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1.12

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[editar]1.12
World of Color Update.png
Nombre oficial

Actualización Mundo del Color

Fecha de
lanzamiento

7 de junio de 2017

Versiones en desarrollo
Descarga

Cliente
Server

Otras ediciones de 1.12
Disambig color.svg Este artículo trata sobre la edición para computadora. Para otras ediciones, véase Historial de versiones (desambiguación).

La 1.12, la primera versión de Mundo del Color [1], es una actualización importante en el juego, ya que contiene 2 nuevos mobs, nuevos bloques, y arreglos de varios errores, entre otros.

Elementos añadidos[editar | editar código]

General[editar | editar código]

Avances
  • Reemplaza Logros
  • Se puede customizar mediante las carpetas JSON
  • Basado en pestañas UI
    • Tiene 5 pestañas (soporta más):
      • Minecraft: El "corazón" y la historia del juego.
      • Aventura: La Aventura, Exploración y combate.
      • Nether: La historia del nether
      • El End: El "final" y las ciudades del End
      • Agricultura: La comida, las plantaciones y los animales.
    • IU de datos, incluyendo posicionamiento y diseño.
  • Soporta las recompensas en forma de recetas, loot, experiencia y función
    • Los únicos avances por defecto con una recompensa son los antiguos "retos" de logros "actuales avances", que otorgan experiencia
  • Sale una notificación "toast" emergente para cuando los jugadores avanzan.
    • Nuevo efecto deslizante.
    • Viene en 2 colores diferentes - amarillo para los avances normales, y rosa para los avances "de reto"
  • Una pantalla numérica muestra el progreso mientras se completan los avances con múltiples requerimientos.
Controles
  • Se añaden nuevas opciones de teclas para la barra de herramientas de Creativo. Que te da la opción de guardar barras de inventario.
  • Se añade una nueva tecla para ir a los avances (predeterminado "L").
Creativo
  • Se añade el guardado de barras de inventario.
    • Guarda los inventarios de creativo con C+1-9 y cargalos con X+1-9.
    • Solo se pueden guardar 9 inventarios.
    • Si tu guardas un inventario sin objetos, borrará la barra de herramientas marcada y volverá a colocar el "papel informativo" en la ranura respectiva.
Función
  • Se añade el nuevo sistema de "Función", que son archivos de texto con la extensión de archivo .mcfunction en namespace:path/to/function/file
    • Por ejemplo, poniendo /function custom:example/test se referirá a la función ubicada en WORLDNAME/data/functions/custom/example/test.mcfunction.
  • Las Funciones son listas de comandos guardadas, una línea por comando (sin una barra adelante), con soporte de #.
Formato JSON
  • Se añade "grupo" para ayudar al formato JSON, para agrupar similares.
  • Se añaden un nuevo componente de texto "enlace de tecla" , para referirse a las teclas del usuario.
Escena del menú
  • Se añade una nueva opción para ver los créditos oprimiendo el símbolo de Copyright.
Narrador
  • Con CTRL+B activa o desactiva un motor texto-a-voz que automáticamente lee los mensajes de el jugador en el chat, incluyendo el nombre.
    • Opción para activar o desactivar: "desactivado", "chat y sistema ", "solo chat", y "solo mensajes de sistema"
  • Muestra una notificación cuando se activa.
  • El Narrador no leerá comandos en ninguno de los casos, ni si quiera leerá mensajes producidos con /me.
  • Muestra un mensaje siempre que el Narrador no esté disponible.
    • Usa el sistema de notificación "toast".
NBT tag
  • Nbtsheet.png
     LastExecution
    • Almacena el tick que un bloque de comando de cadena que fue ejecutado por última vez.
  • Nbtsheet.png
     recipeBook
    • Una tag compuesta que contiene una lista de recetas, formateado en JSON, que el jugador lo ha visto, así como la información del libro de recetas.
    • Nbtsheet.png
       isFilteringCraftable
      • Se convierte en 1 si el jugador a activado "Show Craftable" en el libro de recetas.
    • Nbtsheet.png
       isGuiOpen
      • Comprueba si el jugador tiene abierto el GUI.
      • Nbtsheet.png
         unlocked
    • Nbtsheet.png
       recipes
      • Contiene información de todas las recetas que el jugador ha visto.
      • Nbtsheet.png
         displayed
        • Comprueba si el jugador ha probado la receta en el libro de recetas antes(by clicking it/viewing it).
    • Nbtsheet.png
       toBeDisplayed
      • Dentro hay nombres de recetas que el jugador ha desbloqueado pero no visto en la ayuda de fabricación todavía.
      • Usado para recordar para andar la animación para nuevas recetas.
  • Nbtsheet.png
     Recipes
    • Una lista de recetas de fabricación bloqueadas para que el jugador mantenga el segundo click del mouse consiguiendo un libro del conocimiento.
    • Si esto no esta especificado, el libro del conocimiento no sera consumido.
  • Nbtsheet.png
     enteredNetherPosition
    • Una tag que tiene los ejes X, Y, Z de coordenadas de la posición del mundo cuando el jugador ha entrado al Nether.
    • Nbtsheet.png
       x
      • La coordenada x .
    • Nbtsheet.png
       y
      • La coordenada y.
    • Nbtsheet.png
       z
      • La coordenada z .
  • Nbtsheet.png
     seenCredits
    • Cambia a 1 si el jugador se ha ido del Fin por el portal.
  • Nbtsheet.png
     ShoulderEntityLeft and
    Nbtsheet.png
     ShoulderEntityRight
    • Contiene un entity data sobre una entidad en el brazo izquierdo y derecho del jugador.
  • Nbtsheet.png
     UpdateLastExecution
    • El predeterminado es1b. Si se ponen a0b, se puede repetir, cuando el mismo bloque de comando puede poner el comando varias veces en un tick.
Libro del Conociminento
  • El Catálogo de recetas que se desbloquean cuando se cumplen los criterios.
  • Cuando una receta se apreta, aparecera el menú de fabricación, y puede ser fabricado si es que el jugador tiene disponible todos los objetos de la fabricación.
    • El shift muestra todas las fabricaciones disponibles.
  • Aparece una nueva notificación "toast" de color blanco y gris cuando el jugador desbloquea nuevas recetas.
    • La notificación surge mostrando la nueva receta desbloqueada, tiene un icono que muestra los elementos que se pueden elaborar con las nuevas recetas.
  • Si tu buscas "excitedze" en el libro del Conocimiento, el idioma del juego cambia al Pirata.
  • Carpeta Recipes
  • Carpeta recipes muestra todas las recetas posible en carpetas .json.
Sonido
Textos del menú principal
  • "Don't feed chocolate to parrots!"
  • "The true meaning of covfefe"
  • "An illusion! What are you hiding?"
  • "Something's not quite right..."
    • Arriba hay una referencia a Suramar City en World of Warcraft, el dice que esas lineas son un jugador, teniendo una ilusión de el, va cerca.
    • El texto sobre la ilusión también podría ser una referencia al ilusionador.
Pistas del tutorial
  • Mostradas arriba a la derecha.
  • Solo se ve una vez por el menú.
    • Se guarda por jugador, guardado en options.txt.
      • Nombre: tutorialStep
      • Lista de criterios: movement, find_tree, punch_tree, open_inventory, craft_planks, and none

