Minecraft Wiki
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{{Aviso de declinación de responsabilidades}}
 
{{Aviso de declinación de responsabilidades}}
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{{msgbox|title=Los artículos sobre mods están en [[w:c:es.minecraft-mods:Wiki Minecraft Mods|Wiki Minecraft Mods]].|text=Esta página se centra en proporcionar información general sobre los mods, no se trata de detalles específicos de cada uno. Para conocer más sobre los mods, incluyendo información actualizada, le recomendamos visitar la wiki de mods.|class=msgbox-magenta}}
[[Archivo:2012-03-11 17.19.59.png|250px|thumb|Un ejemplo de generación de mundo por medio de mods (en [[Indev]])]]
 
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{{exclusivo|java}}
Se entiende por '''''Mods''''' (abreviatura de '''modificaciones''') a todos los cambios o alteraciones del contenido de ''[[Minecraft]]'' de lo que era originalmente. Los Mods no son oficiales, sino que son creados por la comunidad, y tienen mucha popularidad en general.
 
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[[Archivo:Indev World Generator.png|thumb|right|Un ejemplo de un mod de generador de mundo (generador de mapas [[Indev]] personalizado)]]
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[[Archivo:Shading.png|thumb|right|El mod "OptiFine" que admite "shaders" en el juego que solo cambia el aspecto. Con diferentes "shaders", Minecraft puede verse muy diferente a Vanilla.]]
  +
[[Archivo:An Army of Mountaineers Raiding a Village With a Spinosaurus.png|thumb|Un ejército de montañeros, liderado por su capitán de muralla, decidió asaltar una aldea con un espinosaurio. Este es un mod de illagers que se agregó a Minecraft.
  +
Note: Estos montañeros son de [[Minecraft Dungeons]], un spin-off de Minecraft.]]
  +
[[Archivo:Piglin Pillagers.png|thumb|Este es un mod que agrega saqueadores piglins en Minecraft. Este mod se basa en un saqueador, excepto que el mod cambió la cabeza del saqueador en una cabeza de piglin y el color de los pies. El saqueador piglin actúa como un saqueador normal, excepto que los esqueletos withers atacan al saqueador piglin, lo que significa que la persona que agregó este mod cambió ligeramente el comportamiento del saqueador piglin.]]
  +
'''''Mods''''' (abreviatura de '''modificaciones''') cambian el contenido del juego de ''Minecraft'' de alguna manera, como hacer pequeños ajustes en la mecánica del juego o implementar características completamente nuevas.
  +
== Propósito ==
   
  +
Muchos mods añade contenido al juego para alterar la jugabilidad, cambiar la sensación del creativo, o darle al jugador más opciones sobre cómo interactuar con el mundo de ''Minecraft''. Algunas modificaciones pueden ser expansiones más grandes, mientras que otros agregan más configuraciones y opciones para optimizar la velocidad, los gráficos o la jugabilidad del juego. Las modificaciones o "complementos" del servidor principalmente brindan a los administradores del servidor más opciones y facilidad de uso, y la mayoría de las modificaciones para un jugador tienen una versión de servidor que permite u optimiza la modificación en el modo multijugador.
== ¿Qué es un mod? ==
 
 
La mayoría de los mods en ''Minecraft'' adhieren contenidos al juego para alterar su uso, cambia el sentimiento creativo o da al jugador mas opciones para interactuar con el mundo ''Minecraft''. Algunos son grandes expansiones, como el The Aether mod,que adhiere una una significativa cantidad de contenido nuevo al juego,como nuevos [[bloques]], [[Criaturas]], habilidades del jugador/es, y/o [[Objetos]] para crear y usar. Otros mods adhieren mas configuraciones y opciones para optimizar: velocidad, gráficos, o el modo de juego, tales como el Optifine.Otros, como el MystCraft y Portal Gun brindan más contenidos al juego y experiencias dentro de ''Minecraft''. Los mods de servidores o plugins pueden dar al administrador del server mas opciones para su uso, y la mayoría de los mods para single-player (un jugador) tienen una versión en el server que permite o optimiza el mod en multiplayer (multijugador).
 
