TaraHayDay (discusión | contribs.) Sin resumen de edición Etiqueta: Edición visual |
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+ | {{Sobre||la armadura que pueden usar los caballos adultos|Armadura para caballo|la característica en ''Minecraft Dungeons''|Dungeons:Armadura|diseños de armadura|Molde de herrería}} |
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+ | {{Objeto |
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+ | |image = Steve in leather armor.png |
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+ | * '''Netherita''': No |
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+ | * '''Todos los otros''': Sí |
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⚫ | [[Archivo:Armorc.png|400px|thumb|Niveles de armadura. De izquierda (más débil) a derecha (más fuerte): sin armadura, [[cuero]], [[oro]], [[cota de mallas]], [[hierro]], [[diamante]] y [[lingote de netherita|netherita]]. (Nota: el [[caparazón de tortuga]] no se muestra en la imagen. El caparazón de tortuga está entre el hierro y el diamante, teniendo los mismos puntos de armadura y mayor [[durabilidad]] que el hierro).]] |
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+ | La '''armadura''' es una categoría de objetos que proporcionan a los [[jugador]]es y a ciertas [[criatura]]s diferentes niveles de protección contra los tipos de [[daño]] comunes, y aparecen gráficamente en el portador. Estos objetos incluyen varios niveles diferentes de [[casco]]s, [[peto]]s, [[grebas]] y [[botas]], que se pueden colocar en las ranuras de armadura designadas del [[inventario]] del jugador para su uso. |
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− | |image2size=x100px |
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− | |image3size=x100px |
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− | |image4size=x80px |
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− | |invimage=Sombrero de cuero |
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− | |invimage2=Casco de cota de mallas |
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− | |invimage3=Casco de hierro |
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− | |invimage4=Casco de diamante |
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− | |invimage5=Casco de oro |
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− | |invimage6=Casco de inframundita |
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− | |invimage7=Caparazón de tortuga |
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− | |invimage8=Túnica de cuero |
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− | |invimage10=Peto de cota de mallas |
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− | |invimage11=Peto de hierro |
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− | |invimage12=Peto de diamante |
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− | |invimage13=Peto de oro |
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− | |invimage14=Peto de inframundita |
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− | |invimage16=Pantalones de cuero |
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− | |invimage17=Grebas de cota de mallas |
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− | |invimage18=Grebas de hierro |
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− | |invimage19=Grebas de diamante |
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− | |invimage20=Grebas de oro |
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− | |invimage21=Grebas de inframundita |
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− | |invimage23=Botas de cuero |
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− | |invimage24=Botas de cota de mallas |
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− | |invimage25=Botas de hierro |
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− | |invimage26=Botas de diamante |
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− | |invimage27=Botas de oro |
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− | |invimage28=Botas de inframundita |
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− | |type= Vestimenta |
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− | |durability= Variado |
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− | |multipledata= Véase [[#Valores de datos|Valores de datos]] |
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− | |nameid= Véase [[#Valores de datos|Valores de datos]] |
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− | |invimage15=----|invimage 22=----}} |
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− | |||
− | La '''armadura''' es un tipo de objeto que da al jugador resistencia ante los ataques de otros [[jugador]]es y [[criatura]], minimizando los [[daño]]s. Se componen de [[casco]], [[peto]], [[grebas]] y [[botas]] y se colocan en el [[inventario]]. |
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== Obtención == |
== Obtención == |
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− | Se pueden encontrar las distintas partes de las armaduras en los cofres que hay en [[ |
+ | Se pueden encontrar las distintas partes de las armaduras en los cofres que hay en [[aldea]]s y [[Sala de monstruos|salas de monstruos]]. |
=== Fabricación === |
=== Fabricación === |
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Se necesitan 24 unidades de material para crear un set completo de la armadura. La de cota de mallas no puede fabricarse. |
Se necesitan 24 unidades de material para crear un set completo de la armadura. La de cota de mallas no puede fabricarse. |
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− | La armadura puede |
+ | La armadura puede repararse colocando dos piezas del mismo tipo (por ejemplo, dos cascos) en la tabla de fabricación. El objeto resultante tendrá mayor durabilidad que el original, pero se perderán los encantamientos. Al repararla con un [[yunque]] se conservarán los encantamientos. La armadura de cota de mallas se puede reparar con lingotes de hierro. |
{{Fabricación |
{{Fabricación |
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|Output= Sombrero de cuero;Casco de oro;Casco de hierro;Casco de diamante |
|Output= Sombrero de cuero;Casco de oro;Casco de hierro;Casco de diamante |
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|type= Combate |
|type= Combate |
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− | |description=Cuero: {{ |
+ | |description=Cuero: {{Barra de armadura|1}}<br> |
− | Oro: {{ |
+ | Oro: {{Barra de armadura|2}}<br> |
− | Cota de malla: {{ |
+ | Cota de malla: {{Barra de armadura|2}}<br> |
− | Hierro: {{ |
+ | Hierro: {{Barra de armadura|2}}<br> |
− | Diamante: {{ |
+ | Diamante: {{Barra de armadura|3}} |
}} |
}} |
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{{Fabricación |
{{Fabricación |
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|Output= Túnica de cuero;Peto de oro;Peto de hierro;Peto de diamante |