Comandos[editar | editar código]

  • @s
    • El target a la entidad ejecutada, ejemplo: /execute @e[type=villager] ~ ~ ~ say @s <y2> <z2> <block> <command>
  • /advancement <grant|revoke|test> <player> <advancement> [criterion]
    • Puede garantizar, testear o quitar avances, y un particular avance, para un jugador.
    • Ahi hay 5 modificadores para el comando: "everything", "from", "until", "through", "only"
      • "everything" - todos los avances, ninguna especificación requerida (como "*")
      • "from" - este avance, sus hijos, y sus hijos, etc.
      • "until" - este avance, sus padres, y sus padres, etc.
      • "through" - Ambos de los anteriores.
      • "only" - este avance, nada más.
    • Ejemplos:
  • /function namespace:file
    • Ejecuta una función una vez a través de la entidad o el bloque de comandos que ejecutó el comando de función.
      • Se añaden nuevos argumentos:
        • if <selector> - Ejecuta la función solo si el selector especifico ha sido encontrado.
        • unless <selector> - Ejecuta la función excepto cuando el selector especifico ha sido encontrado.
  • /recipe <give|take> [player] <name|*>
    • Puede desbloquear, o bloquear, las recetas de fabricación del jugador.
    • Si * es especificado, se desbloquearan, o bloquearan todas las recetas de fabricación del jugador.
  • /reload
    • Comando para reiniciar las loot tables y los avances de el juego.
    • Este comando esta disponibles para los jugadores op en un solo jugador y todos los operadores nivel 4 en un servidor multijugador.
    • No se puede ejecutar en un bloque de comando.