 
 
  +
Cuando se actualiza el juego base, el creador de un mod debe actualizar el mod en consecuencia; de lo contrario, es posible que el mod ya no funcione.
Normalmente, el creador de un mod lo actualiza cuando el juego actualiza - agregando mas contenido, arreglando bugs, u optimizándolo. O tal vez, el mod no funcione con una versión nueva. Algunos en la comunidad aprecian la experienca adicional y el uso que viene con los mods , mientras que otros juegan el juego original, con solo contenido original. Mientras ''Minecraft'' mods son normalmente seguros de instalar, uno puede hacer incompatibilidad con otros mods, para evitar crashes, que se borre la partida guardada o las estadísticas, la inestabilidad del sistema, o infecciones potenciales de un mal link del mod mismo. una buena forma de proteger tu juego de problemas es copiar varios Archivos como la carpeta .minecraft si elijes usar mods.
 
   
  +
Hay disponible una forma oficial de crear mods denominada [[add-ons]] para {{Edición|bedrock}}.
== Modificaciones y Errores ==
 
   
  +
== Tipos de modificaciones ==
Si instalas una modificación, no importa lo simple que sea, puede hacer que el juego deje de funcionar correctamente. Si esto sucede, puede que no haya mucho sentido informar de fallos en el gestor de fallos, porque ''Mojang no se compromete a apoyar a las versiones modificadas del juego''. Si se produce algún problema durante el uso de mods y desea reportarlo, retire primero todos sus mods y ver si el problema persiste. Si es así, puede ser reportado en la referencia [[Temas]] página aquí en el Minecraft wiki. De lo contrario, trate de reproducir el problema con el menor número posible de mods, y luego informar el problema al autor (s) de los mods, Mojang no va a ser capaz de ayudar.
 
   
  +
=== Modificaciones de cliente ===
Si Minecraft se llega a colgar, un juego modificado marca lo siguiente en el informe del accidente:
 
[[Crash|Cuelgue]]. (Nota: Si tu Minecraft nunca se le ha colgado no encontrará nada).
 
   
  +
Las modificaciones del cliente son modificaciones directas de los archivos del juego ''Minecraft''. No son clientes personalizados, requieren modificación del archivo {{mono|[[client.jar]]}}. Estos requieren cargadores de modificaciones como [http://files.minecraftforge.net/ Minecraft Forge] o [https://fabricmc.net/ Fabric].
El texto de informe de fallos incluirá una línea cerca de la parte superior que va a decir, uno de estos ejemplos:
 
   
  +
Porque el software del servidor de ''Minecraft'' ignora el contenido personalizado del lado del cliente, la mayoría de los mods del cliente que añaden nuevos contenidos al juego no funcionan en [[multijugador]] a menos que también se haya instalado una modificación en el servidor. Algunos autores de mods de cliente han puesto a disposición versiones de servidor de sus mods, y otros no lo han hecho. Algunos de los mods de clientes de tipo Loader/API y muchos de los mods de clientes funcionales tienen efecto en [[multijugador]] directamente, sin ninguna modificación en el lado del servidor.
Is Modded: Probably not
 
Is Modded: Very likely
 
Is Modded: Definitely {name of custom client}
 
   
  +
=== Modificaciones de servidor ===
Un ejemplo de informe de accidente corto es el siguiente:
 
   
  +
Los mods de [[servidor]] son modificaciones del software oficial del servidor de ''Minecraft''. Suelen estar diseñados para facilitar la administración de los servidores mediante la implementación de privilegios escalonados para los comandos (como patadas, baneos, etc.). A menudo se implementan como "wrappers" que no modifican el archivo .jar del servidor principal, en lugar de monitorizar su salida y enviarle comandos.
{{cr|1=
 
Minecraft has crashed!
 