|Output= Túnica de cuero;Peto de oro;Peto de hierro;Peto de diamante |
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|type= Combate |
|type= Combate |
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− | |description=Cuero: {{ |
+ | |description=Cuero: {{Barra de armadura|3}}<br> |
− | Oro: {{ |
+ | Oro: {{Barra de armadura|5}}<br> |
− | Cota de malla: {{ |
+ | Cota de malla: {{Barra de armadura|5}}<br> |
− | Hierro: {{ |
+ | Hierro: {{Barra de armadura|6}}<br> |
− | Diamante: {{ |
+ | Diamante: {{Barra de armadura|8}} |
}} |
}} |
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{{Fabricación |
{{Fabricación |
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Línea 129: | Línea 66: | ||
|Output= Pantalones de cuero;Grebas de oro;Grebas de hierro;Grebas de diamante |
|Output= Pantalones de cuero;Grebas de oro;Grebas de hierro;Grebas de diamante |
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|type= Combate |
|type= Combate |
||
− | |description=Cuero: {{ |
+ | |description=Cuero: {{Barra de armadura|2}}<br> |
− | Oro: {{ |
+ | Oro: {{Barra de armadura|3}}<br> |
− | Cota de malla: {{ |
+ | Cota de malla: {{Barra de armadura|4}}<br> |
− | Hierro: {{ |
+ | Hierro: {{Barra de armadura|5}}<br> |
− | Diamante: {{ |
+ | Diamante: {{Barra de armadura|6}} |
}} |
}} |
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{{Fabricación |
{{Fabricación |
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Línea 144: | Línea 81: | ||
|Output= Botas de cuero;Botas de oro;Botas de hierro;Botas de diamante |
|Output= Botas de cuero;Botas de oro;Botas de hierro;Botas de diamante |
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|type= Combate |
|type= Combate |
||
− | |description=Cuero: {{ |
+ | |description=Cuero: {{Barra de armadura|1}}<br> |
− | Oro: {{ |
+ | Oro: {{Barra de armadura|1}}<br> |
− | Cota de malla: {{ |
+ | Cota de malla: {{Barra de armadura|1}}<br> |
− | Hierro: {{ |
+ | Hierro: {{Barra de armadura|2}}<br> |
− | Diamante: {{ |
+ | Diamante: {{Barra de armadura|3}} |
}} |
}} |
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=== Como recompensa === |
=== Como recompensa === |
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− | Los zombis y esqueletos pueden aparecer con armaduras equipadas. Tienen una pequeña probabilidad de soltar dicha pieza al morir. Los zombis, esqueletos, hombrecerdos zombi y esqueletos wither siempre soltarán piezas de una armadura si las han recogido del suelo. |
+ | Los zombis y esqueletos pueden aparecer con armaduras equipadas, excepto si esta es [[netherita]]. Tienen una pequeña probabilidad de soltar dicha pieza al morir. Los zombis, esqueletos, hombrecerdos zombi y esqueletos wither siempre soltarán piezas de una armadura si las han recogido del suelo. |
Los zombis que lleven alguna armadura en el proceso de transformación en ahogado soltaran dicha pieza en el acto. |
Los zombis que lleven alguna armadura en el proceso de transformación en ahogado soltaran dicha pieza en el acto. |
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=== Tipos de armadura === |
=== Tipos de armadura === |
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− | [[ |
+ | [[Archivo:ArmorPE.png|200px|thumb|Sección de armadura en ''Pocket Edition'']] |
Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura): |
Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura): |
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− | * |
+ | * [[Cuero]] |
− | * |
+ | * [[Lingote de oro|Oro]] |
+ | * [[Lingote de hierro|Hierro]] |
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− | * Cota de mallas |
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+ | * [[Diamante]] |
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− | * {{ItemLink|Iron Ingot|Hierro}} |
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+ | * [[Lingote de netherita|Netherita]] |
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− | * {{ItemLink|Diamond|Diamante}} |
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+ | * [[Hierro|Cota de Mallas]] |
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− | * {{ItemLink|netherite|inframundita}} |
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+ | * [[Caparazón de tortuga|Caparazón de Tortuga]] |
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==== Otras ==== |
==== Otras ==== |
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* Ataques directos de [[criatura]]s y [[jugador]]es. |
* Ataques directos de [[criatura]]s y [[jugador]]es. |
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* Impactos de [[flecha]]. |
* Impactos de [[flecha]]. |
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− | * Impactos de [[bolas de fuego]] de los [[ghast]] o [[blaze]], [[cargas ígneas]] o una bola de ácido del Fin. |
+ | * Impactos de [[bolas de fuego]] de los [[ghast]] o [[blaze]], [[cargas ígneas]] o una [[Aliento de dragón|bola de ácido del Fin.]] |
* Contacto con el [[fuego]], la [[lava]] o los [[cactus]]. |
* Contacto con el [[fuego]], la [[lava]] o los [[cactus]]. |
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* [[Explosiones]]. |
* [[Explosiones]]. |
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* [[Efectos de estado]]. |
* [[Efectos de estado]]. |
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* Daño instantáneo de una [[poción de daño]]. |
* Daño instantáneo de una [[poción de daño]]. |
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− | * Comando {{ |
+ | * Comando {{Comando|kill}} |
* Onda expansiva del rayo de tormenta. |
* Onda expansiva del rayo de tormenta. |
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* Huevos de gallina o bolas de nieve. |
* Huevos de gallina o bolas de nieve. |
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=== Encantamientos === |
=== Encantamientos === |
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+ | {{Véase también|Encantamiento}} |
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− | {{See also|Enchanting}} |
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− | La armadura se puede [[ |
+ | La armadura se puede [[Encantamiento|encantar]] con varios tipos de hechizos distintos. Los encantamientos pueden dar más protección o hacer que protejan ciertos tipos de daños que generalmente no protegerían, como daño de caída o el fuego. La reducción de daño de los encantamientos no disminuye la durabilidad de la armadura. Los encantamientos de armadura no aparecen en la barra de armadura. |
− | El material de una armadura determina qué |
+ | El material de una armadura, determina de qué tanto encatamiento posee. A mayor encantabilidad de una armadura, mayor será la probabilidad de obtener encantamientos múltiples y de alto nivel (ver [[Mecánicas de encantamiento|"Mecánicas de encantamiento"]] para más detalles). |
{| class="wikitable" |
{| class="wikitable" |
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|} |
