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Cambios[editar | editar código]

Se agregó el ancla de reaparición que puede establecer su punto de reaparición en el Nether.Se usa Piedra Luminosa para cargar hasta un máximo de cuatro cargas: cada reaparición agota una carga

Se agregó el Basalto Pulído

Ahora se puede usar Polvo de hueso para crecer vegetación en el Nylium

Las azadas ahora son la herramienta adecuada para esponjas y esponjas húmedas

Al pescar, el botín del tesoro ahora solo se puede obtener pescando en aguas abiertas

Se redujo a 22 Bloques la distancia máxima que una abeja puede alejarse de la colmena cuando deambula aleatoriamente

El mineral de oro Netheriano ahora se puede extraer con cualquier tipo de pico y suelta algunas pepitas de oro.

Los loros imitan a las turbas hostiles con menos frecuencia

Los loros no imitan aleatoriamente mobs hostiles cuando la dificultad está en Pacífico

Nuevo algoritmo de detección de estado de ánimo para sonidos de cuevas

Estado de Ánimo en Cuevas[editar | editar código]

Esto es un cambio técnico, esto se puede ver presionando F3 en el teclado

trata de definir cuando puede escucharse un sonido de ambiente en las cuevas

Cambios Técnicos[editar | editar código]

El comando SpawnPoint ahora puede ejecutarse en cualquier dimensión

UUID EN NBT Los UUID almacenados en NBT ahora se representan como una matriz de cuatro enteros.

Junto con eso, se han cambiado el nombre de un par de campos:

OwnerUUID de animales domesticados, nubes de efecto de área, colmillos evocadores y proyectiles ahora es simplemente Owner

TrustedUUIDs de zorros ahora es Trusted

target_uuid de conductos ahora es Target

Tablas de Botín[editar | editar código]

Predicado de Entidad[editar | editar código]

Sub-predicado fishing_hook agregado

ANZUELO DE PESCA

Verifique las propiedades del anzuelo

PARÁMETRO

in_open_water : coincide si el lugar de pesca es de pesca en aguas abiertas o no. Se considera que un lugar de pesca es de aguas abiertas si no hay bloques sobre el agua y no hay bloques sólidos bajo el agua alrededor, todos los bloques de agua son bloques fuente y no hay columnas de burbujas.

Errores Solucionados[editar | editar código]

MC-3328 - Desmontar una entidad coloca a la entidad de equitación / jugador medio bloque demasiado alto

MC-64242 - La etiqueta silenciosa no funciona para algunas entidades

MC-100342 : varios bloques sin marca están marcados como marcando, lo que obliga al algoritmo de crecimiento a verificar trozos innecesariamente

MC-113809 - La planta de flores de coro, bambú, caña de azúcar, cactus y otras plantas crecen instantáneamente cuando el bloque de soporte se reemplaza con el mismo tipo de bloque

MC-114000 : clic del mouse en sonidos de silbidos de gato

MC-122128 - El libro de recetas se restablece al estado cerrado después de la muerte

MC-129137 - Los loros que imitan mobs hostiles en paz no son tan pacíficos

MC-130137 - La hierba y el micelio no se descomponen bajo el agua

MC-140545 - Pathfinding prefiere la dirección Norte (Z negativa)

MC-148936 - El loro convocado con edad negativa tiene un hitbox más pequeño

MC-149375 - La cámara se puede colocar dentro de las capas de nieve

MC-160959 - Hacer clic en una cama durante el día no garantiza el avance "Sweet Dreams"

MC-161754 - Duplicación de artículos con burros, mulas y llamas de pecho

MC-163918 - Las abejas no animan su recolección de polen

MC-166980 - Las abejas quedan atrapadas vagando hacia el noroeste después de completar una tarea, o al azar en grandes cantidades

MC-168384 - La etiqueta NBT "Silencioso: 1b" no funciona para las abejas.

