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1.12

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[editar]1.12
World of Color Update.png
Nombre oficial

Actualización Mundo del Color

Fecha de
lanzamiento

7 de junio de 2017

Versiones en desarrollo
Descarga

Cliente
Server

Otras ediciones de 1.12
Disambig color.svg Este artículo trata sobre la edición para computadora. Para otras ediciones, véase Historial de versiones (desambiguación).

La 1.12, la primera versión de Mundo del Color [1], es una actualización importante para Minecraft. Esta actualización añade un nuevo sistema de elaboración, un nuevo sistema de funciones, consejos para principiantes, terracota acristalada, concreto, camas de colores, ilusionistas y loros. También reemplaza logros con avances.

Elementos añadidos[editar | editar código]

General[editar | editar código]

Avances
  • Reemplaza Logros
  • Se puede customizar mediante las carpetas JSON
  • Basado en pestañas UI
    • Tiene 5 pestañas (soporta más):
      • Minecraft: El "corazón" y la historia del juego.
      • Aventura: La Aventura, Exploración y combate.
      • Nether: La historia del nether
      • El End: El "final" y las ciudades del End
      • Agricultura: La comida, las plantaciones y los animales.
    • IU de datos, incluyendo posicionamiento y diseño.
  • Soporta las recompensas en forma de recetas, loot, experiencia y función
    • Los únicos avances por defecto con una recompensa son los antiguos "retos" de logros "actuales avances", que otorgan experiencia
  • Sale una notificación "toast" emergente para cuando los jugadores avanzan.
    • Nuevo efecto deslizante.
    • Viene en 2 colores diferentes - amarillo para los avances normales, y rosado para los avances "de reto"
  • Una pantalla numérica muestra el progreso mientras se completan los avances con múltiples requerimientos.
Controles
  • Se añaden nuevas opciones de teclas para la barra de herramientas de Creativo. Que te da la opción de guardar barras de inventario.
  • Se añade una nueva tecla para ir a los avances (predeterminado "L").
Creativo
  • Se añade el guardado de barras de inventario.
    • Guarda los inventarios de creativo con C+1-9 y cargalos con X+1-9.
    • Solo se pueden guardar 9 inventarios.
    • Si tu guardas un inventario sin objetos, borrará la barra de herramientas marcada y volverá a colocar el "papel informativo" en la ranura respectiva.
Función
  • Se añade el nuevo sistema de "Función", que son archivos de texto con la extensión de archivo .mcfunction en namespace:path/to/function/file
    • Por ejemplo, poniendo /function custom:example/test se referirá a la función ubicada en WORLDNAME/data/functions/custom/example/test.mcfunction.
  • Las Funciones son listas de comandos guardadas, una línea por comando (sin una barra adelante), con soporte de #.
Formato JSON
  • Se añade "grupo" para ayudar al formato JSON, para agrupar similares.
  • Se añaden un nuevo componente de texto "enlace de tecla" , para referirse a las teclas del usuario.
Escena del menú
  • Se añade una nueva opción para ver los créditos oprimiendo el símbolo de Copyright.
Narrador
  • Con CTRL+B activa o desactiva un motor texto-a-voz que automáticamente lee los mensajes de el jugador en el chat, incluyendo el nombre.
    • Opción para activar o desactivar: "desactivado", "chat y sistema ", "solo chat", y "solo mensajes de sistema"
  • Muestra una notificación cuando se activa.
  • El Narrador no leerá comandos en ninguno de los casos, ni si quiera leerá mensajes producidos con /me.
  • Muestra un mensaje siempre que el Narrador no esté disponible.
    • Usa el sistema de notificación "toast".