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− | + | Así como los diferentes encantamientos, varios niveles de protección son posibles. El nivel máximo de un encantamiento de protección es actualmente IV (4). Los encantamientos de protección de múltiples piezas de armadura se acumulan, hasta un máximo calculado. |
|
− | Cada encantamiento de protección protege contra tipos específicos de daño. La cantidad de reducción de daño depende del '''Factor de protección de |
+ | Cada encantamiento de protección protege contra tipos específicos de daño. La cantidad de reducción de daño depende del '''Factor de protección de encantamiento''' (EPF) proporcionado por ese encantamiento.<ref>[http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/157mxr/fyi_specifics_on_armor_enchantment_damage/ Publicado en Reddit por FifthWhammy]</ref> |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
{| class="wikitable" style="text-align:center" |
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|5 |
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+ | | Protección contra el fuego |
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− | | Fire Protection |
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| [[Fuego]], [[lava]] y bolas de fuego de [[blaze]]s |
| [[Fuego]], [[lava]] y bolas de fuego de [[blaze]]s |
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| 1,25 |
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|- |
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+ | | Protección contra explosiones |
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− | | Blast Protection |
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| [[Explosiones]] |
| [[Explosiones]] |
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| 1,5 |
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+ | | Protección contra proyectiles |
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− | | Projectile Protection |
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| [[Arco|Flecha]]s, [[ghast]] y bolas de fuego de [[blaze]]s |
| [[Arco|Flecha]]s, [[ghast]] y bolas de fuego de [[blaze]]s |
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| 1,5 |
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+ | | Caída de pluma |
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− | | Feather Falling |
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− | | Daño por caída (incluyendo [[ender |
+ | | Daño por caída (incluyendo [[perla de ender|perlas de ender]]) |
| 2,5 |
| 2,5 |
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<pre>floor ( (6 + level^2) * TypeModifier / 3 )</pre> |
<pre>floor ( (6 + level^2) * TypeModifier / 3 )</pre> |
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− | + | Cuando un jugador o un mob que lleva armadura sufre daños, los EPF de todos los encantamientos aplicables se suman, se limitan a 25, se multiplican por un valor aleatorio entre 50% y 100%, se redondean hacia arriba y se vuelven a limitar a 20. El daño es luego se reduce en un 4% por punto de EPF efectivo total (por ejemplo, un EPF efectivo total de 20 reduce el daño en un 80%). |
|
− | + | Debido a los límites en el cálculo, es posible maximizar la protección contra tipos específicos de daño con solo tres piezas de armadura. Por ejemplo, dos piezas de armadura con Protección contra explosiones IV (EPF 11 cada una) y una sola pieza con Protección III (EPF 3) darían un EPF total de 25 frente a explosiones (antes del resto del cálculo). Cualquier EPF adicional se desperdiciaría contra explosiones (pero podría ser útil contra otros tipos de daño, si corresponde). |
|
− | + | Si el daño es de un tipo contra el que la armadura protege normalmente, esta reducción se aplica solo al daño que atravesó la armadura. Por ejemplo, un traje completo de armadura de diamante reduce el daño de los ataques en un 80%; si cada pieza de armadura también tuviera un encantamiento de Protección IV (EPF 5 cada uno), los encantamientos reducirían aún más el daño entre un 40% y un 80% cada vez. para una reducción total del daño del 88% al 96% (es decir, 80%, más 40% -80% del 20% restante). |
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=== Puntos de defensa === |
=== Puntos de defensa === |
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− | {{ |
+ | {{Barra de armadura|20}} |
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− | El nivel de puntos de defensa del jugador está representado visualmente por una barra de armadura. Cada punto de defensa ({{ |
+ | El nivel de puntos de defensa del jugador está representado visualmente por una barra de armadura. Cada punto de defensa ({{Armadura|1}}) representa un 4% de reducción de daño. Con los 20, el jugador tendrá un 80% de reducción de daño. El marcador de armadura se ve afectado por las piezas que lleva el jugador y el material del que está compuesto. Las combinaciones de distintas armaduras otorgan distintos niveles de defensa. |
La tabla de abajo muestra la cantidad de puntos de defensa que añade cada pieza individual de armadura, así como el total de puntos por set de armadura de cada material. |
La tabla de abajo muestra la cantidad de puntos de defensa que añade cada pieza individual de armadura, así como el total de puntos por set de armadura de cada material. |
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!scope="row" | Cuero |
!scope="row" | Cuero |
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− | | {{ |
+ | | {{Armadura|7}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|1}} |
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+ | | {{Armadura|3}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|2}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|1}} |
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!scope="row" | Oro |
!scope="row" | Oro |
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− | | {{ |
+ | | {{Armadura|11}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|2}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|5}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|3}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|1}} |
|- |
|- |
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!scope="row" | Cota de mallas |
!scope="row" | Cota de mallas |
||
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|12}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|2}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|5}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|4}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|1}} |
|- |
|- |
||
!scope="row" | Hierro |
!scope="row" | Hierro |
||
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|15}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|2}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|6}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|5}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|2}} |
