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Los filtros son una característica que se empezó a poner en prueba durante la actualización 1.7.2[1]. Puedes cambiar de filtro pulsando el botón "Super Secret Settings..." en el menú de opciones, pero no funciona en algunos equipos. Los filtros se pueden desactivar pulsando F4. En los equipos que no dispongan de OpenGL 2.1 no serán visibles.

A continuación verás una lista de fotos mostrando las diferencias entre cada uno de los filtros, estas pueden ser sutiles o descaradas.


Filtros[]

Nombre Descripción Foto de ejemplo
Predeterminado No es un filtro. Esta foto es para compararla con los filtros. Predeterminado
Notch Este filtro añade un efecto de temblor.

Hace referencia al diseño de otros juegos de Notch.

NotchShader
FXAA Este shader agrega una pequeña cantidad de suavizado (suavizado de bordes dentados), más visible en los árboles a lo largo del horizonte. FXAA
Artístico Los píxeles se ven borrosos hacia afuera, lo que hace que los objetos en movimiento parpadeen. Art
Bumpy Resume las diferencias de color y da a las texturas un aspecto 3D. (Más visible cuando se ve la captura de pantalla a resolución completa). Bumpy
Blobs2 Similar al Art, pero menos intensivo gráficamente. Blobs2
Dibujo Da la impresión de que todo está dibujado con lápiz grafito. Pencil
Saturación Intensifica los colores de la pantalla Color convolve
Deconverge Offsets the red, green, and blue color channels. Deconverge
Volcado Voltea la pantalla verticalmente. Flip
Invertido, Negativo Invierte los colores, obtenible con /gamemode 3, luego entrar en la visión de un Enderman. (as of 14w05b) Invert
NTSC Da la impresión al jugador de que hay una pantalla de un computador/televisor. Ntsc
Esquema Resume las diferencias de color de manera similar a Bumpy, pero menos complejo. Outline
Phosphor Los píxeles en la pantalla permanecen, siendo "arrastrados" cuando están en movimiento antes de desaparecer. Phosphor
Tele antigua Similar a NTSC, pero sin el desenfoque y mucho menos intensivo gráficamente. Scan pincushion
Tron Pone la pantalla negra excepto en los bordes de bloques, entidades y partículas. Sobel
8 bits Cambia la resolución de la pantalla a una de 8 bits. Bits
Desaturación Reduce la intensidad de los colores, viéndolos con un tono grisáceo. Desaturate
Visión nocturna Scan Pincushion and Bits, but with a green overlay. Green
Borroso Emborrona toda la pantalla, independientemente de lo que se muestre. Blur
Daltónico Se ve una pantalla que cambia de color sin parar y que se mueve onduladamente. Wobble
Blobs Similar a Blobs2 y Art, pero los puntos son más pequeños cuando close up and big when far away. Blobs
Antialias Antialias
creeper Similar a la visión nocturna, pero sin bordes negros ni resolución en 8 bit, obtenible con /gamemode 3 luego entrar en la visión de un Creeper. (as of 14w05b) CreeperShaderFrom1dot8
Araña 5 "ojos" onscreen with blur in between, similar a la cara de la araña , obtenible con /gamemode 3, luego entrar en la visión de una araña. (as of 14w05b) SpiderShaderFrom1dot8

Pases[]

Pase Descripción Fragmento del filtro Vértice del filtro
antialias.json Usado en Antialias. antialias.fsh blobs.vsh
bits.json Usado en Bits, Creeper y en Green. bits.fsh sobel.vsh
blit.json Usado en Antialias, Art, Bits, Blobs, Blobs2, Bumpy, Color convolve, Deconverge, Desaturate, Flip, FXAA, Green, Invert, Notch, NTSC, Outline, Pencil, Phosphor, Scan pincushion, Sobel, Spider y en Wobble. blit.fsh blit.vsh
blobs.json Usado en Blobs. blobs.fsh blobs.vsh
blobs2.json Usado en Art y en Blobs2. blobs2.fsh blobs.vsh
bloom.json[2] phosphor.fsh sobel.vsh
blur.json Usado en Art, Blur, NTSC y en Araña. blur.fsh sobel.vsh
bumpy.json Used in Bumpy. bumpy.fsh bumpy.vsh
color_convolve.json Usado en Color convolve, Creeper, Desaturate, Green y en NTSC. color_convolve.fsh sobel.vsh
deconverge.json Usado en Deconverge y en NTSC. deconverge.fsh sobel.vsh
downscale.json downscale.fsh downscale.vsh
flip.json Usado en Flip. blit.fsh flip.vsh
fxaa.json usado en FXAA. fxaa.fsh fxaa.vsh
invert.json Usado en Invert. invert.fsh blit.vsh
notch.json Usado en Notch. notch.fsh sobel.vsh
ntsc_decode.json Usado en NTSC. ntsc_decode.fsh sobel.vsh
ntsc_encode.json Usado en NTSC. ntsc_encode.fsh sobel.vsh
outline.json Usado en Outline. outline.fsh sobel.vsh
outline_combine.json Usado en Art. outline_combine.fsh sobel.vsh
outline_soft.json Usado en Pencil. outline_soft.fsh sobel.vsh
outline_watercolor.json Usado en Art. outline_watercolor.fsh sobel.vsh
overlay.json overlay.fsh blit.vsh
phosphor.json usado en NTSC y en Phosphor. phosphor.fsh sobel.vsh
scan_pincushion.json Usado en Green, NTSC y en Scan pincushion. scan_pincushion.fsh sobel.vsh
sobel.json Usado en Sobel. sobel.fsh sobel.vsh
spider.json Usado en Spider. spiderclip.fsh rotscale.vsh
wobble.json Usado en Wobble. wobble.fsh sobel.vsh

Referencias[]

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