Minecraft Wiki
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{{Para|la criatura de Minecraft Dungeons|MCD:Gólem de hierro}}
{{revisar}}
 
 
{{corregir}}
 
 
 
{{Entidad
 
{{Entidad
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|title=Gólem de hierro
|vida= {{hp|84}}
 
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|image=<gallery>
|daño= De {{hp|7}} a {{hp|21}}
 
|imagen=Village Golem.png
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Iron Golem.png|Normal
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Iron Golem Cracked Low.png|Agrietamiento bajo
|aparece=Cerca a un grupo de 10 aldeanos y 21 casas
 
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Iron Golem Cracked Medium.png|Agrietamiento medio
|primeraver=12w08a
 
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Iron Golem Cracked High.png|Agrietamiento alto
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</gallery>
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|imagesize=200px
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|health={{Salud|100}}
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|behavior=Neutral (solo si el jugador tiene -14 puntos de popularidad en una aldea, o si es generado con un comando)<br>Hostil (naturalmente si el jugador tiene -15 puntos de popularidad o menos en una aldea)<br>Pasivo (construido por el jugador, o si el mundo está en Pacífico)
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|damage='''A criaturas:'''<br> {{Salud|7.5}} a {{Salud|21.5}}<br> '''A jugadores:'''
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* Pacífico: {{Salud|0}} (pero aun realiza la animación de ataque)
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* Fácil: {{Salud|4.75}} a {{Salud|11.75}}
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* Normal: {{Salud|7.5}} a {{Salud|21.5}}
  +
* Difícil: {{Salud|11.25}} a {{Salud|32.25}}
  +
|size=
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'''{{En|Java}}:'''<br>
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Altura: 2.7 bloques<br>Ancho: 1.4 bloques
  +
  +
'''{{En|Bedrock}}:'''<br>
  +
Altura: 2.9 bloques<br>Ancho: 1.4 bloques
  +
|usableitems=
  +
{{Recompensa|Objeto|Lingote de hierro}}
  +
{{Recompensa|Objeto|Rienda}}
  +
|velocidad=0.25
  +
|knockbackresistance=1.0
  +
|spawn=
  +
*En aldeas
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*Cuando un jugador lo construye
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*En una celda (a veces) cerca de un [[puesto de avanzada]]
 
|id=99
 
|id=99
|eid=VillagerGolem
+
|eid=Iron monster
|deja={{ItemLink|id=iron-ingot|Lingote de hierro|Lingotes de hierro}} (3-5)<br>
 
{{BlockLink|id=amapola|Amapola|Amapolas}} (0-2)
 
|exp=0
 
 
}}
 
}}
  +
El '''gólem de hierro''' (''Iron Golem'' en inglés) es una [[Criatura#Neutrales|criatura neutral]] que defiende a [[jugador]]es y [[aldeano]]s.
Los '''gólems de hierro''' son criaturas de gran tamaño, abarcando 3 bloques de alto, creadas por el jugador. Su principal objetivo es defender a los aldeanos de criaturas hostiles o al mismo jugador.
 
   
== Fabricación ==
+
== Generación ==
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=== Aldeas ===
Los '''góleeemsxdms de hierro ''' son criaturas que pueden encontrarse en [[aldeas]] grandes, normalmente donde haya al menos 10 aldeanos adultos y 21 casas. También se puede generar en las [[aldeas]] creadas por el jugador, cumpliendo las mismas condiciones. Raramente salen de las aldeas, puesto que están designados a quedarse cerca de las casas. Muchas personas que son expertas en [[Minecraft]] hacen granjas de hierro con los [[gólems]].
 
  +
{{En|java}}, los [[aldeano]]s pueden generar gólems de hierro, ya sea mientras hablan o entrando en pánico y siempre que se cumpla el siguiente criterio:
Los gólems de hierro también pueden ser fabricados con bloques de una manera similar a la de los [[Gólem de nieve|gólems de nieve]]. El gólem se craftean físicamente en el mundo ( es decir, no en la mesa de crafteo ). Para ello, el jugador debe colocar en el suelo verticalmente 2 bloques de hierro y 2 más a los lados formando una "T" y luego colocar una calabaza/zapallo sobre la linea vertical de bloques, haciendo de cabeza. La calabaza/zapallo debe ser puesto siempre en último lugar. El gólem aparecerá justo donde se ha crafteado.
 
   
  +
# El aldeano ha dormido en los últimos 20 minutos.
La equivalencia a 4 bloques de hierro es igual a 36 unidades de [[lingote de hierro|lingotes de hierro]], por lo que crearlo es difícil, ya que el hierro a veces es complicado de encontrar, pero generalmente se encuentra en cantidades abundantes.
 
  +
# El aldeano no ha detectado un gólem de hiero en los últimos 30 segundos.
  +
#* Un gólem de hierro es detectado si se encuentra en un rango de 16 bloques del aldeano (±16 en los ejes '''X''', '''Y''' o '''Z''').
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#* El aldeano comprueba los gólems cada 10 segundos.
  +
# El aldeano no ha presenciado una generación en los últimos 30 segundos.
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#* Un aldeano presencia una generación si se encuentra en un rango de 10 bloques (±10 en los ejes '''X''', '''Y''' o '''Z''') de un aldeano que haya generado un gólem de hierro exitosamente.
  +
# Hay suficientes participantes en un rango de 10 bloques del aldeano, incluyéndose a sí mismo; los aldeanos participantes deben de cumplir las 3 condiciones anteriores.
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#* Cuando ''conversan'', se necesitan de al menos '''5''' participantes.
  +
#* Cuando ''se asustan'', se necesitan de al menos '''3'''.
   
  +
Cuando un aldeano intenta invocar un gólem, se realizan hasta 10 intentos para generar un gólem en un área de 16×13×16 centrada en el aldeano (bloque de la posición del aldeano +7/−8 bloques a lo largo de los ejes x/z y +6/−6 bloques a lo largo del eje y). Una columna aleatoria es seleccionada y el bloque de aire, agua o lava más alto de la columna que tenga un bloque debajo con "[[Materials#Materials|solid-blocking]]", o el bloque en y=+6 si ningún bloque de la columna cumple con las características mencionadas. Luego se chequea si la localización obtenida tiene un bloque debajo con una superficie superior sólida (lo cual es diferente a "solid-blocking"). El bloque elegido no puede ser un bloque completo, ni puede estar activado por redstone, ni ser un raíl, y los dos bloques superiores no deben ser agua ni bloques completos. Esto significa que el gólem de hierro puede generarse con los pies dentro de agua o dentro de bloques como losas, vallas, y alfombras (si los otros chequeos pasan). Los bloques adyacentes son irrelevantes, así que los gólems pueden generarse parcialmente dentro de bloques adyacentes.<ref>{{error|MC-148955}} Resolved as "Fixed"{{Verificar|¿Los golems dejaron de aparecer dentro de bloques adyacentes?}}</ref> Sin embargo, el gólem generado no debe estar colisionando con ninguna entidad existente.
== Combate ==
 
Los gólems de hierro son excelentes atacantes, ya que son bastante potentes y resistentes en combate. Pocas criaturas sobreviven a éstos, en especial cuando existe un grupo. Como los zombies son los que tienden a perseguir a los aldeanos, son ellos los más susceptibles a morir por los gólems, por lo que es normal ver carne podrida tirada en el suelo, muy útil como alimento para lobos.
 
   
  +
{{En|bedrock}}, un gólem de hierro puede generarse cuando una [[aldea]] se genera por primera vez en el mundo. Los gólems de hierro también se generan en aldeas con al menos 20 [[cama]]s y 10 aldeanos. El gólem intenta generarse en un volumen de 16×6×16 alrededor del centro de la aldea, definido por una cama, una campana, o algún otro punto de encuentro. Para que la aldea genere gólems, el 75% de los aldeanos de la aldea deben haber trabajado en el último día, 100% de los aldeanos tienen que tener cama, y un jugador tiene que estar a 80 bloques o menos horizontalmente y a 44 bloques o menos verticalmente. La probabilidad de que se intente generar el gólem es de {{Fracción|1|700}} por tick del juego, que en promedio sería una vez cada 35 segundos. Los gólems de hierro pueden generarse dado un espacio de 2×4×2 sobre el punto de generación (horizontalmente centrado en la esquina noroeste del bloque en el que se genera) que contenga solo bloques no completos, y el bloque en el que se genera debe ser sólido. Si el gólem original de la aldea es asesinado, no puede generarse uno nuevo a menos que todas las condiciones sean cumplidas; por lo que en aldeas pequeñas no se generan gólems a menos que la aldea sea expandida.
Sólo las criaturas con la suficiente capacidad para derrotarlos son: el [[Wither]] y el [[dragón del Fin]].
 
   
== Vídeo ==
+
=== Creación ===
  +
{{FakeImage|align=left|{{BlockGrid|scale=2|p=Calabaza tallada|i=Bloque de hierro| p |iii| i }}|Configuración para invocar un gólem de hierro.}}
<div style="text-align:center">{{yt|EaePCE25Tb0}}</div><noinclude>
 
  +
{{FakeImage|align=left|{{BlockGrid|scale=2|p=Calabaza iluminada|i=Bloque de hierro| p |iii| i }}|Configuración para invocar un gólem de hierro 2.}}
[[Categoría:Vídeos de Curse]]</noinclude>
 
