Minecraft Wiki
IdefixBot (discusión | contribs.)
m (Bot: Adding ja:未実装の機能. Modifying en:Lectern (R).)
mSin resumen de edición
Línea 7: Línea 7:
 
</gallery>
 
</gallery>
   
== Referencias ==
+
== Referencias ==}}
  +
  +
[[File:Lake2.png|thumb|right|Un lago mayor al nivel del mar despuésde una actualización de Alpha]]
  +
  +
[[File:Lake2.png|thumb|right|Un lago mayor al nivel del mar despuésde una actualización de Alpha]]
  +
  +
El '''agua''' es un bloque de tipo fluido que solo puede ser almacenado mediante un cubo, pero con el comando "/give @p minecraft:water" se puede obtener el bloque en sí mismo. Esta es una de las pocas maneras de conseguir utilizarla en el Nether. Otras son utilizando un caldero o mediante un [[bloque de comando]].
  +
+
  +
El 473'97046980469084906980469079596
  +
  +
  +
+
  +
  +
En los mapas generados más nuevos, el agua es común al nivel del océano (y=62) en forma de lagos. También aparecen en piscinas, (y en [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] y [[Beta]] en manantiales) y también bajo tierra, en las cuevas. Otros lugares donde encontrar son los pozos de las aldeas, los pozos en el desierto y cascadas en los acantilados.
  +
+
  +
  +
  +
==Comportamiento==
  +
  +
==Comportamiento==
  +
  +
  +
El agua reduce la velocidad de movimiento de criaturas y jugadores, aunque esto se puede solucionar con una [[barca]].
  +
+
  +
E649703895783956780368036908490569707506709689068
  +
  +
  +
+
  +
  +
El agua en movimiento empuja a las criaturas a una velocidad de 1,39 metros por segundo (o 25 bloques cada 18 segundos).
  +
+
  +
  +
  +
===Luz===
  +
  +
===Luz===
  +
  +
  +
El agua reduce la luz en 2 cada bloque, por lo que la visibilidad desciende a mayor profundidad. Este problema se puede solucionar de tres maneras: con un casco encantado con Oxígeno, con una poción de Visión Nocturna (aunque esta no es la finalidad de la poción, así que puede que lo revisen en un futuro) o con una poción de Respiración Acuática.
  +
+
  +
E568430¿9650798057975954756
  +
  +
  +
===Movimiento===
  +
  +
===Movimiento===
  +
  +
  +
Un bloque de agua se extenderá hasta 8 bloques (la fuente más siete más) siempre que pueda. Colocado sobre llano puede por lo tanto cubrir 113 bloques. En cambio, si a seis o menos bloques de distancia de la fuente existe una bajada (un hueco que permita que el agua caiga), esta tenderá a fluir en esta dirección. Si esto ocurre, el agua reiniciará la cuenta de 8 bloques desde el primer bloque de agua que toque con el nuevo suelo. Viendo un ejemplo práctico: si tuviéramos un pasillo llano de un bloque de ancho y colocásemos agua en un extremo, esta fluiría 8 bloques. Pero si destruyésemos el suelo a partir del 8º bloque (que el agua cubre como máximo), el agua cubriría el 8º y otros siete más, con lo que ya tendríamos 15 cubiertos con un solo bloque. Esto puede ser aprovechado para acelerar la recogida de cultivos.
  +
+
  +
8468579057957oque de agua que toque con el nuevo suelo. Viendo un ejemplo práctico: si tuviéramos un pasillo llano de un bloque de ancho y colocásemos agua en un extremo, esta fluiría 8 bloques. Pero si destruyésemos el suelo a partir del 8º bloque (que el agua cubre como máximo), el agua cubriría el 8º y otros siete más, con7467546856857
