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El '''agua''' es un bloque de tipo fluido que solo puede ser almacenado mediante un cubo, pero con el comando "/give @p minecraft:water" se puede obtener el bloque en sí mismo. Esta es una de las pocas maneras de conseguir utilizarla en el Nether. Otras son utilizando un caldero o mediante un [[bloque de comando]].
 
El '''agua''' es un bloque de tipo fluido que solo puede ser almacenado mediante un cubo, pero con el comando "/give @p minecraft:water" se puede obtener el bloque en sí mismo. Esta es una de las pocas maneras de conseguir utilizarla en el Nether. Otras son utilizando un caldero o mediante un [[bloque de comando]].
 
En los mapas generados más nuevos, el agua es común al nivel del océano (y=62) en forma de lagos. También aparecen en piscinas, (y en [[Indev]], [[Infdev]], [[Alpha]] y [[Beta]] en manantiales) y también bajo tierra, en las cuevas. Otros lugares donde encontrar son los pozos de las aldeas, los pozos en el desierto y cascadas en los acantilados.
 
   
 
==Comportamiento==
 
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==Agua infinita==
 
==Agua infinita==
   
Con dos bloques de agua es posible conseguir agua infinita. Esta se crea siempre que dos corrientes de agua choquen entre sí. Por lo tanto, si hacemos un agujero de 3x1 en el suelo y ponemos agua en las dos esquinas, el bloque central será de agua infinita: no se agotará por más que saquemos con un [[cubo]]. Otro método quizá más eficaz es hacer un agujero de 2x2 y colocar los dos cubos en esquinas enfrentadas. En este caso habrá agua infinita en cualquiera de los cuatro bloques de nuestro agujero.Esto cumple la regla del agua que si hay dos bloques de agua adyacentes a uno de aire y hay terreno por debajo, se transformará el bloque de aire en uno de agua.
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Con dos bloques de agua es posible conseguir agua infinita. Esta se crea siempre que dos corrientes de agua choquen entre sí. Por lo tanto, si hacemos un agujero de 3x1 en el suelo y ponemos agua en las dos esquinas, el bloque central será de agua infinita: no se agotará por más que saquemos con un [[cubo]]. Otro método quizá más eficaz es hacer un agujero de 2x2 y colocar los dos cubos en esquinas enfrentadas, también se puede con un agujero de 4x4. En el caso de 4x4, habrá agua infinita en cualquiera de los cuatro bloques de nuestro agujero.Esto cumple la regla del agua que si hay dos bloques de agua adyacentes a uno de aire y hay terreno por debajo, se transformará el bloque de aire en uno de agua.
   
 
==Cultivos==
 
==Cultivos==
   
El agua es necesaria para hacer cultivos. Actualmente un bloque de agua humedece la tierra arada hasta 4 bloques de distancia en todas las direcciones (incluyendo las diagonales). Por lo tanto, con un solo bloque de agua podremos cultivar en 80 bloques de tierra arada. Como no influye la cantidad de agua del bloque (estando en movimiento, a medida que se aleja de la fuente el nivel es menor), un bloque de agua en movimiento en línea recta (que ocupa 8 bloques) puede humedecer 136 bloques.
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El agua es necesaria para hacer cultivos. Actualmente un bloque de agua humedece la tierra arada hasta 4 bloques de distancia en todas las direcciones (incluyendo las diagonales). Por lo tanto, con un solo bloque de agua podremos cultivar en 81 bloques de tierra arada. Como no influye la cantidad de agua del bloque (estando en movimiento, a medida que se aleja de la fuente el nivel es menor), un bloque de agua en movimiento en línea recta (que ocupa 8 bloques) puede humedecer 136 bloques.
   
 
==Usos==
 
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El agua apagará cualquier fuego con el que se encuentre.
 
El agua apagará cualquier fuego con el que se encuentre.
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===Generador de roca===
 
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===Generador de obsidiana===
 
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Si el agua en movimiento toca lava estancada, esta se convierte en [[obsidiana]]. Este proceso sí consume el bloque de obsidiana, por lo que no es 100% renovable, aunque la cantidad de lava es prácticamente infinita. La obsidiana sólo se puede picar con un pico de diamante o destruir con una explosión del [[Wither]].
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Si el agua en movimiento toca lava estancada, esta se convierte en [[obsidiana]]. Este proceso sí consume el bloque de lava, por lo que no es 100% renovable, aunque la cantidad de lava es prácticamente infinita. La obsidiana sólo se puede picar con un pico de diamante o destruir con una explosión del [[Wither]].
   