NBT tag
  • Nbtsheet.png
     LastExecution
    • Almacena el tick que un bloque de comando de cadena que fue ejecutado por última vez.
  • Nbtsheet.png
     recipeBook
    • Una tag compuesta que contiene una lista de recetas, formateado en JSON, que el jugador lo ha visto, así como la información del libro de recetas.
    • Nbtsheet.png
       isFilteringCraftable
      • Se convierte en 1 si el jugador a activado "Show Craftable" en el libro de recetas.
    • Nbtsheet.png
       isGuiOpen
      • Comprueba si el jugador tiene abierto el GUI.
      • Nbtsheet.png
         unlocked
    • Nbtsheet.png
       recipes
      • Contiene información de todas las recetas que el jugador ha visto.
      • Nbtsheet.png
         displayed
        • Comprueba si el jugador ha probado la receta en el libro de recetas antes(by clicking it/viewing it).
    • Nbtsheet.png
       toBeDisplayed
      • Dentro hay nombres de recetas que el jugador ha desbloqueado pero no visto en la ayuda de fabricación todavía.
      • Usado para recordar para andar la animación para nuevas recetas.
  • Nbtsheet.png
     Recipes
    • Una lista de recetas de fabricación bloqueadas para que el jugador mantenga el segundo click del mouse consiguiendo un libro del conocimiento.
    • Si esto no esta especificado, el libro del conocimiento no sera consumido.
  • Nbtsheet.png
     enteredNetherPosition
    • Una tag que tiene los ejes X, Y, Z de coordenadas de la posición del mundo cuando el jugador ha entrado al Nether.
    • Nbtsheet.png
       x
      • La coordenada x .
    • Nbtsheet.png
       y
      • La coordenada y.
    • Nbtsheet.png
       z
      • La coordenada z .
  • Nbtsheet.png
     seenCredits
    • Cambia a 1 si el jugador se ha ido del Fin por el portal.
  • Nbtsheet.png
     ShoulderEntityLeft and
    Nbtsheet.png
     ShoulderEntityRight
    • Contiene un entity data sobre una entidad en el brazo izquierdo y derecho del jugador.
  • Nbtsheet.png
     UpdateLastExecution
    • El predeterminado es1b. Si se ponen a0b, se puede repetir, cuando el mismo bloque de comando puede poner el comando varias veces en un tick.
Libro del Conociminento
  • El Catálogo de recetas que se desbloquean cuando se cumplen los criterios.
  • Cuando una receta se apreta, aparecera el menú de fabricación, y puede ser fabricado si es que el jugador tiene disponible todos los objetos de la fabricación.
    • El shift muestra todas las fabricaciones disponibles.
  • Aparece una nueva notificación "toast" de color blanco y gris cuando el jugador desbloquea nuevas recetas.
    • La notificación surge mostrando la nueva receta desbloqueada, tiene un icono que muestra los elementos que se pueden elaborar con las nuevas recetas.
  • Si tu buscas "excitedze" en el libro del Conocimiento, el idioma del juego cambia al Pirata.
  • Carpeta Recipes
  • Carpeta recipes muestra todas las recetas posible en carpetas .json.
Sonido
Textos del menú principal
  • "Don't feed chocolate to parrots!"
  • "The true meaning of covfefe"
  • "An illusion! What are you hiding?"
  • "Something's not quite right..."
    • Arriba hay una referencia a Suramar City en World of Warcraft, el dice que esas lineas son un jugador, teniendo una ilusión de el, va cerca.
    • El texto sobre la ilusión también podría ser una referencia al ilusionador.
Pistas del tutorial
  • Mostradas arriba a la derecha.
  • Solo se ve una vez por el menú.
    • Se guarda por jugador, guardado en options.txt.
      • Nombre: tutorialStep
      • Lista de criterios: movement, find_tree, punch_tree, open_inventory, craft_planks, and none

Comandos[editar | editar código]