  +
  +
  +
Cuando se destruye la fuente, el resto desaparece poco a poco, al igual que ocurre con la lava.
  +
+
  +
Cuando se des67567567768870544
  +
  +
  +
==Agua infinita==
  +
  +
==Agua infinita==
  +
  +
  +
Con dos bloques de agua es posible conseguir agua infinita. Esta se crea siempre que dos corrientes de agua choquen entre sí. Por lo tanto, si hacemos un agujero de 3x1 en el suelo y ponemos agua en las dos esquinas, el bloque central será de agua infinita: no se agotará por más que saquemos con un [[cubo]]. Otro método quizá más eficaz es hacer un agujero de 2x2 y colocar los dos cubos en esquinas enfrentadas. En este caso habrá agua infinita en cualquiera de los cuatro bloques de nuestro agujero.Esto cumple la regla del agua que si hay dos bloques de agua adyacentes a uno de aire y hay terreno por debajo, se transformará el bloque de aire en uno de agua.
  +
+
  +
Con dos bloques de agua es posible conseguir agua infinita. Esta se crea siempre que dos corrientes de agua choquen entre sí. Por lo tanto, si hacem57490u8964079805'3'30'93968975885584ple la regla del agua que si hay dos bloques de agua adyacentes a uno de aire y hay terreno por debajo, se transformará el bloque de aire en uno de agua.
  +
  +
  +
==Cultivos==
  +
  +
==Cultivos==
  +
  +
  +
El agua es necesaria para hacer cultivos. Actualmente un bloque de agua humedece la tierra arada hasta 4 bloques de distancia en todas las direcciones (incluyendo las diagonales). Por lo tanto, con un solo bloque de agua podremos cultivar en 80 bloques de tierra arada. Como no influye la cantidad de agua del bloque (estando en movimiento, a medida que se aleja de la fuente el nivel es menor), un bloque de agua en movimiento en línea recta (que ocupa 8 bloques) puede humedecer 136 bloques.
  +
+
  +
El473490468946874967497645que se aleja de la fuente el nivel es menor), un bloque de agua en movimiento en línea recta (que ocupa 8 bloques) puede humedecer 136 bloques.
  +
  +
  +
==Usos==
  +
  +
==Usos==
  +
Línea 48: Línea 44:
  +
  +
===Extintor===
  +
  +
===Extintor===
  +
  +
  +
El agua apagará cualquier fuego con el que se encuentre.
  +
+
  +
El agua73573575e se encuentre.
  +
  +
  +
===Generador de roca===
  +
  +
===Generador de roca===
  +
  +
  +
Siempre que el agua en movimiento entre en contacto con lava en movimiento a la misma altura o estando el agua por encima, se generará un bloque de [[roca]] en dicho lugar. Puesto que este proceso no consume el agua ni la lava, esta es una manera de conseguir piedra infinita. Esto no ocurre si uno de los dos fluidos está estancado.
  +
+
  +
Siempre que el agua en movimiento entre en contacto con lava en movimiento a la misma altura o estando el agua por encima, se generará un bloque de [[roc7486854643to que este proceso no consume el agua ni la lava, esta es una manera de conseguir piedra infinita. Esto no ocurre si uno de los dos fluidos está estancado.
  +
  +
  +
===Generador de piedra===
  +
  +
===Generador de piedra===
  +
  +
  +
