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El agente es una criatura que ayuda a los jugadores a aprender a codificar, haciendo que los jugadores codifiquen las acciones en él. El agente puede programarse para ejecutar muchas tareas, como plantar y cosechar, minar, cortar árboles y construir.

Uso

El agente se utiliza junto con Code Connection/Code Builder para Minecraft y es programable mediante una interfaz visual ScratchX.

El agente lleva su propio inventario de 27 elementos, que puede ser manipulado por comandos que el jugador programa para usar, o editado directamente por una GUI a la que el jugador puede acceder en el juego.

La interfaz visual permite al jugador arrastrar y soltar comandos, construcciones estructurales y otros componentes en una secuencia, y asociar la secuencia con un comando de barra con nombre personalizado, que se puede ejecutar de la manera tradicional, desde la consola.

El agente puede empujar placas de presión, pero no puede interactuar con botones, palancas u otros mecanismos de clic derecho como puertas y portones.

Comandos del agente

  • attack <direction> (atacar)
  • destroy <direction> (destruir)
  • drop <int:sotNum><int:quantity> <direction> (soltar)
  • drop all <direction> (soltar todo)
  • move <direction> (mover)
  • turn <turnDirection> (girar)
  • inspect <direction> (inspectar)
  • inspect data <direction> (inspectar datos)
  • detect <direction> (detectar)
  • detectredstone <direction> (detectar redstone)
  • transfer <int:srcSlotNum> <int:quantity> <int:dstSlotNum> (transferir)
  • create agent (crear agente)
  • remove agent (remover agente)
  • teleport to player (teletransportar a jugador)
  • teleport to location facing direction (teletransportarse a la ubicación frente a la dirección)
  • collect <string:item> (recoger)
  • till <direction> (direccionar a)
  • place <int:slotNum> <direction> (lugar)
  • place on move<int:slotNum> <true/false> (mover a un lugar)
  • get item count <int:slotNum> (obtener el recuento de artículos)
  • get item space <int:slotNum> (obtener espacio para elementos)
  • get item detail <int:slotNum> (obtener detalles del artículo)

<direction> refers to forward|back|left|right|up|down

<turnDirection> referencia a left|right (direccionar)

Historial

Pocket Edition Alpha
0.16.0build 1Agent Agente añadido.
build 2Agente ha sido removido.
Pocket Edition
1.0.0alpha 0.17.0.1El agente ha sido re-añadido, oculto en un archivo .apk.
Bedrock Edition
1.8.0beta 1.8.0.8Se ha añadido un archivo con la textura del huevo generador del agente.
Minecraft Education
1.0.1Agent Se ha añadido la "mascota para aprender a codificar"
1.0.2El ID de entidad cambiado se ha cambiado de "learn_to_code_mascot" a "agent".
1.4.0El color de la etiqueta de nombre predeterminado del agente se ha cambiado a azul.
1.7 El agente ahora se puede eliminar a través del comando /remove
Los jugadores ahora pueden mostrar las coordenadas del agente en el HUD.
/summon agent ahora crea o teletransporta el agente del ejecutor al ejecutor..
Agent Spawn Egg BE1 Añadido el huevo generador del agente.

Curiosidades

  • El agente se ve en la imagen oficial de Education Edition.
  • El agente es la única criatura exclusiva de Edición Education. Bedrock Edition también contiene recursos para la criatura, sin embargo, la criatura es inalcanzable en el juego. Al instalar Code Connection, es posible usarlo en Minecraft Windows 10 Edition.
  • En el mapa gratuito del décimo aniversario que lanzó @BlockworksYT, hay un rompecabezas en el área de "Biblioteca" que implica controlar al Agente con terracota vidriada.
  • En la versión Bedrock del mapa, el agente se agrega como una nueva criatura, mientras que en Java, es un soporte de armadura con ladrillos de piedra cincelados infestados remodelados en su cabeza.
  • El huevo generador del agente se puede obtener con un editor NBT en Bedrock Edition. Sin embargo, no se genera nada al usarlo.
  • Hacer clic en un generador con un huevo de generación de agente no crea un generador de agente, pero invoca a tu agente junto a él, lo que lo convierte en el único huevo generador que lo hace.
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