Los filtros son una característica que se empezó a poner en prueba durante la actualización 1.7.2[1]. Puedes cambiar de filtro pulsando el botón "Super Secret Settings..." en el menú de opciones, pero no funciona en algunos equipos. Los filtros se pueden desactivar pulsando F4. En los equipos que no dispongan de OpenGL 2.1 no serán visibles.
A continuación verás una lista de fotos mostrando las diferencias entre cada uno de los filtros, estas pueden ser sutiles o descaradas.
Filtros[]
Nombre | Descripción | Foto de ejemplo |
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Predeterminado | No es un filtro. Esta foto es para compararla con los filtros. | |
Notch | Este filtro añade un efecto de temblor.
Hace referencia al diseño de otros juegos de Notch. |
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FXAA | Este shader agrega una pequeña cantidad de suavizado (suavizado de bordes dentados), más visible en los árboles a lo largo del horizonte. | |
Artístico | Los píxeles se ven borrosos hacia afuera, lo que hace que los objetos en movimiento parpadeen. | |
Bumpy | Resume las diferencias de color y da a las texturas un aspecto 3D. (Más visible cuando se ve la captura de pantalla a resolución completa). | |
Blobs2 | Similar al Art, pero menos intensivo gráficamente. | |
Dibujo | Da la impresión de que todo está dibujado con lápiz grafito. | |
Saturación | Intensifica los colores de la pantalla | |
Deconverge | Offsets the red, green, and blue color channels. | |
Volcado | Voltea la pantalla verticalmente. | |
Invertido, Negativo | Invierte los colores, obtenible con /gamemode 3 , luego entrar en la visión de un Enderman. (as of 14w05b)
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NTSC | Da la impresión al jugador de que hay una pantalla de un computador/televisor. | |
Esquema | Resume las diferencias de color de manera similar a Bumpy, pero menos complejo. | |
Phosphor | Los píxeles en la pantalla permanecen, siendo "arrastrados" cuando están en movimiento antes de desaparecer. | |
Tele antigua | Similar a NTSC, pero sin el desenfoque y mucho menos intensivo gráficamente. | |
Tron | Pone la pantalla negra excepto en los bordes de bloques, entidades y partículas. | |
8 bits | Cambia la resolución de la pantalla a una de 8 bits. | |
Desaturación | Reduce la intensidad de los colores, viéndolos con un tono grisáceo. | |
Visión nocturna | Scan Pincushion and Bits, but with a green overlay. | |
Borroso | Emborrona toda la pantalla, independientemente de lo que se muestre. | |
Daltónico | Se ve una pantalla que cambia de color sin parar y que se mueve onduladamente. | |
Blobs | Similar a Blobs2 y Art, pero los puntos son más pequeños cuando close up and big when far away. | |
Antialias | ||
creeper | Similar a la visión nocturna, pero sin bordes negros ni resolución en 8 bit, obtenible con /gamemode 3 luego entrar en la visión de un Creeper. (as of 14w05b)
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Araña | 5 "ojos" onscreen with blur in between, similar a la cara de la araña , obtenible con /gamemode 3 , luego entrar en la visión de una araña. (as of 14w05b)
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Pases[]
Pase | Descripción | Fragmento del filtro | Vértice del filtro |
---|---|---|---|
antialias.json | Usado en Antialias. | antialias.fsh | blobs.vsh |
bits.json | Usado en Bits, Creeper y en Green. | bits.fsh | sobel.vsh |
blit.json | Usado en Antialias, Art, Bits, Blobs, Blobs2, Bumpy, Color convolve, Deconverge, Desaturate, Flip, FXAA, Green, Invert, Notch, NTSC, Outline, Pencil, Phosphor, Scan pincushion, Sobel, Spider y en Wobble. | blit.fsh | blit.vsh |
blobs.json | Usado en Blobs. | blobs.fsh | blobs.vsh |
blobs2.json | Usado en Art y en Blobs2. | blobs2.fsh | blobs.vsh |
bloom.json[2] | phosphor.fsh | sobel.vsh | |
blur.json | Usado en Art, Blur, NTSC y en Araña. | blur.fsh | sobel.vsh |
bumpy.json | Used in Bumpy. | bumpy.fsh | bumpy.vsh |
color_convolve.json | Usado en Color convolve, Creeper, Desaturate, Green y en NTSC. | color_convolve.fsh | sobel.vsh |
deconverge.json | Usado en Deconverge y en NTSC. | deconverge.fsh | sobel.vsh |
downscale.json | downscale.fsh | downscale.vsh | |
flip.json | Usado en Flip. | blit.fsh | flip.vsh |
fxaa.json | usado en FXAA. | fxaa.fsh | fxaa.vsh |
invert.json | Usado en Invert. | invert.fsh | blit.vsh |
notch.json | Usado en Notch. | notch.fsh | sobel.vsh |
ntsc_decode.json | Usado en NTSC. | ntsc_decode.fsh | sobel.vsh |
ntsc_encode.json | Usado en NTSC. | ntsc_encode.fsh | sobel.vsh |
outline.json | Usado en Outline. | outline.fsh | sobel.vsh |
outline_combine.json | Usado en Art. | outline_combine.fsh | sobel.vsh |
outline_soft.json | Usado en Pencil. | outline_soft.fsh | sobel.vsh |
outline_watercolor.json | Usado en Art. | outline_watercolor.fsh | sobel.vsh |
overlay.json | overlay.fsh | blit.vsh | |
phosphor.json | usado en NTSC y en Phosphor. | phosphor.fsh | sobel.vsh |
scan_pincushion.json | Usado en Green, NTSC y en Scan pincushion. | scan_pincushion.fsh | sobel.vsh |
sobel.json | Usado en Sobel. | sobel.fsh | sobel.vsh |
spider.json | Usado en Spider. | spiderclip.fsh | rotscale.vsh |
wobble.json | Usado en Wobble. | wobble.fsh | sobel.vsh |
Referencias[]
- ↑ https://mojang.com/2013/10/minecraft-1-7-the-update-that-changed-the-world/
- ↑ Fue eliminado en la versión 14w05a.