  +
{{FakeImage|align=left|{{BlockGrid|scale=2|p=Calabaza|i=Bloque de hierro| p |iii| i }}|Configuración para invocar un gólem de hierro 3 {{solo|bedrock|short=1}}.}}
  +
Los golems de hierro son creados al colocar cuatro [[bloques de hierro]] en forma de T (como se ve en la imagen), y luego poniendo una [[calabaza tallada]], [[calabaza iluminada]] o una [[calabaza]] normal{{solo|bedrock|short=1}} sobre el bloque central superior. La calabaza puede ser colocada por un jugador, un [[dispensador]] o un [[enderman]], pero debe ser colocada luego del hierro. Necesita al menos un bloque de espacio al rededor del bloque de hierro inferior para generarse y no puede hacerlo en un área confinada, incluso la hierba puede prevenir a un gólem de generarse. Alternativamente, los bloques pueden colocarse en cualquier orden con una calabaza sin tallar y el jugador podrá [[Tijeras|tallar]] la calabaza para generar el gólem. Una vez invocado, es naturalmente pasivo hacia todos los jugadores bajo todas circunstancias. Puede, sin embargo, atacar a lobos amaestrados por jugadores, si es golpeado por uno de ellos, pero nunca atacará directamente al jugador. El gólem construido ataca a criaturas hostiles igual que los gólems generados naturalmente.
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La configuración de los bloques puede ser colocara de pie, acostada, o de cabeza. Los cuatro espacios vacíos en el diagrama (arriba y abajo de cada brazo) deben ser bloques de [[aire]]. Cualquier bloque que no sea de aire (incluyendo bloques como [[capa de nieve|capas de nieve]], [[hierba]], y [[agua]]) presentes en cualquiera de los espacios vacíos prevendrán al gólem de generarse.
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{{En|java}}, el jugador puede colocar una calabaza en los cuatro bloques de hierro, y luego tallar la calabaza. El gólem sigue generándose como de costumbre.
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Como otras [[criatura]]s construidas, los gólems siempre se generan mirando al sur. Su gran tamaño puede causarles el recibir daño de sofocación por [[bloque]]s sólidos cercanos a la altura de sus cabezas.
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{{-|left}}
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=== Puestos de saqueadores ===
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{{Principal|Tutoriales/Derrotar a un puesto de saqueadores}}
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[[Archivo:Pillager outpost feature cage2.png|thumb|Un gólem de hierro encontrado dentro de una de las celdas que rodean un [[puesto de saqueadores]].]]
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Los golems de hierro también pueden ser encontrados alrededor de [[puesto de avanzada|puestos de avanzada]], confinados dentro de celdas de roble oscuro. Al ser liberados, pueden ayudar al jugador atacando cualquier [[saqueador]] cercano. Los saqueadores no intentarán atacar golems en sus celdas, aunque el gólem puede atacar a cualquier saqueador que esté a un bloque de la celda, ya que los golems pueden atacar a través de paredes de un bloque.
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  +
== Botín ==
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{{Véase también|Tutoriales/Cultivo de golems de hierro}}
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Al morir, los golems de hierro sueltan:
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* 3–5 {{EnlaceObjeto|Lingote de hierro|Lingotes de hierro}}
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* 0–2 {{EnlaceBloque|Amapola}}s
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Matar un gólem con un arma con el encantamiento de [[Botín]] no tiene efecto en el número de objetos soltados.
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Los precios de [[comercio]] no son afectados por matar golems; sin embargo, la [[Aldea#Popularidad|popularidad]] de la [[Aldea]] decrece por 5 puntos{{solo|bedrock|short=1}}, afectando el comportamiento del gólem de la aldea si la popularidad se encuentra por debajo de -15.
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== Comportamiento ==
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[[Archivo:Irongolemflower.png|thumb|right|upright|Un gólem de hierro ofreciendo una [[amapola]].]]
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Los gólems de hierro deambulan por la [[aldea]] patrullando, manteniéndose cerca de las edificaciones y otras estructuras. Al igual que los [[aldeano]]s, los gólems no deambulan fuera de la aldea, sin importar cómo se generaron, pero a veces se paran en el borde de la aldea. Un gólem de hierro a veces mira a un aldeano como si estuvieran conversando. Los gólems de hierro pueden generar [[amapola]]s en sus manos y ofrecerlas a aldeanos, simbolizando la relación amistosa entre aldeanos y gólems. Los aldeanos bebé aceptan la amapola ofrecida por el gólem,{{solo|bedrock}}<ref name="baby-error">Los aldeanos bebé no aceptan amapolas en ''Java Edition'' desde la actualización [[Village & Pillage]] debido a un error {{error|MC-159069}}.</ref>
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{{En|bedrock}}, los golems de hierro ignoran completamente a los aldeanos, empujándolos a un lado si se encuentran en su camino.
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Si no se encuentran en una aldea, los golems de hierro deambulan lentamente por la zona atacando criaturas hostiles, por lo general yendo hacia una aldea cercana si es que la hay.
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Los golems de hierro pueden caminar hasta por un [[bloque]] de altura sin saltar y caminar sobre agujeros de un bloque de ancho sin caer en ellos. Evitan el [[agua]], la [[lava]], el [[fuego]], y los [[cactus]]. Los golems de hierro son inmunes tanto al daño por [[Daño#Ahogamiento|ahogamiento]] como al [[Daño#Daño por caída|daño por caída]]. En el agua, se hunden, pero aun se pueden mover libremente.
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Cuando la [[vida]] de un gólem se reduce al 75%, aparecen grietas en la superficie del gólem; al 50% aparecen más grietas; y al 25% aparecen aún más. Un jugador puede curar 25 puntos de vida a un gólem de hierro al darle clic derecho con un [[lingote de hierro]].
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Al igual que todas las criaturas utilitarias, los golems pueden ser atados con [[rienda]]s. Un gólem atado no intenta liberarse cuando ve una criatura hostil. En cambio, mira a la criatura mientras se mueve. Los golems de hierro atados mueven sus brazos y piernas mientras se mueven si están en el aire. Si un gólem es atado a una valla, ataca a la criatura hostil pero no la sigue si se va de su rango de ataque, ya que no se puede liberar de la rienda.
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{{En|java}}, cuando un gólem se mueve al ser provocado, se ven como si estuvieran dando zancadas hacia la criatura o jugador. Los golems que no son provocados son más lentos {{En|java}}. Los golems se mueven más rápido {{En|bedrock}}, ya que se mueve a su velocidad de caminar normal, esté o no provocado.
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Los golems de hierro no pueden tomar objetos ni armaduras, pero el jugador puede usar comandos NBT {{En|java}} para darle al gólem armas o armadura.
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=== Ataque ===
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Al atacar, el gólem de hierro se mueve rápidamente hacia su objetivo y balancea hacia arriba sus brazos violentamente al atacar, lanzando a su objetivo al aire, y causando {{Salud|7}} a {{Salud|21}} puntos de daño en dificultad Normal. Los golems de hierro tienen un rango de ataque grande, permitiéndoles atacar a través de paredes sólidas de un [[bloque]] de grosor, incluso sin ver a su objetivo. Cuando un gólem ataca, también ejerce un gran empuje. Cuando un gólem ataca, no puede golpear a criaturas o jugadores que estén tres bloques o más por encima del nivel del suelo sobre el que está parado el gólem.
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  +
Es posible que varios golems ataquen al mismo objetivo a la vez, lanzando a la víctima a una altura proporcional a la cantidad de golems que atacaron.
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Si un gólem se enfrenta a un grupo de, por ejemplo, zombies, se enfoca en uno para atacar hasta que muera antes de atacar a un zombie diferente, incluso cuando los otros zombies están atacando al mismo tiempo. El gólem de hierro ataca a las criaturas hostiles que lo ataquen en orden.
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  +
Si la criatura es lanzada fuera de visión, el gólem de hierro ataca a la siguiente criatura que lo ataque. A veces, el gólem podría atacar a la criatura hostil más cercana si hay un grupo de éstas.
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  +
Cuando el gólem de hierro mata cualquier criatura, el jugador puede obtener los objetos soltados por esa criatura, pero ninguna orbe de experiencia. Los golems que maten a un asaltante {{En|bedrock}} también causan que este suelte su botín, incluso si no fue atacado por un jugador antes de morir.
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  +
Los golems nunca se atacan entre ellos, ya que no pueden golpearse "accidentalmente" mientras atacan.
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==== Provocación por jugadores ====
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Un gólem de hierro construido por un jugador nunca ataca al jugador que lo construyó, incluso cuando el jugador lo golpea o golpea a otro gólem o aldeano enfrente del gólem construido. Los golems construidos no atacan al jugador aunque este tenga una popularidad de -15 o menos. Un gólem construido no ataca al jugador que lo invocó, pero puede atacar a otros jugadores si es provocado. Un gólem construido atacará a los lobos domados de un jugador si estos atacan al gólem.
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  +
Un gólem generado naturalmente se vuelve hostil hacia un jugador si este ataca a un aldeano cerca de un gólem. Además, si un jugador tiene -15 puntos de [[popularidad]] o menos en una aldea, los golems generados naturalmente se vuelven hostiles con el jugador hasta que su popularidad vaya por encima de -15.
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Un gólem de una aldea tomará represalias hacia un jugador si este lo ataca(incluso lanzar una [[perla de ender]] a un gólem lo provoca). Si una aldea tiene dos golems naturalmente generados y un jugador ataca a uno enfrente del otro, puede que ambos se vuelvan hostiles al jugador.
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  +
Tirar una poción arrojadiza positiva o una poción persistente positiva a un gólem no lo hará enojar.
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==== Provocación por criaturas hostiles ====
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Si bien son los guardianes de las aldeas, los golems de hierro no son provocados cuando los aldeanos son atacados por una criatura hostil (en contraste a cuando un jugador ataca a un aldeano). Ellos son provocados al ser atacados por criaturas hostiles, y son provocados por la ''presencia'' de ciertas criaturas en un radio de 16 bloques (ver la tabla de abajo). Incluso si una bruja lanza accidentalmente una poción de curación a un gólem de hierro durante una invasión, esto no detiene al gólem de atacar a la bruja. Los golems de hierro son inefectivos contra criaturas hostiles voladoras que no se aventuran cerca del rango de los golems, como los fantasmas.
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La lista de abajo contiene a todas las criaturas incluyendo jugadores. El gólem de hierro también ataca a criaturas neutrales o criaturas que son hostiles solo hacia el jugador como piglins o piglins zombificados. <!-- Antes de sacar CUALQUIER fila de esta lista, POR FAVOR de una razón legítima en el sumario. Todos los mobs no muertos, neutrales y hostiles pertenecen a esta lista. Esto solo aplica a remover filas de mobs enteras.-->
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  +
{| class="wikitable"
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!Entidad
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!¿El gólem de hierro ataca a la criatura al verla?
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!¿Ataca al gólem de hierro al verlo?
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!Notas
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|{{EnlaceEntidad|Ajolote}}
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|{{Tabla de opción|No}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|
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|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Abeja}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Blaze}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|Parcial|Cuando es atacado}}
  +
|Atacan al gólem de hierro cuando este los ataca.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|chicken-jockey}} {{SpriteEntidad|chicken-zombified-piglin-jockey}}[[Jinete avícola]]
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|parcial}}
  +
|Un [[zombie]] bebé montando una [[gallina]] ataca a los golems de hierro.<br>
  +
Si un [[piglin zombificado]] está montando una gallina, el piglin zombificado ataca el gólem solo si el gólem ataca primero. Al atacar al piglin zombificado, el gólem provoca a otros piglins zombificados. Si el gólem ataca a otro piglin zombificado, el piglin zombificado bebé también atacará al gólem.<br>
  +
El gólem de hierro ataca al jinete, no la gallina.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Creeper}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|Los [[Creeper]]s explotan al ser encendidos con un mechero, al ser disparados por un esqueleto, o cuando son atacados por un jugador. Los golems de hierro no atacan a los creepers aunque una explosión cercana puede dañar al gólem.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Delfín}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|Los delfines son neutrales hacia el jugador, pero pasivos hacia el gólem.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Ahogado}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|Los ahogados atacan a los gólems de hierro como si atacaran a los aldeanos. No atacan a los gólems de hierro durante el día si no están en un bloque de agua.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Enderdragón}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|Cuando están cerca, los gólems de hierro intentan atacar al Enderdragón, aunque rara vez lo consiguen. El Enderdragón no tiene como objetivo a los gólems de hierro, pero puede golpearlos por accidente.{{Verificar|Does the dragon target iron golems if the golem manages to hit it?}}