Cuando es la lava en movimiento la que choca con el agua (en movimiento o estancada) estando por encima, se creará [[piedra]] (en vez de roca) en el lugar donde se encuentren. Si a esto añadimos un pico con [[Toque de seda]], tendremos una fuente renovable de piedra sin tener que cocinar la roca en el horno. Puesto que la piedra se pica en menos tiempo que la roca, este método es más eficiente.
  +
+
  +
Cuando es la247357536987903769831y934jyorfmlh,f lmna rnirm o´ju o5j o4 tiempo que la roca, este método es más eficiente.
  +
  +
  +
===Generador de obsidiana===
  +
  +
===Generador de obsidiana===
  +
  +
  +
Si el agua en movimiento toca lava estancada, esta se convierte en [[obsidiana]]. Este proceso sí consume el bloque de obsidiana, por lo que no es 100% renovable, aunque la cantidad de lava es prácticamente infinita. La obsidiana sólo se puede picar con un pico de diamante o destruir con una explosión del [[Wither]].
  +
+
  +
Si el agua en 46 486oi670i4505 85u 9 39 359' 39 eiuthe t i497u349573573
  +
  +
  +
===Limpieza===
  +
  +
===Limpieza===
  +
  +
  +
Ya que el agua arrastra ciertos bloques, se puede utilizar agua para eliminar hierbas altas, flores, recoger cosechas, raíles o conseguir semillas.
  +
+
  +
Ya que el agua arrastr37553'9053870389503446
  +
  +
  +
===Control de explosiones===
  +
  +
===Control de explosiones===
  +
  +
  +
El agua tiene una resistencia contra explosiones de 500. Si cubre algún bloque, absorberá la fuerza de la explosión, haciendo que no se destruya. Una sola capa es suficiente para evitar explosiones como las de [[creeper]], aunque no es un método seguro con la TNT, pues habiendo más de uno, pueden empujarse unos al otros y cruzar al otro lado.
  +
+
  +
El agua tiene 347635076980468464omo las de [[creeper]], aunque no es un método seguro con la TNT, pues habiendo más de uno, pueden empujarse unos al otros y cruzar al otro lado.
  +
  +
  +
===Puerta de agua===
  +
  +
===Puerta de agua===
  +
Línea 76: Línea 72:
  +
  +
===Transporte===
  +
  +
===Transporte===
  +
  +
  +
Puesto que el agua en movimiento arrastra todo mob y entidad que encuentra a su paso, es muy útil para transportes con distintos objetivos. Uno de ellos es simplemente facilitar la movilidad del jugador (creando ascensores, corrientes que lo lleven más rápido, máquinas que transporten sus objetos). Otro beneficio es el transporte de criaturas, que puede utilizarse para crear granjas automáticas.
  +
+
  +
Puesto que el agua en movimiento arrastra todo mob y entidad que encuentra a su paso, es muy útil para transportes con distintos objetivos. Uno de ellos es simplemente facilitar la movilidad del jugador (creando ascensores, corrientes que lo lleven más rápido, máquinas que transporten 362'794970597as, que puede utilizarse para crear granjas automáticas.
  +
  +
  +
==Curiosidades==
  +
  +
==Curiosidades==
  +
  +
  +
* Si un [[cerdo]], una [[vaca]] o una [[oveja]] se cae al agua no intentarán salir, es decir, flotarán sin intentar salir.
  +
+
  +
* Si un [[cerdo]],473509 vacaoverfjs4664
  +
  +
  +
{{Bloques}}
  +
+
  +
{{Items}}
  +
  +
  +
[[de:Wasser]]
  +
+
  +
[[de:Waska]]
  +
  +
[[en:Water]]
  +
  +
[[en:Water]]
  +
  +
[[fr:Eau]]
  +
  +
[[fr:Eau]]
 
