{{EntidadBloque |image= Beacon Block.png |type=Entidad |gravity=No |dirt=No |transparent=Sí |multiplevers= Ver historial |light=Sí, 15 |tool=Cualquiera |renewable=No |stackable=Sí (64) |entityid=Beacon |data=138
|
El faro (beacon en inglés) es un bloque único que proyecta un haz de luz hacia el cielo y puede proporcionar efectos de estado a los jugadores cercanos.
Obtención
El faro se puede obtener rompiéndolo con cualquier herramienta o con las manos.
Bloque | Beacon | |
---|---|---|
Dureza | ? | |
Herramienta | ||
Tiempo de rotura[nota 1] | ||
Por defecto | ? | |
Madera | ? | |
Piedra | ? | |
Hierro | ? | |
Diamante | ? | |
Netherita | ? | |
Oro | ? |
- ↑ Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.
Fabricación
Ingredientes | Receta de fabricación |
---|---|
Cristal + Estrella del Inframundo + Obsidiana |
Utilización
Los faros tienen dos funciones:
- Una marca estética que llega hasta el suelo y se puede ver desde muy lejos, si está sobre una superficie de 3x3 (véase Haz de luz).
- Fuente de energía, que proporciona efectos al jugador si se encuentra en el radio de acción (el haz visual debe estar activado)
Activación
Para activar un faro se deben cumplir los siguientes requisitos.
- En el mundo real debe estar al aire libre (el agua, el cristal u otros faros no cuentan como bloques obstructores). En el Inframundo o el Fin ignora los bloques de Y=128 en adelante (véase MC-73406), pero necesita un camino sin obstrucciones hasta dicho nivel. Como consecuencia, un faro no puede activarse en el Inframundo sin abrir un camino en la roca madre (véase MC-67727).
- El faro debe estar en lo alto de una pirámide de bloques de hierro, oro, esmeralda y/o diamante.
Pirámides
Las pirámides son necesarias para activar los faros. Cuanto mayor sea la pirámide más poder tendrá el faro. El material del que se crea la pirámide es totalmente decorativo, no tiene repercusión alguna. Hay 4 tipos de pirámides. Si la pirámide sufre algún daño, el faro se desactivará y deberá reconstruirse.
Nivel | Bloques de mineral | Pilas de bloques | Minerales | Pilas de minerales | Capas | Bloques de mineral por nivel |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 9 bloques | 81 minerales | 1 pila + 17 minerales | 3×3 y el faro | 9 bloques | |
2 | 34 bloques | 306 minerales | 4 pilas + 50 minerales | 5×5, 3×3 y el faro | 25 bloques | |
3 | 83 bloques | 1 pila + 19 bloques | 747 minerales | 11 pilas + 43 minerales | 7×7, 5×5, 3×3 y el faro | 49 bloques |
4 | 164 bloques | 2 pilas + 36 bloques | 1,476 minerales | 23 pilas + 4 minerales | 9×9, 7×7, 5×5, 3×3 y el faro | 81 bloques |
Distintos faros pueden hacer uso del mismo bloque que este debajo de ellos. Las pirámides combinadas no tienen por qué ser simétricas.
Haz de luz
Al activar el faro surge un haz de luz de él, este se extiende hasta Y=255 en el mundo real y hasta Y=127 en el Inframundo y el Fin. El haz es visible desde lejos como si de un bloque se tratase. Si la distancia de renderizado está a 16 chunks, el haz de luz se verá desde 255 bloques de distancia.
El color del haz puede cambiarse colocando cristal tintado (o paneles de cristal tintado) a cualquier altura del mismo. El primer color será puro, pero los demás irán resultando de mezclas entre los demás colores. La mecánica es la misma que la de los tintes.
Poderes
Una vez se activa un faro puede alimentarse con lingotes de hierro, oro, esmeraldas o diamantes para que de poderes.
Los cinco poderes principales son:
- Plantilla:EffectLink I: Aumenta la velocidad de movimiento.
- Plantilla:EffectLink I: Aumenta la velocidad al picar.