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Enderman}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|Parcial|Cuando es atacado}}
  +
|Los enderman atacados por el gólem de hierro toman represalias, siguiendo su comportamiento neutral normal. Los enderman no atacan a los gólems de hierro si el gólem de hierro mira al enderman.
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|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Endermite}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|Parcial|Cuando es atacado}}
  +
|Un grupo de endermites ataca como grupo si el gólem ataca a uno de los endermites del grupo.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Ghast}}
  +
|{{Tabla de opción|partial}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
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|Los gólems de hierro casi nunca atacan a los ghasts, pero si están cerca, y el ghast no se mueve demasiado, el gólem puede atacar a los ghasts.<!-- Probado con un gólem de hierro cerca de un ghast (con la NoAI puesta a 1 para que el ghast no pueda moverse), y el gólem mató al ghast con éxito. --> Sin embargo, los gólems de hierro no buscan ni se acercan a ningún ghast fuera de su alcance.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Gigante|text=Gigante {{tag|unused mob|nocat=1}}}} {{solo|java|short=y}}
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|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|Los gigantes no pueden moverse ni atacar.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Calamar luminoso}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Cabra}}
  +
|{{Tabla de opción|Parcial|Cuando es atacado}}
  +
|{{Tabla de opción|partial|Aleatoriamente}}
  +
|Las cabras pueden atacar aleatoriamente a los golems de hierro. Si el golem es atacado por la cabra, el golem toma represalias.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Guardián}} <br>{{EnlaceEntidad|Guardián anciano}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|Los guardianes y los guardianes ancianos ignoran por completo a los golems de hierro, incluso cuando son atacados.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Hoglin}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|partial|Cuando es atacado, el grupo toma represalias}}
  +
|Atacan si un golem de hierro ataca a un hoglin, aunque el grupo no toma represalias si los bebés son atacados.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Gólem de hierro}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|Los golems de hierro nunca se atacan entre sí. Los golems de hierro no pueden golpearse entre sí por accidente porque usan ataques cuerpo a cuerpo.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Conejo asesino}} {{tag|unused mob|nocat=1}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|Los conejos asesinos atacan solo al jugador.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|Llama|link=Llama}} [[Llama]] {{SpriteEntidad|Llama del vendedor|link=Llama#Llama del vendedor}} Llama del vendedor
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|{{Tabla de opción|Parcial|Cuando es atacado}}
  +
|{{Tabla de opción|partial|Accidentalmente}}
  +
|Un golem de hierro ataca a una llama que accidentalmente golpea al golem con su saliva. Después de ser golpeada por el golem, la llama ataca deliberadamente al golem.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Cubo de magma}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|Ataca a los cubos de magma grandes, medianos y pequeños. Los cubos de magma de tamaño grande y mediano atacan a los golems de hierro, pero los cubos de magma de tamaño pequeño no pueden causar ningún daño a los golems de hierro. {{En|bedrock}}, los cubos de magma ignoran por completo a los golems de hierro, pero el golem los mata.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Panda}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Oso polar}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Phantom}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|no}}
  +
|
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Piglin}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|partial|Cuando es atacado, el grupo toma represalias.}}
  +
|Los piglins atacan a los golems de hierro solo si el golem de hierro ataca a un piglin oa un piglin bruto. Los golems de hierro atacan a los piglins bebés a pesar de que son pasivos.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Piglin bruto}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|partial|Cuando es atacado, el grupo toma represalias}}
  +
|Los piglins brutos atacan a los golems de hierro solo si un golem de hierro ataca a un piglin oa un piglin bruto.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Player}}
  +
|{{Tabla de opción|Parcial|Cuando es atacado}}<br/>Sí (natural si un jugador tiene -15 de popularidad o menos en una aldea)<br/> No (construido por el jugador y en dificultad Pacífica)
  +
|{{Tabla de opción|parcial|A discreción del jugador}}
  +
|Un golem de hierro generado naturalmente o un golem de hierro generado por [[comandos]] ataca al [[jugador]] si el jugador lo ataca mientras juega en los modos de aventura y supervivencia (no ataca al jugador en modo creativo o espectador) . Un golem de hierro generado naturalmente también puede atacar a cualquier jugador cercano que tenga -15 o menos [[popularidad]] en una [[aldea]]. Los golems de hierro creados por el jugador no atacan al jugador bajo ninguna circunstancia.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Pez globo}}
  +
|{{Tabla de opción|Parcial|Cuando es atacado}}
  +
|{{Tabla de opción|partial|Defensivo}}
  +
|Los golems de hierro atacan al pez globo si son dañados por la defensa del pez globo.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Shulker}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|Parcial|Cuando es atacado}}
  +
|They attack if an iron golem attacks one shulker.{{Verificar|¿El grupo toma represalias, o solo el shulker que fue golpeado toma represalias?}}
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Lepisma}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|partial|yes{{solo|bedrock|short=y}}<br/>Partial{{solo|java|short=y}}}}
  +
|{{En|java}}, atacan si el golem de hierro ataca a un pez plateado. El lepisma siempre ataca a los golems de hierro {{En|bedrock}}.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|Esqueleto|link=Esqueleto}} [[Esqueleto]] {{SpriteEntidad|id=esqueleto-glacial|link=Esqueleto#Esqueleto glacial}} [[Esqueleto glacial]] <br>{{EnlaceEntidad|Esqueleto del Wither}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|Los esqueletos Wither atacan a los golems de hierro al verlos, a diferencia de los piglins zombificados.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Caballo esqueleto}}{{EnlaceEntidad|Caballo zombi}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|Los golems de hierro atacan al jinete de un {{EnlaceEntidad|Caballo esqueleto}}, pero no al caballo.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Slime}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|partial}}
  +
|Los slimes persiguen golems de hierro, pero no atacan. Los golems de hierro atacan a los limos a pesar de que no atacan al golem.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Gólem de nieve}}
  +
|{{Tabla de opción|Parcial|Cuando es atacado}}
  +
|{{Tabla de opción|partial|Accidentally}}
  +
|El golem de hierro toma represalias cuando un golem de nieve lo golpea accidentalmente con una bola de nieve.
  +
|-
  +
|{{SpriteEntidad|Araña}} [[Araña]] {{SpriteEntidad|Araña de cueva}} [[Araña de cueva]]
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Jinete de llavagante}} <!--Los jinetes Strider son mobs neutrales y pertenecen a esta mesa. Esta fila no es redundante con la fila del piglin zombificado porque los striders se mueven hacia el golem cuando el piglin zombificado está enojado con el golem.-->
  +
|{{Tabla de opción|partial}}
  +
|{{Tabla de opción|partial}}
  +
|Los golems de hierro atacan solo al piglin zombificado de un jockey strider, no al [[strider]]. El piglin zombificado ataca al golem de hierro si otro piglin zombificado es atacado por el golem o si es atacado. Cuando el piglin zombificado está enojado con el golem, el strider se mueve hacia el golem.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Vex}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|partial}}
  +
|Ataca al golem de hierro rara vez cuando el vex está cerca del golem de hierro. Ataca inmediatamente cuando un evocador invoca tres vexes.<!-- NO QUITE ESTA LÍNEA SIN PROPORCIONAR UN RESUMEN DE EDICIÓN VÁLIDO -->
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Aldeano}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|El principal objetivo de los golems de hierro es proteger a los aldeanos, no matarlos.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Evocador}} {{EnlaceEntidad|Illusionista}}{{tag|unused mob|nocat=1}}{{solo|java}} {{EnlaceEntidad|Saqueador}} {{EnlaceEntidad|Devastador}} {{EnlaceEntidad|Vindicator}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|Los golems de hierro atacan a los [[maldeano]]s desarmados, a pesar de que son pasivos en ''[[Java Edition]]''. Todos los demás illagers atacan al golem de hierro a la vista y el golem de hierro también los ataca a ellos a la vista.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Bruja}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|partial|yes{{solo|bedrock|short=y}}<br/>Partial{{solo|java|short=y}}}}
  +
|Ataque a los gólems de hierro si patrulla en una [[patrulla de maldeano]] o al gólem de hierro atacando a una bruja. La bruja lanza [[Poción arrojadiza|pociones arrojadizas]] of Poison o Harming cuando un golem de hierro ataca a la bruja.{{solo|java|short=y}} Las brujas siempre atacan a los golems de hierro {{En|bedrock|short=y}}.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Wither}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|Los gólems de hierro siempre atacan a la cruz, incluso cuando la cruz está generando salud después de ser invocada, mientras que los ataques del gólem no dañan a la cruz.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Lobo}} (normal)
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Lobo}} (domesticado)
  +
|{{Tabla de opción|Parcial|Cuando es atacado}}
  +
|{{Tabla de opción|partial|En defensa del dueño}}
  +
|Los lobos domesticados atacan al golem de hierro si este ataca a su dueño, o si el dueño ataca al golem. Cuando es atacado por el lobo, el golem toma represalias. El golem de hierro construido por el jugador ataca a los lobos del jugador si es atacado por el lobo.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Zombi}} {{EnlaceEntidad|Zombi desértico}} {{EnlaceEntidad|Aldeano zombi}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|El zombi y sus variantes atacan a los golems de hierro como atacan a los aldeanos.
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Piglin zombificado}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|partial|Cuando es atacado, el grupo toma represalias}}
  +
|Atacan si un golem de hierro ataca a un [[piglin zombificado]].
  +
|-
  +
|{{EnlaceEntidad|Zoglin}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|{{Tabla de opción|Sí}}
  +
|A diferencia de los hoglins, un grupo no ataca al golem si el golem ataca a un zoglin.
  +
|-
  +
|All other mobs
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|{{Tabla de opción|No}}
  +
|
  +
|}
  +
[[Archivo:Iron Golem Looking Down.png|thumb|Un gólem mira abajo a un zombi desértico, pero no puede atacarlo.]]
  +
Un gólem de hierro naturalmente generado sabe la localización de los [[maldeano]]s invasores a través de paredes sólidas y desde abajo del suelo e intenta moverse hacia ellos. Un gólem de hierro creado por el jugador o invocado por un [[comando]] no puede detectar [[maldeano]]s a través de obstrucciones. Los golems también miran hacia abajo o arriba si la criatura objetivo está abajo o arriba del gólem.
  +
  +
=== Siendo atacado ===
  +
  +
Los [[zombi]]s (y sus variantes), [[zoglin]]s, [[esqueleto]]s (y sus variantes), [[araña]]s, [[Araña de cueva|arañas de cueva]], [[slime]]s, [[Cubo de magma|cubos de magma]], [[wither]]s, y [[maldeano]]s atacan naturalmente a los golems que vean y pueden causar daños mayores, especialmente si las criaturas atacan en grupos. {{En|bedrock}}, los [[lepisma]] y las [[bruja]]s también pueden atacarlo naturalmente.
  +
  +
{{En|java}}, los golems de hierro tienen un 100% de resistencia al empuje de ataques normales. Aun pueden ser empujados por el encantamiento de [[Encantamientos|Empuje]] en las [[espada]]s y [[Encantamientos|Retroceso]] en [[arco]]s. {{En|bedrock}}, los encantamientos de Empuje y Retroceso no tienen efecto en los golems.
  +
  +
=== Agrietamiento ===
  +
Los golems de hierro tienen diferentes estados de agrietamiento para mostrar su vida. Cuando su vida se encuentra por encima de {{Salud|75}}, no hay ninguna grieta. Cuando su vida está entre {{Salud|51}} y {{Salud|75}}, algunas grietas aparecen. Cuando su vida está entre {{Salud|26}} y {{Salud|51}}, se ven aun más agrietados. Cuando su vida está por debajo de {{Salud|26}}, muchas grietas son visibles.
  +
<gallery>
  +
Archivo:Iron Golem.png|Sin deteriorar <br /> Más del 75% de la vida restante
  +
Archivo:Iron Golem Cracked Low.png|Low deterioration <br /> Más del 50% pero no más del 75% de la vida restante
  +
Archivo:Iron Golem Cracked Medium.png|Average deterioration <br /> Más del 25% pero no más del 50% de la vida restante
  +
Archivo:Iron Golem Cracked High.png|Strong deterioration <br /> No más del 25% de la vida restante
  +
</gallery>
  +
  +
=== Curación ===
  +
{{exclusivo|Bedrock y Java|section=1}}
  +
{{En|java y bedrock }}, {{control|usar}} un [[lingote de hierro]] en un gólem de hierro aumenta su vida en {{Salud|25}}.<ref>{{error|PE-74081}}</ref>
  +
  +
== Camino preferido ==
  +
{{Exclusivo|Bedrock|section=1}}
  +
{{Véase también|Aldeano#Camino preferido}}
  +
Al igual que los aldeanos, los golems {{En|bedrock}} usan una trayectoria de ''pathfinding'' que prioriza caminar sobre ciertos bloques de "bajo costo" antes que sobre otros.
