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1.11.1

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[editar]1.11.1
Fecha de
lanzamiento

20 de diciembre de 2016

Versiones en desarrollo

Snapshot

Descarga

Cliente
Server

Otras ediciones de 1.11.1
Disambig color.svg Este artículo trata sobre la edición para computadora. Para otras ediciones, véase Historial de versiones (desambiguación).

Desambig color.svg Este artículo está sobre la edición de Java. Para otras ediciones, vea Historial de versiones (desambiguación). 1.11.1 es una actualización para Minecraft lanzada el 20 de diciembre de 2016. [1] No es compatible con los servidores 1.11. Contenido [ocultar] 1 Adiciones 2 Cambios 3 arreglos 4 Curiosidades 5 Referencias Adiciones [editar | Editar fuente] Nuggets de hierro Puede ser elaborado a partir de lingotes de hierro, pero también se reciben de fundición de hierro herramientas y armaduras. Se puede elaborar en lingotes de hierro. Encantamiento del borde de barrido Se puede aplicar a una espada para aumentar el daño del ataque de barrido. El daño causado será (50% + 1) / (66,666 ...% + 1) / (75% + 1) en el nivel I / II / III. Cambios [editar | Editar fuente] Indicador de ataque Cuando está en modo de cruz, el arma está completamente enfriada, y una multitud o entidad está en rango de ataque, el indicador de ataque será visible e incluirá un pequeño signo más (+) debajo de la cruz. Encantamientos Mending ya no es compatible con Infinity en arcos al tratar de aplicarlos con un yunque o al usar el comando / enchant. Los viejos arcos con ambos encantamientos aplicados seguirán manteniendo sus encantamientos y seguirán trabajando como solían hacerlo. Anvil ya no aplicará libros encantados a los elementos, si el resultado no tiene efecto Esto puede ocurrir si todos los encantamientos en el libro son incompatibles con encantamientos existentes en el elemento. Esto también puede ocurrir si el libro encantado no tiene encantamientos. Fuegos artificiales Mientras que vuela usando elytra, usando un fuego artificial dará al jugador un alza para una cierta cantidad de tiempo. Esto emitirá partículas cuando esté en uso. Los fuegos artificiales permanecen en la ubicación de los jugadores hasta que desaparecen o explotan. Una mayor duración del vuelo en el cohete hará que el impulso dure más tiempo. Usted puede aumentar la duración del vuelo de un fuegos artificiales elaborándolo con pólvora en las otras ranuras. Los fuegos artificiales con una explosión causarán daños al final de su vuelo. El clic derecho en una acción de bloque para los fuegos artificiales se prioriza sobre la capacidad de hacer clic derecho en el aire. Esto simplemente significa que cuando miras un bloque mientras vuelo y haz clic con el botón derecho, el cohete disparará regularmente, en lugar de ser usado como un impulso. Las explosiones de fuegos artificiales ahora dañan a los mobs ya los jugadores circundantes. El radio de daño de la explosión es de aproximadamente 2-3 bloques y es el mismo para cualquier forma (bola grande, enredadera, explosión, etc.) y el daño disminuye con la distancia a la explosión. La cantidad de daño a corta distancia es de aproximadamente 5 (Heart.svgHeart.svgHalf Heart.svg) sin armadura, y con armadura de diamante completa, equivale a aproximadamente 1 (Half Heart.svg). Mensaje de muerte es "[jugador] se fue con una explosión". Hornos Hierro y herramientas de oro y la armadura se puede fundir en nuggets. El hierro y la armadura del caballo de oro también se pueden fundir. Rendimiento 1 hierro o pepita de oro por artículo, respectivamente. Tótem de la inmortalidad El nombre del ID cambió de totem a totem_of_undying. Estadística Se eliminaron las estadísticas de "Trastos pescadores" y "Pescado en el tesoro" Pistones Se agregó una nueva fuente de etiqueta de byte para la entidad de bloque piston_extension, que es verdadera si el bloque representa la propia cabeza del pistón, y false si representa un bloque que se está empujando. Flechas Se agregó una nueva etiqueta de número entero Color que debe utilizar la entidad de flecha para mostrar el color de poción personalizado de un elemento de flecha activada que tenía una etiqueta CustomPotionColor. Correcciones [editar | Editar fuente] 40 números fijados De las versiones liberadas antes de 1.11 MC-7222 - 1-9 teclas, tolvas / cuentagotas y