|- |
|- |
||
!scope="row" | Diamante |
!scope="row" | Diamante |
||
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|20}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|3}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|8}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|6}} |
− | | {{ |
+ | | {{Armadura|3}} |
+ | |- |
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+ | !Netherita |
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+ | |{{Armadura|26}} |
||
+ | |{{Armadura|4}} |
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+ | |{{Armadura|11}} |
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+ | |{{Armadura|6.5}} |
||
+ | |{{Armadura|4.5}} |
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|} |
|} |
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Línea 374: | Línea 319: | ||
!scope="row" | [[Diamante]] |
!scope="row" | [[Diamante]] |
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| 364 || 529 || 496 || 430 |
| 364 || 529 || 496 || 430 |
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+ | |- |
||
+ | !scope="row" | [[Netherita]] |
||
+ | | 408 || 593 || 556 || 482 |
||
|} |
|} |
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Línea 392: | Línea 340: | ||
== Criaturas con armadura == |
== Criaturas con armadura == |
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− | [[ |
+ | [[Archivo:Zombie in iron armor.png|thumb|150px|Un zombi con armadura de hierro.|vínculo=Special:FilePath/Zombie in iron armor.png]] |
Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de [[dificultad]]. La armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores. |
Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de [[dificultad]]. La armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores. |
||
− | Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura: |
+ | Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura, excepto de [[netherita]]: |
− | * {{ |
+ | * {{EnlaceEntidad|Zombi}} |
− | ** {{ |
+ | ** {{EnlaceEntidad|Zombi|Zombi bebé}} |
− | ** {{ |
+ | ** {{EnlaceEntidad|Aldeano zombi}} |
− | ** {{ |
+ | ** {{EnlaceEntidad|Aldeano zombi|Aldeano bebé zombi}} |
− | * {{ |
+ | * {{EnlaceEntidad|Esqueleto}} |
Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger: |
Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger: |
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− | * {{ |
+ | * {{EnlaceEntidad|Piglin zombificado}} |
− | ** {{ |
+ | ** {{EnlaceEntidad|Piglin zombificado|Piglin zombificado bebé}} |
− | * {{ |
+ | * {{EnlaceEntidad|Esqueleto del Wither}} |
Estas criaturas no pueden llevar armadura en el modo supervivencia, pero se le pueden equipar con comandos: |
Estas criaturas no pueden llevar armadura en el modo supervivencia, pero se le pueden equipar con comandos: |
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− | * {{ |
+ | * {{EnlaceEntidad|Gigante}} |
Los cascos pueden proteger a las criaturas para que no les de la [[luz solar]], evitando que ardan. Esto hará que el casco sufra daños y puede llegar romperse. Las calabazas hacen el mismo efecto y no se rompen. |
Los cascos pueden proteger a las criaturas para que no les de la [[luz solar]], evitando que ardan. Esto hará que el casco sufra daños y puede llegar romperse. Las calabazas hacen el mismo efecto y no se rompen. |
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=== Armadura de caballo === |
=== Armadura de caballo === |
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− | {{ |
+ | {{Principal|Armadura de caballo}} |
La [[armadura de caballo]] puede equiparse a los [[caballo]]s para que reciban menos daños. |
La [[armadura de caballo]] puede equiparse a los [[caballo]]s para que reciban menos daños. |
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Línea 424: | Línea 372: | ||
* La [[lana]] de las [[oveja]]s. |
* La [[lana]] de las [[oveja]]s. |
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* Las [[montura]]s de [[cerdo]]s, [[caballo]]s, [[burro]]s y [[mula]]s. |
* Las [[montura]]s de [[cerdo]]s, [[caballo]]s, [[burro]]s y [[mula]]s. |
||
− | * Las [[calabaza]]s de los [[gólems de nieve]]. |
+ | * Las [[calabaza]]s de los [[gólem de nieve|gólems de nieve]]. |
* La electricidad que envuelve a los creepers electrificados. |
* La electricidad que envuelve a los creepers electrificados. |
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* El escudo de la fase inicial del [[wither]]. Este si puede funcionar de forma similar a una armadura, ya que devuelve los proyectiles, como las flechas. |
* El escudo de la fase inicial del [[wither]]. Este si puede funcionar de forma similar a una armadura, ya que devuelve los proyectiles, como las flechas. |
||
* El collar de un [[lobo]]. |
* El collar de un [[lobo]]. |
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− | |||
− | == Valores de datos == |
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− | {{/ID}} |
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− | |||
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− | |||
− | {{load achievements|Gigante de hierro}} |
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− | |||
− | == Vídeo == |
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− | |||
− | {{/vídeo}} |
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== Historial == |
== Historial == |
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− | <onlyinclude> |
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+ | {{Historial||0.24_01|Notch probaba los modelos de armadura. Solo el peto y el casco estaban disponibles. Estos eran meramente estéticos en su tiempo y no tenía ningún efecto en el gameplay.}} |
||
⚫ | |||
+ | {{Historial||0.24_02|Los modelos de armadura fueron probados con zombis y esqueletos.}} |
||
− | {{Historial||0.24_01|Notch tested with armor models. Only chestplates and helmets were available. They were merely aesthetic at the time and had no effect on gameplay.}} |
||
− | {{Historial|| |
+ | {{Historial||unknown|Posteriormente, la armadura se eliminó de los zombies y esqueletos..}} |
− | {{Historial| |
+ | {{Historial|java indev}} |
+ | {{Historial||unknown|[[La armadura tachonada]] se puede ver en los archivos de textura.}} |
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⚫ | |||
− | {{Historial|| |
+ | {{Historial||(9 de febrero de 2010)|Notch anunció nuevos modelos de armadura, que incluye mallas y botas.}} |
+ | {{Historial||(18 de febrero de 2010)|Niveles agregados para armaduras (lana, oro, cadena, hierro y diamante).|[[Archivo:Leather_Cap_JE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Tunic_JE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Pants_JE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Boots_JE2_BE2.png|32px]] La armadura de cuero recibió texturas de uno de los juegos anteriores de Notch, ''[[Legend of the Chambered]]''|La armadura se puede fabricar y usar.|La armadura ahora funciona. Todos los cascos dan {{Armadura|3}}, todos los petos dan {{Armadura|8}}, todos los pantalones dan {{Armadura|6}}, y todos las botas dan {{Armadura|3}}. Las armaduras tienen una durabilidad limitada, con armaduras de nivel inferior menos duraderas que las armaduras de nivel superior.}} |
