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Los cuadros son entidades decorativas que cuelgan en las paredes

Obtención[]

Los cuadros se destruyen atacando. Si se golpean lanzando un objeto arrojadizo o sufren una explosión o la caída de un rayo también se destruirán. En cualquier caso podrá recogerse y volver a colocarse.

Fabricación[]

Ingredientes Receta de fabricación
Palo +
Lana naranja o
Lana magenta o
Lana azul claro o
Lana amarilla o
Lana verde lima o
Lana rosa o
Lana gris o
Lana gris claro o
Lana cian o
Lana morada o
Lana azul o
Lana marrón o
Lana verde o
Lana roja o
Lana negra

Se puede fabricar un cuadro con lana de cualquier color. El color de esta no influye en la pintura que contendrá el cuadro.

Utilización[]

Colocación[]

Los cuadros se pueden colocar en superficies verticales. El método más fácil para rellenar una zona es colocarlo en la esquina inferior izquierda. El cuadro se expande hasta la esquina superior derecha, ocupando la mayor parte de superficie. Ya que no son bloques, pueden estar colocados simultáneamente en la misma zona en la que haya agua o antorchas. La esquina inferior izquierda del cuadro no tiene por que ser siempre la zona en la que colocas el cuadro, algunas de las versiones más grandes de estos se extienden desde uno de los bloques centrales del lado izquierdo desde donde lo colocas. Tanto los jugadores como las criaturas, así como la luz, pueden atravesar los cuadros si no hay bloques tras ellos.

Lienzos[]

En este momento hay 26 pinturas a partir de la versión 1.4.2. Estas se basan principalmente en pinturas de Kristoffer Zetterstrand.