  +
{| class="wikitable mw-collapsible" data-description="Bloques preferidos"
  +
|-
  +
! Bloques de camino preferidos !! Coste del bloque
  +
|-
  +
|{{EnlaceBloque|Grass path}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Smooth Sandstone}}
  +
|0
  +
|-
  +
|{{EnlaceBloque|Roca}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Piedra}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Ladrillos de piedra}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Arenisca}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Roca musgosa}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Losas}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Tablones}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Ladrillos}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Ladrillos del Nether}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Ladrillos rojos del Nether}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Ladrillos de piedra del End}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Arenisca roja}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Cristal tintado}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Cristal}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Piedra luminosa}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Prismarina}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Bloque de esmeralda}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Bloque de diamante}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Bloque de lapislázuil}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Bloque de oro}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Bloque de redstone}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Terracota esmaltada}}
  +
|1
  +
|-
  +
|{{EnlaceBloque|Cama}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Atril}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Compostador}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Afiladora}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Alto horno}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Ahumador}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Mesa de flechas}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Mesa de cartografía}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Soporte para pociones}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Mesa de herrería}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Caldero}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Barril}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Telar}}<br>
  +
{{EnlaceBloque|Cortapiedras}}
  +
|50
  +
|-
  +
|Otros
  +
|1.5
  +
|-
  +
!Coste de salto
  +
|5
  +
|}
  +
Los golems intentarán caminar por caminos de un bloque de grosor, a pesar de ellos ocupar dos bloques de ancho. El gólem preferirá usar un camino más ancho si lo ve.
  +
  +
=== Trepa ===
  +
Los golems pueden trepar escaleras de mano y enredaderas si estas están en su camino, o si es empujado en una escalera de mano o una enredadera.
  +
  +
== Sonidos ==
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Iron golem step1.ogg
  +
|sound2 = Iron golem step2.ogg
  +
|sound3 = Iron golem step3.ogg
  +
|sound4 = Iron golem step4.ogg
  +
|subtitle = Pasos
  +
|source = Criaturas amistosas<!--NO CAMBIAR. ESTO ES CORRECTO.-->
  +
|id = entity.iron_golem.step
  +
|translationkey = subtitles.block.generic.footsteps
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 1.0
  +
|distance = 16
  +
}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Iron golem damage1.ogg
  +
|sound2 = Iron golem damage2.ogg
  +
|subtitle = Golem de hierro que se rompe
  +
|source = Criaturas amistosas<!--NO CAMBIAR. ESTO ES CORRECTO.-->
  +
|id = entity.iron_golem.damage
  +
|translationkey = subtitles.entity.iron_golem.damage
  +
|volume = 0.8
  +
|pitch = 0.8 / 1.0
  +
|distance = 16
  +
}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Iron golem death.ogg
  +
|subtitle = Golem de hierro muere
  +
|source = Criaturas Amistosas<!--NO CAMBIAR. ESTO ES CORRECTO.-->
  +
|id = entity.iron_golem.death
  +
|translationkey = subtitles.entity.iron_golem.death
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 1.0
  +
|distance = 16
  +
}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Iron golem hurt1.ogg
  +
|sound2 = Iron golem hurt2.ogg
  +
|sound3 = Iron golem hurt3.ogg
  +
|sound4 = Iron golem hurt4.ogg
  +
|subtitle = Gólem de hierro herido
  +
|source = Criaturas amistosas<!--NO CAMBIAR. ESTO ES CORRECTO.-->
  +
|id = entity.iron_golem.hurt
  +
|translationkey = subtitles.entity.iron_golem.hurt
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 1.0
  +
|distance = 16
  +
}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Iron golem repair.ogg
  +
|subtitle = Gólem de hierro reparado
  +
|source = Criaturas amistosas<!--NO CAMBIAR. ESTO ES CORRECTO.-->
  +
|id = entity.iron_golem.repair
  +
|translationkey = subtitles.entity.iron_golem.repair
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 1.0
  +
|distance = 16
  +
}}
  +
{{Tabla de sonido
  +
|sound = Iron golem throw.ogg
  +
|subtitle = Gólem de hierro que ataque
  +
|source = Criaturas amistosas<!--NO CAMBIAR. ESTO ES CORRECTO.-->
  +
|id = entity.iron_golem.attack
  +
|translationkey = subtitles.entity.iron_golem.attack
  +
|volume = 1.0
  +
|pitch = 1.0
  +
|distance = 16
  +
|foot = 1
  +
}}
  +
  +
== Data values ==
  +
=== ID ===
  +
{{Edición|java}}:
  +
{{Tabla ID
  +
|generatetranslationkeys=java
  +
|displayname=Gólem de hierro
  +
|spritetype=entity
  +
|nameid=iron_golem
  +
|foot=1}}
  +
  +
{{Edición|bedrock}}:
  +
{{Tabla ID
  +
|shownumericids=y
  +
|generatetranslationkeys=bedrock
  +
|displayname=Gólem de hierro
  +
|spritetype=entity
  +
|nameid=iron_golem
  +
|id=20
  +
|foot=1}}
  +
  +
=== Entity data ===
  +
  +
{{Véase también|Chunk format}}
  +
Los golems de hierro tienen entity data asociada con ellos que contiene diferentes propiedades.
  +
  +
{{/ED}}
  +
  +
== Logros ==
  +
  +
{{Carga de logros|Body Guard}}
  +
  +
== Progresos ==
  +
{{Carga de progresos|Hired help;Acquire Hardware}}
  +
  +
== Historial ==
  +
{{Historial|java}}
  +
{{Historial||1.2.1|snap=12w08a|[[Archivo:Iron Golem JE1 BE1.png|32px]] Se añadieron los golems de hierro.
  +
|Un gólem puede generarse en una [[aldea]] por cada 16 [[aldeano]]s.}}
  +
{{Historial|||snap=1.2-pre|Se agregaron [[sonido]]s mecánicos y pisotones para el gólem de hierro.}}
  +
{{Historial||1.4.2|snap=12w32a|Los golems de hierro ahora atacan [[slime]]s y [[Cubo de magma|cubos de magma]].}}
  +
{{Historial|||snap=?|Un gólem puede generarse por cada 10 [[aldeano]]s en una [[aldea]].}}
  +
{{Historial||1.7.2|snap=13w36a|Ya que las rosas fueron reemplazadas por [[amapola]]s, los gólems ahora sueltan amapolas.}}
  +
{{Historial||1.8|snap=14w03a|Ahora los golems solo sueltan [[Lingote de hierro|lingotes de hierro]] cuando el [[jugador]] los mata, ya seapor medio de combato, [[Poción|pociones]], o mecanismos activados por el jugador, como [[dinamita]] activada manualmente. Si es asesinado sin intervención del jugador, solo sueltan amapolas.}}
  +
{{Historial|||snap=14w04a|El anterior cambio fue revertido; los golems siempre soltarán lingotes de hierro otra vez.
  +
|Los golems de hierro ahora pueden ser generados [[Dispensador|dispensando]] una [[calabaza]] en la estructura de hierro para invocarlos.}}
  +
{{Historial|||snap=14w25a|Los golems de hierro ahora pueden ser construidos acostados o de cabeza en lugar de solo de pie.}}
  +
{{Historial|||snap=14w26c|Las [[Calabaza iluminada|calabazas iluminadas]] ya no se pueden usar para construir golems.}}
  +
{{Historial|||snap=14w33a|Los [[zombie]]s, [[esqueleto]]s, [[araña]]s, [[Araña de cueva|arañas de cueva]], [[slime]]s, [[Cubo de magma|cubos de magma]] y [[blaze]]s ahora atacan a los golems, sin provocación previa requerida.}}
  +
{{Historial||1.8.1|snap=pre1|Las calabazas iluminadas ahora pueden ser usadas para invocar golems nuevamente.
  +
|Los [[creeper]]s ya no atacan a los golems.}}
  +
{{Historial||1.9|snap=15w39a|Ahora los golems tienen una hitbox ligeramente más baja (2.7 bloques de alto en lugar de los 2.9 bloques que solían tener).}}
  +
{{Historial|||snap=15w46a|Ahora los golems se generan con un 100% de resistencia al empuje.}}
  +
{{Historial||1.11|snap=16w32a|La ID de entidad del gólem de hierro fue cambiada de <code>VillagerGolem</code> a <code>villager_golem</code>.}}
  +
{{Historial||1.13|snap=17w47a|Ahora los golems también pueden usar una [[calabaza tallada]] para ser creados.}}
  +
{{Historial|||snap=pre5|La ID de entidad del gólem de hierro fue cambiada de <code>villager_golem</code> a <code>iron_golem</code>.}}
  +
{{Historial||1.14|snap=18w43a|[[Archivo:Iron Golem.png|32px]] La textura de los golems de hierro ha sido cambiada.}}
  +
{{Historial||1.14|snap=18w47a|Ahora se generan golems de hierro en celdas junto a los [[Puesto de avanzada|puestos de avanzada]].}}
  +
{{Historial||1.14|snap=19w08a|Ahora siempre se genera un solo gólem de hierro como parte de cada [[aldea]].
  +
|[[Archivo:Iron Golem texture change 19w08a.gif|128px]] La textura del gólem de hierro fue retocada. La parte inferior del brazo izquierdo es igual a la del brazo derecho. La parte debajo de la cabeza y debajo de la cintura han sido cambiadas.}}
  +
{{Historial||1.14.3|snap=pre1|Los [[aldeano]]s en pánico ahora tienen una mayor probabilidad de generar golems de hierro.}}
  +
{{Historial||1.15|snap=19w41a|[[Archivo:Iron Golem Cracked Low.png|32px]] [[Archivo:Iron Golem Cracked Medium.png|32px]] [[Archivo:Iron Golem Cracked High.png|32px]] Ahora los golems se agrietan a medida que reciben [[daño]].
  +
|Ahora los golems de hierro pueden ser curados con [[Lingote de hierro|lingotes de hierro]].}}
  +
{{Historial|||snap=19w44a|El daño del gólem de hierro ahora se basa en la relación entre la cantidad de vida actual y la vida máxima.}}
  +
{{Historial||1.16|snap=20w19a|Los [[aldeano]]s pueden generar golems sin importar el estado de su profesión o la última hora en la que hayan trabajado (permitiendo que los aldeanos sin trabajo generen golems).}}
  +
  +
{{Historial|pocket alpha}}
  +
{{Historial||v0.12.1|snap=build 1|[[Archivo:Iron Golem JE1 BE1.png|32px]] Se añadieron los golems de hierro.}}
  +
{{Historial||v0.16.0|snap=build 4|Los golems de hierro ahora dañan a los [[jugador]]es en Pacífico.}}
  +
{{Historial|pocket}}
  +
{{Historial||1.0.0|snap=alpha 1.0.0.0|Los golems de hierro ya no atacan a jugadores en dificultad pacífico.}}
  +
{{Historial||1.1.0|snap=alpha 1.1.0.0|La ID de entidad del gólem de hierro fue cambiada de <code>irongolem</code> a <code>iron_golem</code>.}}
  +
{{Historial|bedrock}}
  +
{{Historial||1.10.0|snap=beta 1.10.0.3|[[Archivo:Iron Golem.png|32px]] La textura de los golems de hierro fue cambiada.
  +
|Ahora se generan golems de hierro en celdas junto a los [[Puesto de avanzada|puestos de avanzada]].}}
  +
{{Historial||1.11.0|snap=beta 1.11.0.1|Ahora siempre se genera un solo gólem de hierro como parte de cada [[aldea]].}}
  +
{{Historial||1.16.100|snap=beta 1.16.100.54|Los golems de hierro ahora atacan [[hoglin]]s.}}
  +
{{Historial||1.16.100|snap=?|Los golems de hierro atacan a los [[zoglin]]s inmdiatamente en lugar de esperar a que el zoglin ataque primero.<ref>{{error|MCPE-74428|resolution=Fixed}}</ref>}}
  +
  +
{{Historial|console}}
  +
{{Historial||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.0|wiiu=Patch 1|switch=1.0.1|[[Archivo:Iron Golem JE1 BE1.png|32px]] Se añadieron los golems de hierro.}}
  +
{{Historial||xbox=none|xbone=none|ps=1.91|wiiu=none|switch=none|Ahora se generan golems de hierro en celdas junto a los [[Puesto de avanzada|puestos de avanzada]].
  +
|Ahora siempre se genera un solo gólem de hierro como parte de cada [[aldea]].
  +
|Los [[aldeano]]s en pánico ahora tienen una mayor probabilidad de generar golems de hierro.}}
  +
  +
{{Historial|new 3ds}}
  +
{{Historial||0.1.0|[[Archivo:Iron Golem JE1 BE1.png|32px]] Se añadieron los golems de hierro.}}
  +
{{Historial|foot}}
  +
  +
== Errores ==
  +
{{Lista de problemas}}
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
  +
[[Archivo:Castleintheskyrobot.png|thumb|right|Robot de ''El castillo en el cielo'' ("Laputa: Castle in the Sky" en inglés)]]
  +
  +
* Los gólems ofreciéndole [[flor]]es a los [[aldeano]]s es una referencia a los robots antiguos en la película animada de Miyazaki [[Wikipedia:El castillo en el cielo|''El castillo en el cielo'']].<ref>{{tweet|jonkagstrom|172728720799436801|@scambot Yes, thanks to @pgeuder who sent me inspirational pictures!|February 23, 2012}}</ref> When baby villagers notice the poppy in its hand, they slowly approach, and take the flower eventually.<ref name="baby-error"/> Iron golems do not actually pick up poppies; they spawn them in their hands.
  +
* Los golems no se suben en barcos o vagonetas por su cuenta, aunque {{En|bedrock}}, empujar una vagoneta sobre railes hacia un gólem de hierro lo obliga a meterse en la vagoneta.
  +
* Es posible que un [[enderman]] invoque a un gólem de hierro poniendo una calabaza en una estructura de bloques de hierro, completando la configuración para invocarlo.
  +
* El golem de hierro es un objeto para avatares que se puede comprar en el Marketplace de Xbox 360.
  +
* Los golems pueden atacar saqueadores (sin armas) y gigantes sin recibir nada de daño por parte de ninguna de las dos criaturas. Esas son las únicas dos criaturas en tener esa distinción.
  +
* Es imposible generar un gólem que sostenga una amapola usando comandos (como el comando <code>summon</code> o <code>data</code>). Su NBT encaja con la de un gólem generado naturalmente (<code>HandItems:[{id:"minecraft:poppy",Count:1b},{}]</code>), pero no se actualiza visualmente.
  +
.si un ghast te ataca pero si se pone adelante un gólem de hierro,piglins zombificados o lobos (solo bedrock)te atacarán a ti y no al ghast
  +
  +
== Galería ==
  +
=== Capturas ===
  +
<gallery>
  +
Archivo:IronGolemRose.png|Un gólem ofreciendole una [[amapola]] a un [[aldeano]].
  +
Archivo:IronGolemHoldingRose.png|Un gólem de hierro ofreciendole una amapola a varios aldeanos bebé.
  +
Archivo:IronGolemKillingSpider.png|Un gólem de hierro atacando a una [[araña]] lanzándola al aire.
  +
Archivo:Village Golem Attacking.png|Un gólem de hierro atacando al [[jugador]].
  +
Archivo:Iron golems doing crazy.png|Golems de hierro actuando raro en una aldea creada por el jugador al intentar pasar por un espacio de dos bloques de altura.
  +
</gallery>
   