||
− | {{Historial||(February 9, 2010)|Notch revealed new models for armor, which included leggings and boots.}} |
||
+ | {{Historial|java alpha}} |
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− | {{Historial||(February 18, 2010)|Added tiers for armor (wool, gold, chain, iron, and diamond).|[[File:Leather cap pre 1.4.png]] [[File:Leather tunic pre 1.4.png]] [[File:Leather pants pre 1.4.png]] [[File:Leather boots pre 1.4.png]] Leather armor was given the textures from one of Notch's previous games, ''[[Legend of the Chambered]]''|Armor can be crafted and worn.|Armor now functions. All helmets give {{Armor|3}}, all chestplates give {{Armor|8}}, all leggings give {{Armor|6}}, and all boots give {{Armor|3}}. Armors have limited durability, with lower tier armors less durable than higher tier armors.}} |
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+ | {{Historial||1.0.8|Renombrada la armadura de lana a armadura de cuero.| La armadura de cuero se fábrica con cuero en lugar de con lana.}} |
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− | {{Historial||1.0.8|Renamed wool armor to leather armor.|Leather armor is now crafted with leather instead of wool.}} |
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+ | {{Historial||1.0.0|snap=Beta 1.9-pre1|Cada nivel ahora proporciona diferentes cantidades de protección.}} |
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− | {{Historial|r}} |
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− | {{Historial|| |
+ | {{Historial|||snap=Beta 1.9-pre4|La armadura se puede encantar.}} |
+ | {{Historial||1.1|La armadura de hierro ahora se genera naturalmente en los cofres de las aldeas.}} |
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− | {{Historial|||snap=Beta 1.9-pre4|Armor can be enchanted.}} |
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+ | {{Historial||1.2.1|snap=12w06a|Los zombies sueltan cascos de hierro en raras ocasiones, y los pigmen sueltan cascos de oro.}} |
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− | {{Historial||1.1|Iron armor naturally generates in village chests.}} |
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− | {{Historial||1. |
+ | {{Historial||1.3.1|snap=12w15a|{{Teclas|Shift}}+click puede usarse para equiparse la armadura.}} |
+ | {{Historial|||snap=12w21a|La armadura de cota de mallas ahora se puede obtener legítimamente en el modo de supervivencia a través de [[trading]].}} |
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− | {{Historial||1.3.1|snap=12w15a|{{key|Shift}}+clicking can now be used to wear armor.}} |
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+ | {{Historial||1.4.2|snap=12w32a|Se reintroduce la armadura de las criaturas. Los zombis, los esqueletos y los cerdozombis llevan a veces un conjunto parcial o completo de cualquier armadura, y la probabilidad aumenta con la dificultad.}} |
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− | {{Historial|||snap=12w21a|Chain armor can now be obtained legitimately in survival mode through [[trading]].}} |
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− | {{Historial||1.4.2|snap=12w32a|Mob armor is reintroduced. A partial or full set of any armor is sometimes worn by zombies, skeletons and zombie pigman, with the likelihood increasing with difficulty.}} |
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+ | {{Historial|||snap=12w34a|La armadura de cuero ahora puede ser teñida al elaborar una pieza de armadura de cuero con tintes. Los tintes se pueden eliminar mediante {{control|use|text=using}} de una armadura de cuero teñida en un caldero con agua.|[[Archivo:Leather_Cap_JE1_BE1.png|32px]] [[Archivo:Leather_Tunic_JE1_BE1.png|32px]] [[Archivo:Leather_Pants_JE1_BE1.png|32px]] [[Archivo:Leather_Boots_JE1_BE1.png|32px]] La textura predeterminada de la armadura de cuero es ligeramente más oscura.}} |
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⚫ | |||
+ | {{Historial|||snap=12w34b|Se han modificado los modelos de armadura de cuero y de diamante. Las túnicas de cuero tienen botones y mangas más largas, y las gorras de cuero ya no tienen un estrecho saliente central. Las pecheras de diamante tienen muescas bajo los hombros. |
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− | {{Historial|||snap=12w34a|Leather armor can now be dyed by crafting a leather armor piece with dyes. Dyes can be removed by {{control|use|text=using}} dyed leather armor on a [[cauldron]] with water.|[[File:Leather_cap_12w34a.png]] [[File:Leather_tunic_12w34a.png]] [[File:Leather_pants_12w34a.png]] [[File:Leather_boots_12w34a.png]] Default leather armor texture is slightly darker.}} |
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+ | Jeb y Dinnerbone tuitearon fotos de armaduras de cuero teñidas.}} |
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− | {{Historial|||snap=12w34b|Leather and diamond armor models were altered. Leather tunics have buttons and longer sleeves, and leather caps no longer have a central, narrow protrusion. Diamond chestplates have notches under the shoulders.}} |
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− | {{Historial|||snap=12w36a| |
+ | {{Historial|||snap=12w36a|Las armaduras de cuero teñido son más saturadas y tienen un ligero tinte de bronceado respecto al color de la armadura por defecto.|Los esqueletos de Wither pueden aparecer con armaduras aleatorias.}} |
− | {{Historial|||snap=12w37a|[[ |
+ | {{Historial|||snap=12w37a|[[Archivo:Leather_Cap_JE3_BE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Tunic_JE3_BE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Pants_JE3_BE2.png|32px]] [[Archivo:Leather_Boots_JE2_BE2.png|32px]] Las armaduras de cuero ahora tienen partes no teñidas. Esto se implementó para que los jugadores puedan distinguir entre otros tipos de armadura y las armaduras de cuero de colores similares.}} |
− | {{Historial||1.4.6|snap=12w50a| |
+ | {{Historial||1.4.6|snap=12w50a|El encantamiento [[Espinas]] puede ser encantado en las placas de pecho.}} |
− | {{Historial||1.5|snap=13w04a| |
+ | {{Historial||1.5|snap=13w04a|La armadura que tienes en la mano se puede equipar haciendo clic con el botón derecho del ratón.|Los dispensadores pueden equipar a los jugadores cercanos con armaduras.}} |
− | {{Historial||1.7.2|snap=13w36a| |
+ | {{Historial||1.7.2|snap=13w36a|Las botas de cuero pueden obtenerse como uno de los objetos "basura" pescando.}} |
− | {{Historial||1.8|snap=14w05a| |
+ | {{Historial||1.8|snap=14w05a|Las armaduras ya no se vuelven rojas cuando los mobs/jugadores están heridos.}} |
− | {{Historial|||snap=14w06a| |
+ | {{Historial|||snap=14w06a| Los gigantes pueden llevar armadura.}} |