  • @s
    • El target a la entidad ejecutada, ejemplo: /execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s <y2> <z2> <block> <command>
  • /advancement <grant|revoke|test> <player> <advancement> [criterion]
    • Puede garantizar, testear o quitar avances, y un particular avance, para un jugador.
    • Ahi hay 5 modificadores para el comando: "everything", "from", "until", "through", "only"
      • "everything" - todos los avances, ninguna especificación requerida (como "*")
      • "from" - este avance, sus hijos, y sus hijos, etc.
      • "until" - este avance, sus padres, y sus padres, etc.
      • "through" - Ambos de los anteriores.
      • "only" - este avance, nada más.
    • Ejemplos:
  • /function namespace:file
    • Ejecuta una función una vez a través de la entidad o el bloque de comandos que ejecutó el comando de función.
      • Se añaden nuevos argumentos:
        • if <selector> - Ejecuta la función solo si el selector especifico ha sido encontrado.
        • unless <selector> - Ejecuta la función excepto cuando el selector especifico ha sido encontrado.
  • /recipe <give|take> [player] <name|*>
    • Puede desbloquear, o bloquear, las recetas de fabricación del jugador.
    • Si * es especificado, se desbloquearan, o bloquearan todas las recetas de fabricación del jugador.
  • /reload
    • Comando para reiniciar las loot tables y los avances de el juego.
    • Este comando esta disponibles para los jugadores op en un solo jugador y todos los operadores nivel 4 en un servidor multijugador.
    • No se puede ejecutar en un bloque de comando.

Gameplay[editar | editar código]

Gamerules
  • announceAdvancements
    • Por defecto esta activado.
    • Activa la aparición de avances, reemplazando el viejo server.properties.
  • doLimitedCrafting
    • Por defecto esta desactivado.
    • Se activa solo si los jugadores pueden fabricar con las recetas que ha desbloqueado.
  • gameLoopFunction
    • Una función que se ejecuta una vez por cada tick.
  • maxCommandChainLength
    • El predeterminado es 65536.
    • Determina el número de veces que se puede juntar un bloque de comando "chain" con otros.

Bloques[editar | editar código]

Concreto
  • Viene con los tradicionales 16 colores.
  • Se crea si el Polvo de Concreto entra en contacto con agua inmóvil o en fluido.
Polvo de Concreto
  • Viene con los tradicionales 16 colores.
  • Le afecta la gravedad (como la Arena y la Grava).
  • Cuando toca el agua, se convierte en el bloque de concreto.
  • Fabricable. Fabricando: 4 de Arena, 4 de Grava y cualquier color de tinta para obtener 8 bloques de polvo de concreto. La receta no tiene forma.
Terracota esmaltada
  • Viene con los tradicionales 16 colores.
  • Quema cualquier bloque de terracota en un horno para obtener la terracota esmaltada de ese color (no para terracota regular).
  • Puede ser colocado en 4 direcciones: Norte, Sur, Este y Oeste.
    • Cuando se coloca hacia abajo mientras se enfrenta a las direcciones correctas, se puede crear un patrón repetitivo. Por ejemplo, la terracota esmaltada roja puede crear un patron de una flor cuando 4 son puestas de abajo correctamente.
  • Cuando se "pega" a un bloque de slime no se puede pegar al lado, parte superior o inferior, pero sí si se pega a la parte delantera o trasera.

Objetos[editar | editar código]

Libro del Conocimiento
  • Un libro verde.
  • De momento solo se obtiene mediante el comando /give @p knowledge_book <amount>.
  • Un libro del conocimiento con la NBT Tag Recipes, contiene una lista con las ID de los items, se desbloquearan las fabricaciones de los respectivos items del jugador que lo haya usado uses.
Huevo generador
  • Pájaro (nueva criatura): Verde con puntos rojos.