  +
=== En otras redes ===
*Pueden usarse para crear granjas de hierro, bastantes efectivas.
 
  +
<gallery>
*Defenderá a los aldeanos de cualquier peligro, especialmente los [[zombi]]s.
 
  +
Archivo:Horse Update image.png|Un gólem de hierro en una pieza de arte promocional para la [[Horse Update]].
*Cuando el nivel de amistad con los aldeanos sea bajo, puede llegar a atacar al jugador.
 
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Archivo:MineCon 2015 artwork.jpg|Un gólem de hierro en una pieza de arte promocional para la [[Minecon 2015]].
*Si el [[gólem]] lleva tiempo con los [[aldeanos]] puede que les regalen una [[amapola]].
 
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Archivo:Village and Pillage banner.png|Golems de hierro en una pieza de arte promocional para la [[Village and Pillage|Village and Pillage Update]].
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Archivo:Iron Golem Artwork.png|Arte oficial de golems de hierro.
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Archivo:Iron Golem Art.png|Otro trabajo artístico oficial de los golems de hierro.
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Archivo:SSBU spirit Villager & Iron Golem.png|Espíritu de Aldeano y Gólem de hierro de ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]''.
  +
Archivo:LEGO Iron Golem.png|"[[Lego Minecraft]]" Gólem de hierro.
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== Referencias ==
{{Criaturas}}
 
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{{Lista de referencias}}
   
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{{Entidades}}
[[Categoría:Criaturas]]
 
[[Categoría:Criaturas de utilidad]]
 
   
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[[cs:Železný golem]]
 
[[de:Eisengolem]]
 
[[de:Eisengolem]]
 
[[en:Iron Golem]]
 
[[en:Iron Golem]]
 
[[fr:Golem de fer]]
 
[[fr:Golem de fer]]
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[[hu:Vasgólem]]
 
[[it:Golem di ferro]]
 
[[it:Golem di ferro]]
 
[[ja:アイアンゴーレム]]
 
[[ja:アイアンゴーレム]]
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[[nl:IJzergolem]]
 
[[nl:IJzergolem]]
 
[[pl:Żelazny golem]]
 
[[pl:Żelazny golem]]
[[pt-br:Golem de Ferrrrro]]
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[[pt:Golem de ferro]]
 
[[ru:Железный голем]]
 
[[ru:Железный голем]]
 
[[zh:铁傀儡]]
 
[[zh:铁傀儡]]
  +
[[uk:Залізний ґолем]]

Revisión actual - 00:01 13 dic 2023

Para la criatura de Minecraft Dungeons, véase MCD:Gólem de hierro.

El gólem de hierro (Iron Golem en inglés) es una criatura neutral que defiende a jugadores y aldeanos.