- Plantilla:EffectLink I: Aumenta la defensa de la armadura (requisito: pirámide de nivel 2).
- Plantilla:EffectLink I: Aumenta la distancia y altura del salto (requisito: pirámide de nivel 2).
- Plantilla:EffectLink I: Aumenta el daño cuerpo a cuerpo (requisito: pirámide de nivel 3).
Los poderes secundarios están disponibles con pirámides de nivel 4:
- Plantilla:EffectLink I: Regenera la salud.
- Aumenta los poderes principales a nivel II.
Cada 4 segundos se aplican los poderes a los jugadores con una duración de 9 segundos. Lo que quiere decir que cuando el jugador abandona la zona, el poder durará de 5 a 9 segundos.
Alcance
El faro crea una zona en la que proporciona sus efectos; el tamaño de esta se ve influido por el de la pirámide. A continuación hay una tabla que muestra la equivalencia entre tamaño de la pirámide y alcance de la zona.
Tipo de pirámide | Bloques de alcance |
---|---|
Nivel 1 | 20 |
Nivel 2 | 30 |
Nivel 3 | 40 |
Nivel 4 | 50 |
Entidad del bloque
Faro/EB
Vídeo
Faro/vídeo
Logros
Icono | Logro | Descripción en el juego | Requerimiento real (si difiere) | Puntaje de jugador obtenido | Tipo de trofeo (PS4) | |
---|---|---|---|---|---|---|
PS4 | Otras plataformas | |||||
Faroneitor | Crea un faro y aliméntalo al máximo | Estar dentro de un cubo de 20×20×14 centrado en la pirámide cuando el bloque de faro se de cuenta de que está totalmente alimentado. | 60G | Oro |
Historial
Problemas
Plantilla:Issue list
Curiosidades
- El jugador puede dejar algún recurso en la interfaz del faro sin darle a "Hecho".
- La textura del faro es de 16x16, pero solo renderiza la zona de 10x10 en el centro.
Galería
Pre-1.4
Primera imagen de Jeb.
Lanzamiento oficial
Primera imagen de un faro de color, tuiteada por Nathan Adams.
r | |||||
---|---|---|---|---|---|
1.4.2 | 12w32a | Archivo:Beacon Block old.png Se ha añadido un bloque llamado "En progreso", ahora conocido como "Faro". | |||
12w34a | Se ha eliminado el bloque "En progreso" del menú del modo creativo. | ||||
12w36a | Se ha cambiado el nombre del bloque "En progreso" a "Faro" y está disponible en el menú del modo creativo. También se puede fabricar. | ||||
Se ha cambiado la textura de Archivo:Beacon Block old.png a Archivo:Beacon Block old2.png y se le ha añadido un haz de luz. | |||||
12w38a | Archivo:Beacon Block old3.png Se ha vuelto a cambiar la textura. Se ha hecho semitransparente el haz del faro porque creaba conflicto cuando se instalaba bajo el agua. | ||||
12w40a | Se ha vuelto a cambiar la textura y el haz. | ||||
1.5 | 13w05a | ||||
1.6.1 | 13w23a | With the regeneration effect being nerfed slightly, the same effect produced from the beacon did too. | |||
1.7.2 | 13w36a | Se ha añadido el logro Faroneitor, que se obtiene colocando un faro sobre una pirámide de nivel 4. | |||
1.8 | 14w29a | Ahora se muestra animación al romperse. | |||
August 5, 2014 | Dinnerbone ha tuiteado una foto de un haz de luz de color distinto. Al parecer está atravesando un cristal tintado. | ||||
14w32a | Ahora cambia el color del haz al atravesar un cristal tintado. | ||||
August 7, 2014 | Dinnerbone ha aclarado que solo cambia de color al pasar a través de un cristal tintado. | ||||
14w32b | Ahora el haz puede pasar a través de elementos como el agua o la lava. | ||||
consola | |||||
TU19 | Se han añadido los faros. | ||||
android/win10 | |||||
0.16.0 | Se han añadido los faros. | ||||
fin |