Criaturas[editar | editar código]

Ilusionista
  • Nuevo aldeano.
  • Afecta a los jugadores con
    Ceguera
    durante 20 segundos y luego dispara con un arco.
    • Su hechizo de ceguera solo será emitido si la dificultad regional es mayor que 2.
  • Genera clones de él mismo.
    • Todos los clones mostrarán una animación de disparo, pero solo el ilusionista original puede dañar al jugador.
    • El original se hace invisible.
  • Ahora no tienen su propio huevo generador, solo puede aparecer con el comando /summon illusion_villager.
  • Apunta tanto al jugador como a los aldeanos.
Pájaro
  • Domesticable con semillas
  • Vuela alrededor, pero cuando se "cansa" se sienta.
  • Si se alimenta con galletas, el pájaro muere.
    • Se ven partículas de veneno, pero no se mueren por la poción.
    • Si un jugador ha domesticado a un loro y luego lo ha alimentado con galletas, se mostrara un mensaje en el chat: "Pájaro fue asesinado por <jugador>".
  • Imita sonidos de otras criaturas.
  • Los pájaros bailan si escuchan música de el tocadiscos.
  • Hay una acción cuando tu haces clic derecho en un pájaro domesticado:
    • El clic derecho hará que tu pájaro (domesticado) se siente.
  • Caminar sobre/a través de/cerca de un loro domado mientras se agacha hará que se pose en los hombros del jugador.
    • Se bajará si el jugador salta.
    • Puede ir con los jugadores si planean con los élitros.
  • Tiene 6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png) corazones de vida.
  • Aparecen con el color en rojo, azul, verde, cian y gris.

Cambios[editar | editar código]

General[editar | editar código]

Logros
  • Se han eliminado y sustituido por los progresos.
Controles
  • Al pulsar F1 se ocultarán todos los mensajes.
Fabricación
  • Al cerrar el menú de fabricación con objetos en él ya no se tirarán al suelo, sino que se devolverán a tu inventario.
Creativo
  • La pestaña de materiales se ha fusionado con la de misceláneos.
Versión Java
  • Ahora se denomina así la primera versión, la cual requiere Java 8.[2]
Idioma
  • Ahora hay más textos que se pueden traducir, los cuales antes estaban encriptados en inglés.
    • La lista de cambios completa se puede ver aquí.
Movimiento
  • El cuerpo del jugador ahora se mueve completamente a la parte delantera, cuando se mueve hacia atrás.[3][4]
    • Antes de esta actualización, mover hacia atrás haría que el modelo de jugador girara un lado, haciéndolo parecer que el jugador estaba tirando algo hacia atrás.
Formato NBT
  • Se ha mejorado el análisis de NBT en comandos:
    • Las teclas ahora pueden (opcionalmente) ser citadas, ejemplo: "Motion":[0.0,0.0,0.0].
    • Los valores de cadena no cotizados son ahora más estricto, ya no pueden contener espacios ni símbolos especiales, ejemplo: CustomName:Test Test.
    • Ya no se permiten los índices, que anteriormente eran opcionales, como por ejemplo: Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1].
    • Ya no pueden dejarse teclas ni valores en blanco.
  • Se han mejorado los mensajes de error; ahora indica donde se ha producido dicho error.
Optimizaciones
  • Se ha optimizado enormemente el sistema de búsqueda del inventario creativo.
  • Se ha optimizado la carga de chunks.
Textos de inicio
  • "Now Java 6!" se ha cambiado a "Now Java 8!"

Comandos[editar | editar código]

  • /give y /replaceitem
    • Ahora refuerza las restricciones de apilamiento específicas de cada objeto.[5]
      • Este es algo contrario a la snapshot 16w32a (MC-105965 resuelto como "Funciona según lo previsto")

Bloques[editar | editar código]

