Un libro encantado es un elemento que permite a los jugadores añadir encantamientos para armas, herramientas o armaduras combinando el libro de encantamiento con uno de dichos elementos en un yunque. Ellos se ven como libros regulares con la excepción de que brilla como otros objetos encantados y tienen una cintar roja alrededor del libro. El jugador puede crear un libro encantado poniendo un libro sobre una mesa de encantamiento en el cual sólo aparecerá un encantamiento. Es un libro "brillante" y una cinta roja. Los libros encantados se pueden encontrar en cofres localizados en mazmorras, ruinas, templos del desierto, templos de la jungla, minas abandonadas y aldeas de NPC. Los libros encantados incluso pueden ser obtenidos comerciando con aldeanos. Para usarlos, se debe tener un yunque y el objeto a encantar. Poner el objeto que se desea encantar en el primer espacio, y poner el libro en el siguiente. Siguiendo los pasos para realizar el encantamiento, el jugador debe disponer de la cantidad de XP que se indica para completar el proceso. Ésto se puede realizar en un objeto siempre y cuando dicho objeto esté disponible para ser encantado. Para obtener un libro de encantamiento, simplemente se tiene que hacer un libro con papel y cuero, luego usar una mesa de encantamientos para encantar el libro.
En Modo Creativo pueden ser encontrados en la sección correspondiente (Ej. Toque de Seda en la sección Herramientas y Aspecto de fuego en la sección Armas). Cualquier objeto o bloque puede ser encantado.
Combinaciones efectivas
Aquí hay una lista de combinaciones irregulares, efectivas de encantamientos y objetos. Puede que no sea posible hacer todas en Modo Supervivencia.
Encantamiento | Objeto/s | Nota |
---|---|---|
Protección | Armadura | Reduce los daños producidos por cualquier tipo de ataque. No podrás usar otro tipo de encantamiento de protección en el mismo objeto. |
Protección contra el fuego | Armadura | Reduce los daños hechos por el fuego y la lava. No podrás usar otro tipo de encantamiento de protección en el mismo objeto. |
Caída de pluma/ligera | Armadura | Reduce los daños producidos por caídas. |
Protección contra explosiones | Armadura | Reduce los daños producidos por cualquier artefacto explosivo y de los Creepers. No podrás usar otro tipo de encantamiento de protección en el mismo objeto. |
Protección contra proyectiles | Armadura | Reduce los daños causados por las flechas de los esqueletos. No podrás usar otro tipo de encantamiento de protección en el mismo objeto. |
Respiración | Armadura | Aumenta la cantidad de tiempo que puede aguantarse bajo el agua. |
Afinidad acuática/acuífera | Armadura | Mismo efecto o similar al encantamiento de Respiración. |
Espinas | Armadura | Al ser atacado físicamente por un mob, recibirá daño. |
Agudeza/Filo | Espada | Aumenta el daño recibido en los mobs. No podrás usar ni Golpeo ni Perdición de los artrópodos en el mismo objeto. |
Arco | Si el encantamiento se aplica sobre un arco o una flecha, el daño aumentará sólo si se usan como una herramienta para golpear, ya que con su uso original no harán nada. No podrás usar ni Golpeo ni Perdición de los artrópodos en el mismo objeto. | |
Golpeo/Castigo | Espada y Arco | Efecto similar al encantamiento de Agudeza/Filo. Aumenta el daño recibido en los muertos vivientes: Zombis, Hombrecerdo zombis y Esqueletos. No podrás usar ni Agudeza ni Perdición de los artrópodos en el mismo objeto. |
Perdición/Pesadilla de los artrópodos/arácnidos |
Espada y Arco | Efecto similar al encantamiento de Agudeza/Filo. Aumenta el daño recibido en las arañas y Lepismas No podrás usar ni Agudeza ni Golpeo en el mismo objeto. |
Empuje/Lanzamiento | Espada | Lanza al mob hacia atrás al golpearle. Muy útil para luchar contra Creepers. |
Aspecto ígneo/ardiente | Espada | Pondrá al mob en llamas por cada golpe que reciba. |
Botín/Saqueo/Atraco | Armas | Posibilidad de que los mobs suelten más cosas. |
Eficiencia | Pico | Destruye los bloques más rápido. |
Toque de seda | Cizallas/Tijeras | Cortar y recoger telarañas. |
Armas | Al destruir un bloque, caerá exactamente el mismo que rompiste. Permite recoger hielo al destruirlo. | |
Irrompible/Durabilidad | Armadura, Armas y Herramientas |
Aumenta la resistencia del objeto. |
Fortuna | Armas | Posibilidad de que caiga más de un bloque. |
Poder | Arco | Aumenta el daño en las flechas. |
Puñetazo/Empuje | Arco | Mismo efecto al encantamiento de Empuje/Lanzamiento. |
Fuego/Llama | Arco | Lanzará flechas incendiadas. |
Infinidad | Arco | Lanzará flechas infinitas. |