Gameplay[editar | editar código]

Gamerules
  • announceAdvancements
    • Por defecto esta activado.
    • Activa la aparición de avances, reemplazando el viejo server.properties.
  • doLimitedCrafting
    • Por defecto esta desactivado.
    • Se activa solo si los jugadores pueden fabricar con las recetas que ha desbloqueado.
  • gameLoopFunction
    • Una función que se ejecuta una vez por cada tick.
  • maxCommandChainLength
    • El predeterminado es 65536.
    • Determina el número de veces que se puede juntar un bloque de comando "chain" con otros.

Bloques[editar | editar código]

Concreto
  • Viene con los tradicionales 16 colores.
  • Se crea si el Polvo de Concreto entra en contacto con agua inmóvil o en fluido.
Polvo de Concreto
  • Viene con los tradicionales 16 colores.
  • Le afecta la gravedad (como la Arena y la Grava).
  • Cuando toca el agua, se convierte en el bloque de concreto.
  • Fabricable. Fabricando: 4 de Arena, 4 de Grava y cualquier color de tinta para obtener 8 bloques de polvo de concreto. La receta no tiene forma.
Terracota esmaltada
  • Viene con los tradicionales 16 colores.
  • Quema cualquier bloque de terracota en un horno para obtener la terracota esmaltada de ese color (no para terracota regular).
  • Puede ser colocado en 4 direcciones: Norte, Sur, Este y Oeste.
    • Cuando se coloca hacia abajo mientras se enfrenta a las direcciones correctas, se puede crear un patrón repetitivo. Por ejemplo, la terracota esmaltada roja puede crear un patron de una flor cuando 4 son puestas de abajo correctamente.
  • Cuando se "pega" a un bloque de slime no se puede pegar al lado, parte superior o inferior, pero sí si se pega a la parte delantera o trasera.

Objetos[editar | editar código]

Libro del Conocimiento
  • Un libro verde.
  • De momento solo se obtiene mediante el comando /give @p knowledge_book <amount>.
  • Un libro del conocimiento con la NBT Tag Recipes, contiene una lista con las ID de los items, se desbloquearan las fabricaciones de los respectivos items del jugador que lo haya usado uses.
Huevo generador
  • Pájaro (nueva criatura): Verde con puntos rojos.

Criaturas[editar | editar código]

Ilusionista
  • Nuevo aldeano.
  • Afecta a los jugadores con Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 139: attempt to index field 'settings' (a nil value). durante 20 segundos y luego dispara con un arco.
    • Su hechizo de ceguera solo será emitido si la dificultad regional es mayor que 2.
  • Genera clones de él mismo.
    • Todos los clones mostrarán una animación de disparo, pero solo el ilusionista original puede dañar al jugador.
    • El original se hace invisible.
  • Ahora no tienen su propio huevo generador, solo puede aparecer con el comando /summon illusion_villager.
  • Apunta tanto al jugador como a los aldeanos.
Loro
  • Domesticable con semillas
  • Vuela alrededor, pero cuando se "cansa" se sienta.
  • Si se alimenta con galletas, el pájaro muere.
    • Se ven partículas de veneno, pero no se mueren por la poción.
    • Si un jugador ha domesticado a un loro y luego lo ha alimentado con galletas, se mostrara un mensaje en el chat: "Pájaro fue asesinado por <jugador>".
  • Imita sonidos de otras criaturas.
  • Los pájaros bailan si escuchan música de el tocadiscos.
  • Hay una acción cuando tu haces clic derecho en un pájaro domesticado:
    • El clic derecho hará que tu pájaro (domesticado) se siente.
  • Caminar sobre/a través de/cerca de un loro domado mientras se agacha hará que se pose en los hombros del jugador.
    • Se bajará si el jugador salta.
    • Puede ir con los jugadores si planean con los élitros.
  • Tiene 6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png) corazones de vida.
  • Aparecen con el color en rojo, azul, verde, cian y gris.

