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{{EntidadBloque |image= Beacon Block.png |type=Entidad |gravity=No |dirt=No |transparent=Sí |multiplevers= Ver historial |light=Sí, 15 |tool=Cualquiera |renewable=No |stackable=Sí (64) |entityid=Beacon |data=138

¡No, no, no! No es realmente un "faro" de esos que guían a los barcos, ¡es una luz que puedes utilizar para decorar tu castillo!
— Eslogan del póster de la actualización hielasangre.

El faro (beacon en inglés) es un bloque único que proyecta un haz de luz hacia el cielo y puede proporcionar efectos de estado a los jugadores cercanos.

Obtención

El faro se puede obtener rompiéndolo con cualquier herramienta o con las manos.

Bloque Beacon
Dureza ?
Herramienta
Tiempo de rotura[nota 1]
Por defecto ?
Madera ?
Piedra ?
Hierro ?
Diamante ?
Netherita ?
Oro ?
  1. Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.

Fabricación

Ingredientes Receta de fabricación
Cristal +
Estrella del Inframundo +
Obsidiana

Utilización

Los faros tienen dos funciones:

  • Una marca estética que llega hasta el suelo y se puede ver desde muy lejos, si está sobre una superficie de 3x3 (véase Haz de luz).
  • Fuente de energía, que proporciona efectos al jugador si se encuentra en el radio de acción (el haz visual debe estar activado)

Activación

Para activar un faro se deben cumplir los siguientes requisitos.

  • En el mundo real debe estar al aire libre (el agua, el cristal u otros faros no cuentan como bloques obstructores). En el Inframundo o el Fin ignora los bloques de Y=128 en adelante (véase MC-73406), pero necesita un camino sin obstrucciones hasta dicho nivel. Como consecuencia, un faro no puede activarse en el Inframundo sin abrir un camino en la roca madre (véase MC-67727).
  • El faro debe estar en lo alto de una pirámide de bloques de hierro, oro, esmeralda y/o diamante.

Pirámides

Archivo:Beacon Pyramid Arangements 12w32a.png

Los 4 tipos de pirámide que existen.

Las pirámides son necesarias para activar los faros. Cuanto mayor sea la pirámide más poder tendrá el faro. El material del que se crea la pirámide es totalmente decorativo, no tiene repercusión alguna. Hay 4 tipos de pirámides. Si la pirámide sufre algún daño, el faro se desactivará y deberá reconstruirse.

Nivel Bloques de mineral Pilas de bloques Minerales Pilas de minerales Capas Bloques de mineral por nivel
1 9 bloques 81 minerales 1 pila + 17 minerales 3×3 y el faro 9 bloques
2 34 bloques 306 minerales 4 pilas + 50 minerales 5×5, 3×3 y el faro 25 bloques
3 83 bloques 1 pila + 19 bloques 747 minerales 11 pilas + 43 minerales 7×7, 5×5, 3×3 y el faro 49 bloques
4 164 bloques 2 pilas + 36 bloques 1,476 minerales 23 pilas + 4 minerales 9×9, 7×7, 5×5, 3×3 y el faro 81 bloques
Efficient beacon

Las pirámides de 6 faros proporcionan 6 efectos con el mínimo de bloques minerales.

Distintos faros pueden hacer uso del mismo bloque que este debajo de ellos. Las pirámides combinadas no tienen por qué ser simétricas.

Haz de luz

Al activar el faro surge un haz de luz de él, este se extiende hasta Y=255 en el mundo real y hasta Y=127 en el Inframundo y el Fin. El haz es visible desde lejos como si de un bloque se tratase. Si la distancia de renderizado está a 16 chunks, el haz de luz se verá desde 255 bloques de distancia.

El color del haz puede cambiarse colocando cristal tintado (o paneles de cristal tintado) a cualquier altura del mismo. El primer color será puro, pero los demás irán resultando de mezclas entre los demás colores. La mecánica es la misma que la de los tintes.