----------------------
 
   
  +
=== Paquete de modificaciones ===
Minecraft has stopped running because it encountered a problem; Unexpected error
 
--- BEGIN ERROR REPORT 1aa09c6 --------
 
Generated 03/09/12 12:00
 
   
  +
Los paquetes de mods son colecciones de mods que se han juntado y configurado para que todos funcionen juntos. Los paquetes de mods suelen estar centrados en un tema general como la tecnología, las misiones o la magia. Los paquetes de mods suelen tener lanzadores o instaladores personalizados que facilitan la instalación y ejecución del paquete de mods.
- Minecraft Version: 12w34a
 
- Operating System: Windows 7 (amd64) version 5.2
 
- Java Version: 1.7.0_03, Oracle Corporation
 
- Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
 
- Memory: 500000000 bytes (500 MB) / 600000000 bytes (600 MB) up to 900000000 bytes (900 MB)
 
- LWJGL: 2.4.2
 
- OpenGL: NVidia ABC 999 Ti/PCI/SSE2 GL version 0.9.0, NVIDIA Corporation
 
'''- Is Modded: Probably not'''
 
- Type: Client
 
- ProArchivor Position: N/A (disabled)
 
- World MpServer Entities: 1 total; [anx['Blockbuilder567'/1135, l='MpServer', x=8.50, y=66.62, z=8.50]]
 
...
 
}}
 
   
  +
Muchos paquetes de mods se pueden encontrar en lanzadores personalizados, que facilitan la instalación y el lanzamiento de varios paquetes de mods. Además de facilitar la instalación de clientes de paquetes de mods, algunos lanzadores también pueden descargar paquetes de mods del servidor.
El código que comprueba Mods es bastante simple, y no siempre es correcto, ya que puede decir: "Probablemente no", incluso con los Mods instalados. Sin embargo, es muy difícil hacer llegar el mensaje "muy probable" si no se ha modificado minecraft.jar alguna manera, por lo que es esencialmente un "sí". También hay una 'duda' mensaje, se ve cuando un servidor Bukkit falla y, posiblemente, en otras condiciones similares.
 
   
  +
== Reportes de crash ==
Is Modded: Definitely Bob's Custom Mod
 
   
  +
Si ''Minecraft'' se cierra por un crash, se marca la casilla "modified game" en el informe del crash.
== Plugin Oficial API ==
 
{{Main|Plugin API}}
 
   
  +
El texto del informe de crash incluye una de estas líneas cerca de la parte inferior:
El'''Plugin API'''<ref>[[dinnerbonetweet:184570898920112128]]</ref> es la próxima función que permite a los modders, para agregar fácilmente más contenido al juego. A diferencia de los Mods, Plugins no requerirán la modificación de la misma minecraft.jar. Pero también será un poco limitado en su featureset.<ref>[[dinnerbonetweet:184585004389646336]]</ref>
 
   
  +
Is Modded: Probably not. La "firma" de Jar se mantiene y la marca del cliente no se toca
== Como agregar Mods ==
 
  +
Is Modded: Very likely; "Firma" del Jar invalidada
{{main|Mods/Installing Mods}}
 
  +
Is Modded: Definitely: la marca del cliente ha cambiado a (cargador actual, como "fml,forge", "modloader", o "fabric")
  +
Is Modded: Unknown (no se puede decir)
   
  +
A continuación se ofrece un ejemplo pequeño de un informe de crash:
El foro ofrece una guía completa sobre cómo instalar mods. Algunos paquetes mod tienen auto-instaladores que hacen que la adición de mods para ''Minecraft'' extremadamente fácil para el Modder principiante. Si usted es un Modder avanzado sabrías que también involucra la extracción y la adición de Archivos modificados manualmente que crean una sensación diferente, o cierto tipo de juego de Minecraft.
 
   
  +
{{cr|1=
== Como crear Mods ==
 
  +
---- Minecraft Crash Report ----
{{main|Mods/Creating Mods}}
 
  +
// Uh... Did I do that?
   
  +
Time: 1/1/17 12:00 AM
El foro tratará de ayudar en cómo crear mods, incluyendo el uso de API.
 
  +
Description: Manually triggered debug crash
   
== Mods Desactualizados/Anticuados ==
 
{{Principales|Mods/fuera de moda}}
 
   
  +
A detailed walkthrough of the error, its code path, and all known details is as follows:
Esta es una lista de mods para la versión anterior de'' importante'' Minecraft que estaban previamente en la lista de mods, sino que se han trasladado a esta página que lista.
 
  +
---------------------------------------------------------------------------------------
   
  +
-- System Details --
Mods Sólo para la versión anterior de'''' Minecraft debe mantenerse en esta página. Los mods para versiones anteriores a la versión anterior de'' importante'' Minecraft es poco probable que se actualiza y se consideran'' mods muertos''. Estas modificaciones se pueden eliminar de la lista. Los mods para la versión principal actual y más tarde se debe mantener en la página principal mods.
 