Cambios[editar | editar código]

General[editar | editar código]

Logros
  • Se han eliminado y sustituido por los progresos.
Controles
  • Al pulsar F1 se ocultarán todos los mensajes.
Fabricación
  • Al cerrar el menú de fabricación con objetos en él ya no se tirarán al suelo, sino que se devolverán a tu inventario.
Creativo
  • La pestaña de materiales se ha fusionado con la de misceláneos.
Versión Java
  • Ahora se denomina así la primera versión, la cual requiere Java 8.[2]
Idioma
  • Ahora hay más textos que se pueden traducir, los cuales antes estaban encriptados en inglés.
    • La lista de cambios completa se puede ver aquí.
Movimiento
  • El cuerpo del jugador ahora se mueve completamente a la parte delantera, cuando se mueve hacia atrás.[3][4]
    • Antes de esta actualización, mover hacia atrás haría que el modelo de jugador girara un lado, haciéndolo parecer que el jugador estaba tirando algo hacia atrás.
Formato NBT
  • Se ha mejorado el análisis de NBT en comandos:
    • Las teclas ahora pueden (opcionalmente) ser citadas, ejemplo: "Motion":[0.0,0.0,0.0].
    • Los valores de cadena no cotizados son ahora más estricto, ya no pueden contener espacios ni símbolos especiales, ejemplo: CustomName:Test Test.
    • Ya no se permiten los índices, que anteriormente eran opcionales, como por ejemplo: Motion:[0:7.3,1:1.0,2:3.1].
    • Ya no pueden dejarse teclas ni valores en blanco.
  • Se han mejorado los mensajes de error; ahora indica donde se ha producido dicho error.
Optimizaciones
  • Se ha optimizado enormemente el sistema de búsqueda del inventario creativo.
  • Se ha optimizado la carga de chunks.
Textos de inicio
  • "Now Java 6!" se ha cambiado a "Now Java 8!"

Comandos[editar | editar código]

  • /give y /replaceitem
    • Ahora refuerza las restricciones de apilamiento específicas de cada objeto.[5]
      • Este es algo contrario a la snapshot 16w32a (MC-105965 resuelto como "Funciona según lo previsto")

Bloques[editar | editar código]

Una comparación de lo que es el estandarte antes y después de la 17w06a. La imagen fue hecha por Jeb.[6]
Estandarte
  • Nueva textura.
  • Los estandartes "pegados a la pared" y "pegados al suelo" ahora son solo estandartes "principales" y "bajos".
Camas
  • Ahora puedes dormir cuando un hombrecerdo zombi neutro esta cerca.
  • Ahora puedes rebotar en la cama, aunque menos que los bloques de slime.
  • Se ha reducido el daño de caída al aterrizar en la cama.
    • El jugador puede sobrevivir a una altura de 41 bloques al caer sobre una cama.
    • Cualquier caída mayor, sumada al segundo rebote, quitará salud suficiente como para matar al jugador.
      • El jugador puede crear una plataforma alrededor de 7 bloques de altura al lado de la cama para aterrizar y prevenir la muerte, en cuyo caso un jugador puede sobrevivir a una caída de 45 bloques.
  • Se han añadido las nuevas camas de colores, que se puede fabricar con 3 de madera abajo y 3 de lana de color en medio; o tintando una cama blanca.
  • Ahora es una entidad de bloque, también puedes tintar la cama con la NBT color
  • Las camas ahora se muestran como bloques, a diferencia de las camas en la Pocket Edition. Ahora utiliza un modelo 3D en lugar de un modelo 2D debido a los nuevos colores.
Bloque de comandos
  • Ahora se ejecutan todos los comandos de una cadena antes de programarlos para la siguiente marca.
    • Ahora es posible detener/modificar la operación de una cadena a través de comandos y obtener resultados al instante (en lugar de obtener en un retraso de 1 tick).
  • Se ha optimizado la vista de los errores del bloque de comandos.
  • Cuando usas el tabulador para completar los comandos, ya no pone el prefijo /.
Vallas, muros de roca, paneles de cristal, y barrotes
  • Ahora conecta a la parte posterior y la parte inferior de escaleras.
Arcilla endurecida
Bloque de magma
  • Ahora son capaces de arder infinitamente, como la netherrack.
Caja de shulker
  • Los colores cambian en factor a los cambios de los otros bloques de colores.
    • Las cajas de shulker moradas (originales) no cambian.
Escaleras
Lana
  • Nueva textura.

