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El '''agua''' es un bloque de tipo fluido que solo puede ser almacenado mediante un cubo, pero con el comando "/give @p minecraft:water" se puede obtener el bloque en sí mismo. Esta es una de las pocas maneras de conseguir utilizarla en el Nether. Otras son utilizando un caldero o mediante un [[bloque de comando]].
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El agua reduce la luz en 2 cada bloque, por lo que la visibilidad desciende a mayor profundidad. Este problema se puede solucionar de tres maneras: con un casco encantado con Oxígeno, con una poción de Visión Nocturna (aunque esta no es la finalidad de la poción, así que puede que lo revisen en un futuro) o con una poción de Respiración Acuática.
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Con dos bloques de agua es posible conseguir agua infinita. Esta se crea siempre que dos corrientes de agua choquen entre sí. Por lo tanto, si hacemos un agujero de 3x1 en el suelo y ponemos agua en las dos esquinas, el bloque central será de agua infinita: no se agotará por más que saquemos con un [[cubo]]. Otro método quizá más eficaz es hacer un agujero de 2x2 y colocar los dos cubos en esquinas enfrentadas. En este caso habrá agua infinita en cualquiera de los cuatro bloques de nuestro agujero.Esto cumple la regla del agua que si hay dos bloques de agua adyacentes a uno de aire y hay terreno por debajo, se transformará el bloque de aire en uno de agua.
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Con dos bloques de agua es posible conseguir agua infinita. Esta se crea siempre que dos corrientes de agua choquen entre sí. Por lo tanto, si hacem57490u8964079805'3'30'93968975885584ple la regla del agua que si hay dos bloques de agua adyacentes a uno de aire y hay terreno por debajo, se transformará el bloque de aire en uno de agua.
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Siempre que el agua en movimiento entre en contacto con lava en movimiento a la misma altura o estando el agua por encima, se generará un bloque de [[roc7486854643to que este proceso no consume el agua ni la lava, esta es una manera de conseguir piedra infinita. Esto no ocurre si uno de los dos fluidos está estancado.
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Puesto que el agua en movimiento arrastra todo mob y entidad que encuentra a su paso, es muy útil para transportes con distintos objetivos. Uno de ellos es simplemente facilitar la movilidad del jugador (creando ascensores, corrientes que lo lleven más rápido, máquinas que transporten 362'794970597as, que puede utilizarse para crear granjas automáticas.
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Lake2

Un lago mayor al nivel del mar despuésde una actualización de Alpha

Lake2

Un lago mayor al nivel del mar despuésde una actualización de Alpha

− El agua es un bloque de tipo fluido que solo puede ser almacenado mediante un cubo, pero con el comando "/give @p minecraft:water" se puede obtener el bloque en sí mismo. Esta es una de las pocas maneras de conseguir utilizarla en el Nether. Otras son utilizando un caldero o mediante un bloque de comando. + El 473'97046980469084906980469079596 −

+ − En los mapas generados más nuevos, el agua es común al nivel del océano (y=62) en forma de lagos. También aparecen en piscinas, (y en Indev, Infdev, Alpha y Beta en manantiales) y también bajo tierra, en las cuevas. Otros lugares donde encontrar son los pozos de las aldeas, los pozos en el desierto y cascadas en los acantilados. +


Comportamiento

Comportamiento

− El agua reduce la velocidad de movimiento de criaturas y jugadores, aunque esto se puede solucionar con una barca. + E649703895783956780368036908490569707506709689068 −

+ − El agua en movimiento empuja a las criaturas a una velocidad de 1,39 metros por segundo (o 25 bloques cada 18 segundos). +


Luz

Luz

− El agua reduce la luz en 2 cada bloque, por lo que la visibilidad desciende a mayor profundidad. Este problema se puede solucionar de tres maneras: con un casco encantado con Oxígeno, con una poción de Visión Nocturna (aunque esta no es la finalidad de la poción, así que puede que lo revisen en un futuro) o con una poción de Respiración Acuática. + E568430¿9650798057975954756