  +
Details:
  +
Minecraft Version: 1.12
  +
Operating System: Windows 10 (amd64) version 10.0
  +
Java Version: 1.8.0_131, Oracle Corporation
  +
Java VM Version: Java HotSpot(TM) 64-Bit Server VM (mixed mode), Oracle Corporation
  +
Memory: 524288000 bytes (500 MB) / 536870912 bytes (512 MB) up to 1073741824 bytes (1024 MB)
  +
JVM Flags: 4 total; -XX:HeapDumpPath=MojangTricksIntelDriversForPerformance_javaw.exe_minecraft.exe.heapdump -XX:+DisableExplicitGC
  +
IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
  +
Launched Version: 1.12
  +
LWJGL: 2.9.4
  +
OpenGL: AMD Radeon (TM) R9 999 GL version 9.9.99999 Compatibility Profile Context 99.99.999.999, ATI Technologies Inc.
  +
GL Caps: Using GL 1.3 multitexturing.
  +
Using GL 1.3 texture combiners.
  +
Using framebuffer objects because OpenGL 3.0 is supported and separate blending is supported.
  +
Shaders are available because OpenGL 2.1 is supported.
  +
VBOs are available because OpenGL 1.5 is supported.
   
  +
Using VBOs: No
== Editor y Programas de Modding ==
 
  +
'''Is Modded: Probably not. Jar signature remains and client brand is untouched.'''
{{main|Programs and editors/Modding}}
 
  +
Type: Client (map_client.txt)
 
  +
Resource Packs:
El foro da herramientas para la instalación y creación de Mods.
 
  +
Current Language: English (US)
 
  +
Profiler Position: N/A (disabled)
== Client mods ==
 
  +
CPU: 9x Intel(R) Core(TM) i9-9999Z CPU @ 9.99GHz
 
'''Consejo: Utilizar {{key|Ctrl}} + {{key|F}} (Windows or GNU/Linux) o {{key|Cmd}} + {{key|F}} (Mac) para encontrar el mod que buscas, sin embargo, primero debes expandir las tablas.'''
 
 
Los mods cliente son modificaciones a sus propios archivos del juego. No son clientes personalizados, y requieren modificacion del minecraft.jar. Al igual que las texturas de alta resolución, que sólo funcionan con los lanzadores, no funcionarán si se juega a través de un navegador.
 
 
La forma más común de mods cliente son estética y/o funcional (tales como [http://www.minecraftforum.net/topic/1004041-110-imod-v4-1/ iMod]). Sin embargo, algunos mods cliente añaden nuevos contenidos al juego (tales como [http://www.minecraftforum.net/topic/1190472-v125-supply-crate-mod-took-care-of-the-rarity-issue-v-11-350-downloads-%C2%BC-of-1000/ Supplycrate mod]), y otros arreglan problemas con el juego.
 
 
As the ''Minecraft'' server software will ignore custom content from client side, most of the client mods which add new content to the game do not work in SMP unless a modification has also been installed on the server. Some authors of client mods have made server versions of their mods available, and others have not. A few of the Loader/API type client mods (e.g. ModLoader and AudioMod) and many of the functional client mods (e.g. [http://www.minecraftoptifine.com/ Optifine], Rei's Minimap and [[Mods/TooManyItems|TooManyItems]]) have effect in SMP straight away, without any modification on server side.
 
 
==== Adding/editing client mods ====
 
 
# When adding a new mod to the list, first please check that the mod is not already listed in one of the sections on the page.
 
# Please put the mod in the correct section. If it adds new mobs, items, blocks or dimensions, put it in New Content. If it changes features of an existing item or adds settings, like adding a new difficulty level or making mobs drop more experience, put it in Aesthetic and Functional Mods. If it fixes a bug in "vanilla" Minecraft, put it in Fixes.
 
# Please keep the mods in alphabetical order. It's much harder to find older, established mods when they are buried beneath the mods that have been thrown on top of them.
 
# '''Do not''' place unreleased mods, especially if they have a message in the download link such as ''"This mod will be released soon"''. Also, '''do not place download links. It only adds to the frustration of potential spam, plus, if there are no pictures, people are less likely to download the mod.
 
