluía el cambio de color de los árboles e iría vinculado al paso del tiempo real.[48][49]

Bloque de pinchos[editar | editar código]

El bloque de pinchos estaba planeado para la beta 1.7, working by extending and retracting spikes (and making them more "spike pistons" than anything), but were replaced by sticky pistons. On May 28, 2012, Dinnerbone stated that he'd like to add spike blocks, but is unsure of how to implement them.[50]

Workbench (Plugin API)[editar | editar código]

The Plugin API[51][52], dubbed "Workbench", is a feature that allows mod developers to easily add more content to the game. In contrast to mods, plugins will not require any alteration of the minecraft.jar file itself, although they will also be slightly limited in their feature set.[53][54] The Bukkit team will help make the official Plugin API[55].

Características[editar | editar código]

Se ha planeado facilitar el modo en el que buscar, descargar e instalar extensiones.[56][57][58] El equipo de Bukkit ayudará a crear la API, pero no estará basado en Bukkit.

Las siguientes características son parte del la extensión API:

  • Plugins will be targeted at multiplayer, eventually extending into singleplayer as well.
  • It aims to support directly adding plugins by allowing installation directly in the game, reducing time and effort to install modifications, and making them less prone to accidentally destroying the game.
  • The Minecraft website will be revamped, helping to bring the most interesting community plugins and custom maps to the surface.
  • Será más fácil añadir y animar modelos.
  • Se cambiará la forma en la que el juego almacena los datos.
  • Se permitirá, a los que se dedican a crear mods y extensiones, crear nuevos comandos y registrarlos fácilmente.[59][60][61]

Los paquetes de recursos se añadieron en la versión 1.6, junto con el lanzamiento del ejecutable autoactualizable que ejecuta la versión más reciente del juego, dando un paso hacia la incorporación de la extensión API. However, resource packs are not to be used for adding plugins, a separate API is to be used to accomplish this. Rather, resource packs simply modify the look and feel of the game, while plugins aim to change how the game functions.

En la MineCon 2012, Mojang compartió su visión de futuro acerca de la extensión API. Se puede ver su presentación aquí.

Desarrollo[editar | editar código]

Al principio se llamó Modding API, se lleva planeando desde el 5 de julio de 2010, lanzado junto a la versión alfa 1.0.1_01.[62] Entonces se decidió lanzar para la beta 1.8.[25] El Modding API se renombró a Plugin API y se planearía para la 1.3, después para la 1.4 y más tarde, según Curse por accidente, para la 1.5, pero sigue retrasándose su lanzamiento.[63][64]

El 26 de octubre de 2013, Plugin API no se podía encontrar en su página de GitHub. Furthermore, the developer website has also been taken offline (http://dev.minecraft.net). However, Dinnerbone has mentioned that many changes made in the past few years have been preparation for the Plugin API.[65]

El 5 de julio de 2015, Grum habló sobre el Plugin API por una pregunta en el panel de "The Minecraft Team - Behind the Scenes".[66] Dijo que no cree que pudieran crear algo mejor que lo que ha hecho Forge con código de base actual y no tendría sentido repetir el proyecto desarrollado por Forge. He reiterated what had been said about past changes to the code being preparation for the API.

Cambios en el inventario[editar | editar código]

An inventory rewrite was originally added in the snapshot 14w17a for 1.8, but a roadblock was hit and they had to shelve it before the release of 1.8.[67] Other changes to the inventory have been mentioned, including spectators can now look at people's inventory, visible health/armor bar on all players,[68], seeing players' GUI when spectating from their POV[69] and the return of shift-double-clicking[70][71]

Menciones breves[editar | editar código]

Estas características se mencionaron brevemente o por encima, no hay más información sobre ellas.