MC-169965 - Los temporizadores de efectos de pociones para niveles superiores pueden permanecer a las 0:00 después de que se haya agotado el nivel superior si se aplicaron varios niveles del mismo efecto en orden descendente

MC-170584 - La estructura taiga_meeting_point_2 de las aldeas zombies tiene 1 registro mal rotado

MC-170591 - Bloques de piso mal rotados en el sótano desert_tool_smith_1

MC-170773 - El libro de recetas y la mesa de filtración no permanecen abiertos para altos hornos y ahumadores cuando (re) cargan el mundo

MC-170940 - Las recetas de lingotes de Netherite no están agrupadas

MC-171133 - La cámara se puede colocar dentro de la arena del alma

MC-172188 - Hoglins no son requeridos por el avance 'Two by Two'

MC-172690 - Fundir restos de netherita no proporciona la cantidad correcta de experiencia

MC-172820 - Piglins puede convertirse en jinetes de pollo adultos en el mundo exterior

MC-173199 - Los fósiles en el interior provocan la generación de cuevas / islas flotantes y pueden atravesar el techo inferior

MC-173220 - El pasajero que desmonta se mueve a un bloque cercano cuando la entidad montada muere

MC-173420 - Las recetas de elaboración de letreros de varios tipos de madera no están agrupadas

MC-173487 - El mensaje de muerte por caída del agua todavía no parece aparecer

MC-173552 - Islas de apoyo fósiles abisales cortadas en bordes de trozos

MC-173791 - Las turbas desmontan vehículos solo frente al bote, incluso si hay peligro por delante

MC-173828 - La entrada de la iglesia del pueblo no se genera correctamente

MC-173832 - Hyphae carmesí y deformada y Hifas despojadas se cambian en el inventario creativo

MC-173837 - Eliminar el fuego y el fuego del alma con tijeras reducirá la durabilidad de las tijeras

MC-174049 - Los fuegos artificiales disparados desde una ballesta no explotan instantáneamente al golpear un bloque sólido

MC-174071 - El techo de savanna_mason_1 está cortado

MC-174072 - La estructura savanna_temple_2 contiene un bloque mal rotado

MC-174073 - Dos bloques mal rotados en savanna_small_house_5

MC-174075 - Bloque mal rotado en savanna_butchers_shop_1

MC-174076 - Rotación inconsistente de registros debajo de ventanas en savanna_small_house_4

MC-174077 - La estructura snowy_library_1 ya no tiene nieve debajo del techo

MC-174078 - Tres bloques mal rotados en snowy_armorer_house_2

MC-174079 - Bloque mal rotado en snowy_weapon_smith_1

MC-174082 - Tres bloques mal rotados en snowy_small_house_2

MC-174083 - Tres bloques mal rotados en snowy_butchers_shop_1

MC-174174 - La animación de flecha se atasca en el bucle cuando se usa un arco de llama para detonar TNT

MC-174234 - La estructura del pueblo snowy_masons_house_1 tiene dos bloques mal rotados

MC-174258 - Los marcos de elementos fijos no reciben daño por vacío

MC-174391 - Varios bloques mal rotados en snowy_medium_house_2

MC-174429 - Las flores de coro eliminan la flecha y la velocidad del tridente

MC-174464 - La velocidad del alma disminuye la durabilidad de las botas en modo creativo

MC-174466 - Las partículas de velocidad del alma se generan en modo espectador

MC-174467 - Colocar fuego sobre la arena del alma no coloca el fuego del alma

MC-174476 - La antorcha de fuego del alma está en la etiqueta del elemento piglin_repellents dos veces

MC-174480 - Piglins no se sienten atraídos por el mineral de oro de Nether

MC-174489 - La herramienta preferida de Shroomlight ahora es Ax y Hoe

MC-174502 - Soul Speed ​​3 en Soul Soil in water mantiene y aumenta el impulso del jugador

MC-174513 - Soul Speed ​​Enchanted Books de trueque con piglins no funcionan en un yunque

MC-174522 - Soul Speed ​​no rompe las botas

MC-174690 - Se pueden encontrar libros de encantamientos de velocidad del alma en cofres

MC-174785 - La velocidad de extracción de las señales de pared carmesí y deformada no se ve afectada por un hacha