 
Thank you for following these simple rules.
 
 
'''Note: The guide below works for the "New Content" and "Aesthetic and Functional Mods" sections.'''
 
 
Before adding mods, you must understand the code used. For this example, we will use Single Player Commands.
 
 
<pre style="display: inline-block;">
 
{{/entry
 
| name = Single Player Commands
 
| description = Single Player Commands is a mod that adds commands to your single player worlds.
 
| version = 4.3
 
| forum = http://www.minecraftforum.net/topic/94310-125-single-player-commands-v322-official-download/
 
| minecraft version = 1.4.5
 
| api = no
 
| author = simo_415
 
| smp = no
 
 
}}
 
}}
</pre>
 
 
The first line, <code>{{/entry</code>, indicates that the [[Mods/entry]] Plantilla is being used; the final <code>}}</code> ends the Plantilla.
 
 
The next line, <code>| name = Single Player Commands</code>, is self-explanatory.
 
 
The third line, <code>| description = Single Player Commands is a mod that adds commands to your single player worlds</code>, is a brief description of the mod. Don't make this too long, perhaps copy and paste the first few lines of the description of the mod.
 
 
<code><nowiki>| version = 3.2.2</nowiki></code> is the latest version number. Usually this is in the thread header or in the body of the thread. If the version is not specified, use the latest release version as the version number (e.g. if the mod is compatible latest version of Minecraft (1.4.6) and the thread doesn't specify the version, use 1.4.6 in place of the version number).
 
 
<code><nowiki>| forum = http://www.minecraftforum.net/topic/94310-125-single-player-commands-v322-official-download/</nowiki></code> is the address of the mod's forum thread. A similar line, starting with <code>| website =</code>, can also be used if the mod has a website as well. (''This should not be used for a direct download link.'')
 
 
<code><nowiki>| minecraft version = 1.2.5</nowiki></code> is the latest compatible version of Minecraft.
 
 
<code><nowiki>| api = no</nowiki></code> indicates that no modding API (such as ModLoader) is required. (If it is needed, <code><nowiki>| api = {{tc|yes|ModLoader}}</nowiki></code> should be used.)
 
 
<code>| author = simo_415</code> is the Mod creator/author.
 
 
<code><nowiki>| smp = no</nowiki></code> is whether the mod is SMP compatible or not. Valid inputs are those accepted by {{tl|tc}}. To change the display text, include the Plantilla manually: <code><nowiki>| smp = {{tc|yes|Yes (requires etc.)}}</nowiki></code>
 
 
If you are updating a mod, all you have to edit is the website address and the version number.
 
 
'''Tip: If this guide is still confusing, copy and paste a mod's code and edit it accordingly.
 
 
'''Please note that if you're looking for a mod for the latest Minecraft version, the author may have forgotten to update the version number on this page. It will usually have the right version on the Minecraft forum thread.
 
 
{{loadPage|Mods/Apis|APIs and loaders|h4}}
 
 
{{loadPage|Mods/Fixes|Fixes|h4}}
 
 
{{loadPage|Mods/Mod packs|Mod packs|h4}}
 
 
{{loadPage|Mods/Aesthetic|Aesthetic and functional|h4}}
 
 
{{loadPage|Mods/New content|New content|h4}}
 
 
{{loadPage|Mods/External|External tools|h4}}
 
 
== Server mods ==
 
'''Server mods''' are modifications to the official ''Minecraft'' server software.
 
 
Server mods are commonly designed to make administration of servers easier by implementing tiered privileges for commands (such as kicking, banning etc.). They are frequently implemented as "wrappers" which do not actually modify the main server .jar Archivo, instead monitoring its output and sending commands to it.
 
 
The list below only includes stand-alone server mods, and does not contain server mods, which are required to be installed server side for specific client mods to work in [[SMP]]. These mods are listed above under Client Mods.
 
   
  +
El código que comprueba los mods es bastante sencillo, y no siempre es correcto; puede decir 'probably not' incluso con mods instalados. Sin embargo, es muy difícil que aparezca el mensaje "very likely" si no has modificado tu archivo .jar de ''Minecraft'' de alguna manera, así que eso es esencialmente un 'yes'. También hay un mensaje "definitely", que se ve cuando un servidor Bukkit se bloquea y en otras circunstancias similares, like when the Minecraft Forge API is installed.
For a list of out-of-date server mods, see [[Mods/Outdated#Server_Mods|here]].
 
