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Revisión del 19:13 10 jul 2020
Netherite armor
Plantilla:Item
La armadura es un tipo de objeto que da al jugador resistencia ante los ataques de otros jugadores y criatura, minimizando los daños. Se componen de casco, peto, grebas y botas y se colocan en el inventario.
Obtención
Se pueden encontrar las distintas partes de las armaduras en los cofres que hay en aldeas y mazmorras
Fabricación
Se necesitan 24 unidades de material para crear un set completo de la armadura. La de cota de mallas no puede fabricarse.
La armadura puede repararse colocando dos piezas del mismo tipo (por ejemplo, dos cascos) en la tabla de fabricación. El objeto resultante tendrá mayor durabilidad que el original, pero se perderán los encantamientos. Al repararla con un yunque se conservarán los encantamientos. La armadura de cota de mallas se puede reparar con lingotes de hierro.
Nombre | Ingredientes | Receta de fabricación | Descripción |
---|---|---|---|
Casco | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamante |
Cuero: Oro: | |
Peto | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamante |
Cuero: Oro: | |
Grebas | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamante |
Cuero: Oro: | |
Botas | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamante |
Cuero: Oro: |
Como recompensa
Los zombis y esqueletos pueden aparecer con armaduras equipadas. Tienen una pequeña probabilidad de soltar dicha pieza al morir. Los zombis, esqueletos, hombrecerdos zombi y esqueletos wither siempre soltarán piezas de una armadura si las han recogido del suelo.
Los zombis que lleven alguna armadura en el proceso de transformación en ahogado soltaran dicha pieza en el acto.
Comerciando
Los pantalones de cuero y túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros.
Los cascos y petos de hierro, petos de diamante encantados y sets de armadura de cota de mallas se pueden comprar a los aldeanos herreros de armadura.
Utilización
El peto es la parte de la armadura que más protección proporciona, seguida de las grebas. Para cuero, hierro y diamante, las botas van seguidas de cascos, pero los cascos de cota de mallas y el oro son más eficaces. Sin embargo, las botas serán siempre las más duraderas.
Las piezas de armadura duplicadas no son apilables en el inventario.
Tipos de armadura
Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura):
Otras
Las calabazas se pueden llevar como casco. Esto no te da protección y disminuirá el campo de visión del jugador, pero hará que los endermans no te persigan. Las cabezas también se pueden equipar como cascos. Esto es un fin meramente cosmético.
Mecánicas
Cuando una pieza de la armadura absorbe daño que recibe el jugador, la armadura sufre y se reduce su durabilidad. Si recibe mucho daño, esta puede llegar a destruirse.
Tipos de daño
Se pueden reducir los siguientes daños gracias a la protección de una armadura:
- Ataques directos de criaturas y jugadores.
- Impactos de flecha.
- Impactos de bolas de fuego de los ghast o blaze, cargas ígneas o una bola de ácido del Fin.
- Contacto con el fuego, la lava o los cactus.
- Explosiones.
- Rayos de tormenta.
- Yunques.
- Huevos de gallina.
- Caña de pescar.
Los siguientes daños no se pueden reducir con la protección de la armadura sin encantar:
- Daño por quemaduras.
- Asfixia por estar dentro de un bloque.
- Ahogamiento por estar bajo el agua.
- Hambre.
- Caída (incluyendo las de perlas de enderman).
- El Vacío.
- Efectos de estado.
- Daño instantáneo de una poción de daño.
- Comando
/kill
- Onda expansiva del rayo de tormenta.
- Huevos de gallina o bolas de nieve.
En la Pocket Edition todas las fuentes de daño hacen que sufra.
Encantamientos
La armadura se puede encantar con varios tipos de hechizos distintos. Los encantamientos pueden dar más proteccion o hacer que protejan ciertos tipos de daños que generalmente no protegerían, como daño de caída o el fuego. La reduccion de daño de los encantamientos no disminuye la durabilidad de la armadura. Los encantamientos de armadura no aparecen en la barra de armadura.
El material de una armadura determina qué tan encantable es. A mayor encantabilidad de una armadura, mayo será la probabilidad de obtener encantamientos multiples y de alto nivel (ver enchantment mechanics para más detalles).
Cuero | Oro | Cota de mallas | Hierro | Diamante |
---|---|---|---|---|
15 | 25 | 12 | 9 | 10 |
Asi como los diferentes encantamientos, varios niveles de proteccion son posibles. El nivel máximo de un encantamiento de protección es actualmente IV (4). Los encantamientos de protección de múltiples piezas de armadura se acumulan, hasta un máximo calculado.