  • Corales. Notch abandonó la idea, dijo: "Es muy difícil hacer un único bloque con aspecto de coral, ya que hay una gran cantidad de corales distintos. Pero si algo tengo claro, es que los corales tienen que tener pequeñas partículas de peces alrededor de ellos."[72]
  • Capacidad de elegir qué trabajo guardar en los archivos del nivel[73]
  • Almacenamiento en línea de logros y estadísticas[74]
  • Animación de los pomos de las puertas[75]
  • Mejores análisis de construcciones[76]
  • BUD switches, a block that would act as a Block update detector, told at Minecon 2012 for use with redstone circuitry.
  • Cerezos[77]
  • Nubes sólidas[78][79]
  • Capacidad de rellenar cubos de los calderos.[80]
  • Colocación vertical de redstone[81]
  • Capacidad de diseñar aldeas[82]
  • Vagonetas con dispensadores;[83], image may have just be showcasing the custom tile displays in minecarts which was added in the next snapshot, 13w02a.
  • Una forma más fácil de implementar cambios del terreno[84]
  • Flechas explosivas[85]
  • A comienzo de la versión alfa, Notch mencionó dos modos de juego, "Modo supervivencia por equipos" y "Modo fortaleza"[86]
  • Templo de meseta[87]
  • Más animales; peces, pájaros y animales de los árboles, para darle más vida al juego.[88]
  • Más animales marinos[89] (esto está parcialmente implementado, en la 14w25a se introdujeron los guardianes)
  • Más menas de minerales[90]
  • Más estructuras aleatorias en los biomas[84]
  • Más tipos de cuevas[90]
  • Capacidad de editar los libros por la página que sea, no la última[91]
  • Que el toque de seda funcione con losas dobles[92]
  • Pestañas personalizadas para el inventario creativo[93]
  • Capacidad de poner el juego en pausa en multijugador, pero solo los administradores. Los demás usuarios podrán conversar por el chat mientras tanto.[94][95]
  • Capacidad de copiar y pegar en los carteles[96][97]
  • Vagonetas dirigibles, como las barcas[98]
  • Árboles fallen (como los de la Pocket Edition)[99]
  • Una criatura masculina sin ropa.[100][101] Aún no se está trabajando en ello.[102]
  • Macetas que se rompen al recibir el impacto de una flecha.[103]
  • Tortugas[104][105]
  • Utilise the space above the Nether ceiling for something else.[106]
  • Enchanted items apply attributes on use.[107]
  • Adding more places to display scoreboard scores.[108]
  • Colored lighting[109]
  • A better UI for server admins/ops, inspired by the twitch user moderation menu.[110]
  • A resource pack-related feature that allows improved russian font display[111]
  • Height-based content, something like vertical biomes.[112]
  • A new system that could alter weapon behavior.[113]
  • A hug animation[114]
  • Improved camera controls[115]
  • A gamerule which prevents rain/snow[116]
  • Rewrite the liquid and lighting engine[117]
  • Changes to the world format - storing which version the world was last opened in, modularized and stored in 16 block high sections, ids per chunk[118][119]
  • Rewriting the key bind system.[120]
  • Building a custom sound system.[121]
  • More dimensions[122]
  • Multithreaded terrain generation rendering.[123]
  • A more user-friendly launcher.[124]
  • Fixes to chunk loading.[125][126]
  • Using the killer rabbit killing mobs for something.[127]
  • A marker entity.[128][129]
  • Better autocomplete (prompt whilst writing) and auto GUI creation for commands.[130]
  • Reindeer - initially suggested for Christmas 2015.[131]
  • OAuth[132]
  • Improved structure generation.[133]
  • Pocket Edition features on PC.[134]
  • Nether portals placing players in front if possible.[135]
  • Capacidad de eliminar encantamientos de un objeto.[136]
  • Scarecrows[137]
  • Mapas del tesoro[138]
  • More colors and texture pack customizations of maps[139]
  • Mapas de las cuevas (Notch lo valoró como "una idea interesante").[140]
  • Calabazas que no sean de Halloween.[141]
  • Cuadros personalizados[142]
  • Capacidad de llevar dos objetos[89]
  • Rainbow crystalline caves[143]
  • Server portals[144]
  • Fuegos artificiales que tengan efectos en las criaturas, como asustar a los lobos.[145]
  • Dinnerbone dijo que tenía un "plan definitivo" que tenía que ver con las endermites y el huevo de dragón.[146]
  • Maíz[147]
  • Una historia del juego[148]
  • "Crazy ideas on world generation algorithms"[149]
  • Más apariencias para el conejo[150][151]
  • Hacer que el color de los conejos progenitores influya en el de las crías[152]
  • Compatibilidad JSON con los carteles[153] and possibly implementing a way to "make it work in survival"[154]
  • Being able to make the world border's center slowly move[155]
  • Que las ovejas muestren su color aunque estén esquiladas, como en la Pocket Edition[156]
  • Dinnerbone's original demonstration of the .mcmeta format for resource packs contained a sample properties file for fonts to determine character size and spacing.[157] Despite the game code containing the code to read the files, it never actually uses them leaving character width and spacing to be determined dynamically.
  • Distintos tipos de trampillas[158]
  • Una interfaz para el bloque de comandos[159]
  • Más estructuras aleatorias y cambios del terreno[160]
  • Más menas y tipos de cuevas[161]
  • Un objeto portátil que ilumine (por ejemplo, que llevar una antorcha en la mano de luz).[162]
  • Una criatura que se camufla con el entorno. Durante el desarrollo del shulker, Jeb iba hacerlo con habilidad de camuflarse, pero debido a complicaciones de código y renderizado decidió abandonarlo, pero no descartó que se utilizase en un futuro.[163]