Movimiento

Movimiento

− Un bloque de agua se extenderá hasta 8 bloques (la fuente más siete más) siempre que pueda. Colocado sobre llano puede por lo tanto cubrir 113 bloques. En cambio, si a seis o menos bloques de distancia de la fuente existe una bajada (un hueco que permita que el agua caiga), esta tenderá a fluir en esta dirección. Si esto ocurre, el agua reiniciará la cuenta de 8 bloques desde el primer bloque de agua que toque con el nuevo suelo. Viendo un ejemplo práctico: si tuviéramos un pasillo llano de un bloque de ancho y colocásemos agua en un extremo, esta fluiría 8 bloques. Pero si destruyésemos el suelo a partir del 8º bloque (que el agua cubre como máximo), el agua cubriría el 8º y otros siete más, con lo que ya tendríamos 15 cubiertos con un solo bloque. Esto puede ser aprovechado para acelerar la recogida de cultivos. + 8468579057957oque de agua que toque con el nuevo suelo. Viendo un ejemplo práctico: si tuviéramos un pasillo llano de un bloque de ancho y colocásemos agua en un extremo, esta fluiría 8 bloques. Pero si destruyésemos el suelo a partir del 8º bloque (que el agua cubre como máximo), el agua cubriría el 8º y otros siete más, con7467546856857

− Cuando se destruye la fuente, el resto desaparece poco a poco, al igual que ocurre con la lava. + Cuando se des67567567768870544


Agua infinita

Agua infinita

− Con dos bloques de agua es posible conseguir agua infinita. Esta se crea siempre que dos corrientes de agua choquen entre sí. Por lo tanto, si hacemos un agujero de 3x1 en el suelo y ponemos agua en las dos esquinas, el bloque central será de agua infinita: no se agotará por más que saquemos con un cubo. Otro método quizá más eficaz es hacer un agujero de 2x2 y colocar los dos cubos en esquinas enfrentadas. En este caso habrá agua infinita en cualquiera de los cuatro bloques de nuestro agujero.Esto cumple la regla del agua que si hay dos bloques de agua adyacentes a uno de aire y hay terreno por debajo, se transformará el bloque de aire en uno de agua. + Con dos bloques de agua es posible conseguir agua infinita. Esta se crea siempre que dos corrientes de agua choquen entre sí. Por lo tanto, si hacem57490u8964079805'3'30'93968975885584ple la regla del agua que si hay dos bloques de agua adyacentes a uno de aire y hay terreno por debajo, se transformará el bloque de aire en uno de agua.


Cultivos

Cultivos

− El agua es necesaria para hacer cultivos. Actualmente un bloque de agua humedece la tierra arada hasta 4 bloques de distancia en todas las direcciones (incluyendo las diagonales). Por lo tanto, con un solo bloque de agua podremos cultivar en 80 bloques de tierra arada. Como no influye la cantidad de agua del bloque (estando en movimiento, a medida que se aleja de la fuente el nivel es menor), un bloque de agua en movimiento en línea recta (que ocupa 8 bloques) puede humedecer 136 bloques. + El473490468946874967497645que se aleja de la fuente el nivel es menor), un bloque de agua en movimiento en línea recta (que ocupa 8 bloques) puede humedecer 136 bloques.


Usos

Usos

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Extintor

Extintor

− El agua apagará cualquier fuego con el que se encuentre. + El agua73573575e se encuentre.


Generador de roca

Generador de roca

− Siempre que el agua en movimiento entre en contacto con lava en movimiento a la misma altura o estando el agua por encima, se generará un bloque de roca en dicho lugar. Puesto que este proceso no consume el agua ni la lava, esta es una manera de conseguir piedra infinita. Esto no ocurre si uno de los dos fluidos está estancado. + Siempre que el agua en movimiento entre en contacto con lava en movimiento a la misma altura o estando el agua por encima, se generará un bloque de [[roc7486854643to que este proceso no consume el agua ni la lava, esta es una manera de conseguir piedra infinita. Esto no ocurre si uno de los dos fluidos está estancado.


Generador de piedra

Generador de piedra

− Cuando es la lava en movimiento la que choca con el agua (en movimiento o estancada) estando por encima, se creará piedra (en vez de roca) en el lugar donde se encuentren. Si a esto añadimos un pico con Toque de seda, tendremos una fuente renovable de piedra sin tener que cocinar la roca en el horno. Puesto que la piedra se pica en menos tiempo que la roca, este método es más eficiente. + Cuando es la247357536987903769831y934jyorfmlh,f lmna rnirm o´ju o5j o4 tiempo que la roca, este método es más eficiente.


