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Revisión del 15:07 18 may 2017
Los esqueletos son criaturas hostiles no muertas que van equipadas con un arco.
Generación
Los esqueletos pueden aparecer en cualquier parte de la superficie si el nivel de luz es de 7 o menor. En el Inframundo también pueden aparecer en las mismas condiciones en lugar de un esqueleto wither.
Generadores de criaturas
También pueden aparecer de generadores de criaturas específicos en mazmorras.
Recompensas
Los esqueletos pueden soltar de 0 a 2 huesos o flechas como recompensa al morir. Hay un 8,5% de probabilidad (9,5% con Saqueo I, 10,5% con Saqueo II y 11,5% con Saqueo III) de obtener los objetos que lleva el esqueleto. Los esqueletos sueltan su cabeza al morir por una explosión de creeper electrificado.
Los esqueletos dan 5 puntos de experiencia cuando son asesinados por un lobo domesticado, +1-3 de experiencia adicional si el esqueleto va con armadura.
Halloween
En Halloween, algunos de los esqueletos aparecían con una calabaza o calabaza iluminada en la cabeza. Si se mataban con una herramienta que tuviese el encantamiento Saqueo se podría obtener dicha calabaza, con una probabilidad del 3%.
Comportamiento
Los esqueletos aparecen en zonas oscuras y arden cuando les da la luz del Sol. Cuando están cerca emiten un sonido de huesos. Tienen un alcance de 16 bloques y suben escaleras y sortean obstáculos hasta alcanzar el objetivo. A los 8 bloques de distancia se quedan quietos y disparan flechas al jugador. Si un jugador se aleja a más de 16 bloques el esqueleto dejará de seguirlo. La lectura de camino de los esqueletos está representada en este vídeo. Los esqueletos huyen de los lobos y estos los persiguen. Si un esqueleto está a salvo de la luz del Sol atacará a cualquier lobo que le ataque. También atacan a los gólems de hierro. Si un creeper muere por un flechazo de esqueleto soltará como recompensa un disco de música.También pueden morir si se lanza una poción de medicina
Vídeo
Esqueleto/vídeo
Logros
Plantilla:Load achievements
Historia
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Curiosidades
- Si un esqueleto detecta a un jugador detrás y se gira mientras dispara, puede impactarse a sí mismo.
- En ocasiones aparece un esqueleto sobre una araña, conocido como jinete arácnido.
- Los esqueletos no "ven" a través de cristal, valla y demás bloques transparentes.
- Si mientras te sigue un esqueleto, sales y entras de la partida, el esqueleto estará invisible unos segundos. Este seguirá disparando, pero no casará daños al jugador que acaba de conectarse.
- En la Pocket Edition, si los esqueletos caminan sobre el cristal pueden romperlo.
- En la Pocket Edition, the skeleton's left arm is pointing towards the bow, as if holding it with two hands.
- When holding a sword, skeletons are actually much faster than zombies and sprint at you as fast as a wither skeleton or zombie pigman, but they move at zombie speed when holding a bow. This is because they share the same Entity ID as a wither skeleton.
- En la Pocket Edition, los esqueletos tienen menos puntería.
- Los esqueletos se ahogan en el agua, a pesar de que no tienen pulmones.
Galería
- Skeleton burnt.jpg
Esqueleto muriendo
Two skeletons shooting each other in 1.9pre4. The skeleton on the right is a jinete arácnido.
- Skeleton leather.png
Esqueleto con armadura de cuero en la 12w34b.
A skeleton in the Nether used as the 12w36a snapshot image.[1]
- PumpkinKing.png
A skeleton who picked up a pumpkin and put it on his head in snapshot 12w40b
- Skellyfullgold.png
A skeleton naturally spawned in 1.4.2 with full gold armor. Notice the armor on the arms are not displaying the same orientation as an armored player would.
- 2012-11-23 23.47.26.png
Sometimes, if you modify a monster spawner to spawn skeletons (the spawner is offscreen in this screenshot), then the skeletons will have no bows on their hands.
- Skeleton In Iron Armor.png
A skeleton naturally spawned with iron armor is able to survive in daylight. (13w03a)
- Zombie bling.jpg
Two armored skeletons; one with full leather armor (the tunic and boots being enchanted), and one with full gold armor.
Véase también
Plantilla:Reflist
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0.24_02 | Se han añadido los esqueletos. Aparecen de forma aleatoria en los mapas de supervivencia y persiguen al jugador, como los zombis. | ||||
0.25 PRUEBA DE SUPERVIVENCIA 2 | Los esqueletos disparan flechas violetas, a un ritmo mas rápido y aleatorio, y disparan 6 flechas de corto alcance a todas las direcciones cuando están muriendo. | ||||
Los esqueletos ahora dejan de 0 a 2 flechas cuando mueren. | |||||
Los esqueletos toman 5 golpes para matar a un jugador y pueden aparecer con armadura APN (que no les da ninguna protección adicional) y dan 120 puntos cuando son asesinados. | |||||
a | |||||
1.2.0 | Ahora los esqueletos llevan el arco con su mano derecha. | ||||
0.3.3 | Se han añadido los esqueletos. | ||||
0.5.0 | Se han añadido animaciones a los esqueletos. | ||||
0.9.0 | build 8 | Se ha mejorado la IA. | |||
build 9 | Se ha vuelto a restaurar la IA anterior. | ||||
consola | |||||
TU1 | Se han añadido los esqueletos. | ||||
TU5 | El arco del esqueleto es ahora más grande y se mantiene de manera más realista (arco de tamaño completo, con dos manos, y tirando de la flecha hacia atrás) que en las versiones anteriores (en un lado) y también flechas de fuego un poco más lento (probablemente porque los arcos habían ahora es necesario " carga "). Sus flechas sin embargo, se tiran con más fuerza. | ||||
TU12 | La IA del esqueleto se actualiza por lo que son "más inteligentes", es decir, si un esqueleto se incendia la luz del día, se apresurará a la sombra más cercana o al agua para protegerse. | ||||
Hay una pequeña posibilidad de que los esqueletos dejen su arco cuando mueren. También hay una pequeña posibilidad de que el arco estará encantado (Poder I). | |||||
fin |