Características de broma[editar | editar código]

Snapshot 12marc40awesome, una snapshot de broma de Marc Watson.

Notch y otros empleados de Mojang AB han bromeado a veces acerca de características que decían implementar.

  • Perritos calientes.[164][165]
  • Herobrine. En cada actualización de Minecraft como la de Halloween, la de aventura, la Pretty Scary Update, la de la redstone, la de los caballos, la que cambió el mundo y la Bountiful Update, se añadía una nota en la que ponía "Se ha eliminado a Herobrine", pero Herobrine nunca estuvo en el juego. Esto llego a aparecer en un registro de cambios de Scrolls, en la versión 0.103.0.[166]
  • Cuando se anunció el modo extremo, se mostró una captura falsa en la que aparecía un "Modo súper extremo", en el que al morir se eliminaba tu cuenta de Mojang.[167]
  • Jeb bromeó diciendo que añadiría patatas fritas al juego. Curiosamente el 100% de la comunidad aprobó esta propuesta.[168]
  • Marc bromeó diciendo que añadiría sombreros en la actualización 1.4.[169]
  • Una snapshot llamada 12marc40awesome con varias características de broma, como volcanes, más dragones, corales, peces y bloques de peces.[170]
  • Pine cones.[171]
  • Dinnerbone bromeó diciendo que añadiría enanos cuando preguntó un usuario por ello.[172]
  • SethBling mentioned a downside of the command blocks on one of his livestreams, and Dinnerbone joked about removing command blocks to accommodate him.[173]
  • Dinnerbone bromeó diciendo que sería buena idea añadir pizza a Minecraft y, para colmo, KrisJelbring dijo haber confirmado que se añadiría.[174]
  • Mojang ha realizado varias características específicas para el día de las bromas de abril.
    • En 2011 se añadieron temporalmente el cofre cerrado y la "Llave de la caja de suministros de Steve Co.".
    • En 2013 se añadieron algunas características de que decían ser de Minecraft 2.0 como withers rosas y fallos de redstone.[175]
    • En 2014 Mojang cambió el paquete de recursos de sonidos y aspectos predeterminados, todos los jugadores llevaron el modelo del aldeano.
    • En 2015 Mojang publicó 15w14a, en donde todas las criaturas eran pasivas y cariñosas.
    • En 2016 Mojang publicó 1.RV-Pre1, que añadió objetos de moda de 2016.