Lienzos Tamaño Original Nombre Descripción Versión en la que se añadió
Canvas 16 1 1x1 bloque
16x16 píxeles
Kebab med tre pepperoni Kebab Se muestra un kebab con 3 guindillas verdes Indev
Canvas 16 2 1x1 bloque
16x16 píxeles
de_aztec Aztec Una perspectiva desde la cámara libre del mapa de_aztec de Counter-Strike. Indev
Canvas 16 3 1x1 bloque
16x16 píxeles
Albanian Alban Un hombre que llevaba un fez en una especie de desierto, está de pie junto a una casa y un arbusto. Como el nombre de la pintura indica, puede ser un paisaje en Albania. Sin embargo, Albania es sobre todo montañas cubiertas de nieve y no hay "desiertos", lo que hace imposible que se encuentra en Albania. Indev
Canvas 16 4 1x1 bloque
16x16 píxeles
de_aztec Aztec2 Una perspectiva desde la cámara libre del mapa de_aztec de Counter-Strike. Indev
Canvas 16 5 1x1 bloque
16x16 píxeles
Target successfully bombed Bomb Cuadro del mapa de de_dust2 de Counter Strike. Indev
Canvas 16 6 1x1 bloque
16x16 píxeles
Paradisträd Plant La larga vida de dos plantas en macetas. "Paradisträd" es sueco "árbol del paraíso" Indev
Canvas 16 7 1x1 bloque
16x16 píxeles
Wasteland Wasteland Cuadro de un juicio de algunos terrenos baldíos; un pequeño animal (probablemente un conejo) está sentado en el alféizar de la ventana. Indev
Canvas 16 s 1x2 bloques
16x32 píxeles
Wanderer Wanderer Cuadro de un hombre con un bastón, atravesando llanuras rocosas. Un "caminante con demasiada carga", se podría decir. Referencia al pintor romántico Casper David Friedrich y su cuadro "El caminante sobre el mar de nubes". Indev
Painting new 1x2 man 1x2 bloques
16x32 píxeles
Graham Graham Una pequeña imagen del rey Graham, el personaje del jugador en la saga King's Quest. Alpha 1.1.1
Canvas 32 1 2x1 bloque
32x16 píxeles
The pool Pool Algunos hombres y mujeres bañándose desnudos en una piscina. También hay un anciano descansando en el borde inferior derecho. Indev
Canvas 32 2 2x1 bloque
32x16 píxeles
Bonjour monsieur Courbet Courbet Dos caminantes con barbas puntiagudas aparentemente saludándose. Este cuadro se basa en el pintado por el precursor del realismo, Gustave Courbet, en 1854 bajo el mismo nombre. Indev
Canvas 32 4 2x1 bloque
32x16 píxeles
sunset_dense Sunset El cuadro muestra una pintura de una vista de las montañas al atardecer. Indev
Canvas 32 3 2x1 bloque
32x16 píxeles
Seaside Sea Cuadro de una vista de las montañas y un lago, con una pequeña foto de una montaña y una planta de color opaco en el alféizar de la ventana
Nota: En la alfa 1.1.1 fue sustituida por la segunda imagen, con una planta más colorida.
Indev/Alfa 1.1.1
Painting new 2x1 table
Painting new 2x1 table creeper 2x1 bloque
32x16 píxeles
Seaside Creebet Cuadro de una vista de las montañas y un lago, con una pequeña foto de una montaña y un Creeper que mira al espectador a través de una ventana. Alfa 1.1.1
Canvas 32-2 1 2x2 bloques
32x32 píxeles
Match Match Una mano que sostiene un fósforo, causando un incendio pixelado en un blanco chimenea de gas cúbico. Indev
Canvas 32-2 2 2x2 bloques
32x32 píxeles
Bust Bust Cuadro de un busto de estatua rodeado de fuego pixelado. Indev
Canvas 32-2 3 2x2 bloques
32x32 píxeles
The stage is set Stage Cuadro del escenario Space Quest I, del personaje de King's Quests.
Note: En la alfa 1.1.1, fue sustituida por la segunda imagen, que tiene una araña más grande.
Indev/Alfa 1.1.1
Canvas 32-2 3b
Canvas 32-2 4 2x2 bloques
32x32 píxeles
The Void Void Cuadro de un ángel rezando en lo que parece ser un vacío con fuego pixelado. Indev
Canvas 32-2 5 2x2 bloques
32x32 píxeles
Moonlight Installation SkullAndRoses Cuadro de un esqueleto en la noche con flores rojas en primer plano. El cuadro original es muy diferente, que representa a una mujer sentada en un sofá, mientras que el esqueleto está en medio sumergido en un lago con icebergs alrededor. Indev
Witherpainting 2x2 bloques
32x32 píxeles
Wither Pintura que representa la creación de un wither. 1.4.2 (snapshot 12w36a)
Canvas 64 1 4x2 bloques
64x32 píxeles
Fighters Fighters Dos hombres pixelados preparados para luchar. Versiones en 2D de los luchadores del juego "International Karate+". Indev
Painting new 4x3 skeleton 4x3 bloques
64x48 píxeles
Mortal Coil Skeleton Una pintura de la "Midget Mean" del juego de aventura Grim Fandango. Alfa 1.1.1
Painting new 4x3 building 4x3 bloques
64x48 píxeles
Kong DonkeyKong Una captura en 2D del nivel 100 del juego arcade original de "Donkey Kong". Alfa 1.1.1
Canvas 64 2 4x4 bloques
64x64 píxeles
Pointer Pointer Una pintura de la protagonista del clásico juego de Atari "Karate International+" (el personaje tenía el pelo blanco, pero este claramente tiene el pelo negro) luchando contra una gran mano. También podría interpretarse como las dos manos tocándose como se ve en la pintura de la Capilla Sixtina de Miguel Ángel. Indev
Painting new 4x4 rider 4x4 bloques
64x64 píxeles
RGB Pigscene Cuadro de una chica que está apuntando a un cerdo en un lienzo. En la versión original, el lienzo muestra un color rojo, verde y azul bloques, que representan a los tres colores del modelo de color RGB, que se utiliza normalmente en pantallas de ordenador. Alfa 1.1.1
Flaming skull 4x4 bloques
64x64 píxeles
Skull on Fire Flaming Skull Un cráneo en llamas pixelado, en el fondo hay una luna en un cielo de noche despejado. Beta 1.2_01

Pocket Edition y Pi Edition[]

En la Pocket Edition (desde la versión 0.5.0) y la Pi Edition (desde la versión 0.1), hay 4 cuadros adicionales de 2×2 que no tienen utilización ni propósito claro. Utilizando IDA y el archivo de Android libminecraftpe.so, se han encontrado cuadros pertenecientes al código del juego de Pocket Edition, concretamente en “Motive::getAllMotivesAsList(void)", ya que “Painting::setRandomMotive(int)" las excluye de poder aparecer de forma aleatoria. Tanto el propósito como los artistas autores de las obras son desconocidos.