Generación

Aldeas

en Java Edition, los aldeanos pueden generar gólems de hierro, ya sea mientras hablan o entrando en pánico y siempre que se cumpla el siguiente criterio:

  1. El aldeano ha dormido en los últimos 20 minutos.
  2. El aldeano no ha detectado un gólem de hiero en los últimos 30 segundos.
    • Un gólem de hierro es detectado si se encuentra en un rango de 16 bloques del aldeano (±16 en los ejes X, Y o Z).
    • El aldeano comprueba los gólems cada 10 segundos.
  3. El aldeano no ha presenciado una generación en los últimos 30 segundos.
    • Un aldeano presencia una generación si se encuentra en un rango de 10 bloques (±10 en los ejes X, Y o Z) de un aldeano que haya generado un gólem de hierro exitosamente.
  4. Hay suficientes participantes en un rango de 10 bloques del aldeano, incluyéndose a sí mismo; los aldeanos participantes deben de cumplir las 3 condiciones anteriores.
    • Cuando conversan, se necesitan de al menos 5 participantes.
    • Cuando se asustan, se necesitan de al menos 3.

Cuando un aldeano intenta invocar un gólem, se realizan hasta 10 intentos para generar un gólem en un área de 16×13×16 centrada en el aldeano (bloque de la posición del aldeano +7/−8 bloques a lo largo de los ejes x/z y +6/−6 bloques a lo largo del eje y). Una columna aleatoria es seleccionada y el bloque de aire, agua o lava más alto de la columna que tenga un bloque debajo con "solid-blocking", o el bloque en y=+6 si ningún bloque de la columna cumple con las características mencionadas. Luego se chequea si la localización obtenida tiene un bloque debajo con una superficie superior sólida (lo cual es diferente a "solid-blocking"). El bloque elegido no puede ser un bloque completo, ni puede estar activado por redstone, ni ser un raíl, y los dos bloques superiores no deben ser agua ni bloques completos. Esto significa que el gólem de hierro puede generarse con los pies dentro de agua o dentro de bloques como losas, vallas, y alfombras (si los otros chequeos pasan). Los bloques adyacentes son irrelevantes, así que los gólems pueden generarse parcialmente dentro de bloques adyacentes.[1] Sin embargo, el gólem generado no debe estar colisionando con ninguna entidad existente.

en Bedrock Edition, un gólem de hierro puede generarse cuando una aldea se genera por primera vez en el mundo. Los gólems de hierro también se generan en aldeas con al menos 20 camas y 10 aldeanos. El gólem intenta generarse en un volumen de 16×6×16 alrededor del centro de la aldea, definido por una cama, una campana, o algún otro punto de encuentro. Para que la aldea genere gólems, el 75% de los aldeanos de la aldea deben haber trabajado en el último día, 100% de los aldeanos tienen que tener cama, y un jugador tiene que estar a 80 bloques o menos horizontalmente y a 44 bloques o menos verticalmente. La probabilidad de que se intente generar el gólem es de 1700 por tick del juego, que en promedio sería una vez cada 35 segundos. Los gólems de hierro pueden generarse dado un espacio de 2×4×2 sobre el punto de generación (horizontalmente centrado en la esquina noroeste del bloque en el que se genera) que contenga solo bloques no completos, y el bloque en el que se genera debe ser sólido. Si el gólem original de la aldea es asesinado, no puede generarse uno nuevo a menos que todas las condiciones sean cumplidas; por lo que en aldeas pequeñas no se generan gólems a menos que la aldea sea expandida.

Creación

Configuración para invocar un gólem de hierro.
Configuración para invocar un gólem de hierro 2.
Configuración para invocar un gólem de hierro 3 ‌[Solo BE].

Los golems de hierro son creados al colocar cuatro bloques de hierro en forma de T (como se ve en la imagen), y luego poniendo una calabaza tallada, calabaza iluminada o una calabaza normal‌[Solo BE] sobre el bloque central superior. La calabaza puede ser colocada por un jugador, un dispensador o un enderman, pero debe ser colocada luego del hierro. Necesita al menos un bloque de espacio al rededor del bloque de hierro inferior para generarse y no puede hacerlo en un área confinada, incluso la hierba puede prevenir a un gólem de generarse. Alternativamente, los bloques pueden colocarse en cualquier orden con una calabaza sin tallar y el jugador podrá tallar la calabaza para generar el gólem. Una vez invocado, es naturalmente pasivo hacia todos los jugadores bajo todas circunstancias. Puede, sin embargo, atacar a lobos amaestrados por jugadores, si es golpeado por uno de ellos, pero nunca atacará directamente al jugador. El gólem construido ataca a criaturas hostiles igual que los gólems generados naturalmente.

La configuración de los bloques puede ser colocara de pie, acostada, o de cabeza. Los cuatro espacios vacíos en el diagrama (arriba y abajo de cada brazo) deben ser bloques de aire. Cualquier bloque que no sea de aire (incluyendo bloques como capas de nieve, hierba, y agua) presentes en cualquiera de los espacios vacíos prevendrán al gólem de generarse.

en Java Edition, el jugador puede colocar una calabaza en los cuatro bloques de hierro, y luego tallar la calabaza. El gólem sigue generándose como de costumbre.

Como otras criaturas construidas, los gólems siempre se generan mirando al sur. Su gran tamaño puede causarles el recibir daño de sofocación por bloques sólidos cercanos a la altura de sus cabezas.

Puestos de saqueadores

Artículo principal: Tutoriales/Derrotar a un puesto de saqueadores
Pillager outpost feature cage2

Un gólem de hierro encontrado dentro de una de las celdas que rodean un puesto de saqueadores.

Los golems de hierro también pueden ser encontrados alrededor de puestos de avanzada, confinados dentro de celdas de roble oscuro. Al ser liberados, pueden ayudar al jugador atacando cualquier saqueador cercano. Los saqueadores no intentarán atacar golems en sus celdas, aunque el gólem puede atacar a cualquier saqueador que esté a un bloque de la celda, ya que los golems pueden atacar a través de paredes de un bloque.

Botín

Véase también: Tutoriales/Cultivo de golems de hierro

Al morir, los golems de hierro sueltan:

Matar un gólem con un arma con el encantamiento de Botín no tiene efecto en el número de objetos soltados. Los precios de comercio no son afectados por matar golems; sin embargo, la popularidad de la Aldea decrece por 5 puntos‌[Solo BE], afectando el comportamiento del gólem de la aldea si la popularidad se encuentra por debajo de -15.

Comportamiento

Irongolemflower

Un gólem de hierro ofreciendo una amapola.

Los gólems de hierro deambulan por la aldea patrullando, manteniéndose cerca de las edificaciones y otras estructuras. Al igual que los aldeanos, los gólems no deambulan fuera de la aldea, sin importar cómo se generaron, pero a veces se paran en el borde de la aldea. Un gólem de hierro a veces mira a un aldeano como si estuvieran conversando. Los gólems de hierro pueden generar amapolas en sus manos y ofrecerlas a aldeanos, simbolizando la relación amistosa entre aldeanos y gólems. Los aldeanos bebé aceptan la amapola ofrecida por el gólem,‌[Solo Bedrock Edition][2]

en Bedrock Edition, los golems de hierro ignoran completamente a los aldeanos, empujándolos a un lado si se encuentran en su camino.

Si no se encuentran en una aldea, los golems de hierro deambulan lentamente por la zona atacando criaturas hostiles, por lo general yendo hacia una aldea cercana si es que la hay.

Los golems de hierro pueden caminar hasta por un bloque de altura sin saltar y caminar sobre agujeros de un bloque de ancho sin caer en ellos. Evitan el agua, la lava, el fuego, y los cactus. Los golems de hierro son inmunes tanto al daño por ahogamiento como al daño por caída. En el agua, se hunden, pero aun se pueden mover libremente.

Cuando la vida de un gólem se reduce al 75%, aparecen grietas en la superficie del gólem; al 50% aparecen más grietas; y al 25% aparecen aún más. Un jugador puede curar 25 puntos de vida a un gólem de hierro al darle clic derecho con un lingote de hierro.

Al igual que todas las criaturas utilitarias, los golems pueden ser atados con riendas. Un gólem atado no intenta liberarse cuando ve una criatura hostil. En cambio, mira a la criatura mientras se mueve. Los golems de hierro atados mueven sus brazos y piernas mientras se mueven si están en el aire. Si un gólem es atado a una valla, ataca a la criatura hostil pero no la sigue si se va de su rango de ataque, ya que no se puede liberar de la rienda.

en Java Edition, cuando un gólem se mueve al ser provocado, se ven como si estuvieran dando zancadas hacia la criatura o jugador. Los golems que no son provocados son más lentos en Java Edition. Los golems se mueven más rápido en Bedrock Edition, ya que se mueve a su velocidad de caminar normal, esté o no provocado.

Los golems de hierro no pueden tomar objetos ni armaduras, pero el jugador puede usar comandos NBT en Java Edition para darle al gólem armas o armadura.

Ataque

Al atacar, el gólem de hierro se mueve rápidamente hacia su objetivo y balancea hacia arriba sus brazos violentamente al atacar, lanzando a su objetivo al aire, y causando 7♥♥♥♥ a 21♥ × 10.5 puntos de daño en dificultad Normal. Los golems de hierro tienen un rango de ataque grande, permitiéndoles atacar a través de paredes sólidas de un bloque de grosor, incluso sin ver a su objetivo. Cuando un gólem ataca, también ejerce un gran empuje. Cuando un gólem ataca, no puede golpear a criaturas o jugadores que estén tres bloques o más por encima del nivel del suelo sobre el que está parado el gólem.

Es posible que varios golems ataquen al mismo objetivo a la vez, lanzando a la víctima a una altura proporcional a la cantidad de golems que atacaron.

Si un gólem se enfrenta a un grupo de, por ejemplo, zombies, se enfoca en uno para atacar hasta que muera antes de atacar a un zombie diferente, incluso cuando los otros zombies están atacando al mismo tiempo. El gólem de hierro ataca a las criaturas hostiles que lo ataquen en orden.

Si la criatura es lanzada fuera de visión, el gólem de hierro ataca a la siguiente criatura que lo ataque. A veces, el gólem podría atacar a la criatura hostil más cercana si hay un grupo de éstas.

Cuando el gólem de hierro mata cualquier criatura, el jugador puede obtener los objetos soltados por esa criatura, pero ninguna orbe de experiencia. Los golems que maten a un asaltante en Bedrock Edition también causan que este suelte su botín, incluso si no fue atacado por un jugador antes de morir.