Poderes

Véase también: efectos de estado
Archivo:WIP Block GUI.png

La interfaz al inspeccionar un faro.

Una vez se activa un faro puede alimentarse con lingotes de hierro, oro, esmeraldas o diamantes para que de poderes.

Los cinco poderes principales son:

  • Plantilla:EffectLink I: Aumenta la velocidad de movimiento.
  • Plantilla:EffectLink I: Aumenta la velocidad al picar.
  • Plantilla:EffectLink I: Aumenta la defensa de la armadura (requisito: pirámide de nivel 2).
  • Plantilla:EffectLink I: Aumenta la distancia y altura del salto (requisito: pirámide de nivel 2).
  • Plantilla:EffectLink I: Aumenta el daño cuerpo a cuerpo (requisito: pirámide de nivel 3).

Los poderes secundarios están disponibles con pirámides de nivel 4:

  • Plantilla:EffectLink I: Regenera la salud.
  • Aumenta los poderes principales a nivel II.

Cada 4 segundos se aplican los poderes a los jugadores con una duración de 9 segundos. Lo que quiere decir que cuando el jugador abandona la zona, el poder durará de 5 a 9 segundos.

Alcance

El faro crea una zona en la que proporciona sus efectos; el tamaño de esta se ve influido por el de la pirámide. A continuación hay una tabla que muestra la equivalencia entre tamaño de la pirámide y alcance de la zona.

Tipo de pirámide Bloques de alcance
Nivel 1 20
Nivel 2 30
Nivel 3 40
Nivel 4 50

Entidad del bloque

Faro/EB

Vídeo

Faro/vídeo

Logros

Icono Logro Descripción en el juego Requerimiento real (si difiere) Puntaje de jugador obtenido Tipo de trofeo (PS4)
PS4 Otras plataformas
FaroneitorCrea un faro y aliméntalo al máximoEstar dentro de un cubo de 20×20×14 centrado en la pirámide cuando el bloque de faro se de cuenta de que está totalmente alimentado.60GOro

Historial

Problemas

Plantilla:Issue list

Curiosidades

  • El jugador puede dejar algún recurso en la interfaz del faro sin darle a "Hecho".
  • La textura del faro es de 16x16, pero solo renderiza la zona de 10x10 en el centro.

Galería

Pre-1.4

Lanzamiento oficial

r
1.4.212w32aArchivo:Beacon Block old.png Se ha añadido un bloque llamado "En progreso", ahora conocido como "Faro".
12w34aSe ha eliminado el bloque "En progreso" del menú del modo creativo.
12w36aSe ha cambiado el nombre del bloque "En progreso" a "Faro" y está disponible en el menú del modo creativo. También se puede fabricar.
Se ha cambiado la textura de Archivo:Beacon Block old.png a Archivo:Beacon Block old2.png y se le ha añadido un haz de luz.
12w38aArchivo:Beacon Block old3.png Se ha vuelto a cambiar la textura. Se ha hecho semitransparente el haz del faro porque creaba conflicto cuando se instalaba bajo el agua.
12w40aBeacon Block Se ha vuelto a cambiar la textura y el haz.
1.513w05a
1.6.113w23aWith the regeneration effect being nerfed slightly, the same effect produced from the beacon did too.
1.7.213w36aSe ha añadido el logro Faroneitor, que se obtiene colocando un faro sobre una pirámide de nivel 4.
1.814w29aAhora se muestra animación al romperse.
August 5, 2014Dinnerbone ha tuiteado una foto de un haz de luz de color distinto. Al parecer está atravesando un cristal tintado.
14w32aAhora cambia el color del haz al atravesar un cristal tintado.
August 7, 2014Dinnerbone ha aclarado que solo cambia de color al pasar a través de un cristal tintado.
14w32bAhora el haz puede pasar a través de elementos como el agua o la lava.
consola
TU19Se han añadido los faros.
android/win10
0.16.0Se han añadido los faros.
fin
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