Generador de obsidiana

Generador de obsidiana

− Si el agua en movimiento toca lava estancada, esta se convierte en obsidiana. Este proceso sí consume el bloque de obsidiana, por lo que no es 100% renovable, aunque la cantidad de lava es prácticamente infinita. La obsidiana sólo se puede picar con un pico de diamante o destruir con una explosión del Wither. + Si el agua en 46 486oi670i4505 85u 9 39 359' 39 eiuthe t i497u349573573


Limpieza

Limpieza

− Ya que el agua arrastra ciertos bloques, se puede utilizar agua para eliminar hierbas altas, flores, recoger cosechas, raíles o conseguir semillas. + Ya que el agua arrastr37553'9053870389503446


Control de explosiones

Control de explosiones

− El agua tiene una resistencia contra explosiones de 500. Si cubre algún bloque, absorberá la fuerza de la explosión, haciendo que no se destruya. Una sola capa es suficiente para evitar explosiones como las de creeper, aunque no es un método seguro con la TNT, pues habiendo más de uno, pueden empujarse unos al otros y cruzar al otro lado. + El agua tiene 347635076980468464omo las de creeper, aunque no es un método seguro con la TNT, pues habiendo más de uno, pueden empujarse unos al otros y cruzar al otro lado.


Puerta de agua

Puerta de agua

Línea 76: Línea 72:

Transporte

Transporte

− Puesto que el agua en movimiento arrastra todo mob y entidad que encuentra a su paso, es muy útil para transportes con distintos objetivos. Uno de ellos es simplemente facilitar la movilidad del jugador (creando ascensores, corrientes que lo lleven más rápido, máquinas que transporten sus objetos). Otro beneficio es el transporte de criaturas, que puede utilizarse para crear granjas automáticas. + Puesto que el agua en movimiento arrastra todo mob y entidad que encuentra a su paso, es muy útil para transportes con distintos objetivos. Uno de ellos es simplemente facilitar la movilidad del jugador (creando ascensores, corrientes que lo lleven más rápido, máquinas que transporten 362'794970597as, que puede utilizarse para crear granjas automáticas.


Curiosidades

Curiosidades

  • Si un cerdo, una vaca o una oveja se cae al agua no intentarán salir, es decir, flotarán sin intentar salir.

+

  • Si un cerdo,473509 vacaoverfjs4664

+ Plantilla:Items

− + Plantilla:Block

La arena es un bloque encontrado naturalmente en las costas de los océanos y en los desiertos. Tiene muy poca resistencia a explosiones.

La arena roja es una variación de la arena y se puede encontrar en el bioma "Mesa". La única diferencia con la arena normal es su color. Hasta la snapshot 14w32a no se podía usar como ingrediente de fabricación, pero a partir de esta la arena roja se puede usar para fabricar arenisca rojiza.

Comportamiento

La arena, si no tiene ningún bloque por debajo de ella, se convertirá en arena cayendo y caerá hasta que aterrice en el siguiente bloque disponible, convirtiéndolo en uno de los cuatro bloques en los cuales la gravedad aplica (los otros siendo la grava,el yunque y el huevo de dragón). Esto ocurrirá incluso si el bloque de arena está pegado a un pistón pegajoso, ya que el pistón solamente se pega a un bloque cuando se retrae. Cuando la arena está siendo afectada por la gravedad y cayendo, muestra una animación de caer". Si un bloque de arena cae sobre una entidad o sobre el jugador y cubre su cabeza, lo asfixiará hasta que destruya el bloque, se mueva del lugar o se muera. Si un bloque de arena cayendo cae en un espacio ocupado por un bloque no-sólido (como las antorchas, losas, raíles o redsone, se convertirá en un recurso. Si la arena cae sobre lava, se encenderá, pero aún se quedará en pie, y se podrá apilarlo normalmente. Cuando la arena se convierte en un bloque de nuevo, el fuego se apaga. Además, si la arena cae sobre una telaraña, caerá lentamente hasta que haya pasado por ella completamente, o hasta que toque el suelo, en donde se convertirá en un recurso. Colocando un bloque de arena exactamente en el espacio arriba de un bloque no-sólido, no ocasíonará que caiga. Los bloques de arena pueden ser suspendidos indefinidamente, desafiando a la gravedad, siendo más famoso el hacerlo utilizando antorchas.

