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Aldea

De Minecraft Wiki
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[editar]Aldea
Aldea.png
Bioma

Llanura, desierto, sabana y taiga

Consta de

Véase Estructura

¿Puede aparecer?

si

Primera aparición

Beta 1.8

Las aldeas, también conocidas como aldeas de PNJ, son pequeñas ciudades generadas automáticamente en la superficie habitadas por aldeanos.

Generación[editar | editar código]

Las aldeas se generan de forma natural en llanuras, desiertos y sabanas.

En la 1.10 en adelante también se pueden generar en taigas.

Comportamiento de las aldeas[editar | editar código]

Las aldeas suelen estar compuestas por al menos 1 casa habitable y un aldeano. En algunos casos se generan únicamente con un pozo y nada más (esto ocurría con frecuencia en las ediciones de consola. Tras su creación, el centro del pueblo se define como el baricentro geométrico de las puertas activas. El tamaño exacto de la aldea es mayor de 32 bloques o la distancia hasta la puerta más alejada del centro. Cualquier aldeano, gólem o zombi generado en una horda dentro del pueblo, regresará a dicho centro si se aleja de dicha distancia de bloques

Puedes comerciar con los aldeanos adultos haciendo clic derecho sobre ellos o usando el botón de interactuar. En Pocket Edition no está disponible.

Colocación avanzada de las aldeas[editar | editar código]

Popularidad[editar | editar código]

La popularidad del jugador empieza en cero y oscila entre -30 y 10.

Popularidad de las acciones
Acción Popularidad
Comerciar con un aldeano +1
Atacar a un aldeano -1
Matar a un aldeano -2
Atacar a un aldeano pequeño -3
Matar a un gólem de hierro de los aldeanos -5

Estructura[editar | editar código]

Librerías en la biblioteca de una aldea.
Artículo principal: Estructuras de aldea

Número y frecuencia de estructuras[editar | editar código]

El número de casas de una aldea puede variar, no todas son iguales ni se componen a la vez.

Estructura Altura Rango máximo
predet.
Rango máximo
extraplano
Cabaña 3 2 a 5 3 a 8
Casa pequeña 4 2 a 4 3 a 6
Casa grande 8 0 a 3 1 a 5
Carnicería 15 0 a 2 1 a 3
Biblioteca 20 0 a 2 1 a 3
Cultivo pequeño 3 2 a 4 3 a 6
Cultivo grande 3 1 a 4 2 a 5
Herrería 15 0 a 1 0 a 2
Iglesia 20 0 a 1 1 a 2

Llanuras y sabana[editar | editar código]

Imagen de una aldea

Se pueden encontrar los siguientes tipos de bloque:

Block

Valla

Tronco de roble

Madera de roble

Puerta de madera

Roca

Agua

Lava

Losa de piedra doble

Tierra

Antorcha

Lana negra

Escaleras de madera de roble

Panel de cristal

Cofre

Placa de presión de madera

Barrotes

Escaleras de roca

Grava

Losa de piedra

Tierra de cultivo

Semillas de trigo

Semillas de zanahoria

Semillas de patata

Librería

Mesa de trabajo

Horno

Desierto[editar | editar código]

Se pueden encontrar los siguientes tipos de bloque:

Bloque

Arenisca

Arenisca lisa

Escaleras de arenisca

Puerta de madera de roble

Valla de madera de roble

Agua

Lava

Losa de piedra doble

Tierra

Antorcha

Lana negra

Panel de cristal

Cofre

Placa de presión de madera

Barrotes

Grava

Losa de piedra

Tierra de cultivo

Semillas de trigo

Semillas de zanahoria

Semillas de patata

Librería

Mesa de trabajo

Horno

Botín[editar | editar código]

En los cofres de las tiendas de los herreros puedes encontrar los siguientes objetos:

Error en la secuencia de órdenes: no existe el módulo «lootChest».