shift-clic hacen caso omiso de las restricciones de apilamiento MC-23039 - El elemento eliminado desaparece en Creative MC-64702 - Cullface en la capa de nieve no funciona correctamente MC-67665 - La posición del clic del ratón siempre queda a unos pocos fotogramas detrás de la cruz MC-76057 - El saqueo se combina con Silk Touch pero no viceversa MC-88484 - Los números decimales se muestran usando el valor de configuración local predeterminado MC-92330 - Las estadísticas de "Pescado Atrapado", "Pescado Pescado" y "Pescado en el Tesoro" no trabajo. MC-93991 – Experience orbs play multiple instances of their sound when picked up MC-94564 – Sideways pistons do not pop off blocks when extending MC-101197 – Cannot use leads on wild ocelots MC-104778 – Non-hostile wild wolves and ocelots cannot be put on leashes MC-105049 – Infinite durability for carrot on a stick MC-108673 – Fences and cobble walls moved by pistons do not move entities in the upper part of their collision box MC-109593 – Debug world spamming "Tried to assign a mutable BlockPos to a block entity" warnings From 1.11 MC-106117 – Clouds flicker between different positions when spectating minecart MC-106199 – "minecraft:" is not optional for entity ID in EntityTag and Spawners MC-107638 – Baby zombie villager voice sounds as deep as adult version MC-108319 – XP orbs sound effects mostly play high pitch sounds MC-108464 – followRange attribute does not work properly on some mobs MC-108943 – CustomPotionColor does not change the colors of the AreaOfEffectCloud / TippedArrow MC-109028 – Picking up a flower from a flower pot makes no sound when you already have that flower in your inventory MC-109038 – Spawner with missing "minecraft:" in entity id (or with not lowercased entity id) spawns this entity until you reload the world MC-109717 – No sound in the water when you ride Horse / Donkey / Mule / Boat MC-109805 – Farmland can be placed on invalid locations MC-109831 – Heads in inventory face backwards MC-109833 – "commands.title.usage" uses a different syntax MC-110065 – Shift-jumping on magma block deals damage to the player MC-110076 – Weighted pressure plate name gets truncated when applying enchanted book in anvil MC-110094 – Entities can fall through moving fences MC-110234 – Renaming a wither does not change the boss bar MC-110244 – Moving blocks use 0,0,0 as surrounding to calculate their bounding box MC-110247 – Moving blocks can move entities into other moving blocks (also when they move in a different direction) MC-110333 – Mounted horse disappeared after 1.11 upgrade MC-110399 – Hopper: java.lang.IllegalArgumentException: Cannot get property atw{name=facing, clazz=class cv, values=[down, up, north, south, west, east]} as it does not exist in atk{block=minecraft:<block>, properties=[]} MC-110598 – Unicode characters which are not converted 1:1 when calling toLowerCase result in wrong formatting MC-110616 – Anvil consumes XP and book without adding enchantment MC-110756 – Llama yellow carpet model error MC-110783 – Final firework rocket of a stack does not explode MC-110808 – Eating Pufferfish in a stack of 1 does not give debuffs Private issues MC-104724 – Bed god mode exploit[2] Trivia Ability of smelting golden tools to get gold back was a feature suggested on Reddit.[3] The Luck and Bad Luck effects were going to be removed in this update, but lead developer Jeb changed his mind due to them being used in custom maps. [4] The Sweeping Edge enchantment was originally suggested as either Shearing Strike or Sweeping Strike by Reddit user ItsCraft.[5] This update had the shortest amount of snapshots, with only one snapshot released.

References ↑ Jump up to: a b "Minecraft 1.11.2 Released" – Minecraft.net, December 20, 2016 Jump up ↑ "Minecraft Snapshot 16w50a" – Mojang, December 15, 2016 Jump up ↑ “Smelt a golden tool to get a gold ingot” – /u/Magicknight94 Jump up ↑ “Good Monday! FYI we'll revert the decision to remove the luck and unluck effects in Minecraft because people were using them in custom maps.” – @jeb_, December 12, 2016 Jump up ↑ “Why Not Make a Enchant Called: "Shearing Strike" and it makes the sweep attack deal more damage to surrounding mobs? to amplify it x2 strength = 1Hear Dmg to surrounding mobs? and it has 4 tiers = up to 4Dmg to surrounding mobs max but Must still be standing still?...” – /u/Its_Craft