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1.15.2

De Minecraft Wiki
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1.15.2 es una actualización de Java Edition lanzada el 21 de enero de 2020, que añade nuevas reglas de juego y arregla errores.

Adiciones[editar | editar código]

Comandos[editar | editar código]

Gamerules[editar | editar código]

  • Añadido doPatrolSpawning.
    • Controla la generacion de patrullas
    • Por defecto en true.
  • Añadido doTraderSpawning.
    • Controla la generación del comerciante errante
    • Por defecto en true.

General[editar | editar código]

Multijugador[editar | editar código]

  • Se agregó un descargo de responsabilidad legal al hacer clic en el botón multijugador del menú principal, se agregó una pantalla que dice: "Las partidas en línea no están calificadas".

Cambios[editar | editar código]

Bloques[editar | editar código]

Brote[editar | editar código]

  • Los brotes de roble y abedul cultivados con una flor a 7 bloques de distancia dentro de un radio de 5 × 3 × 5 centrado en el brote tienen un 5% de probabilidad de generar un nido de abejas en el costado del árbol.

Criaturas[editar | editar código]

Abejas[editar | editar código]

  • Ya no se enojan cuando el jugador rompe el nido de abejas con el puño.

Caballos[editar | editar código]

  • La textura del espacio de la armadura del caballo en la GUI del caballo se ha cambiado para reflejar las texturas actuales de la armadura del caballo.

Generacion de mundo[editar | editar código]

Nido de abejas[editar | editar código]

  • Ahora tiene un 2% de probabilidad de aparecer en un bosque floreado
  • Ahora tiene un 0.2% de probabiidad de aparecer en un bosque, bosque montañosos, bosque de abedul, bosque de abedul M, bosque de abedul montañoso y boque de abedul montañoso M.

Juego[editar | editar código]

Efectos de estado[editar | editar código]

  • Los efectos ahora se almacenan cuando se sobrescribe con un efecto de más nivel.
    • Un efecto de faro solo sobrescribirá temporalmente una poción de amplificador inferior hasta que se agote el efecto del faro.

General[editar | editar código]

Modelos[editar | editar código]

  • Se agregó la opcióngui_light en los modelos para permitir controlar la luz al representar el modelo como un elemento en una GUI.
    • Si se establece en side, el modelo se representara como un bloque.
    • Si se establece en front, el modelo se representara como un objeto plano.