Cada encantamiento de protección protege contra tipos específicos de daño. La cantidad de reducción de daño depende del Factor de protección de encantamientor (EPF) proporcionado por ese encantamiento.[1]
Encantamiento | Reduce el daño de | Tipo de modificador | EPF Nivel I |
EPF Nivel II |
EPF Nivel III |
EPF Nivel IV |
---|---|---|---|---|---|---|
Protección | Todo | 0,75 | 1 | 2 | 3 | 5 |
Fire Protection | Fuego, lava y bolas de fuego de blazes | 1,25 | 2 | 4 | 6 | 9 |
Blast Protection | Explosiones | 1,5 | 3 | 5 | 7 | 11 |
Projectile Protection | Flechas, ghast y bolas de fuego de blazes | 1,5 | 3 | 5 | 7 | 11 |
Feather Falling | Daño por caída (incluyendo ender pearls) | 2,5 | 5 | 8 | 12 | 18 |
Los EPFs para cada encantamiento y nivel son el resultado de la siguiente formula:
floor ( (6 + level^2) * TypeModifier / 3 )
When a player or mob wearing armor is subjected to damage, the EPFs of all applicable enchantments are added together, capped at 25, multiplied by a random value between 50% and 100%, rounded up, and capped again at 20. The damage is then reduced by 4% per point of total effective EPF (for example, a total effective EPF of 20 reduces damage by 80%).
Because of the caps in the calculation, it's possible to max out protection against specific types of damage with only three pieces of armor. For example, two pieces of armor with Blast Protection IV (EPF 11 each) and a single piece with Protection III (EPF 3) would give a total EPF of 25 versus explosions (before the remainder of the calculation). Any additional EPF would be wasted against explosions (but might be useful against other types of damage, if applicable).
If the damage is of a type that armor protects against normally, this reduction applies only to the damage that got through the armor. For example, a full suit of diamond armor reduces damage from attacks by 80% -- if each piece of armor also had a Protection IV enchantment (EPF 5 each), the enchantments would further reduce damage by 40% to 80% each time, for a total damage reduction of 88% to 96% (i.e., 80%, plus 40%-80% of the remaining 20%).
Puntos de defensa
El nivel de puntos de defensa del jugador está representado visualmente por una barra de armadura. Cada punto de defensa (Plantilla:Armor) representa un 4% de reducción de daño. Con los 20, el jugador tendrá un 80% de reducción de daño. El marcador de armadura se ve afectado por las piezas que lleva el jugador y el material del que está compuesto. Las combinaciones de distintas armaduras otorgan distintos niveles de defensa.
La tabla de abajo muestra la cantidad de puntos de defensa que añade cada pieza individual de armadura, así como el total de puntos por set de armadura de cada material.
Material | Set completo | Casco | Peto | Grebas | Botas |
---|---|---|---|---|---|
Cuero | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor |
Oro | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor |
Cota de mallas | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor |
Hierro | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor |
Diamante | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor | Plantilla:Armor |
Durabilidad
Cualquier daño recibido puede ser bloqueado por la armadura, la cual absorberá los daños consumiendo su durabilidad. La tabla de abajo indica el aguante de cada una de las piezas.
Material | Casco | Peto | Grebas | Botas |
---|---|---|---|---|
Cuero | 56 | 81 | 76 | 66 |
Oro | 78 | 113 | 106 | 92 |
Cota de mallas/Hierro | 166 | 241 | 226 | 196 |
Diamante | 364 | 529 | 496 | 430 |
La tabla de abajo muestra la durabilidad por unidad de cada material por partes de la armadura. Recuerda que la durabilidad por unidad no depende del tipo de armadura.
Casco | Peto | Grebas | Botas | |
---|---|---|---|---|
Durabilidad/Unidad | 68% | 61% | 66% | 100% |
Estos valores valen para cuero/hierro/oro/cota de mallas/diamante, las botas pueden absorber 1,5 más de daño que las grebas. Por lo que el peto y las grebas dan más defensa por unidad, pero tienen menos durabilidad.
Criaturas con armadura
Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de dificultad. La armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores.
Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura:
- Plantilla:EntityLink
- Plantilla:EntityLink
- Plantilla:EntityLink
- Plantilla:EntityLink
- Plantilla:EntityLink
Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger:
- Plantilla:EntityLink
- Plantilla:EntityLink
- Plantilla:EntityLink
Estas criaturas no pueden llevar armadura en el modo supervivencia, pero se le pueden equipar con comandos:
- Plantilla:EntityLink
Los cascos pueden proteger a las criaturas para que no les de la luz solar, evitando que ardan. Esto hará que el casco sufra daños y puede llegar romperse. Las calabazas hacen el mismo efecto y no se rompen.
Armadura de caballo
- Artículo principal: Armadura de caballo
La armadura de caballo puede equiparse a los caballos para que reciban menos daños.
"Armaduras" especiales de las criaturas
Otras criaturas tienen valores similares a los de la armadura, pero no les proporcionan protección contra los daños, son meramente estéticos.
- La lana de las ovejas.
- Las monturas de cerdos, caballos, burros y mulas.
- Las calabazas de los gólems de nieve.
- La electricidad que envuelve a los creepers electrificados.
- El escudo de la fase inicial del wither. Este si puede funcionar de forma similar a una armadura, ya que devuelve los proyectiles, como las flechas.
- El collar de un lobo.