 
===Limpieza===
 
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===Control de explosiones===
 
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El agua tiene una resistencia contra explosiones de 500. Si cubre algún bloque, absorberá la fuerza de la explosión, haciendo que no se destruya. Una sola capa es suficiente para evitar explosiones como las de [[creeper]], aunque no es un método seguro con la TNT, pues habiendo más de uno, pueden empujarse unos al otros y cruzar al otro lado.
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El agua tiene una resistencia contra explosiones de 100. Si cubre algún bloque, absorberá la fuerza de la explosión, haciendo que no se destruya. Una sola capa es suficiente para evitar explosiones como las de [[creeper]], aunque no es un método seguro con la TNT, pues habiendo más de uno, pueden empujarse unos al otros y cruzar al otro lado.
   
 
===Puerta de agua===
 
===Puerta de agua===
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Puesto que el agua en movimiento arrastra todo mob y entidad que encuentra a su paso, es muy útil para transportes con distintos objetivos. Uno de ellos es simplemente facilitar la movilidad del jugador (creando ascensores, corrientes que lo lleven más rápido, máquinas que transporten sus objetos). Otro beneficio es el transporte de criaturas, que puede utilizarse para crear granjas automáticas.
 
Puesto que el agua en movimiento arrastra todo mob y entidad que encuentra a su paso, es muy útil para transportes con distintos objetivos. Uno de ellos es simplemente facilitar la movilidad del jugador (creando ascensores, corrientes que lo lleven más rápido, máquinas que transporten sus objetos). Otro beneficio es el transporte de criaturas, que puede utilizarse para crear granjas automáticas.
   
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Cuando el inventario está lleno, los cubos de agua recién llenos se dejan caer al suelo.
 
==Curiosidades==
 
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* Si un [[cerdo]], una [[vaca]] o una [[oveja]] se cae al agua no intentarán salir, es decir, flotarán sin intentar salir.
 
* Si un [[cerdo]], una [[vaca]] o una [[oveja]] se cae al agua no intentarán salir, es decir, flotarán sin intentar salir.
   
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* En el modo [[Supervivencia]] tardas aproximadamente 25 segundos para ahogarte.
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*El agua en los pantanos es de color más violeta y oscura.
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Revisión del 15:41 12 ene 2021

Plantilla:Block

Lake2

Un lago mayor al nivel del mar después de una actualización de Alpha

El agua es un bloque de tipo fluido que solo puede ser almacenado mediante un cubo, pero con el comando "/give @p minecraft:water" se puede obtener el bloque en sí mismo. Esta es una de las pocas maneras de conseguir utilizarla en el Nether. Otras son utilizando un caldero o mediante un bloque de comando.

Comportamiento

El agua reduce la velocidad de movimiento de criaturas y jugadores, aunque esto se puede solucionar con una barca.

El agua en movimiento empuja a las criaturas a una velocidad de 1,39 metros por segundo (o 25 bloques cada 18 segundos).

Luz

El agua reduce la luz en 2 cada bloque, por lo que la visibilidad desciende a mayor profundidad. Este problema se puede solucionar de tres maneras: con un casco encantado con Oxígeno, con una poción de Visión Nocturna (aunque esta no es la finalidad de la poción, así que puede que lo revisen en un futuro) o con una poción de Respiración Acuática.

Movimiento

Un bloque de agua se extenderá hasta 8 bloques (la fuente más siete más) siempre que pueda. Colocado sobre llano puede por lo tanto cubrir 113 bloques. En cambio, si a seis o menos bloques de distancia de la fuente existe una bajada (un hueco que permita que el agua caiga), esta tenderá a fluir en esta dirección. Si esto ocurre, el agua reiniciará la cuenta de 8 bloques desde el primer bloque de agua que toque con el nuevo suelo. Viendo un ejemplo práctico: si tuviéramos un pasillo llano de un bloque de ancho y colocásemos agua en un extremo, esta fluiría 8 bloques. Pero si destruyésemos el suelo a partir del 8º bloque (que el agua cubre como máximo), el agua cubriría el 8º y otros siete más, con lo que ya tendríamos 15 cubiertos con un solo bloque. Esto puede ser aprovechado para acelerar la recogida de cultivos.