   
  +
'Probably not' aparece cuando la marca del cliente/servidor parece estar inalterada en la comprobación del juego (que a menudo se denomina 'vanilla') y la carpeta <code>META-INF</code> sigue ahí. 'Very likely' aparece cuando la carpeta <code>META-INF</code> no está presente pero la marca cliente/servidor parece ser vainilla. 'Definitely' más el nombre del cliente aparece cuando el cliente no es vainilla:
{| class="wikitable collapsible uncollapsed" style="width: 100%; text-align: center;"
 
|-
 
! colspan="5" | Server Modifications
 
|-
 
! width="200px" | Name
 
   
  +
Is Modded: Definitely: La marca del cliente ha cambiado a 'fml,forge'
! Description
 
! Version
 
! Link
 
! width="50px" | [[Version history|Latest Release]]
 
|-
 
| style="text-align: center;" | [http://canarymod.net/ CanaryMod]
 
| style="text-align: left" |
 
Administration plugin based on hMod. (hMod v2)
 
* Plugin System.
 
* Simple and Efficient.
 
* Built-in Permission system.
 
* Plugins hardly ever break.
 
* Multiworld support
 
| Canary B10.2
 
| [http://www.canarymod.net/ Homepage]<br>[http://forums.canarymod.net/ Forums]
 
| {{v|s=1|t=1|1.2.5}}
 
|-
 
| Bukkit
 
| style="text-align: left" |
 
A popular mod API with its own server software.
 
* Plugin System
 
* Efficient
 
* Security updates to server
 
* Built upon the Minecraft Source Code
 
* Multiworld support
 
| 1.4.6-R0.1
 
| [http://bukkit.org/ Homepage]<br>[http://forums.bukkit.org/ Forum]
 
| {{v|s=1|t=1|1.4.6}}
 
|-
 
| style="text-align: center;" | LoginMessage
 
| style="text-align: left;" | Adds login message (similar to motd) to the vanilla server. Allows for cave mapping and entities radar in Rei's MiniMap to work in SMP on non-Bukkit server.
 
| v0.4
 
| [http://www.minecraftforum.net/topic/482147- Forum]
 
| {{v|s=1|t=1|1.4.5}}
 
|-
 
| style="text-align: center;" | [[Mods/Runecraft|Runecraft]]
 
| style="text-align: left" |
 
Adds magic to minecraft by using runes that can manipulate the world.
 
(Bukkit Only)
 
* Teleporters
 
* Way points with IDs through different blocks
 
* Weapon enchantments (also through runes)
 
* Secret Passageways
 
* Flying/Teleporting Islands
 
* Magic Traps
 
* Water-walking
 
* Etc...
 
| 2.13
 
| [http://www.minecraftforum.net/topic/26803-softwarepluginbukkit-runecraft-212-125/ Forum]
 
| {{v|s=1|t=1|1.4.2}}
 
|-
 
| [http://spoutcraft.org/ Spout]
 
| style="text-align: left" |
 
Spout is a fork of the Glowstone Project
 
* Plugin System
 
* On updating, there is no decompiling of the Minecraft Source code needed
 
* Security updates to server
 
* Multiworld support
 
| b19
 
| [http://spoutcraft.org/ Homepage]<br>[http://spoutcraft.org/forums/ Forum]
 
| {{v|s=1|t=1|1.6.4}}
 
|-
 
| style="text-align: center;" | [http://mcportcentral.co.za/ Mcportcentral]
 
| style="text-align: left" |
 
Modified Server combining forge with Bukkit allowing you to play mods and bukkit plugins on the same server.
 
*Combines the features of bukkit while using Forgemodloader.
 
*Updated regularly
 
*Allows you to use bukkit plugins
 
| Build for Minecraft 1.4.2
 
| [http://mcportcentral.co.za/wiki/index.php?title=Ports_for_1.4.2 Ported Mods for 1.4.2]
 
| {{v|s=1|t=1|1.4.2}}
 
|-
 
| style="text-align: center;" | [http://Z5T1.com/Z5Craft/ Z5Craft]
 
| style="text-align: left" |
 
Z5Craft is a plugin system for Minecraft, like Bukkit. Z5Craft has a few things about it that are different from other server mods.
 
