Los efectos de estado son diversas condiciones que afectan a una entidad, que puede ser útil o perjudicial. Los efectos de estado pueden ser causados de distintas formas a lo largo del juego, pero en general son producidos por comida, pociones y faros.
El comando /effect
permite infligir efectos sobre un jugador o entidad.
Comportamiento
Cualquier entidad que tenga un efecto se verá afectada de diferente manera durante un tiempo. Dependiendo del efecto de estado bajo el que se encuentre la entidad emitirá unas partículas distintas. Los jugadores pueden abrir su inventario y ver los efectos de estado bajo los que están, así como su potencia y duración. La potencia determina lo fuerte que es, cuanto mayor sea el nivel mayor será el efecto.
El nivel máximo que un efecto puede tener es el 225. Al final de su duración, el efecto desaparece completamente, sin importar dicho nivel, pero los que pasen de nivel 127 no emitirán partículas.
Lista de efectos
Hay un total de 23 efectos. Para los datos técnicos, véase valores de datos.
Los efectos positivos están en verde. Los efectos negativos están en rojo.
ID | Nombre | Efecto | Fuerza | Causas sin pociones ni comandos. | Poción Ver destilación para ver información sobre cómo crear pociones. |
Color de las partículas | Notas | Cómo experimentar un efecto similar |
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1 | Velocidad |
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La velocidad aumenta un 20% con cada nivel adicional | Poción de velocidad |
Azul cielo |
A niveles muy altos (cerca del nivel 100), el jugador anda más rápido que la velocidad de carga del terreno. Si se consume una poción "corrupta", la velocidad disminuye. | Correr.
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2 | Lentitud |
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La velocidad baja un 15% con cada nivel más. | Las arañas, arañas de cueva, lepismas y endermites sufren este efecto al ser atacados con un arma encantada con perdición de los artrópodos. | Poción de lentitud |
Gris azulado |
A partir del nivel 7 el jugador no podrá moverse a no ser que salte mientras se mueve o use una perla de enderman. Si se consume una poción "corrupta", la velocidad aumenta. | Caminar sobre arena de almas.
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3 | Prisa |
Aumenta la velocidad de picar bloques un 20% (el brazo se mueve más rápido) | Aumenta la velocidad de picar un 20% con cada nivel adicional. | Faro | En el juego se llama "Poción de prisa", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Amarilla |
Si el nivel es 3 o superior, cuando el jugador pica algo, las manos parecen no moverse. Si se utiliza una poción dañada, los bloques se picarán más lento. | |
4 | Fatiga al picar |
Reduce la velocidad de picar bloques un 20% (el brazo se mueve más lento) | Reduce la velocidad de picar un 20% con cada nivel adicional. | Ninguno | En el juego se llama "Poción de fatiga", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Caqui oscuro |
Este efecto no influye en el modo creativo. Los niveles del 129 to 254 hacen que el personaje sea incapaz de romper bloques. | Agacharse.
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5 | Fuerza |
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 130%. | Aumenta el daño (130 × nivel)% (Fuerza II es +260%, Fuerza III da +390%, etc.) | Faro | Poción de fuerza |
Rojo oscuro |
Cualquier criatura pasiva (excepto aldeanos y caballos) muere de un golpe con la Fuerza de nivel 5. Si se consume una poción "corrupta", el daño causado se reducirá. Si el nivel es demasiado alto, el jugador no causará daños. |
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6 | — Curación instantánea |
Cura 4 a los jugadores. Las criaturas no muertas pierden 6. | Aumenta la cura en 2 × 2nivel | Ninguno | Poción de curación |
Rojo |
Las criaturas no muertas sufren daños con la poción de curación. Si se fuerza el efecto a que dure más de 1 tick, las salud se restaurará cada tick. | |
7 | — Daño instantáneo |
Daña 4 a los jugadores. Las criaturas no muertas se curan 6. | Aumenta el daño en 2 × 2nivel | Ninguno | Poción de daño |
Granate |
Las criaturas no muertas se curan con la poción de daño. El mensaje de muerte dice "<jugador> ha muerto por arte de magia". Si se fuerza el efecto a que dure más de 1 tick, las salud se restaurará cada tick. | |
8 | Salto elevado |
|
Aumenta la altura del salto un [nivel]/8+.46 por nivel (la altura del salto es ([nivel]+4.2)^2/16). Reduce el daño por caída 1 por cada nivel. | Faro | Archivo:Grid Potion of Leaping.png Poción de salto |
Verde lima |
Si el nivel es 33, al saltar morirás por caída. Si el nivel está entre 128 y 250, el jugador no podrá saltar. Si el nivel está entre 251 y 253 apenas saltarás. Si el nivel es 255, el daño por caída se desactivará. Si se consume una poción "corrupta", la capacidad de salto disminuirá hasta ser incapaz de saltar. |
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9 | Náusea |
La pantalla se mueve | Ningún efecto |
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En el juego se llama "Poción de náuseas", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Morado |
Al cancelar el efecto de náuseas, aparecerá la animación del portal del Inframundo.
