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Fabricación

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2x2 Grid
Rejilla de creación 2×2 (Inventario).
3x3 Grid
Rejilla de creación 3×3 (Mesa de trabajo).
Sistema de manufacturación de la versión Pocket Edition (MATTIS)

La fabricación o manufacturación es el método por el cual se crean en Minecraft muchos bloques, herramientas y otros objetos. Para crear algo, el jugador debe mover objetos desde su inventario a la rejilla de creación y ordenarlos de manera que dibujen una representación del objeto que desea crear. Mientras el dibujo corresponda con la receta no importa dónde se coloquen los materiales dentro de la rejilla. Las recetas también se pueden voltear horizontalmente: por ejemplo, puedes crear un arco con los hilos a la derecha en vez de la izquierda. Por otro lado, hay recetas para las que no importa el orden en la rejilla. Por ejemplo, puedes crear madera poniendo un tronco en cualquier casilla de la rejilla.[note 1]

El jugador siempre puede acceder a una rejilla de creación 2×2 a través de su pantalla de inventario que puede ser usada en cualquier momento. Las recetas con un tamaño máximo de 2×2 se pueden crear aquí. Para crear con una rejilla de tamaño 3×3 se necesita crear una mesa de trabajo, colocarla en el suelo y pulsar el botón derecho del ratón sobre ella. Esto abrirá una ventana que nos permitirá dibujar sobre una rejilla de tamaño 3×3.


Contenido

MATTIS

En Pocket Edition, la fabricación es algo diferente y usa el sistema de fabricación Minecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS). En lugar de tener celdas de 2×2 y 3×3, hay 4 categorías a la izquierda: "bloques", "herramientas", "comida y armadura" y "decoración". Tocando cualquiera de estas categorías muestra una lista de objetos y/o bloques que son fabricados desde el menú. Hay un área que, para cualquier objeto, muestra una lista de los requisitos. El primer número es la cantidad de material conseguido; el segundo es la cantidad necesaria. Ahí hay una descripción del objeto debajo de ese objeto que te dice para que sirve. Todo lo que tienes que hacer después es tocar el objeto a fabricar tantas veces como quieras para obtener el número deseado de nuevos objetos. Los nuevos objetos creados se muestran en tu inventario. La fabricación está actualmente limitada al modo supervivencia en PE y tiene muy pocas opciones.

El jugador puede usar la mesa de trabajo para tener más opciones, pero primero debe crear la mesa de trabajo. Después de haber tocado la mesa de trabajo, la MATTIS se abre con opciones de fabricación. Para fabricar piedra, ladrillos de piedra, losas de piedra, y escaleras de piedra, el jugador tiene que construir una Stonecutter.

Sistema de fabricación de consolas

Xbox 360 Edition y Playstation 3 Edition usa un sistema de fabricación simplificada. No hace uso de la interfaz de fabricación estándar, pero sigue teniendo similaridades a la versión de PC de las celdas de fabricación 2×2 y 3×3 siendo un tipo de sistema cruzado entre el sistema de celdas de PC y el sistema MATTIS de Pocket Edition. No es necesario que el jugador coloque los objetos en el orden correcto en el menú de fabricación, si no que en vez de eso simplemente muestra los ingredientes necesarios para fabricar el objeto seleccionado y permite al jugador fabricar ese objeto siempre y cuando tenga los ingredientes necesarios. La mesa de trabajo ordena todos los objetos que se pueden fabricar en 7 categorías: "estructuras", "herramientas", "armas", "comida", "armadura", "mecanismos", "destilería" y "decoración".

Presionando X button se abre el menú de fabricación de 2×2. La pestaña "armadura" no aparece en el menú de fabricación de 2×2, porque cualquier armadura necesita una rejilla de 3×3.

Durabilidad de los objetos

Artículo principal: Durabilidad de los objetos

Ciertos objetos manufacturados, tanto armas, herramientas y armaduras, están sujetos a la durabilidad de los objetos. Los objetos tienen un limitado número de usos, después ellos se rompen. Los objetos que están hechos de materiales duros como hierro y diamante son los que más se tardan en romper, mientras que otros están hechos de madera u oro se romperán mas rápido. Una barra pequeña de daño debajo de cada objeto muestra aproximadamente cuánto durara antes de que se rompa (Presionando F3+H va a hacer aparecer la durabilidad exacta en tus tips de hierramientas de tu inventario). Parcialmente los objetos gastados pueden ser reparados. El proceso de reparación se maneja colocando 2 objetos dañados en uno menos gastado, y usualmente da un pequeño extra de eficiencia comparado a usar simplemente objetos que se están por romper.


