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Un libro encantado es un elemento que permite a los jugadores añadir encantamientos para armas, herramientas o armaduras combinando el libro de encantamiento con uno de dichos elementos en un yunque. Ellos se ven como libros regulares con la excepción de que brilla como otros objetos encantados y tienen una cintar roja alrededor del libro. El jugador puede crear un libro encantado poniendo un libro sobre una mesa de encantamiento en el cual sólo aparecerá un encantamiento. Es un libro "brillante" y una cinta roja. Los libros encantados se pueden encontrar en cofres localizados en mazmorras, ruinas, templos del desierto, templos de la jungla, minas abandonadas y aldeas de NPC. Los libros encantados incluso pueden ser obtenidos comerciando con aldeanos. Para usarlos, se debe tener un yunque y el objeto a encantar. Poner el objeto que se desea encantar en el primer espacio, y poner el libro en el siguiente. Siguiendo los pasos para realizar el encantamiento, el jugador debe disponer de la cantidad de XP que se indica para completar el proceso. Ésto se puede realizar en un objeto siempre y cuando dicho objeto esté disponible para ser encantado. Para obtener un libro de encantamiento, simplemente se tiene que hacer un libro con papel y cuero, luego usar una mesa de encantamientos para encantar el libro.

En Modo Creativo pueden ser encontrados en la sección correspondiente (Ej. Toque de Seda en la sección Herramientas y Aspecto de fuego en la sección Armas). Cualquier objeto o bloque puede ser encantado.

Combinaciones efectivas

Aquí hay una lista de combinaciones irregulares, efectivas de encantamientos y objetos. Puede que no sea posible hacer todas en Modo Supervivencia.

Encantamiento Objeto/s Nota
Protección Armadura Reduce los daños producidos por cualquier tipo de ataque.
No podrás usar otro tipo de encantamiento de protección en el mismo objeto.
Protección contra el fuego Armadura Reduce los daños hechos por el fuego y la lava.
No podrás usar otro tipo de encantamiento de protección en el mismo objeto.
Caída de pluma/ligera Armadura Reduce los daños producidos por caídas.
Protección contra explosiones Armadura Reduce los daños producidos por cualquier artefacto explosivo y de los Creepers.
No podrás usar otro tipo de encantamiento de protección en el mismo objeto.
Protección contra proyectiles Armadura Reduce los daños causados por las flechas de los esqueletos.
No podrás usar otro tipo de encantamiento de protección en el mismo objeto.
Respiración Armadura Aumenta la cantidad de tiempo que puede aguantarse bajo el agua.
Afinidad acuática/acuífera Armadura Mismo efecto o similar al encantamiento de Respiración.
Espinas Armadura Al ser atacado físicamente por un mob, recibirá daño.
Agudeza/Filo Espada Aumenta el daño recibido en los mobs.
No podrás usar ni Golpeo ni Perdición de los artrópodos en el mismo objeto.
Arco Si el encantamiento se aplica sobre un arco o una flecha, el daño aumentará
sólo si se usan como una herramienta para golpear, ya que con su uso original
no harán nada.
No podrás usar ni Golpeo ni Perdición de los artrópodos en el mismo objeto.
Golpeo/Castigo Espada y Arco Efecto similar al encantamiento de Agudeza/Filo. Aumenta el daño recibido en los muertos vivientes:
Zombis, Hombrecerdo zombis y Esqueletos.
No podrás usar ni Agudeza ni Perdición de los artrópodos en el mismo objeto.
Perdición/Pesadilla de
los artrópodos/arácnidos
Espada y Arco Efecto similar al encantamiento de Agudeza/Filo. Aumenta el daño recibido en las
arañas y Lepismas
No podrás usar ni Agudeza ni Golpeo en el mismo objeto.
Empuje/Lanzamiento Espada Lanza al mob hacia atrás al golpearle. Muy útil para luchar contra Creepers.
Aspecto ígneo/ardiente Espada Pondrá al mob en llamas por cada golpe que reciba.
Botín/Saqueo/Atraco Armas Posibilidad de que los mobs suelten más cosas.
Eficiencia Pico Destruye los bloques más rápido.
Toque de seda Cizallas/Tijeras Cortar y recoger telarañas.
Armas Al destruir un bloque, caerá exactamente el mismo que rompiste.
Permite recoger hielo al destruirlo.
Irrompible/Durabilidad Armadura, Armas
y Herramientas
Aumenta la resistencia del objeto.
Fortuna Armas Posibilidad de que caiga más de un bloque.
Poder Arco Aumenta el daño en las flechas.
Puñetazo/Empuje Arco Mismo efecto al encantamiento de Empuje/Lanzamiento.
Fuego/Llama Arco Lanzará flechas incendiadas.
Infinidad Arco Lanzará flechas infinitas.




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