Objeto Cantidad Peso Probabilidad

Pan
1 a 3 15 60%

Manzana
1 a 3 15 60%

Lingote de hierro
1 a 5 10 45%

Espada de hierro
1 5 25.6%

Pico de hierro
1 5 25.6%

Casco de hierro
1 5 25.6%

Peto de hierro
1 5 25.6%

Grebas de hierro
1 5 25.6%

Botas de hierro
1 5 25.6%

Brote de roble
3 a 7 5 25.6%

Obsidiana
3 a 7 5 25.6%

Lingote de oro
1 a 3 5 25.6%

Diamante
1 a 6 3 16.2%

Montura
1 3 16.2%

Armadura de caballo de hierro
1 1 5.7%

Armadura de caballo de oro
1 1 5.7%

Armadura de caballo de diamante
1 1 5.7%

Vídeos[editar | editar código]

Historial[editar | editar código]

Beta
1.8 Se han añadido los aldeanos. En un principio se trató de hacerlos como hombrecerdos.[1]
Lanzamiento oficial
1.0.0 Se ha añadido el nombre 'TESTIFICATE' sobre la cabeza de los aldeanos. Esto se eliminó más tarde.
1.1 12w01a Se ha añadido el modo extraplano, permitiendo aldeas más grandes.
Ahora las herrerías tienen cofres.
1.2.1 12w07a Se han añadido hordas de zombis que asedian las aldeas y los aldeanos se generan en factor al número de casas. El jugador puede añadir más casas a la aldea.
12w08a Ahora las aldeas grandes se generan con un gólem de hierro que las defiende.
1.3.1 12w21a Se ha introducido el comercio.
Ahora las aldeas del desierto están compuestas de arenisca.
1.4.2 12w32a Ahora los aldeanos registran la popularidad de los jugadores por su nombre de usuario.
12w36a Ahora se pueden encontrar patatas y zanahorias en las aldeas.
1.5 13w03a Se ha modificado la generación de los pozos para que contengan agua infinita.
13w06a Se ha solucionado un error.
1.7.2 13w36a
Se ha añadido el bioma de sabana y se pueden generar aldeas en él.
1.8 14w03a Ahora los caminos de grava de las aldeas tienen una capa inferior de roca para evitar desprendimientos si hay una cueva debajo.
14w04a Se han añadido puertas a las aldeas más cercanas.
14w25a Se han vuelto a implementar las hordas de zombis.
14w30a Ahora los pozos de las aldeas del desierto están hechas de arenisca y no de roca.
1.9 15w31a Ahora hay semillas de remolacha en las aldeas.
1.10 16w20a Las estructuras de las aldeas ya no están restringidas por los límites del bioma, lo que significa que una aldea que comienza en un bioma válido ahora puede extenderse a un bioma inválido adyacente.
Las aldeas ahora pueden generarse en el bioma taiga (pero no sus variantes), y están hechas de madera de abeto.
Las aldeas en la sabana ahora están hechas de madera de acacia en lugar de roble. Los troncos de acacia reemplazan a la roca en todas las estructuras excepto en las iglesias.
Los caminos ya no se generan debajo del nivel del mar, y están hechos con diferentes materiales dependiendo del terreno existente.
Ahora el camino de tierra reemplaza a los caminos de grava, encima de los bloques de hierba.
Ahora se generan caminos de tablones de madera sobre el agua y la lava para formar puentes.
Las aldeas ahora tienen un 2% de posibilidades de generarse como un pueblo zombi, que están habitadas solo por aldeanos zombi y se generan sin puertas ni antorchas.
1.10 16w21a Los herreros ahora generan con roca en todos los biomas, en lugar de los troncos de acacia en sabanas y areniscas en los desiertos.
1.10-pre1 Los aldeanos zombis generados en las aldeas zombi ya no desaparecen.
Las vallas de madera ahora se generan dependiendo de el tipo de madera correcto para el bioma.
Los caminos ya no reemplazan a la mayoría de los bloques, en lugar de considerar los bloques debajo, evitando que se generen en las copas de los árboles o en los barrancos.
Pocket Edition alfa
0.9.0 build 1 Se han añadido las aldeas.
build 3 Las aldeas se han hecho raras.
build 7 Ahora las aldeas son más comunes.
Edición de consolas
TU5 Se han añadido las aldeas.
TU9 Ahora las herrerías tienen cofres.
TU14 Se han añadido las aldeas del desierto.

Problemas[editar | editar código]

Los problemas relacionados con "aldea" se mantienen en el rastreador de problemas. Informad (en inglés) en esta página sobre los errores que encontréis.

Galería[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]