− | {{Historial|||snap=14w25a| |
+ | {{Historial|||snap=14w25a|La armadura de cota de malla ya no se puede fabricar debido a que se ha eliminado la forma de objeto de [[fuego]].}} |
− | {{Historial| |
+ | {{Historial|pocket alpha}} |
{{Historial||0.6.0|Se ha añadido la armadura.}} |
{{Historial||0.6.0|Se ha añadido la armadura.}} |
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− | {{Historial||0.8.0| |
+ | {{Historial||0.8.0|Se han cambiado los sprites de la armadura de cuero por los de la versión de PC, pero su modelo de armadura sigue siendo el de las versiones anteriores.}} |
− | {{Historial||0.9.0|snap=build 1| |
+ | {{Historial||0.9.0|snap=build 1|La armadura de hierro se genera de forma natural en los cofres de las aldeas.}} |
− | {{Historial| |
+ | {{Historial|console}} |
{{Historial||TU1|Se ha añadido la armadura.}} |
{{Historial||TU1|Se ha añadido la armadura.}} |
||
− | {{Historial||TU5|Se han añadido las armaduras cota de mallas.| |
+ | {{Historial||TU5|Se han añadido las armaduras cota de mallas.|Se ha añadido un equipamiento rápido para la armadura a la interfaz del inventario.}} |
− | {{Historial||TU12| |
+ | {{Historial||TU12|Se ha cambiado la textura de la armadura de cuero.}} |
− | {{Historial||TU14| |
+ | {{Historial||TU14|La armadura de cuero se puede teñir.|[[Reparación]] puede reparar armaduras.}} |
− | {{Historial| |
+ | {{Historial|foot}} |
− | </onlyinclude> |
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== Problemas == |
== Problemas == |
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+ | {{Lista de problemas}} |
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− | File:ArmorModel2_Aug_13_2009.png|Notch testing with head armor textures |
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− | File:InfDev_Cloth_Armor.jpg|Wool chestpiece in Infdev |
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− | File:ArmorGuide Leather.png|A guide for leather armor |
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− | File:ArmorGuide Gold.png|A guide for golden armor |
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− | File:ArmorGuide IronDiamond.png|A guide for iron and diamond armor |
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− | File:2012-09-13 10.38.52.png|Leather armor |
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− | File:Leatherarmor3.PNG|Comparing the old leather armor texture to the new one |
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+ | Leather Armor JE5 BE3.png |
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+ | Diamond Armor JE2 BE2.png |
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+ | === Capturas de pantalla === |
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− | == References == |
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{{Objetos}} |
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[[ru:Броня]] |
[[ru:Броня]] |
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[[th:ชุดเกราะ]] |
[[th:ชุดเกราะ]] |
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[[zh:盔甲]] |
[[zh:盔甲]] |
Revisión actual - 16:54 20 feb 2024
La armadura es una categoría de objetos que proporcionan a los jugadores y a ciertas criaturas diferentes niveles de protección contra los tipos de daño comunes, y aparecen gráficamente en el portador. Estos objetos incluyen varios niveles diferentes de cascos, petos, grebas y botas, que se pueden colocar en las ranuras de armadura designadas del inventario del jugador para su uso.
Obtención
Se pueden encontrar las distintas partes de las armaduras en los cofres que hay en aldeas y salas de monstruos.
Fabricación
Se necesitan 24 unidades de material para crear un set completo de la armadura. La de cota de mallas no puede fabricarse.
La armadura puede repararse colocando dos piezas del mismo tipo (por ejemplo, dos cascos) en la tabla de fabricación. El objeto resultante tendrá mayor durabilidad que el original, pero se perderán los encantamientos. Al repararla con un yunque se conservarán los encantamientos. La armadura de cota de mallas se puede reparar con lingotes de hierro.
Nombre | Ingredientes | Receta de fabricación | Descripción |
---|---|---|---|
Casco | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamante |
Cuero: Oro: | |
Peto | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamante |
Cuero: Oro: | |
Grebas | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamante |
Cuero: Oro: | |
Botas | Cuero o Lingote de oro o Lingote de hierro o Diamante |
Cuero: Oro: |
Como recompensa
Los zombis y esqueletos pueden aparecer con armaduras equipadas, excepto si esta es netherita. Tienen una pequeña probabilidad de soltar dicha pieza al morir. Los zombis, esqueletos, hombrecerdos zombi y esqueletos wither siempre soltarán piezas de una armadura si las han recogido del suelo.
Los zombis que lleven alguna armadura en el proceso de transformación en ahogado soltaran dicha pieza en el acto.
Comerciando
Los pantalones de cuero y túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros.
Los cascos y petos de hierro, petos de diamante encantados y sets de armadura de cota de mallas se pueden comprar a los aldeanos herreros de armadura.
Utilización
El peto es la parte de la armadura que más protección proporciona, seguida de las grebas. Para cuero, hierro y diamante, las botas van seguidas de cascos, pero los cascos de cota de mallas y el oro son más eficaces. Sin embargo, las botas serán siempre las más duraderas.
Las piezas de armadura duplicadas no son apilables en el inventario.
Tipos de armadura
Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura):
Otras
Las calabazas se pueden llevar como casco. Esto no te da protección y disminuirá el campo de visión del jugador, pero hará que los endermans no te persigan. Las cabezas también se pueden equipar como cascos. Esto es un fin meramente cosmético.
Mecánicas
Cuando una pieza de la armadura absorbe daño que recibe el jugador, la armadura sufre y se reduce su durabilidad. Si recibe mucho daño, esta puede llegar a destruirse.
Tipos de daño
Se pueden reducir los siguientes daños gracias a la protección de una armadura:
- Ataques directos de criaturas y jugadores.
- Impactos de flecha.
- Impactos de bolas de fuego de los ghast o blaze, cargas ígneas o una bola de ácido del Fin.
- Contacto con el fuego, la lava o los cactus.
- Explosiones.
- Rayos de tormenta.
- Yunques.
- Huevos de gallina.
- Caña de pescar.
Los siguientes daños no se pueden reducir con la protección de la armadura sin encantar:
- Daño por quemaduras.
- Asfixia por estar dentro de un bloque.
- Ahogamiento por estar bajo el agua.
- Hambre.
- Caída (incluyendo las de perlas de ender).
- El Vacío.
- Efectos de estado.
- Daño instantáneo de una poción de daño.
- Comando
/kill
- Onda expansiva del rayo de tormenta.
- Huevos de gallina o bolas de nieve.
En la Pocket Edition todas las fuentes de daño hacen que sufra.