<references />
 
<references />
   

Revisión del 20:50 9 ene 2015

Clock JE3
Esta página registra contenido planeado para el juego, pero que no será implementado en versiones futuras. 
Estas características no existen en ninguna versión de Minecraft.

El atril (Lectern en inglés) fue un antiguo projecto de Dinnerbone.[1][2] Se suponia que seria un soporte para los libros de manera que se pudieran leer de manera mas sencilla. La idea ya estaba en marcha cuando encontró problemas y acabó abandonando la idea. Más tarde menciono que quizá retomaría el trabajo en un futuro cercano, aunque nunca lo hizo.[1]

== Referencias ==}}

Lake2

Un lago mayor al nivel del mar despuésde una actualización de Alpha

Lake2

Un lago mayor al nivel del mar despuésde una actualización de Alpha

− El agua es un bloque de tipo fluido que solo puede ser almacenado mediante un cubo, pero con el comando "/give @p minecraft:water" se puede obtener el bloque en sí mismo. Esta es una de las pocas maneras de conseguir utilizarla en el Nether. Otras son utilizando un caldero o mediante un bloque de comando. + El 473'97046980469084906980469079596 −

+ − En los mapas generados más nuevos, el agua es común al nivel del océano (y=62) en forma de lagos. También aparecen en piscinas, (y en Indev, Infdev, Alpha y Beta en manantiales) y también bajo tierra, en las cuevas. Otros lugares donde encontrar son los pozos de las aldeas, los pozos en el desierto y cascadas en los acantilados. +


Comportamiento

Comportamiento

− El agua reduce la velocidad de movimiento de criaturas y jugadores, aunque esto se puede solucionar con una barca. + E649703895783956780368036908490569707506709689068 −

+ − El agua en movimiento empuja a las criaturas a una velocidad de 1,39 metros por segundo (o 25 bloques cada 18 segundos). +


Luz

Luz

− El agua reduce la luz en 2 cada bloque, por lo que la visibilidad desciende a mayor profundidad. Este problema se puede solucionar de tres maneras: con un casco encantado con Oxígeno, con una poción de Visión Nocturna (aunque esta no es la finalidad de la poción, así que puede que lo revisen en un futuro) o con una poción de Respiración Acuática. + E568430¿9650798057975954756


Movimiento

Movimiento

− Un bloque de agua se extenderá hasta 8 bloques (la fuente más siete más) siempre que pueda. Colocado sobre llano puede por lo tanto cubrir 113 bloques. En cambio, si a seis o menos bloques de distancia de la fuente existe una bajada (un hueco que permita que el agua caiga), esta tenderá a fluir en esta dirección. Si esto ocurre, el agua reiniciará la cuenta de 8 bloques desde el primer bloque de agua que toque con el nuevo suelo. Viendo un ejemplo práctico: si tuviéramos un pasillo llano de un bloque de ancho y colocásemos agua en un extremo, esta fluiría 8 bloques. Pero si destruyésemos el suelo a partir del 8º bloque (que el agua cubre como máximo), el agua cubriría el 8º y otros siete más, con lo que ya tendríamos 15 cubiertos con un solo bloque. Esto puede ser aprovechado para acelerar la recogida de cultivos. + 8468579057957oque de agua que toque con el nuevo suelo. Viendo un ejemplo práctico: si tuviéramos un pasillo llano de un bloque de ancho y colocásemos agua en un extremo, esta fluiría 8 bloques. Pero si destruyésemos el suelo a partir del 8º bloque (que el agua cubre como máximo), el agua cubriría el 8º y otros siete más, con7467546856857

− Cuando se destruye la fuente, el resto desaparece poco a poco, al igual que ocurre con la lava. + Cuando se des67567567768870544


Agua infinita

Agua infinita

− Con dos bloques de agua es posible conseguir agua infinita. Esta se crea siempre que dos corrientes de agua choquen entre sí. Por lo tanto, si hacemos un agujero de 3x1 en el suelo y ponemos agua en las dos esquinas, el bloque central será de agua infinita: no se agotará por más que saquemos con un cubo. Otro método quizá más eficaz es hacer un agujero de 2x2 y colocar los dos cubos en esquinas enfrentadas. En este caso habrá agua infinita en cualquiera de los cuatro bloques de nuestro agujero.Esto cumple la regla del agua que si hay dos bloques de agua adyacentes a uno de aire y hay terreno por debajo, se transformará el bloque de aire en uno de agua. + Con dos bloques de agua es posible conseguir agua infinita. Esta se crea siempre que dos corrientes de agua choquen entre sí. Por lo tanto, si hacem57490u8964079805'3'30'93968975885584ple la regla del agua que si hay dos bloques de agua adyacentes a uno de aire y hay terreno por debajo, se transformará el bloque de aire en uno de agua.


Cultivos

Cultivos

− El agua es necesaria para hacer cultivos. Actualmente un bloque de agua humedece la tierra arada hasta 4 bloques de distancia en todas las direcciones (incluyendo las diagonales). Por lo tanto, con un solo bloque de agua podremos cultivar en 80 bloques de tierra arada. Como no influye la cantidad de agua del bloque (estando en movimiento, a medida que se aleja de la fuente el nivel es menor), un bloque de agua en movimiento en línea recta (que ocupa 8 bloques) puede humedecer 136 bloques. + El473490468946874967497645que se aleja de la fuente el nivel es menor), un bloque de agua en movimiento en línea recta (que ocupa 8 bloques) puede humedecer 136 bloques.