Los golems nunca se atacan entre ellos, ya que no pueden golpearse "accidentalmente" mientras atacan.

Provocación por jugadores

Un gólem de hierro construido por un jugador nunca ataca al jugador que lo construyó, incluso cuando el jugador lo golpea o golpea a otro gólem o aldeano enfrente del gólem construido. Los golems construidos no atacan al jugador aunque este tenga una popularidad de -15 o menos. Un gólem construido no ataca al jugador que lo invocó, pero puede atacar a otros jugadores si es provocado. Un gólem construido atacará a los lobos domados de un jugador si estos atacan al gólem.

Un gólem generado naturalmente se vuelve hostil hacia un jugador si este ataca a un aldeano cerca de un gólem. Además, si un jugador tiene -15 puntos de popularidad o menos en una aldea, los golems generados naturalmente se vuelven hostiles con el jugador hasta que su popularidad vaya por encima de -15.

Un gólem de una aldea tomará represalias hacia un jugador si este lo ataca(incluso lanzar una perla de ender a un gólem lo provoca). Si una aldea tiene dos golems naturalmente generados y un jugador ataca a uno enfrente del otro, puede que ambos se vuelvan hostiles al jugador.

Tirar una poción arrojadiza positiva o una poción persistente positiva a un gólem no lo hará enojar.

Provocación por criaturas hostiles

Si bien son los guardianes de las aldeas, los golems de hierro no son provocados cuando los aldeanos son atacados por una criatura hostil (en contraste a cuando un jugador ataca a un aldeano). Ellos son provocados al ser atacados por criaturas hostiles, y son provocados por la presencia de ciertas criaturas en un radio de 16 bloques (ver la tabla de abajo). Incluso si una bruja lanza accidentalmente una poción de curación a un gólem de hierro durante una invasión, esto no detiene al gólem de atacar a la bruja. Los golems de hierro son inefectivos contra criaturas hostiles voladoras que no se aventuran cerca del rango de los golems, como los fantasmas.

La lista de abajo contiene a todas las criaturas incluyendo jugadores. El gólem de hierro también ataca a criaturas neutrales o criaturas que son hostiles solo hacia el jugador como piglins o piglins zombificados.

Entidad ¿El gólem de hierro ataca a la criatura al verla? ¿Ataca al gólem de hierro al verlo? Notas
Ajolote No No
Abeja No No
Blaze Cuando es atacado Atacan al gólem de hierro cuando este los ataca.
Jinete avícola Parcial Un zombie bebé montando una gallina ataca a los golems de hierro.

Si un piglin zombificado está montando una gallina, el piglin zombificado ataca el gólem solo si el gólem ataca primero. Al atacar al piglin zombificado, el gólem provoca a otros piglins zombificados. Si el gólem ataca a otro piglin zombificado, el piglin zombificado bebé también atacará al gólem.
El gólem de hierro ataca al jinete, no la gallina.

Creeper No No Los Creepers explotan al ser encendidos con un mechero, al ser disparados por un esqueleto, o cuando son atacados por un jugador. Los golems de hierro no atacan a los creepers aunque una explosión cercana puede dañar al gólem.
Delfín No No Los delfines son neutrales hacia el jugador, pero pasivos hacia el gólem.
Ahogado Los ahogados atacan a los gólems de hierro como si atacaran a los aldeanos. No atacan a los gólems de hierro durante el día si no están en un bloque de agua.
Enderdragón No Cuando están cerca, los gólems de hierro intentan atacar al Enderdragón, aunque rara vez lo consiguen. El Enderdragón no tiene como objetivo a los gólems de hierro, pero puede golpearlos por accidente.Verificar
Enderman Cuando es atacado Los enderman atacados por el gólem de hierro toman represalias, siguiendo su comportamiento neutral normal. Los enderman no atacan a los gólems de hierro si el gólem de hierro mira al enderman.
Endermite Cuando es atacado Un grupo de endermites ataca como grupo si el gólem ataca a uno de los endermites del grupo.
Ghast No disponible No Los gólems de hierro casi nunca atacan a los ghasts, pero si están cerca, y el ghast no se mueve demasiado, el gólem puede atacar a los ghasts. Sin embargo, los gólems de hierro no buscan ni se acercan a ningún ghast fuera de su alcance.
Gigante [unused mob][Solo JE] No Los gigantes no pueden moverse ni atacar.
Calamar luminoso No No
Cabra Cuando es atacado Aleatoriamente Las cabras pueden atacar aleatoriamente a los golems de hierro. Si el golem es atacado por la cabra, el golem toma represalias.
Guardián
Guardián anciano
No Los guardianes y los guardianes ancianos ignoran por completo a los golems de hierro, incluso cuando son atacados.
Hoglin Cuando es atacado, el grupo toma represalias Atacan si un golem de hierro ataca a un hoglin, aunque el grupo no toma represalias si los bebés son atacados.
Gólem de hierro No No Los golems de hierro nunca se atacan entre sí. Los golems de hierro no pueden golpearse entre sí por accidente porque usan ataques cuerpo a cuerpo.
Conejo asesino [unused mob] No No Los conejos asesinos atacan solo al jugador.
Llama Llama del vendedor Cuando es atacado Accidentalmente Un golem de hierro ataca a una llama que accidentalmente golpea al golem con su saliva. Después de ser golpeada por el golem, la llama ataca deliberadamente al golem.
Cubo de magma Ataca a los cubos de magma grandes, medianos y pequeños. Los cubos de magma de tamaño grande y mediano atacan a los golems de hierro, pero los cubos de magma de tamaño pequeño no pueden causar ningún daño a los golems de hierro. en Bedrock Edition, los cubos de magma ignoran por completo a los golems de hierro, pero el golem los mata.
Panda No No
Oso polar No No
Phantom No
Piglin Cuando es atacado, el grupo toma represalias. Los piglins atacan a los golems de hierro solo si el golem de hierro ataca a un piglin oa un piglin bruto. Los golems de hierro atacan a los piglins bebés a pesar de que son pasivos.
Piglin bruto Cuando es atacado, el grupo toma represalias Los piglins brutos atacan a los golems de hierro solo si un golem de hierro ataca a un piglin oa un piglin bruto.
Player Cuando es atacado
Sí (natural si un jugador tiene -15 de popularidad o menos en una aldea)
No (construido por el jugador y en dificultad Pacífica)
A discreción del jugador Un golem de hierro generado naturalmente o un golem de hierro generado por comandos ataca al jugador si el jugador lo ataca mientras juega en los modos de aventura y supervivencia (no ataca al jugador en modo creativo o espectador) . Un golem de hierro generado naturalmente también puede atacar a cualquier jugador cercano que tenga -15 o menos popularidad en una aldea. Los golems de hierro creados por el jugador no atacan al jugador bajo ninguna circunstancia.
Pez globo Cuando es atacado Defensivo Los golems de hierro atacan al pez globo si son dañados por la defensa del pez globo.
Shulker Cuando es atacado They attack if an iron golem attacks one shulker.Verificar
Lepisma yes‌[Solo BE]
Partial‌[Solo JE]
en Java Edition, atacan si el golem de hierro ataca a un pez plateado. El lepisma siempre ataca a los golems de hierro en Bedrock Edition.
Esqueleto Esqueleto glacial
Esqueleto del Wither
Los esqueletos Wither atacan a los golems de hierro al verlos, a diferencia de los piglins zombificados.
Caballo esqueletoCaballo zombi No No Los golems de hierro atacan al jinete de un Caballo esqueleto, pero no al caballo.
Slime No disponible Los slimes persiguen golems de hierro, pero no atacan. Los golems de hierro atacan a los limos a pesar de que no atacan al golem.
Gólem de nieve Cuando es atacado Accidentally El golem de hierro toma represalias cuando un golem de nieve lo golpea accidentalmente con una bola de nieve.
Araña Araña de cueva
Jinete de llavagante No disponible No disponible Los golems de hierro atacan solo al piglin zombificado de un jockey strider, no al strider. El piglin zombificado ataca al golem de hierro si otro piglin zombificado es atacado por el golem o si es atacado. Cuando el piglin zombificado está enojado con el golem, el strider se mueve hacia el golem.
Vex No disponible Ataca al golem de hierro rara vez cuando el vex está cerca del golem de hierro. Ataca inmediatamente cuando un evocador invoca tres vexes.
Aldeano No No El principal objetivo de los golems de hierro es proteger a los aldeanos, no matarlos.
Evocador Illusionista[unused mob][Solo Java Edition] Saqueador Devastador Vindicator Los golems de hierro atacan a los maldeanos desarmados, a pesar de que son pasivos en Java Edition. Todos los demás illagers atacan al golem de hierro a la vista y el golem de hierro también los ataca a ellos a la vista.
Bruja yes‌[Solo BE]
Partial‌[Solo JE]
Ataque a los gólems de hierro si patrulla en una patrulla de maldeano o al gólem de hierro atacando a una bruja. La bruja lanza pociones arrojadizas of Poison o Harming cuando un golem de hierro ataca a la bruja.‌[Solo JE] Las brujas siempre atacan a los golems de hierro en Bedrock Edition.
Wither Los gólems de hierro siempre atacan a la cruz, incluso cuando la cruz está generando salud después de ser invocada, mientras que los ataques del gólem no dañan a la cruz.
Lobo (normal) No No
Lobo (domesticado) Cuando es atacado En defensa del dueño Los lobos domesticados atacan al golem de hierro si este ataca a su dueño, o si el dueño ataca al golem. Cuando es atacado por el lobo, el golem toma represalias. El golem de hierro construido por el jugador ataca a los lobos del jugador si es atacado por el lobo.
Zombi Zombi desértico Aldeano zombi El zombi y sus variantes atacan a los golems de hierro como atacan a los aldeanos.
Piglin zombificado Cuando es atacado, el grupo toma represalias Atacan si un golem de hierro ataca a un piglin zombificado.
Zoglin A diferencia de los hoglins, un grupo no ataca al golem si el golem ataca a un zoglin.
All other mobs No No
Iron Golem Looking Down

Un gólem mira abajo a un zombi desértico, pero no puede atacarlo.

Un gólem de hierro naturalmente generado sabe la localización de los maldeanos invasores a través de paredes sólidas y desde abajo del suelo e intenta moverse hacia ellos. Un gólem de hierro creado por el jugador o invocado por un comando no puede detectar maldeanos a través de obstrucciones. Los golems también miran hacia abajo o arriba si la criatura objetivo está abajo o arriba del gólem.