Usos actuales

La arena se puede usar para construir paquetes de aire y la creación de trampas de asfixia para mobs. Es también un material útil de andamiaje en algúnas situaciones. Al ser afectada por la gravedad, puede ser fácil y rápidamente del nivel del suelo y puede ser utilizada para construir un camino seguro en dirección para abajo desde una posición más alta (como por ejemplo, un hoyo del techo de una cueva grande), a pesar de que el suelo mismo no pueda ser llegado a mano.

Fundición

Ingredientes Ingrediente » Resultado
Arena O

Arena Roja

Plantilla:Grid/Furnace

Como ingrediente de fabricación

Historia

Sand

Una playa hecha de bloques de arena.

La arena ha estado disponible para su uso desde el Modo Classic. Durante aquel tiempo, los bloques de arena eran raros y solamente aparecían generados naturalmentes en playas de un bloque de profundidad. Estas playas siempre han estado en el nivel del mar o para abajo. La arena instantáneamente aparecía en el punto más bajo al que podía ir cuando se lo colocaba sobre un bloque de aire, sin tener algún tipo de animación. Destruyendo una torre de arena desde el punto más bajo causaría que la arena desapareciera desde la punta. La grava y la arena "caían" cuando se los colocaba sobre el aire, al moverse directamente por sobre el bloque más cercano directamente abajo de él. Estos atributos estuvieron presentes hasta la versión Infdev.

Los editores de mapa podían ser utilizados para crear arena flotante, pero, el servidor caería si la arena era afectada de ese estado.

Antes de la versión Beta 1.3, la arena generada no tenía arenisca debajo de ella, y si una cueva apareciera debajo de la arena, habrían bloques flotantes de arena hasta que uno de los bloques fuera actualizado.

Un viejo error en el modo Classic permitía subir el nivel de un fluido al colocar arena o grava sobre él. El bloque de arena quedaría suspendido en el aire hasta que se lo rompiera. Cuando se lo rompía, un bloque del fluido correspondiente al fluido que se encontraba debajo del bloque destruído aparecía donde el bloque estaba. El fluido (que se encuentra flotando) permanecería inmóvil hasta que un bloque fuera colocado adyacentemente a él, causando una inundación. Este error ya ha sido corregido, pero se ha reportado de que ha pasado antes.

Curiosidades

Gravityfail2

Una capa de arena en el fondo de un lago que forma el techo de una cueva.

  • En el Modo Classic, si el jugador estuviera al lado de un set de bloques y colocara dos bloques de arena por sobre él, utilizando el lado de los bloques del set, acabaría dentro de los bloques de arena, y se dará cuenta de que la textura interna es idéntica a la externa, pero más oscura. Como muchos otros bloques, la arena era hueca. El mismo error ocurría con la grava.
  • Si un bloque de arena con nieve por encima de él cae, la nieve es destruida y no dejaría una bola de nieve.
  • En versiones anteriores, la arena no caía en Minecraft: Pocket Edition. Este error se ha corregido.
  • Si la arena cae en hierba alta o en un repetidor de redstone, se romperá.
  • Ya que la arena cuando cae se considera una entidad, puede ser lanzada con un cañón de TNT, tal cual como un bloque de TNT activo. La única diferencia entre un cañón normal de TNT y un cañón de arena es que se requiere de un pistón al final del cañón. Al hacer coincidir el pistón con el cañón, empujará la arena arriba y luego la hará caer justo cuando el TNT explota, lanzándola a una distancia considerable. Utilizando suficiente TNT, la arena puede ser lanzada tan lejos de que cuando impacta con el suelo, se convierte en un recurso.
  • La arena cae a la misma velocidad en el agua, como en el aire. Esto también se aplica con la lava.
  • Desde la versión Beta 1.8, con el nuevo código de generación de terreno, la arena flotante es mucho más común y si se rompe o se coloca un bloque cerca de él comenzará a caer.
  • Si un jugador se está parando en una torre de arena o grava, y luego empieza a caer en un bloque no-sólido, el jugador caerá lo suficientemente rápido para recibir daño o incluso morir.