Usos

Usos

Línea 48: Línea 44:

Extintor

Extintor

− El agua apagará cualquier fuego con el que se encuentre. + El agua73573575e se encuentre.


Generador de roca

Generador de roca

− Siempre que el agua en movimiento entre en contacto con lava en movimiento a la misma altura o estando el agua por encima, se generará un bloque de roca en dicho lugar. Puesto que este proceso no consume el agua ni la lava, esta es una manera de conseguir piedra infinita. Esto no ocurre si uno de los dos fluidos está estancado. + Siempre que el agua en movimiento entre en contacto con lava en movimiento a la misma altura o estando el agua por encima, se generará un bloque de [[roc7486854643to que este proceso no consume el agua ni la lava, esta es una manera de conseguir piedra infinita. Esto no ocurre si uno de los dos fluidos está estancado.


Generador de piedra

Generador de piedra

− Cuando es la lava en movimiento la que choca con el agua (en movimiento o estancada) estando por encima, se creará piedra (en vez de roca) en el lugar donde se encuentren. Si a esto añadimos un pico con Toque de seda, tendremos una fuente renovable de piedra sin tener que cocinar la roca en el horno. Puesto que la piedra se pica en menos tiempo que la roca, este método es más eficiente. + Cuando es la247357536987903769831y934jyorfmlh,f lmna rnirm o´ju o5j o4 tiempo que la roca, este método es más eficiente.


Generador de obsidiana

Generador de obsidiana

− Si el agua en movimiento toca lava estancada, esta se convierte en obsidiana. Este proceso sí consume el bloque de obsidiana, por lo que no es 100% renovable, aunque la cantidad de lava es prácticamente infinita. La obsidiana sólo se puede picar con un pico de diamante o destruir con una explosión del Wither. + Si el agua en 46 486oi670i4505 85u 9 39 359' 39 eiuthe t i497u349573573


Limpieza

Limpieza

− Ya que el agua arrastra ciertos bloques, se puede utilizar agua para eliminar hierbas altas, flores, recoger cosechas, raíles o conseguir semillas. + Ya que el agua arrastr37553'9053870389503446


Control de explosiones

Control de explosiones

− El agua tiene una resistencia contra explosiones de 500. Si cubre algún bloque, absorberá la fuerza de la explosión, haciendo que no se destruya. Una sola capa es suficiente para evitar explosiones como las de creeper, aunque no es un método seguro con la TNT, pues habiendo más de uno, pueden empujarse unos al otros y cruzar al otro lado. + El agua tiene 347635076980468464omo las de creeper, aunque no es un método seguro con la TNT, pues habiendo más de uno, pueden empujarse unos al otros y cruzar al otro lado.


Puerta de agua

Puerta de agua

Línea 76: Línea 72:

Transporte

Transporte

− Puesto que el agua en movimiento arrastra todo mob y entidad que encuentra a su paso, es muy útil para transportes con distintos objetivos. Uno de ellos es simplemente facilitar la movilidad del jugador (creando ascensores, corrientes que lo lleven más rápido, máquinas que transporten sus objetos). Otro beneficio es el transporte de criaturas, que puede utilizarse para crear granjas automáticas. + Puesto que el agua en movimiento arrastra todo mob y entidad que encuentra a su paso, es muy útil para transportes con distintos objetivos. Uno de ellos es simplemente facilitar la movilidad del jugador (creando ascensores, corrientes que lo lleven más rápido, máquinas que transporten 362'794970597as, que puede utilizarse para crear granjas automáticas.


Curiosidades

Curiosidades

  • Si un cerdo, una vaca o una oveja se cae al agua no intentarán salir, es decir, flotarán sin intentar salir.

+

  • Si un cerdo,473509 vacaoverfjs4664

+ Plantilla:Items

− +