Encantamientos
La armadura se puede encantar con varios tipos de hechizos distintos. Los encantamientos pueden dar más protección o hacer que protejan ciertos tipos de daños que generalmente no protegerían, como daño de caída o el fuego. La reducción de daño de los encantamientos no disminuye la durabilidad de la armadura. Los encantamientos de armadura no aparecen en la barra de armadura.
El material de una armadura, determina de qué tanto encatamiento posee. A mayor encantabilidad de una armadura, mayor será la probabilidad de obtener encantamientos múltiples y de alto nivel (ver "Mecánicas de encantamiento" para más detalles).
Cuero | Oro | Cota de mallas | Hierro | Diamante |
---|---|---|---|---|
15 | 25 | 12 | 9 | 10 |
Así como los diferentes encantamientos, varios niveles de protección son posibles. El nivel máximo de un encantamiento de protección es actualmente IV (4). Los encantamientos de protección de múltiples piezas de armadura se acumulan, hasta un máximo calculado.
Cada encantamiento de protección protege contra tipos específicos de daño. La cantidad de reducción de daño depende del Factor de protección de encantamiento (EPF) proporcionado por ese encantamiento.[1]
Encantamiento | Reduce el daño de | Tipo de modificador | EPF Nivel I |
EPF Nivel II |
EPF Nivel III |
EPF Nivel IV |
---|---|---|---|---|---|---|
Protección | Todo | 0,75 | 1 | 2 | 3 | 5 |
Protección contra el fuego | Fuego, lava y bolas de fuego de blazes | 1,25 | 2 | 4 | 6 | 9 |
Protección contra explosiones | Explosiones | 1,5 | 3 | 5 | 7 | 11 |
Protección contra proyectiles | Flechas, ghast y bolas de fuego de blazes | 1,5 | 3 | 5 | 7 | 11 |
Caída de pluma | Daño por caída (incluyendo perlas de ender) | 2,5 | 5 | 8 | 12 | 18 |
Los EPFs para cada encantamiento y nivel son el resultado de la siguiente formula:
floor ( (6 + level^2) * TypeModifier / 3 )
Cuando un jugador o un mob que lleva armadura sufre daños, los EPF de todos los encantamientos aplicables se suman, se limitan a 25, se multiplican por un valor aleatorio entre 50% y 100%, se redondean hacia arriba y se vuelven a limitar a 20. El daño es luego se reduce en un 4% por punto de EPF efectivo total (por ejemplo, un EPF efectivo total de 20 reduce el daño en un 80%).
Debido a los límites en el cálculo, es posible maximizar la protección contra tipos específicos de daño con solo tres piezas de armadura. Por ejemplo, dos piezas de armadura con Protección contra explosiones IV (EPF 11 cada una) y una sola pieza con Protección III (EPF 3) darían un EPF total de 25 frente a explosiones (antes del resto del cálculo). Cualquier EPF adicional se desperdiciaría contra explosiones (pero podría ser útil contra otros tipos de daño, si corresponde).
Si el daño es de un tipo contra el que la armadura protege normalmente, esta reducción se aplica solo al daño que atravesó la armadura. Por ejemplo, un traje completo de armadura de diamante reduce el daño de los ataques en un 80%; si cada pieza de armadura también tuviera un encantamiento de Protección IV (EPF 5 cada uno), los encantamientos reducirían aún más el daño entre un 40% y un 80% cada vez. para una reducción total del daño del 88% al 96% (es decir, 80%, más 40% -80% del 20% restante).
Puntos de defensa
El nivel de puntos de defensa del jugador está representado visualmente por una barra de armadura. Cada punto de defensa (1 ()) representa un 4% de reducción de daño. Con los 20, el jugador tendrá un 80% de reducción de daño. El marcador de armadura se ve afectado por las piezas que lleva el jugador y el material del que está compuesto. Las combinaciones de distintas armaduras otorgan distintos niveles de defensa.
La tabla de abajo muestra la cantidad de puntos de defensa que añade cada pieza individual de armadura, así como el total de puntos por set de armadura de cada material.
Material | Set completo | Casco | Peto | Grebas | Botas |
---|---|---|---|---|---|
Cuero | 7 () | 1 () | 3 () | 2 () | 1 () |
Oro | 11 () | 2 () | 5 () | 3 () | 1 () |
Cota de mallas | 12 () | 2 () | 5 () | 4 () | 1 () |
Hierro | 15 () | 2 () | 6 () | 5 () | 2 () |
Diamante | 20 ( × 10) | 3 () | 8 () | 6 () | 3 () |
Netherita | 26 ( × 13) | 4 () | 11 () | 6.5 () | 4.5 () |
Durabilidad
Cualquier daño recibido puede ser bloqueado por la armadura, la cual absorberá los daños consumiendo su durabilidad. La tabla de abajo indica el aguante de cada una de las piezas.
Material | Casco | Peto | Grebas | Botas |
---|---|---|---|---|
Cuero | 56 | 81 | 76 | 66 |
Oro | 78 | 113 | 106 | 92 |
Cota de mallas/Hierro | 166 | 241 | 226 | 196 |
Diamante | 364 | 529 | 496 | 430 |
Netherita | 408 | 593 | 556 | 482 |
La tabla de abajo muestra la durabilidad por unidad de cada material por partes de la armadura. Recuerda que la durabilidad por unidad no depende del tipo de armadura.
Casco | Peto | Grebas | Botas | |
---|---|---|---|---|
Durabilidad/Unidad | 68% | 61% | 66% | 100% |
Estos valores valen para cuero/hierro/oro/cota de mallas/diamante, las botas pueden absorber 1,5 más de daño que las grebas. Por lo que el peto y las grebas dan más defensa por unidad, pero tienen menos durabilidad.
Criaturas con armadura
Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de dificultad. La armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores.
Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura, excepto de netherita:
Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger:
Estas criaturas no pueden llevar armadura en el modo supervivencia, pero se le pueden equipar con comandos:
Los cascos pueden proteger a las criaturas para que no les de la luz solar, evitando que ardan. Esto hará que el casco sufra daños y puede llegar romperse. Las calabazas hacen el mismo efecto y no se rompen.
Armadura de caballo
- Artículo principal: Armadura de caballo
La armadura de caballo puede equiparse a los caballos para que reciban menos daños.
