Arrastrarse

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Steve arrastrándose, usando la animación de nadar.
Alex arrastrándose, usando la animación de nadar.

Arrastrarse es una mecánica que le permite al jugador sobrevivir en espacios de menos de 1.5 bloques de altura[1]. Al arrastrarse, el jugador adopta la posición de nadar, pero los efectos son diferentes.

Realización[editar | editar código]

Para arrastrarse, el jugador debe entrar a un área en la que colisione con un bloque que provoque que el área sea menor a 1.5 bloques. Por ejemplo:

Edición Java[editar | editar código]

  • Cerrar una trampilla mientras el jugador se encuentra en el campo de extensión de esta.
  • Usar un pistón para empujar un bloque sobre la cabeza del jugador.
  • Usar una perla de ender para ingresar a un espacio lo suficientemente reducido.
  • Salir del modo de nadar (combinación con correr) mientras se encuentre en un espacio de 1 bloque.
  • Salir del modo de planear (vuelo con élitros) mientras se encuentre en un espacio de 1 bloque.
  • Hacer crecer un árbol sobre un jugador y que este sea lo suficientemente corto como para atrapar al jugador.
  • Hacer que una caja de shulker (o un shulker) lo empuje hacia abajo.
    • Esto normalmente activa el agacharse en vez del arrastrarse, pero si el jugador se encuentra sobre una losa o un bloque no completo, en un espacio de menos de 1.5 bloques de altura, entonces sí se arrastra.
  • Desmontarse de un cerdo con montura si se encuentra en un espacio de 1 bloque.
  • Hacer que un bote caiga sobre la cabeza del jugador. Los bloques de miel hacen eso fácil de replicar.

Edición Bedrock[editar | editar código]

  • Solo es posible entrar al modo de arrastrarse si el jugador sale del agua en un espacio de 1 bloque de altura.[2]
MrHenrik (desarrollador de Mojang) entrando al modo de arrastrarse.

Uso[editar | editar código]

MrHenrik entrando al modo de arrastrarse (usando una trampilla).
MrHenrik entrando al modo de arrastrarse (usando una trampilla y un compostador).

El arrastrarse es una mecánica implementada para prevenir la sofocación si el jugador entra a un espacio reducido, pero también sirve para viajar grandes distancias. Cuando el jugador se encuentra en este modo, el jugador viaja más lento de lo normal. El jugador se reduce a 0.625 bloques de altura, o 5/8 de bloque, significando que pueden arrastrarse sobre bloques de 0.375 bloques de altura, o 3/8 de bloque, la altura de un sensor de luz solar o 3 capas de nieve.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Arrastrarse es una mecánica creada por accidente, pues al arreglar un fallo con las cajas de colisión, hicieron que el jugador entre a esta posición si abruptamente algo lo pone en riesgo de sofocarse, y tiene espacio suficiente en el suelo para arrastrarse.
  • Antes se conocía a esta mecánica como prevención de sofocación y cubría tanto agacharse como arrastrarse, pero después el nombre "arrastrarse" ("Crawling" en inglés) se volvió oficial.[3]
    • Esto implica que la prevención de sofocación y arrastrarse son en sí dos mecánicas tanto diferentes como iguales, pues arrastrarse al no tener tecla de activación, solo se puede acceder a esta posición con la mecánica de prevención de sofocación.

Historial[editar | editar código]

Edición Java
1.9 15w41a Al agregar los élitros, una posición similar al arrastrarse se hace posible. La animación está dañada.
1.13 18w07a Se añade un verdadero nadar, haciendo esto fácil de replicar. La animación sigue dañada.
? Se arregló la animación ante bloques sólidos opacos. Aunque, el jugador está parado si está bajo bloques transparentes.
18w22a Se arregló la animación debajo de bloques transparentes.[4]
pre5 La animación se dañó otra vez.
pre6 Se arregló la animación otra vez.[4]
1.13.1 18w30a La animación está dañada, otra vez más.
1.14 19w14a Se arregló la prevención de sofocación.
El jugador automáticamente ingresa al modo de prevención de sofocación al encontrarse bajo algún bloque.
19w14b Solo la mitad superior del cuerpo se verifica para ingresar a este estado, en vez del cuerpo entero.
Pre-Release 4 La velocidad al arrastrarse fue reducida.
Ya no es posible correr mientras se está arrastrando.

Galería[editar | editar código]

Steve[editar | editar código]

Alex[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]