Siendo atacado

Los zombis (y sus variantes), zoglins, esqueletos (y sus variantes), arañas, arañas de cueva, slimes, cubos de magma, withers, y maldeanos atacan naturalmente a los golems que vean y pueden causar daños mayores, especialmente si las criaturas atacan en grupos. en Bedrock Edition, los lepisma y las brujas también pueden atacarlo naturalmente.

en Java Edition, los golems de hierro tienen un 100% de resistencia al empuje de ataques normales. Aun pueden ser empujados por el encantamiento de Empuje en las espadas y Retroceso en arcos. en Bedrock Edition, los encantamientos de Empuje y Retroceso no tienen efecto en los golems.

Agrietamiento

Los golems de hierro tienen diferentes estados de agrietamiento para mostrar su vida. Cuando su vida se encuentra por encima de 75♥ × 37.5, no hay ninguna grieta. Cuando su vida está entre 51♥ × 25.5 y 75♥ × 37.5, algunas grietas aparecen. Cuando su vida está entre 26♥ × 13 y 51♥ × 25.5, se ven aun más agrietados. Cuando su vida está por debajo de 26♥ × 13, muchas grietas son visibles.

Curación

Information icon
Esta característica es exclusiva de Bedrock y Java Edition. 

en Java y bedrock Edition, usar un lingote de hierro en un gólem de hierro aumenta su vida en 25♥ × 12.5.[3]

Camino preferido

Information icon
Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition. 

Al igual que los aldeanos, los golems en Bedrock Edition usan una trayectoria de pathfinding que prioriza caminar sobre ciertos bloques de "bajo costo" antes que sobre otros.

Bloques de camino preferidos Coste del bloque
Grass path

Smooth Sandstone

0
Roca

Piedra
Ladrillos de piedra
Arenisca
Roca musgosa
Losas
Tablones
Ladrillos
Ladrillos del Nether
Ladrillos rojos del Nether
Ladrillos de piedra del End
Arenisca roja
Cristal tintado
Cristal
Piedra luminosa
Prismarina
Bloque de esmeralda
Bloque de diamante
Bloque de lapislázuil
Bloque de oro
Bloque de redstone
Terracota esmaltada

1
Cama

Atril
Compostador
Afiladora
Alto horno
Ahumador
Mesa de flechas
Mesa de cartografía
Soporte para pociones
Mesa de herrería
Caldero
Barril
Telar
Cortapiedras

50
Otros 1.5
Coste de salto 5

Los golems intentarán caminar por caminos de un bloque de grosor, a pesar de ellos ocupar dos bloques de ancho. El gólem preferirá usar un camino más ancho si lo ve.

Trepa

Los golems pueden trepar escaleras de mano y enredaderas si estas están en su camino, o si es empujado en una escalera de mano o una enredadera.

Sonidos

SonidoSubtítulosFuenteDescripciónUbicación de
recurso
Clave de
traducción
VolumenTonoDistancia de
atenuación
Pasos??entity.iron_golem.stepsubtitles.block.generic.footsteps1.01.016
Golem de hierro que se rompe??entity.iron_golem.damagesubtitles.entity.iron_golem.damage0.80.8 / 1.016
Golem de hierro muere??entity.iron_golem.deathsubtitles.entity.iron_golem.death1.01.016
Gólem de hierro herido??entity.iron_golem.hurtsubtitles.entity.iron_golem.hurt1.01.016
Gólem de hierro reparado??entity.iron_golem.repairsubtitles.entity.iron_golem.repair1.01.016
Gólem de hierro que ataque??entity.iron_golem.attacksubtitles.entity.iron_golem.attack1.01.016

Data values

ID

Java Edition:

NombreID con espacio de nombresClave de traducción
Gólem de hierroiron_golem entity.minecraft.iron_golem

Bedrock Edition:

NombreID con espacio de nombresID numérico Clave de traducción
Gólem de hierroiron_golem 20entity.iron_golem.name

Entity data

Véase también: Chunk format

Los golems de hierro tienen entity data asociada con ellos que contiene diferentes propiedades.

Gólem de hierro/ED

Logros

[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro|MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro]]

Progresos

[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso|MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso]]

Historial

Java Edition
1.2.112w08aIron Golem JE1 BE1 Se añadieron los golems de hierro.
Un gólem puede generarse en una aldea por cada 16 aldeanos.
1.2-preSe agregaron sonidos mecánicos y pisotones para el gólem de hierro.
1.4.212w32aLos golems de hierro ahora atacan slimes y cubos de magma.
?Un gólem puede generarse por cada 10 aldeanos en una aldea.
1.7.213w36aYa que las rosas fueron reemplazadas por amapolas, los gólems ahora sueltan amapolas.
1.814w03aAhora los golems solo sueltan lingotes de hierro cuando el jugador los mata, ya seapor medio de combato, pociones, o mecanismos activados por el jugador, como dinamita activada manualmente. Si es asesinado sin intervención del jugador, solo sueltan amapolas.
14w04aEl anterior cambio fue revertido; los golems siempre soltarán lingotes de hierro otra vez.
Los golems de hierro ahora pueden ser generados dispensando una calabaza en la estructura de hierro para invocarlos.
14w25aLos golems de hierro ahora pueden ser construidos acostados o de cabeza en lugar de solo de pie.
14w26cLas calabazas iluminadas ya no se pueden usar para construir golems.
14w33aLos zombies, esqueletos, arañas, arañas de cueva, slimes, cubos de magma y blazes ahora atacan a los golems, sin provocación previa requerida.
1.8.1pre1Las calabazas iluminadas ahora pueden ser usadas para invocar golems nuevamente.
Los creepers ya no atacan a los golems.
1.915w39aAhora los golems tienen una hitbox ligeramente más baja (2.7 bloques de alto en lugar de los 2.9 bloques que solían tener).
15w46aAhora los golems se generan con un 100% de resistencia al empuje.
1.1116w32aLa ID de entidad del gólem de hierro fue cambiada de VillagerGolem a villager_golem.
1.1317w47aAhora los golems también pueden usar una calabaza tallada para ser creados.
pre5La ID de entidad del gólem de hierro fue cambiada de villager_golem a iron_golem.
1.1418w43aIron Golem La textura de los golems de hierro ha sido cambiada.
18w47aAhora se generan golems de hierro en celdas junto a los puestos de avanzada.
19w08aAhora siempre se genera un solo gólem de hierro como parte de cada aldea.
Iron Golem texture change 19w08a La textura del gólem de hierro fue retocada. La parte inferior del brazo izquierdo es igual a la del brazo derecho. La parte debajo de la cabeza y debajo de la cintura han sido cambiadas.
1.14.3pre1Los aldeanos en pánico ahora tienen una mayor probabilidad de generar golems de hierro.
1.1519w41aIron Golem Cracked Low Iron Golem Cracked Medium Iron Golem Cracked High Ahora los golems se agrietan a medida que reciben daño.
Ahora los golems de hierro pueden ser curados con lingotes de hierro.
19w44aEl daño del gólem de hierro ahora se basa en la relación entre la cantidad de vida actual y la vida máxima.
1.1620w19aLos aldeanos pueden generar golems sin importar el estado de su profesión o la última hora en la que hayan trabajado (permitiendo que los aldeanos sin trabajo generen golems).
Pocket Edition Alpha
v0.12.1build 1Iron Golem JE1 BE1 Se añadieron los golems de hierro.
v0.16.0build 4Los golems de hierro ahora dañan a los jugadores en Pacífico.
Pocket Edition
1.0.0alpha 1.0.0.0Los golems de hierro ya no atacan a jugadores en dificultad pacífico.
1.1.0alpha 1.1.0.0La ID de entidad del gólem de hierro fue cambiada de irongolem a iron_golem.
Bedrock Edition
1.10.0beta 1.10.0.3Iron Golem La textura de los golems de hierro fue cambiada.
Ahora se generan golems de hierro en celdas junto a los puestos de avanzada.
1.11.0beta 1.11.0.1Ahora siempre se genera un solo gólem de hierro como parte de cada aldea.
1.16.100beta 1.16.100.54Los golems de hierro ahora atacan hoglins.
?Los golems de hierro atacan a los zoglins inmdiatamente en lugar de esperar a que el zoglin ataque primero.[4]
Legacy Console Edition
TU12CU1 1.0 Patch 11.0.1Iron Golem JE1 BE1 Se añadieron los golems de hierro.
1.91 Ahora se generan golems de hierro en celdas junto a los puestos de avanzada.
Ahora siempre se genera un solo gólem de hierro como parte de cada aldea.
Los aldeanos en pánico ahora tienen una mayor probabilidad de generar golems de hierro.
New Nintendo 3DS Edition
0.1.0Iron Golem JE1 BE1 Se añadieron los golems de hierro.

Errores

Los problemas relacionados con "gólem de hierro" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades

Castleintheskyrobot

Robot de El castillo en el cielo ("Laputa: Castle in the Sky" en inglés)

  • Los gólems ofreciéndole flores a los aldeanos es una referencia a los robots antiguos en la película animada de Miyazaki El castillo en el cielo.[5] When baby villagers notice the poppy in its hand, they slowly approach, and take the flower eventually.[2] Iron golems do not actually pick up poppies; they spawn them in their hands.
  • Los golems no se suben en barcos o vagonetas por su cuenta, aunque en Bedrock Edition, empujar una vagoneta sobre railes hacia un gólem de hierro lo obliga a meterse en la vagoneta.
  • Es posible que un enderman invoque a un gólem de hierro poniendo una calabaza en una estructura de bloques de hierro, completando la configuración para invocarlo.
  • El golem de hierro es un objeto para avatares que se puede comprar en el Marketplace de Xbox 360.
  • Los golems pueden atacar saqueadores (sin armas) y gigantes sin recibir nada de daño por parte de ninguna de las dos criaturas. Esas son las únicas dos criaturas en tener esa distinción.
  • Es imposible generar un gólem que sostenga una amapola usando comandos (como el comando summon o data). Su NBT encaja con la de un gólem generado naturalmente (HandItems:[{id:"minecraft:poppy",Count:1b},{}]), pero no se actualiza visualmente.

.si un ghast te ataca pero si se pone adelante un gólem de hierro,piglins zombificados o lobos (solo bedrock)te atacarán a ti y no al ghast

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Capturas

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Referencias

  1. MC-148955 Resolved as "Fixed"Verificar
  2. 2,0 2,1 Los aldeanos bebé no aceptan amapolas en Java Edition desde la actualización Village & Pillage debido a un error MC-159069.
  3. MCPE-74081
  4. MCPE-74428 – Resuelto como "Fixed"
  5. “@scambot Yes, thanks to @pgeuder who sent me inspirational pictures!” – @jonkagstrom, February 23, 2012