"Armaduras" especiales de las criaturas
Otras criaturas tienen valores similares a los de la armadura, pero no les proporcionan protección contra los daños, son meramente estéticos.
- La lana de las ovejas.
- Las monturas de cerdos, caballos, burros y mulas.
- Las calabazas de los gólems de nieve.
- La electricidad que envuelve a los creepers electrificados.
- El escudo de la fase inicial del wither. Este si puede funcionar de forma similar a una armadura, ya que devuelve los proyectiles, como las flechas.
- El collar de un lobo.
Historial
Java Edition Classic | |||||
---|---|---|---|---|---|
0.24_01 | Notch probaba los modelos de armadura. Solo el peto y el casco estaban disponibles. Estos eran meramente estéticos en su tiempo y no tenía ningún efecto en el gameplay. | ||||
0.24_02 | Los modelos de armadura fueron probados con zombis y esqueletos. | ||||
? | Posteriormente, la armadura se eliminó de los zombies y esqueletos.. | ||||
Java Edition Indev | |||||
? | La armadura tachonada se puede ver en los archivos de textura. | ||||
9 de febrero de 2010 | Notch anunció nuevos modelos de armadura, que incluye mallas y botas. | ||||
18 de febrero de 2010 | Niveles agregados para armaduras (lana, oro, cadena, hierro y diamante). | ||||
La armadura de cuero recibió texturas de uno de los juegos anteriores de Notch, Legend of the Chambered | |||||
La armadura se puede fabricar y usar. | |||||
La armadura ahora funciona. Todos los cascos dan 3 (), todos los petos dan 8 (), todos los pantalones dan 6 (), y todos las botas dan 3 (). Las armaduras tienen una durabilidad limitada, con armaduras de nivel inferior menos duraderas que las armaduras de nivel superior. | |||||
Java Edition Alpha | |||||
1.0.8 | Renombrada la armadura de lana a armadura de cuero. | ||||
La armadura de cuero se fábrica con cuero en lugar de con lana. | |||||
Java Edition | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Cada nivel ahora proporciona diferentes cantidades de protección. | |||
Beta 1.9-pre4 | La armadura se puede encantar. | ||||
1.1 | La armadura de hierro ahora se genera naturalmente en los cofres de las aldeas. | ||||
1.2.1 | 12w06a | Los zombies sueltan cascos de hierro en raras ocasiones, y los pigmen sueltan cascos de oro. | |||
1.3.1 | 12w15a | ⇧ Shift+click puede usarse para equiparse la armadura. | |||
12w21a | La armadura de cota de mallas ahora se puede obtener legítimamente en el modo de supervivencia a través de trading. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Se reintroduce la armadura de las criaturas. Los zombis, los esqueletos y los cerdozombis llevan a veces un conjunto parcial o completo de cualquier armadura, y la probabilidad aumenta con la dificultad. | |||
August 17, 2012 | Jeb y Dinnerbone tuitearon fotos de armaduras de cuero teñidas. | ||||
12w34a | La armadura de cuero ahora puede ser teñida al elaborar una pieza de armadura de cuero con tintes. Los tintes se pueden eliminar mediante using de una armadura de cuero teñida en un caldero con agua. | ||||
La textura predeterminada de la armadura de cuero es ligeramente más oscura. | |||||
12w34b | Se han modificado los modelos de armadura de cuero y de diamante. Las túnicas de cuero tienen botones y mangas más largas, y las gorras de cuero ya no tienen un estrecho saliente central. Las pecheras de diamante tienen muescas bajo los hombros. Jeb y Dinnerbone tuitearon fotos de armaduras de cuero teñidas. | ||||
12w36a | Las armaduras de cuero teñido son más saturadas y tienen un ligero tinte de bronceado respecto al color de la armadura por defecto. | ||||
Los esqueletos de Wither pueden aparecer con armaduras aleatorias. | |||||
12w37a | Las armaduras de cuero ahora tienen partes no teñidas. Esto se implementó para que los jugadores puedan distinguir entre otros tipos de armadura y las armaduras de cuero de colores similares. | ||||
1.4.6 | 12w50a | El encantamiento Espinas puede ser encantado en las placas de pecho. | |||
1.5 | 13w04a | La armadura que tienes en la mano se puede equipar haciendo clic con el botón derecho del ratón. | |||
Los dispensadores pueden equipar a los jugadores cercanos con armaduras. | |||||
1.7.2 | 13w36a | Las botas de cuero pueden obtenerse como uno de los objetos "basura" pescando. | |||
1.8 | 14w05a | Las armaduras ya no se vuelven rojas cuando los mobs/jugadores están heridos. | |||
14w06a | Los gigantes pueden llevar armadura. | ||||
14w25a | La armadura de cota de malla ya no se puede fabricar debido a que se ha eliminado la forma de objeto de fuego. | ||||
Pocket Edition Alpha | |||||
0.6.0 | Se ha añadido la armadura. | ||||
0.8.0 | Se han cambiado los sprites de la armadura de cuero por los de la versión de PC, pero su modelo de armadura sigue siendo el de las versiones anteriores. | ||||
0.9.0 | build 1 | La armadura de hierro se genera de forma natural en los cofres de las aldeas. | |||
Legacy Console Edition | |||||
TU1 | Se ha añadido la armadura. | ||||
TU5 | Se han añadido las armaduras cota de mallas. | ||||
Se ha añadido un equipamiento rápido para la armadura a la interfaz del inventario. | |||||
TU12 | Se ha cambiado la textura de la armadura de cuero. | ||||
TU14 | La armadura de cuero se puede teñir. | ||||
Reparación puede reparar armaduras. |
Problemas
Los problemas relacionados con "armadura" se mantienen en el rastreador de problemas.
Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).
Galería
Renderizados
Cascos
Petos
Grebas
Botas
Conjuntos completos de armadura
Capturas de pantalla
Armor rendering overhaul in Indev[2]
La armadura que aparecía en el anterior proyecto de Notch, Legend of the Chambered.
Primera imagen de Dinnerbone de una armadura tintada.