Objetos[editar | editar código]

Mapa
  • Los bloques teñidos, como estandartes y terracota, ahora tienen colores únicos.

Criaturas[editar | editar código]

Comparación de los viejos y nuevos colores del shulker (el shulker y la caja de shulker morada tardaron más en adaptarse a esta calidad).
Oveja
  • Nueva paleta de colores para la lana del cuerpo.
Shulker
  • Los colores cambian según los cambios de los otros bloques de colores.
    • Los shulkers morados se quedan igual.
Wither
  • Ya no puede romper los bloques del portal de salida ni los pistones en extensión.
Zombis
  • Nuevas etiquetas, ConversionPlayerLeast y ConversionPlayerMost.
    • Contiene el UUID del reproductor que está convirtiendo al zombi.
    • Se utiliza con el "minecraft: cured_zombie_villager" para avances.

Entidades que no son criaturas[editar | editar código]

Vagoneta con TNT
  • Ya no explotan instantáneamente cuando se golpea con carga de fuego, En su lugar, explotan como si fueran cebados por un carril activador.
Cuadros
  • Ahora intentará colocar lo más grande posible en el espacio disponible que tiene.

Cambios de lanzamiento[editar | editar código]

Aquí está la lista de cambios entre 1.12-pre7 y la versión completa de 1.12.[7]

Elementos añadidos[editar | editar código]

Sonidos
  • Se han añadido dos nuevos sonidos de cueva: cave17.ogg y cave18.ogg.

Cambios[editar | editar código]

General[editar | editar código]

Notificaciones toast
  • Ahora tienen sonidos.

Bloques[editar | editar código]

Calabaza iluminada

Correcciones de lanzamiento[editar | editar código]

1 errores solucionados
De las versiones publicadas antes de la 1.12.
  • MC-92527 – Villager trade items render over inventory tooltips

Correcciones[editar | editar código]