Referencias[editar | editar código]

  1. wordofnotch:220243988/half-sized-blocks-all-dirt-tiles-so-it-kinda
  2. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327118657698275329
  3. https://twitter.com/Dinnerbone/status/327121694286290945
  4. https://twitter.com/notch/status/22743846228070400
  5. https://twitter.com/notch/status/25611065517670400
  6. https://twitter.com/notch/status/28246272062259201
  7. https://www.youtube.com/watch?v=1pg05j6K0fc&t=14m3s
  8. https://twitter.com/notch/status/187453842781257729
  9. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/yf5im/suggestion_storable_books/c5v03bq?context=1
  10. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4z2v5?context=3
  11. https://twitter.com/notch/status/71249283520802817
  12. https://www.youtube.com/watch?v=KavmNrLtdso&t=186s
  13. https://twitter.com/jeb_/status/124201530856452096
  14. https://twitter.com/notch/status/134609813299671040
  15. https://twitter.com/jeb_/status/219758430276173824
  16. https://twitter.com/Dinnerbone/status/220109988100710400
  17. Galería en imgur
  18. The Word of Notch, 4 de octubre de 2010
  19. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/s7ri6/i_am_jon_k%C3%A5gstr%C3%B6m_developer_of_minecraft_ask_me/c4bs6d1?context=3
  20. “Aquí está la imagen. Espero que haya salvado algunas vidas. ¿Puede volver al trabajo?” – @SeargeDP, 18 de marzo de 2015
  21. “?” – @SeargeDP, 8 de abril de 2015
  22. “Mucha agua. Pero prefiero empezar en una pequeña isla, así que tengo que administrarme el espacio.” – @SeargeDP, 14 de abril de 2015.
  23. “¿Qué os parece un bloque que no se pueda conseguir ni encontrar, pero que tenga efectos visibles e increíbles en el mundo del juego?” – @SeargeDP, Apr 8, 2015
  24. “Eso a lo que llamáis "bloque misterioso" no va a estar en el juego. Es un bloque técnico que utilizamos para construir estructuras autogeneradas.” – @SeargeDP, 24 de junio de 2015
  25. 25,0 25,1 http://notch.tumblr.com/post/6969771554/back-in-the-office-and-some-words-on-1-7-and-1-8
  26. https://www.youtube.com/watch?v=xdoH3kzg938&t=143s
  27. https://twitter.com/notch/status/77555436370407424
  28. https://twitter.com/kristoffer/status/344448279569915904
  29. http://www.youtube.com/watch?v=YG9RNyRhIow&feature=youtu.be&t=36m17s
  30. http://notch.tumblr.com/post/140842759/throwing-in-many-more-hours-and-survival-mode-plans
  31. https://twitter.com/_grum/status/586795408103452672
  32. https://twitter.com/_grum/status/586859818679406592
  33. https://twitter.com/_grum/status/586802987785412608
  34. https://twitter.com/_grum/status/429910040481636352
  35. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340801233813504
  36. https://twitter.com/TheMogMiner/status/455340905114112000
  37. https://twitter.com/Dinnerbone/status/488395384889552896
  38. 38,0 38,1 https://twitter.com/Dinnerbone/status/392765209217347584
  39. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4z2bv?context=3
  40. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440462447846371328
  41. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440462568109641728
  42. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440463320739758080
  43. https://twitter.com/Dinnerbone/status/440465480525291520
  44. https://twitter.com/notch/status/124154763351818240
  45. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/rsrqt/i_am_jens_bergensten_lead_designer_of_minecraft/c4a4evh?context=1
  46. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/1t6qn7/i_am_dinnerbone_a_minecraft_developer_ask_me/ce4zfci?context=3
  47. https://twitter.com/Dinnerbone/status/323870260560293888
  48. http://www.youtube.com/watch?v=wPSVJHVL6TA&feature=share&t=6h32m47s [Enlace roto]
  49. http://www.twitch.tv/mojang/b/475864771?t=6h17m17s
  50. https://twitter.com/Dinnerbone/status/207253374230470657
  51. https://twitter.com/Dinnerbone/status/184570898920112128
  52. http://www.pcgamer.com/2012/11/11/the-future-of-minecraft
  53. https://twitter.com/Dinnerbone/status/184585004389646336
  54. Modding API: Modding API
  55. Modding API: Bukkit Developing API
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