Valores de datos
Armadura/ID
Logros
Plantilla:Load achievements
Vídeo
Armadura/vídeo
Historial
Problemas
Plantilla:Issue list
Galería
- ArmorModel2 Aug 13 2009.png
Notch testing with head armor textures
Armor rendering overhaul in Indev[2]
La armadura que aparecía en el anterior proyecto de Notch, Legend of the Chambered.
- InfDev Cloth Armor.jpg
Wool chestpiece in Infdev
Primera imagen de Dinnerbone de una armadura tintada.
- ArmorGuide Leather.png
A guide for leather armor
- ArmorGuide Gold.png
A guide for golden armor
- ArmorGuide IronDiamond.png
A guide for iron and diamond armor
- 2012-09-13 10.38.52.png
Leather armor
- Leatherarmor3.PNG
Comparing the old leather armor texture to the new one
References
Plantilla:Reflist
c | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_01 | Notch tested with armor models. Only chestplates and helmets were available. They were merely aesthetic at the time and had no effect on gameplay. | ||||
0.24_02 | Armor models were tested with zombies and skeletons. | ||||
? | Armor was later removed from zombies and skeletons. | ||||
indev | |||||
? | Studded armor can be seen in the texture files. | ||||
February 9, 2010 | Notch revealed new models for armor, which included leggings and boots. | ||||
February 18, 2010 | Added tiers for armor (wool, gold, chain, iron, and diamond). | ||||
Archivo:Leather cap pre 1.4.png Archivo:Leather tunic pre 1.4.png Archivo:Leather pants pre 1.4.png Archivo:Leather boots pre 1.4.png Leather armor was given the textures from one of Notch's previous games, Legend of the Chambered | |||||
Armor can be crafted and worn. | |||||
Armor now functions. All helmets give Plantilla:Armor, all chestplates give Plantilla:Armor, all leggings give Plantilla:Armor, and all boots give Plantilla:Armor. Armors have limited durability, with lower tier armors less durable than higher tier armors. | |||||
Alpha | |||||
1.0.8 | Renamed wool armor to leather armor. | ||||
Leather armor is now crafted with leather instead of wool. | |||||
r | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Each tier now provide different amounts of protection. | |||
Beta 1.9-pre4 | Armor can be enchanted. | ||||
1.1 | Iron armor naturally generates in village chests. | ||||
1.2.1 | 12w06a | Zombies drop iron helmets on rare occasions, and zombie pigmen drop golden helmets. | |||
1.3.1 | 12w15a | +clicking can now be used to wear armor. | |||
12w21a | Chain armor can now be obtained legitimately in survival mode through trading. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Mob armor is reintroduced. A partial or full set of any armor is sometimes worn by zombies, skeletons and zombie pigman, with the likelihood increasing with difficulty. | |||
August 17, 2014 | Jeb and Dinnerbone tweeted pictures of dyeable leather armor. | ||||
12w34a | Leather armor can now be dyed by crafting a leather armor piece with dyes. Dyes can be removed by using dyed leather armor on a cauldron with water. | ||||
Archivo:Leather cap 12w34a.png Archivo:Leather tunic 12w34a.png Archivo:Leather pants 12w34a.png Archivo:Leather boots 12w34a.png Default leather armor texture is slightly darker. | |||||
12w34b | Leather and diamond armor models were altered. Leather tunics have buttons and longer sleeves, and leather caps no longer have a central, narrow protrusion. Diamond chestplates have notches under the shoulders. | ||||
12w36a | Dyed leather armor are more saturated and have a slight tint of tan in respect to the default armor color. | ||||
Wither skeletons can spawn with random armor. | |||||
12w37a | Archivo:Grid Leather Cap.png Archivo:Grid Leather Tunic.png Archivo:Grid Leather Pants.png Archivo:Grid Leather Boots.pngLeather armor now has non-dyed parts. This was implemented so that players can distinguish between other types of armor and similarly colored leather armor. | ||||
1.4.6 | 12w50a | The Thorns enchantment can be enchanted on chestplates. | |||
1.5 | 13w04a | Armor in your hand can be equipped by right-clicking. | |||
Dispensers can equip nearby players with armor. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Leather boots can be obtained as one of the "junk" items by fishing. | |||
1.8 | 14w05a | Armor no longer turns red when mobs/players are hurt. | |||
14w06a | Giants can wear armor. | ||||
14w25a | Chain armor cannot be crafted anymore due to the item form of fire being removed. | ||||
pa | |||||
0.6.0 | Se ha añadido la armadura. | ||||
0.8.0 | Changed leather armor sprites to that of the PC version, but its armor model remains that of older versions. | ||||
0.9.0 | build 1 | Iron armor naturally generates in village chests. | |||
consola | |||||
TU1 | Se ha añadido la armadura. | ||||
TU5 | Se han añadido las armaduras cota de mallas. | ||||
Added a quick equip for armor to the inventory interface. | |||||
TU12 | Changed the texture for leather armor. | ||||
TU14 | Leather armor can be dyed. | ||||
Reparación can repair armors. | |||||
fin |