* Plugin system.
 
* Compatible with any version of Minecraft.
 
* Plugins don't break.
 
* Compatible with most other server mods.
 
* For Linux only.
 
   
  +
== Véase también ==
| Alpha 0.2.0
 
| [http://Z5T1.com/Z5Craft Homepage]<br>[http://z5t1.com/forum/viewforum.php?f=9&sid=257fefebeec9b2c2df349e5717762108 Forums]
 
| {{v|s=1|table=1}}
 
|-
 
|}
 
   
  +
* [[Add-on]]s, una característica en {{En|Bedrock}} que permite a los modders añadir contenido al juego más fácilmente.
== See also ==
 
  +
* [[Programas y editores/Modding]] muestra las herramientas para instalar y hacer mods.
*[[Mods/Creating Mods|Creating Mods]], a tutorial on how to create mods
 
*[[Mods/Cheating|Cheating and exploits]]
 
   
== References ==
+
== Enlaces externos ==
  +
* [https://www.curseforge.com/minecraft/mc-mods Repositorio de mods en CurseForge]
{{Reflist}}
 
  +
* [https://mcpedl.com MCPEDL.com], un repositorio de mods y add-ons de Bedrock Edition.
   
{{Minecraft}}
+
{{Modificaciones}}
  +
{{Java Edition}}
   
[[Categoría:Modificaciones]]
+
[[Categoría:Mods]]
   
[[de:Mods]]
+
[[de:Modifikation]]
 
[[en:Mods]]
 
[[en:Mods]]
 
[[fr:Mods]]
 
[[fr:Mods]]
 
[[hu:Modok]]
 
[[hu:Modok]]
  +
[[it:Modifiche]]
  +
[[ja:Mod]]
 
[[ko:모드]]
 
[[ko:모드]]
 
[[nl:Mods]]
 
[[nl:Mods]]
 
[[pl:Modyfikacje]]
 
[[pl:Modyfikacje]]
[[ru:Моды]]
+
[[pt:Modificações]]
  +
[[ru:Модификации]]
[[zh:Mod]]
 
  +
[[th:ม็อด]]
  +
[[tr:Modlar]]
  +
[[uk:Модифікації]]
  +
[[zh:Mods]]

Revisión actual - 00:38 16 nov 2023

Para el equivalente oficial para mods de Bedrock Edition, véase add-on.
Los contenidos de esta página no tienen soporte de Mojang Studios ni de Minecraft Wiki. 
Los artículos sobre mods están en Wiki Minecraft Mods. 
Esta página se centra en proporcionar información general sobre los mods, no se trata de detalles específicos de cada uno. Para conocer más sobre los mods, incluyendo información actualizada, le recomendamos visitar la wiki de mods.
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Esta característica es exclusiva de Java Edition. 
Indev World Generator

Un ejemplo de un mod de generador de mundo (generador de mapas Indev personalizado)

Shading

El mod "OptiFine" que admite "shaders" en el juego que solo cambia el aspecto. Con diferentes "shaders", Minecraft puede verse muy diferente a Vanilla.

An Army of Mountaineers Raiding a Village With a Spinosaurus

Un ejército de montañeros, liderado por su capitán de muralla, decidió asaltar una aldea con un espinosaurio. Este es un mod de illagers que se agregó a Minecraft. Note: Estos montañeros son de Minecraft Dungeons, un spin-off de Minecraft.

Piglin Pillagers

Este es un mod que agrega saqueadores piglins en Minecraft. Este mod se basa en un saqueador, excepto que el mod cambió la cabeza del saqueador en una cabeza de piglin y el color de los pies. El saqueador piglin actúa como un saqueador normal, excepto que los esqueletos withers atacan al saqueador piglin, lo que significa que la persona que agregó este mod cambió ligeramente el comportamiento del saqueador piglin.

Mods (abreviatura de modificaciones) cambian el contenido del juego de Minecraft de alguna manera, como hacer pequeños ajustes en la mecánica del juego o implementar características completamente nuevas.

