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Caminar

De Minecraft Wiki
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El caminar es una forma fundamental de transporte en Minecraft. Permite un movimiento constante sin tener que preocuparse por el descenso del hambre al correr, pero sin la seguridad anti-caídas al agacharse.

Mecánica[editar | editar código]

Realización[editar | editar código]

Caminar se realiza presionando las teclas de movimiento (WASD por defecto). Permite moverse hacia la derecha o izquierda, hacia adelante o atrás, o de forma diagonal. Para caminar de forma diagonal se deben presionar dos teclas al mismo tiempo, pero estas no pueden ser teclas opuestas, porque de otro modo se anula el movimiento.

Uso[editar | editar código]

Caminar se usa para transportarse de un lugar a otro sin tener que perder puntos de hambre. Es aproximadamente un 30% más lento que correr, pero es por lo menos tres veces más rápido que agacharse. En sí, la velocidad de caminata es de aproximadamente 4.317 m/s.

Modificación[editar | editar código]

Ralentización[editar | editar código]

Los bloques de slime, los bloques de miel, la arena de almas, las telarañas, los arbustos de bayas dulces, el agua o la lava reducen la velocidad del caminar. Además, el encantamiento de lentitud reduce la velocidad, y las acciones de bloquear, comer, beber, cargar un arco/tridente/ballesta o lanzar un ojo de ender[1] también reducen el movimiento.

Incremento[editar | editar código]

Los bloques de hielo aumentan la velocidad del caminar, dada su propiedad de resbalarse, aunque primero realmente ralentiza unos segundos al jugador antes de comenzar el proceso de aceleración. Además, el efecto de estado velocidad incrementa la velocidad de movimiento, y los encantamientos velocidad del alma y agilidad acuática aumentan la velocidad sobre la arena de almas o suelo de almas o sobre el agua, respectivamente.

Anulación[editar | editar código]

Caminar solo puede anularse si el camino está obstruido por un bloque (si se tiene la opción de salto automático desactivado y/o si el bloque es una valla o muro). Esto hace que el jugador se detenga y ya no pueda avanzar hacia esa dirección.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Caminar fue la primera forma de movimiento añadida en la historia del juego, junto a saltar, añadida en el periodo Pre-Clásico.
  • Caminar es la forma de movimiento más versátil a la hora de recorrer grandes distancias.

Historial[editar | editar código]

(Añadir el historial, cuando se añada el historial de la versión en inglés)

Referencias[editar | editar código]