52 errores solucionados
Desde las versiones publicadas antes de la
  • MC-2813 – No se forma nieve / no se puede colocar sobre losas / escaleras al revés
  • MC-5228 – La textura de la ubre de la vaca / Mooshroom es incorrecta
  • MC-8345 – Imposible colocar la antorcha en la parte trasera de las escaleras
  • MC-9176 – Los paneles de vidrio no se representan correctamente con la parte posterior de las escaleras
  • MC-9565 – Las cercas y los muros de adoquines se conectan a las puertas de cercas, que están orientadas en la otra dirección
  • MC-10613 – La cerca no se conecta con las escaleras
  • MC-11240 – TNT encendido puede incendiarse con un arco de llama.
  • MC-11963 – patas traseras de la cama no representadas
  • MC-12503 – La descripción del elemento se representa detrás del estado del efecto de poción en el inventario
  • MC-40275 – La pantalla de crédito / Finalizar la música del poema no se reproduce correctamente
  • MC-50166 – El juego afirma que "No se pudo colocar el bloque" cuando se usa / setblock para colocar aire en un espacio ocupado por una entidad de mosaico, a pesar de funcionar
  • MC-59535 – El registro del servidor genera el objeto TextComponent en lugar de su propiedad Text para la conexión perdida del jugador / Mensaje de desconexión
  • MC-92324 – Los jugadores se vuelven invisibles
  • MC-94016 – Paneles de vidrio y barras de hierro se conectan a bloques de barrera
  • MC-95367 – Perro, gato o loro domesticado en un carro de minas se teletransporta a un jugador (no visualmente)
  • MC-95560 – Mensaje de comando incorrecto: falta el último carácter del mensaje de error de análisis NBT
  • MC-96555 – Los lobos, los ocelotes y los loros pueden teletransportarse en todos los bloques de cubos no llenos cerca del propietario, incluidos el camino, la lava y el fuego
  • MC-97662 – NBT analizador de expresiones regulares verifica barras de tubería como declaración de etiqueta
  • MC-100468 – Los perros, gatos y loros se teletransportan al jugador a pesar de estar en un bote (pero no visualmente)
  • MC-101234 – El seguimiento de la pila no se imprime en el registro cuando se produce una excepción al ejecutar el comando
  • MC-103067 – La unidad para la estadística "Minutos jugados" no siempre es minutos
  • MC-108175 – Los aldeanos enviados a través de un portal de entrada final en un camión de minas pierden su IA.
  • MC-108304 – El mensaje "Requisito de nivel" no es traducible
  • MC-108343 Minecraft se bloquea con "java.lang.NullPointerException: marca de pantalla" mientras hace ping al servidor en la lista de servidores de varios jugadores (anteriormente debido a problemas de red, ahora más frecuente)
  • MC-109663 – Perros domesticados atacan gatos domesticados
  • MC-109871 – Algunas informaciones sobre herramientas avanzadas no son traducibles
  • MC-110243 – Sneaking + hit -> movido incorrectamente / sin retroceso
  • MC-110474 – El riel activador expulsa a dos bloques de Mobs altos en el lugar equivocado dentro de la sala de 2 bloques
  • MC-111054 – Lang no válido en options.txt conduce a un error de conexión
  • MC-111699 – No se puede cambiar el nombre de los elementos apilados
  • MC-111744 – Anvil genera solo 1 elemento al cambiar el nombre
  • MC-111753 – La tolva / cuentagotas no introducirá botellas de agua en el puesto de preparación después de que una tolva haya retirado las pociones del puesto de preparación
  • MC-112017 – El campo de cambio de nombre de yunque acepta 31 caracteres, pero el servidor lo rechaza si tiene más de 30
  • MC-112425 – Golpear conejos con espada de aspecto de fuego: "No se pudo oler 0xtile.air@0 porque no hay una receta de fundición"
  • MC-112602 – El mensaje de desconexión "disconnect.spam" no está traducido
  • MC-112765 hoverEvent JSON con el color especificado no se comparte entre líneas nuevas
  • MC-113125 – Mundo cargado muestra nubes y vacío por unos segundos
  • MC-113255 – El servidor no prueba si existen algunos archivos antes de intentar interactuar con ellos
  • MC-113429 – Wither puede romper la extensión del pistón y la puerta de enlace final
  • MC-114110 – El constructor para el paquete de encabezado de lista de jugadores y pie de página SPacketPlayerListHeaderFooter no tiene el parámetro de pie de página
  • MC-114219 – La expresión regular de matriz entera NBT coincide con matrices no enteras
  • MC-114220 – Las matrices enteras NBT tienen una coma final en la representación de cadena
  • MC-114281 MutableBlockPos fuga
  • MC-115407 – Las entradas de botín se serializan incorrectamente
  • MC-116422 – Los incendios provocados por las salpicaduras de botellas de agua no provocan una actualización de bloque
  • MC-116489 – La propiedad de entidad desconocida para entity_properties , la condición de la tabla de botín provoca un bloqueo del servidor para las tablas de botín predeterminadas
  • MC-116623 – Los bloques de arcilla / terracota endurecida teñida no tienen el color correcto en el mapa
  • MC-116669 – La explosión de los carros de mina TNT y los cristales de ender pueden causar StackOverflow
  • MC-117197 – El mensaje para el equipo inexistente especificado en los datos NBT de la entidad se registra como información en lugar de advertencia o error
  • MC-117640 – Las mascotas (lobos, ocelotes, loros) se teletransportan a bloques de magma
  • MC-117710 – La configuración del cofre adicional no se copia al volver a crear el mundo
  • MC-117858 – Al hacer clic con el botón derecho en una pila de elementos en el selector de elementos del modo creativo, se destruye toda la pila

Referencias[editar | editar código]