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Ahogado

De Minecraft Wiki
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[editar]Ahogado
Ahogado.png
Puntos de salud

20 (Heart.png × 10)

Puntos de armadura

2 (Armor.svg)

Fuerza de ataque

Fácil: 2 (Heart.png)
Normal: 3 (Heart.pngHalf Heart.png)
Díficil: 4 (Heart.pngHeart.png)
Con tridente: 8 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)
Con tridente (cuerpo a cuerpo)

Generación

Ver Generación

Primeras apariciones

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Recompensas

Ver Recompensa

Experiencia

5

Sonido Inactivo en tierra Inactivo bajo el agua Caminar
ID de red

?

ID del savegame

drowned

Los Ahogados son un no muerto común que aparece en los océanos,ríos,pantanos o cuando un zombi se ahoga.

Generación[editar | editar código]

Generación Natural[editar | editar código]

Los Ahogados aparecerán naturalmente cuando haya nivel de luz menor a 7 en todos los variantes del océano,ríos y biomas de pantano. Ellos aparecen en lo más profundo de dichas masas de agua y caminan por las profundidades al contrario que otras criaturas. Los Ahogados tienen la probabilidad de aparecer con un tridente o una caña de pescar y ocasionalmente con un caparazón de nautilo.También tienen una baja probabilidad de que monten una gallina,incluso después que se ahogue un zombi, creando un jinete de pollo ahogado.Ellos no pueden generarse con armadura, ni armas exceptuando el tridente al contrario que su contraparte el zombi.

Conversión[editar | editar código]

Si un zombi esta en el agua continuamente( no necesariamente hundido) y no esta en un barco,en 30 segundos empezará el proceso de transformación o conversión a Ahogado. Cuando esto ocurra empezará a temblar,similar al efecto de la curación de un aldeano zombi. En este punto este proceso ya no puede pararse y en 15 segundos después el zombi se volverá un ahogado. Si el zombi lleva puesto una armadura,objeto,herramienta o arma lo soltará al transformarse. Los Aldeanos zombi y los zombis momificados no pueden transformarse en ahogados.

Recompensa[editar | editar código]

Los Ahogados soltarán al morir como recompensa estos objetos: 0-2
Carne podrida

lingote de oro
y
Tridente
con una probabilidad de 2,5% añadiendo una probabilidad de 0,5% por cada nivel de botín (en la edición de java sólo es posible que suelte este Item si lo lleva equipado por defecto). Cualquier equipo recogido tiene 100% de probabilidad de soltarlo y con la misma durabilidad de cuando lo recogió.

Equipo Generado Naturalmente[editar | editar código]

Los ahogados tienen un 15% de probabilidad de aparecer con un
Tridente
y un 2% de aparecer con una
Caña de pescar
.

Los ahogados tienen una probabilidad del 8.5% de dar como recompensa su equipo generado naturalmente, y lo dejarán caer con una durabilidad aleatoria. Cada nivel de Botín aumentará la probabilidad de 1 punto porcentual (11.5% con Botín III). Es posible que un ahogado deje caer su tridente de equipado y un segundo tridente como una de sus recompensas estándar (con 0.2125% de probabilidad, 0.285% de probabilidad con Saqueo I, 0.3675% de probabilidad con Saqueo II y 0.46% de probabilidad con Saqueo III.).

Experiencia[editar | editar código]

El Ahogado dará 5 experiencia como recompensa al morir por el jugador o un lobo domesticado (o 12 si es un bebé).

Comportamiento[editar | editar código]

Los ahogados tienen un ataque cuerpo a cuerpo, y si se generan con un tridente, lo usarán como un arma a distancia, incluso debajo del agua. Los Ahogados pisotearán intencionalmente los huevos de las tortugas, atacarán a las tortugas bebés y, al igual que los zombis, perseguirán y atacarán a los aldeanos y los golems de hierro. Si están en tierra,buscarán una fuente de agua cercana. A veces ellos pisarán la tierra, pero volverán rápidamente al agua.

Durante el día, los ahogados solo nadan para atacar a los jugadores que están nadando en el agua como ellos, de lo contrario, permanecen en el fondo agua en el que se encuentran, ignorando a los jugadores que están en tierra o en un bote. Esto es porque el ahogado permanece en el agua para evitar quemarse por la luz solar. Sin embargo, por la noche, podrá nadar a la superficie y perseguirá tanto a los jugadores como a las tortugas bebés, incluso fuera del agua, como los zombis habituales, ya que no pueden quemarse en ese momento. La velocidad de su natación es igual a la del jugador. Si un ahogado mata a un aldeano arrojandole un tridente, el aldeano tiene la posibilidad de convertirse en un aldeano zombi en lugar de morir.

Historial[editar | editar código]

Próximamente
1.1318w11aAñadido el Ahogado.
18w15aLos Ahogados pueden aparecer portando una concha de nautilo.
18w16aAhora los ahogados pueden aparecer en ruinas oceánicas.

Errores[editar | editar código]

Los problemas relacionados con "ahogado" se mantienen en el rastreador de problemas. Informad (en inglés) en esta página sobre los errores que encontréis.

Curiosidades[editar | editar código]

  • El Ahogado es la única criatura no muerta acuática.
  • Los jinetes avícola de ahogado flotará hasta la superficie porque la gallina que monta el ahogado flota, causando que de día pueda morir el ahogado por el sol,así pudiendo encontrar una gallina en medio del océano,ríos o pantanos.
  • El ahogado es inmune a los daños del guardián y guardián anciano,ni de sus láseres ni de sus espinas.
  • Aunque sea una variación del zombi este enemigo no puede llevar armadura.

Galería[editar | editar código]