Cuando se destruye la fuente, el resto desaparece poco a poco, al igual que ocurre con la lava.

Agua infinita

Con dos bloques de agua es posible conseguir agua infinita. Esta se crea siempre que dos corrientes de agua choquen entre sí. Por lo tanto, si hacemos un agujero de 3x1 en el suelo y ponemos agua en las dos esquinas, el bloque central será de agua infinita: no se agotará por más que saquemos con un cubo. Otro método quizá más eficaz es hacer un agujero de 2x2 y colocar los dos cubos en esquinas enfrentadas, también se puede con un agujero de 4x4. En el caso de 4x4, habrá agua infinita en cualquiera de los cuatro bloques de nuestro agujero.Esto cumple la regla del agua que si hay dos bloques de agua adyacentes a uno de aire y hay terreno por debajo, se transformará el bloque de aire en uno de agua.

Cultivos

El agua es necesaria para hacer cultivos. Actualmente un bloque de agua humedece la tierra arada hasta 4 bloques de distancia en todas las direcciones (incluyendo las diagonales). Por lo tanto, con un solo bloque de agua podremos cultivar en 81 bloques de tierra arada. Como no influye la cantidad de agua del bloque (estando en movimiento, a medida que se aleja de la fuente el nivel es menor), un bloque de agua en movimiento en línea recta (que ocupa 8 bloques) puede humedecer 136 bloques.

Usos

Extintor

El agua apagará cualquier fuego con el que se encuentre.

Archivo:2019-12-19 00.02.36.png

Posible Bug del lugar o del agua misma

Generador de roca

Siempre que el agua en movimiento entre en contacto con lava en movimiento a la misma altura o estando el agua por encima, se generará un bloque de roca en dicho lugar. Puesto que este proceso no consume el agua ni la lava, esta es una manera de conseguir piedra infinita. Esto no ocurre si uno de los dos fluidos está estancado.

Generador de piedra

Cuando es la lava en movimiento la que choca con el agua (en movimiento o estancada) estando por encima, se creará piedra (en vez de roca) en el lugar donde se encuentren. Si a esto añadimos un pico con Toque de seda, tendremos una fuente renovable de piedra sin tener que cocinar la roca en el horno. Puesto que la piedra se pica en menos tiempo que la roca, este método es más eficiente.

Generador de obsidiana

Si el agua en movimiento toca lava estancada, esta se convierte en obsidiana. Este proceso sí consume el bloque de lava, por lo que no es 100% renovable, aunque la cantidad de lava es prácticamente infinita. La obsidiana sólo se puede picar con un pico de diamante o destruir con una explosión del Wither.

Limpieza

Ya que el agua arrastra ciertos bloques, se puede utilizar agua para eliminar hierbas altas, flores, recoger cosechas, raíles o conseguir semillas.

Control de explosiones

El agua tiene una resistencia contra explosiones de 100. Si cubre algún bloque, absorberá la fuerza de la explosión, haciendo que no se destruya. Una sola capa es suficiente para evitar explosiones como las de creeper, aunque no es un método seguro con la TNT, pues habiendo más de uno, pueden empujarse unos al otros y cruzar al otro lado.

Puerta de agua

Se puede crear una puerta a prueba de mobs utilizando agua. Colocarla cubriendo la abertura a una casa o cueva dará lugar a un paso por el que el jugador pueda acceder, pero inviable para otros mobs.

Transporte

Puesto que el agua en movimiento arrastra todo mob y entidad que encuentra a su paso, es muy útil para transportes con distintos objetivos. Uno de ellos es simplemente facilitar la movilidad del jugador (creando ascensores, corrientes que lo lleven más rápido, máquinas que transporten sus objetos). Otro beneficio es el transporte de criaturas, que puede utilizarse para crear granjas automáticas.

Cubo de agua

El agua se puede recolectar haciendo clic derecho en un bloque de agua con un cubo, lo que libera un "cubo de agua". Sin embargo, solo se pueden recolectar bloques de agua o agua de manantial, no agua corriente. Cuando el inventario está lleno, los cubos de agua recién llenos se dejan caer al suelo.

Curiosidades

  • Si un cerdo, una vaca o una oveja se cae al agua no intentarán salir, es decir, flotarán sin intentar salir.
  • En el modo Supervivencia tardas aproximadamente 25 segundos para ahogarte.
  • El agua en los pantanos es de color más violeta y oscura.
  • El enderman recibe daño si esta en tocando agua