Un uso se cuenta si completamente rompe un bloque o golpea un mob. Si un bloque es sólo parcialmente destruido, esto no cuenta como uso.

1. Usando una pala, pico o hacha en un mob (hostil, neutral o animal de granja) cuenta como dos usos;

2. Usando una espada en cualquier mob o animal cuenta como un uso

3. Usando una azada en cualquier mob o animal cuenta como cero usos;

4. Usando una pala, pico o hacha para romper un bloque cuenta como un uso;

5. Usando una espada para romper un bloque cuenta como dos usos

6. Usando una azada para romper bloques cuenta como cero usos.

El uso apropiado de las herramienta maximiza su durabilidad. Asumiendo que un jugador usa una herramienta apropiadamente, la siguente lista muestra la máxima durabilidad de las herramientas de cada tipo de material.

  • Madera - 60 usos
  • Piedra - 132 usos
  • Hierro - 251 usos
  • Oro - 33 usos
  • Diamante - 1,562 usos

Nótese que las herramientas de oro tienen una baja durabilidad, pero funcionan muy rápido.

El amonto de protección dada por una pieza de armadura depende de solo en el material del que esta hecho, y no es afectado por la durabilidad restante de la armadura.

Véase también: Durabilidad de los objetos.

Lista completa de recetas

Actualmente hay más de 200 recetas. Para guardar espacio, algunas recetas están animadas (requiere JavaScript).

Recetas básicas

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Artículo principal: Fabricación/Básica

Recetas de construcción

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Artículo principal: Fabricación/Construcción

Recetas de herramientas

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Artículo principal: Fabricación/Herramientas

Recetas de transportes

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Artículo principal: Fabricación/Transporte

Recetas de armas

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Artículo principal: Fabricación/Armas

Recetas de armadura

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Artículo principal: Fabricación/Armadura

Recetas de mecanismos

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Artículo principal: Fabricación/Mecanismos

Recetas de cocina

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Artículo principal: Fabricación/Cocina

Recetas varias

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Artículo principal: Fabricación/Miscelánea

Recetas de tintes

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Artículo principal: Fabricación/Tintes

Recetas de Lana

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Artículo principal: Fabricación/Lana

Historia

La manufacturación fue implementada por primera vez en la Indev 0.31, Enero 29, 2010. Todo el trabajo había sido hecho para el juego así los jugadores tendrían un inventario más controlable: las cosas pueden ser agarradas, soltarlo y ponerlo donde el jugador quiera en la barra rapida o en las celdas del inventario. Esto fue vital al empezar a manufacturar, el cual se basa en mover objetos alrededor in las escenas de inventario. Entre las primeras recetas fueron los Palos, Picos, Antorchas, Espadas, Hachas y bloques de Oro y Hierro. El siguiente dia, el Indev fue actualizado otra vez con otras recetas. Así nuevos bloques fueron implementados dentro del juego, nuevas recetas de manufacturación fueron hechas consecutivamente.

Las recetas solo tenían colocaciones estáticas hasta la Beta 1.2 en el 13 de Enero de 2011. Esto introdujo nuevas recetas que permiten al jugador poner ingredientes donde ellos quisieran en las celdas (tinte + lana).

En la Beta 1.8, la Adventure Update, la manufacturación fue teniendo una muy conveniente mecánica. Manteniendo shift mientas agarras un producto de manufacturación, automáticamente, toma todos los posibles productos del manojo de ingredientes que se dió.

Daniel Kaplan lanzó muestras de imágines de el sistema de manufacturación Minecraft Advanced Touch Technology Interface System (MATTIS) en Abril 17, 2012, y el sistema fue implementado en la Alpha 0.3.0 en Abril 24.

Un sistema de manufacturación simplificado para la Xbox 360 fue implementado con la primera versión de lanzamiento (Beta 1.6.6).

Sistema de manufacturación rápida

Hay una forma de manufacturar objetos por medio del teclado: en el inventario pasar el cursor por encima de los objetos necesarios y pulsar las teclas del 1 al 9 para equiparlo en la hotbar. Luego, con el cursor en un espacio de la mesa se pulsa la tecla correspondiente al objeto que hay que poner en ese espacio.

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