Lienzo Tamaño Nombre Descripción
Earth painting 2×2 bloques
32×32 píxeles
Earth Un cuadrado marrón claro sobre una superficie marrón oscura.
Water painting 2×2 bloques
32×32 píxeles
Water Una especie de ola puntiaguda de tono azul claro sobre una superficie azul oscura.
Fire painting 2×2 bloques
32×32 píxeles
Fire Tres triángulos isósceles naranjas sobre una superficie amarilla.
Wind painting 2×2 bloques
32×32 píxeles
Air Un círculo beis sobre una superficie blanca.

Historial[]

Java Edition
23 de febrero de 2010Se han añadido los cuadros con 19 tipos de lienzo distintos.
Java Edition Alpha
1.1.1Se han añadido 5 cuadros más y modificado 2 de los originales.
hava beta
1.2_01Se ha añadido un nuevo cuadro.
1.3Se ha añadido la imagen de un nuevo cuadro ("Cráneo ardiente", "Flaming skull" en inglés).
1.7.3Ahora se descuelgan los cuadros si reciben el empuje de un pistón.
1.8Ahora los jugadores pueden realizar un golpe crítico sobre un cuadro al golpearlo mientras saltan.
Java Edition
12w36aSe ha añadido un cuadro que representa la creación de un wither.
Se ha introducido involuntariamente un error en el proceso de colocación de los cuadros. Se ha observado que los cuadros de 4x4 (y sobretodo de 4x3 y 4x2) caen sobre la carga de un bloque tras la actualización 1.3.2. Los cuadros de escala 1x1 y 2x1 tienen una baja probabilidad de colocarse. De hecho los cuadros pueden solaparse entre sí, así como ser colocados sin estar completamente apoyado por los bloques detrás de ellos.[1]
12w40aAhora no se puede colocar cuadros de 1x2 y más por que estallan las que han sido colocadas antes.
1.5Ahora no se pueden colocar cuadros.
1.5.1Se ha solucionado el error de la 1.5.
1.814w10aAhora no se pueden colocar unos cuadros dentro de otros directamente.
Pocket Edition Alpha
0.5.0Se han añadido los cuadros.
0.8.0build 3Se han añadidos nuevos cuadros.
Legacy Console Edition
TU1Se han añadido los cuadros.
TU11Se ha aumentado el límite de cuadros por mundo. Ahora se muestra un mensaje al alcanzar dicho límite.
TU14Se ha añadido un nuevo cuadro que muestra la creación del wither.
Pi Edition
0.1.1Se han añadido los cuadros.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "cuadro" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • El 26 de abril de 2011 Notch afirmó que se podrían añadir cuadros con pinturas personalizadas en una futura actualización.[2]
  • En multijugador, si un jugador está de pie detrás de una pintura, otros jugadores no ven su nombre.
  • Los cuadros en realidad no están fijados a la pared. Si te fijas bien, en realidad hay un espacio entre la pintura y la pared.
  • La textura en la parte posterior de una pintura es casi la misma textura de tablones de madera, aunque ligeramente oscurecida.
  • Al usar el comando /give <Jugador> spawn_egg 1 9,se puede obtener un huevo para generar un cuadro, si se intenta generar un cuadro a partir de un generador de criaturas haciendo clic derecho con el huevo, el juego se colgará. Esto también pasará si se hace lo mismo con el marco, para obtener el huevo del marco se utiliza el comando /give <Jugador> 1 18

Renderizados[]

Véase también[]

Referencias[]

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