Una comparación de lo que es el estandarte antes y después de la 17w06a. La imagen fue hecha por Jeb.[6]
Estandarte
  • Nueva textura.
  • Los estandartes "pegados a la pared" y "pegados al suelo" ahora son solo estandartes "principales" y "bajos".
Camas
  • Ahora puedes dormir cuando un hombrecerdo zombi neutro esta cerca.
  • Ahora puedes rebotar en la cama, aunque menos que los bloques de slime.
  • Se ha reducido el daño de caída al aterrizar en la cama.
    • El jugador puede sobrevivir a una altura de 41 bloques al caer sobre una cama.
    • Cualquier caída mayor, sumada al segundo rebote, quitará salud suficiente como para matar al jugador.
      • El jugador puede crear una plataforma alrededor de 7 bloques de altura al lado de la cama para aterrizar y prevenir la muerte, en cuyo caso un jugador puede sobrevivir a una caída de 45 bloques.
  • Se han añadido las nuevas camas de colores, que se puede fabricar con 3 de madera abajo y 3 de lana de color en medio; o tintando una cama blanca.
  • Ahora es una entidad de bloque, también puedes tintar la cama con la NBT color
  • Las camas ahora se muestran como bloques, a diferencia de las camas en la Pocket Edition. Ahora utiliza un modelo 3D en lugar de un modelo 2D debido a los nuevos colores.
Bloque de comandos
  • Ahora se ejecutan todos los comandos de una cadena antes de programarlos para la siguiente marca.
    • Ahora es posible detener/modificar la operación de una cadena a través de comandos y obtener resultados al instante (en lugar de obtener en un retraso de 1 tick).
  • Se ha optimizado la vista de los errores del bloque de comandos.
  • Cuando usas el tabulador para completar los comandos, ya no pone el prefijo /.
Vallas, muros de roca, paneles de cristal, y barrotes
  • Ahora conecta a la parte posterior y la parte inferior de escaleras.
Arcilla endurecida
Bloque de magma
  • Ahora son capaces de arder infinitamente, como la netherrack.
Caja de shulker
  • Los colores cambian en factor a los cambios de los otros bloques de colores.
    • Las cajas de shulker moradas (originales) no cambian.
Escaleras
Lana
  • Nueva textura.

Objetos[editar | editar código]

Mapa
  • Los bloques teñidos, como estandartes y terracota, ahora tienen colores únicos.

Criaturas[editar | editar código]

Comparación de los viejos y nuevos colores del shulker (el shulker y la caja de shulker morada tardaron más en adaptarse a esta calidad).
Oveja
  • Nueva paleta de colores para la lana del cuerpo.
Shulker
  • Los colores cambian según los cambios de los otros bloques de colores.
    • Los shulkers morados se quedan igual.
Wither
  • Ya no puede romper los bloques del portal de salida ni los pistones en extensión.
Zombis
  • Nuevas etiquetas, ConversionPlayerLeast y ConversionPlayerMost.
    • Contiene el UUID del reproductor que está convirtiendo al zombi.
    • Se utiliza con el "minecraft: cured_zombie_villager" para avances.

Entidades que no son criaturas[editar | editar código]

Vagoneta con TNT
  • Ya no explotan instantáneamente cuando se golpea con carga de fuego, En su lugar, explotan como si fueran cebados por un carril activador.
Cuadros
  • Ahora intentará colocar lo más grande posible en el espacio disponible que tiene.

Cambios de lanzamiento[editar | editar código]

Aquí está la lista de cambios entre 1.12-pre7 y la versión completa de 1.12.[7]

Elementos añadidos[editar | editar código]

Sonidos
  • Se han añadido dos nuevos sonidos de cueva: cave17.ogg y cave18.ogg.

Cambios[editar | editar código]

General[editar | editar código]

Notificaciones toast
  • Ahora tienen sonidos.

Bloques[editar | editar código]

Calabaza iluminada

Correcciones de lanzamiento[editar | editar código]

1 errores solucionados
De las versiones publicadas antes de la 1.12.
  • MC-92527 – Villager trade items render over inventory tooltips

Correcciones[editar | editar código]