Propósito

Muchos mods añade contenido al juego para alterar la jugabilidad, cambiar la sensación del creativo, o darle al jugador más opciones sobre cómo interactuar con el mundo de Minecraft. Algunas modificaciones pueden ser expansiones más grandes, mientras que otros agregan más configuraciones y opciones para optimizar la velocidad, los gráficos o la jugabilidad del juego. Las modificaciones o "complementos" del servidor principalmente brindan a los administradores del servidor más opciones y facilidad de uso, y la mayoría de las modificaciones para un jugador tienen una versión de servidor que permite u optimiza la modificación en el modo multijugador.

Cuando se actualiza el juego base, el creador de un mod debe actualizar el mod en consecuencia; de lo contrario, es posible que el mod ya no funcione.

Hay disponible una forma oficial de crear mods denominada add-ons para Bedrock Edition.

Tipos de modificaciones

Modificaciones de cliente

Las modificaciones del cliente son modificaciones directas de los archivos del juego Minecraft. No son clientes personalizados, requieren modificación del archivo client.jar. Estos requieren cargadores de modificaciones como Minecraft Forge o Fabric.

Porque el software del servidor de Minecraft ignora el contenido personalizado del lado del cliente, la mayoría de los mods del cliente que añaden nuevos contenidos al juego no funcionan en multijugador a menos que también se haya instalado una modificación en el servidor. Algunos autores de mods de cliente han puesto a disposición versiones de servidor de sus mods, y otros no lo han hecho. Algunos de los mods de clientes de tipo Loader/API y muchos de los mods de clientes funcionales tienen efecto en multijugador directamente, sin ninguna modificación en el lado del servidor.

Modificaciones de servidor

Los mods de servidor son modificaciones del software oficial del servidor de Minecraft. Suelen estar diseñados para facilitar la administración de los servidores mediante la implementación de privilegios escalonados para los comandos (como patadas, baneos, etc.). A menudo se implementan como "wrappers" que no modifican el archivo .jar del servidor principal, en lugar de monitorizar su salida y enviarle comandos.

Paquete de modificaciones

Los paquetes de mods son colecciones de mods que se han juntado y configurado para que todos funcionen juntos. Los paquetes de mods suelen estar centrados en un tema general como la tecnología, las misiones o la magia. Los paquetes de mods suelen tener lanzadores o instaladores personalizados que facilitan la instalación y ejecución del paquete de mods.

Muchos paquetes de mods se pueden encontrar en lanzadores personalizados, que facilitan la instalación y el lanzamiento de varios paquetes de mods. Además de facilitar la instalación de clientes de paquetes de mods, algunos lanzadores también pueden descargar paquetes de mods del servidor.

Reportes de crash

Si Minecraft se cierra por un crash, se marca la casilla "modified game" en el informe del crash.

El texto del informe de crash incluye una de estas líneas cerca de la parte inferior:

Is Modded: Probably not. La "firma" de Jar se mantiene y la marca del cliente no se toca
Is Modded: Very likely; "Firma" del Jar invalidada
Is Modded: Definitely: la marca del cliente ha cambiado a (cargador actual, como "fml,forge", "modloader", o "fabric")
Is Modded: Unknown (no se puede decir)

A continuación se ofrece un ejemplo pequeño de un informe de crash:

El código que comprueba los mods es bastante sencillo, y no siempre es correcto; puede decir 'probably not' incluso con mods instalados. Sin embargo, es muy difícil que aparezca el mensaje "very likely" si no has modificado tu archivo .jar de Minecraft de alguna manera, así que eso es esencialmente un 'yes'. También hay un mensaje "definitely", que se ve cuando un servidor Bukkit se bloquea y en otras circunstancias similares, like when the Minecraft Forge API is installed.

'Probably not' aparece cuando la marca del cliente/servidor parece estar inalterada en la comprobación del juego (que a menudo se denomina 'vanilla') y la carpeta META-INF sigue ahí. 'Very likely' aparece cuando la carpeta META-INF no está presente pero la marca cliente/servidor parece ser vainilla. 'Definitely' más el nombre del cliente aparece cuando el cliente no es vainilla:

Is Modded: Definitely: La marca del cliente ha cambiado a 'fml,forge'

Véase también

Enlaces externos

Plantilla:Modificaciones