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HUD example

La HUD vista en el modo survival.

En el juego, la interfaz de usuario, o heads-up display (HUD) en inglés, se refiere al conjunto de elementos que componen los objetos de la barra rápida, barras de salud o experiencia, etc., que se superpone en la pantalla del jugador mientras juega en un mundo.

Elementos[]

HUD

Las barras presentes en la pantalla del jugador son la barra de experiencia, salud, armadura, oxigeno y hambre.

La interfaz consiste en las barras de salud, hambre y experiencia del usuario, la barra de objetos, y también la mira que designa el bloque o entidad que el jugador está mirando, si el jugador no está jugando en un dispositivo móvil o no ha activado los controles divididos. La condición para que se muestre la barra de armadura es que el jugador lleve armadura, y la de la barra de oxigeno se muestra sobre la barra de hambre cuando la etiqueta NBT de suministro de aire está debajo de 300. Nótese que las barras de salud y armadura se encuentran en la parte superior izquierda y las barras de hambre y oxigeno en la parte derecha si el jugador juega en Bedrock Edition y ha elegido la interfaz de bolsillo (de Pocket Edition).

En modo Creativo, las barras de experiencia, salud, hambre, oxigeno y armadura están ocultadas.

El chat también es una parte de la HUD en la esquina inferior izquierda‌[Solo Java Edition]/en la esquina superior izquierda‌[Solo Bedrock Edition], enseñando texto recientemente hablado o comandos recientemente ejecutados. Esto puede expandirse con la tecla T.

Las texturas están guardas en icons.png.

Barra de objetos[]

Hotbar

La barra de objetos en Java Edition.

Hotbar (BE)

La barra de objetos en Bedrock Edition. El botón de inventario es visible cuando se usan los controles táctiles.

La barra de objetos es la barra de selección que aparecen en la parte inferior de la pantalla. Es donde el jugador guarda y selecciona objetos comúnmente usados. Consiste en las nueve casillas inferiores del inventario del jugador. El objeto seleccionado se muestra en el lado derecho de la pantalla, o un puño sin nada si la casilla esta vacía. Cuando el jugador cambia el objeto usando la rueda del ratón o las teclas 1-9, su nombre aparecerá encima de la barra de experiencia por un breve tiempo. Este nombre aparece en cursiva.

Los jugadores pueden llevar dos objetos permitiendo que un objeto se muestre en la mano izquierda (o derecha si el jugador a elegido su mano principal como "izquierda"), con una casilla adicional en el mismo lado. Ambas la casilla y el objeto se muestran si la casilla contienen un objeto, la cual se puede añadir usando la GUI o pulsando la tecla F por defecto. en Java Edition, muestra la casilla con los objetos en ella a la izquierda de la barra de objetos. en Bedrock Edition, este no es el caso aunque el objeto este equipado en la casilla.

en Bedrock Edition, la barra de objetos tiene un botón adicional para el inventario. Sin embargo, esto solo esta presente en Android, iOS, y Windows 10(con pantalla táctil). En la New Nintendo 3DS Edition, la barra de objetos esta localizada en la pantalla táctil y es un poco diferente.

Muñeco de papel[]

Information icon
Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition. 

El muñeco de papel es una vista de lado en 3ª persona localizada en la esquina superior izquierda de la pantalla. Muestra la skin del jugador y la armadura que lleva. Si el jugador esta andando se mostrara las piernas del jugador moviendo. Si el jugador esta agachándose, nadando o volando con los élitros, también puede verse.

El muñeco de papel puede desactivarse pulsando la tecla F8 en PC.

HUD en Bedrock[]

HUD-BE-Directional buttons

Botones direccionales en la Edición Bedrock

Estos botones están presentes solo en las versiones de móvil(Android y iOS) y sirven para dirigir al jugador, los jugadores pueden agacharse y volar/saltar, en las opciones y yendo a "táctil", puedes cambiar las opciones de volar y agachar.

Referencias[]


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