52 errores solucionados
Desde las versiones publicadas antes de la
  • MC-2813 – Snow doesn't form / cannot be placed on upside down slabs / stairs
  • MC-5228 – Cow's/Mooshroom's udder texture is wrong
  • MC-8345 – Placing torch on backside of stairs impossible
  • MC-9176 – Glass panes not correctly rendering with the back of stairs
  • MC-9565 – Fences and Cobblestone Walls connect to Fence Gates, which are facing the other direction
  • MC-10613 – Fence doesn't connect with stairs
  • MC-11240 – Ignited TNT can be set on fire by a Flame Bow.
  • MC-11963 – bed hind legs not rendered
  • MC-12503 – Item Description is rendered behind Potion Effect Status in Inventory
  • MC-40275 – Credit screen/End Poem music not playing correctly
  • MC-50166 – Game states that "The block couldn't be placed" when using /setblock to place air in a space occupied by a tile entity, despite working
  • MC-59535 – Server log outputs TextComponent object rather than its Text property for player lost connection/Disconnecting message
  • MC-92324 – Players become invisible
  • MC-94016 – Glass panes and iron bars connect to barrier blocks
  • MC-95367 – Tamed dog, cat or parrot in a minecart teleports to a player (not visually)
  • MC-95560 – Wrong command message: Last character of NBT parsing error message is missing
  • MC-96555 – Wolves, ocelots and parrots can teleport in all non-full cube blocks near owner including path, lava, fire
  • MC-97662 – NBT parser regex checks for pipebars as tag declaration
  • MC-100468 – Dogs, cats and parrots teleport to player despite being in a boat (yet not visually)
  • MC-101234 – Stack trace is not printed in log when exception occurs while running command
  • MC-103067 – The unit for "Minutes Played" statistic is not always minutes
  • MC-108175 – Villagers sent through an end gateway portal in a minecart lose their AI.
  • MC-108304 – "Level Requirement" message is not translatable
  • MC-108343Minecraft crashes with "java.lang.NullPointerException: Ticking screen" while pinging server on multiplayer server list (previously due to network issues, now more frequent)
  • MC-109663 – Tamed dogs attack tamed cats
  • MC-109871 – Some advanced tooltips are not translatable
  • MC-110243 – Sneaking + hit -> moved wrongly / no knockback
  • MC-110474 – Activator Rail ejects 2 block tall Mobs to the wrong spot inside of 2 block tall room
  • MC-111054 – Invalid lang in options.txt leads to connection error
  • MC-111699 – Can't rename stacked items
  • MC-111744 – Anvil outputs only 1 item when renaming
  • MC-111753 – Hopper/Dropper will not input water bottles into brewing stand after potions have been removed by a hopper from brewing stand
  • MC-112017 – The anvil rename field accepts 31 characters but the server rejects it if it is over 30
  • MC-112425 – Hitting rabbits with fire aspect sword: "Couldn't smelt [email protected] because there is no smelting recipe"
  • MC-112602 – "disconnect.spam" kick message is untranslated
  • MC-112765hoverEvent JSON with specified color does not share among new lines
  • MC-113125 – Loaded world shows clouds and void for few seconds
  • MC-113255 – Server does not test if some files exist before trying to interact with them
  • MC-113429 – Wither can break piston extension and end gateway
  • MC-114110 – Constructor for playerlist header and footer packet SPacketPlayerListHeaderFooter is missing footer parameter
  • MC-114219 – NBT integer array regex matches non integer arrays
  • MC-114220 – NBT integer arrays have trailing comma in string representation
  • MC-114281MutableBlockPos leak
  • MC-115407 – Loot entries serialize incorrectly
  • MC-116422 – Fires put out by splash water bottles do not cause block update
  • MC-116489 – Unknown entity property for entity_properties loot table condition causes server crash for default loot tables
  • MC-116623 – Stained hardened clay / terracotta blocks do not have correct color on map
  • MC-116669 – Exploding TNT minecarts and ender crystals can cause StackOverflow
  • MC-117197 – Message for non-existent team specified in entity NBT data is logged as info instead of warning or error
  • MC-117640 – Pets (wolves, ocelots, parrots) teleport onto magma blocks
  • MC-117710 – Bonus Chest setting is not copied when re-creating world
  • MC-117858 – Right-clicking an item stack into the creative mode item selector destroys the whole stack

Referencias[editar | editar código]