El efecto acaba 2 segundos antes de que llegue a 0:00. |
Mantenerse en un portal del Inframundo |
10 | Regeneración |
Regenera 1 cada 50 ticks/2,5 segundos | Regenera 1 cada 25/12/6/3/1 ticks ( × 0.4/0.8/1.66/3.33/10 por segundo) al nivel 2/3/4/5/6. A partir del 7 no hay diferencia. |
|
Archivo:Grid Potion of Regeneration.png Poción de regeneración |
Rosa |
No afecta a criaturas no muertas. Del nivel 6 en adelante aumenta el efecto drásticamente. Del nivel 96 en adelante da menos salud que al nivel 6. | |
11 | Resistencia |
Reduce todos los daños recibidos un 20% | Reduce todos los daños un 20% con cada nivel adicional |
|
En el juego se llama "Poción de resistencia", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Caoba |
Del nivel 5 en adelante da inmunidad a todos los daños, con excepción del comando Plantilla:Command. Si se consume una poción "corrupta", el daño recibido aumenta. | |
12 | Cuerpo ignífugo |
Inmunidad al fuego, lava y bolas de fuego de las blazes | No tiene efecto | Manzana dorada encantada | Archivo:Grid Potion of Fire Resistance.png Poción ignífuga |
Ámbar |
La mayoría de criaturas del Inframundo (excepto las gallinas y los esqueletos) son tienen cuerpo ignífugo sin efectos de pociones. Sin embargo si sufren daños por impactos de bolas de fuego. | |
13 | Respiración acuática |
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No tiene efecto | Ninguno | Poción de respiración acuática |
Azul |
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14 | Invisibilidad |
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No tiene efecto | Ninguno | Archivo:Grid Potion of Invisibility.png Poción de invisibilidad |
Gris claro |
La armadura, objetos en la mano y ciertas cosas de las entidades (lana de las ovejas, ojos de las arañas, etc.) no se harán invisibles. | Al agacharte reduces el rango de detección un 80%. |
15 | Ceguera |
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No tiene efecto | En el juego se llama "Poción de ceguera", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Gris oscuro |
La luna y el sol se pueden ver sin problemas. Además los fluidos no se ven correctamente ne la niebla. Si se combina con la poción de visión nocturna, la pantalla quedará cubierta de niebla. | ||
16 | Visión nocturna |
|
No tiene efecto | Ninguno | Archivo:Grid Potion of Night Vision.png Poción de visión nocturna |
Azul puro |
La pantalla parpadea durante 10 segundos antes de que el efecto se acabe. Si la usas en el Fin todo se verá rosa. Si se combina con la ceguera, la pantalla se cubrirá de niebla. Si se utiliza en el Vacío, solo verás negro. | |
17 | Hambre |
|
El hambre se consume un 0,025 × nivel por tick. |
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En el juego se llama "Poción de hambre", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Verde oscuro |
Si se utiliza con el comando /effect en el nivel 127 en cualquier nivel de dificultad, excepto pacífico, se consumirá tu barra de hambre en 5 segundos. Si consumes una poción "corrupta" la barra de hambre no disminuirá. | |
18 | Debilidad |
|
Reduce el daño un 0,5 × nivel | Ninguno | Archivo:Grid Potion of Weakness.png Poción de debilidad |
Gris |
Si consumes una poción "corrupta" el daño causado aumentará. | |
19 | Veneno |
|
Causa 1 de daño cada 12/6/3/1 ticks ( × 0.8/1.66/3.33/10 por segundo) al nivel 2/3/4/5. No hay efectos adicionales del nivel 6 en adelante. |
|
Archivo:Grid Potion of Poison.png Poción de veneno |
Verde |
No afecta a las criaturas no muertas ni a las arañas. El daño se suprime cuando el jugador está a de salud, pero si se recupera seguirá sufriendo daño hasta que se acabe el efecto. | |
20 | Wither |
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Causa 1 de daño cada 12/6/3/1 ticks ( × 0.8/1.66/3.33/10 por segundo) al nivel 2/3/4/5. No hay efectos adicionales del nivel 6 en adelante. |
|
En el juego se llama "Poción de decadencia", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Bistre |
En la notificación de muerte pone “<jugador> sufrió la ira del Wither”. | |
21 | Recuperación |
Añade 4 a la salud base; la salud extra desaparece al acabarse el efecto. | Añade 4 × nivel a la salud base. | En el juego se llama "Poción de recuperación", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Naranja |
La barra de salud aumentará mientras se esté bajo los efectos de recuperación, a menos que la entidad sea curada. Los corazones adicionales de las criaturas se pueden ver si se puede montar sobre ellas. Este efecto también da una fuerza de entre 0 y 4 a la salud base (Plantilla:Healthbar). Si consumes una poción "corrupta" los corazones desaparecerán. | ||
22 | Absorción |
Añade 4 de absorción de salud que no se puede recuperar de forma natura. La absorción desaparece cuando el efecto acaba. | Añade 4 × nivel de absorción de salud |
|
En el juego se llama "Poción de absorción", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Azur |
Los corazones adicionales de las criaturas se pueden ver si se puede montar sobre ellas.
Si consumes una poción "corrupta" los corazones se obtienen al acabarse el efecto. |
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23 | — Saturación |
Recupera la barra de hambre Plantilla:Hunger por tick. | Recupera la barra de hambre Plantilla:Hunger × nivel por tick. | En el juego se llama "Poción de saturación", pero no está disponible a no ser que se usen trampas. | Rojo |
Al nivel 20 recupera la barra de hambre en un segundo. Si consumes una poción "corrupta" la barra de hambre disminuirá. En los niveles más altos sufrirás daño por el hambre. |
Logros
Plantilla:Load achievements
Vídeo
Efecto/vídeo
Historial
Problemas
Plantilla:Issue list
Curiosidades
- After drinking a bucket of milk while under the Nausea effect, the screen will flash purple for a tick as if you were standing in a Nether Portal. This is because the game uses the same effect for Nausea as it does for the nether portal.
- If you put Speed and Slowness together, you'll be able to sprint.
- If you put Blindness and Night Vision together, screen will turn black and you will only be able to see sun and moon.
- The maximum health the player can achieve using Health Boost and Absorption is 2068.
- If you get max health using method above, and put regeneration level of 255, while healing to 2068 hearts, your view will jolt, even in creative mode, like getting hurt. You are not getting hurt though.
- If you have at least resistance 5, then you are practically invincible. (Apart from the /kill command and the void)
- Endermen inflicted with invisibility can still be seen due to the fact that the eyes still glow and a slight outline can be seen from a distance. Similarly, spider eyes will glow.
- Strength level 127 is strong enough to slay an Ender Dragon with one hit from a player's fist.
- The Wither effect is the only negative effect that can affect both living and undead mobs.
- If you have regeneration 255 the void cannot kill you.
- The Jump Boost status effect does not make slimes, magma cubes or guardians jump higher.
Galería
- 2011-10-06 17.22.15.png
Weakness after drinking a Potion of Weakness.
Véase también
- Brewing
- Pociones
- Splash Potions
Referencias
Plantilla:Reflist
Enlaces externos
- Foro de Minecraft: All About Potions And Brewing - 1.9 Reference Guide
- Pociones de Minecraft - A Visual Guide
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correspondiente.Beta | |||||
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1.8 | Se han introducido los efectos de estado.[1] Aún no se ha añadido ninguna poción, por lo que lo único que los causaban eran las manzanas doradas, el pollo crudo, la carne podrida y las arañas de cueva. | ||||
1.9pre2 | Se han añadido las pociones y algunos efectos han obtenido ingredientes químicos que le correspondían. La leche ha obtenido también la habilidad de curar y limpiar todos los efectos de estado. La lágrima de ghast se ha convertido en ingrediente de pociones de curación. | ||||
1.9pre4 | Se ha cambiado la utilidad de las lagrimas de ghast para hacer pociones de regeneración. Se han añadido las sandías relucientes para las pociones de curación. | ||||
r | |||||
1.3.1 | 12w21a | Se ha añadido una manzana dorada que se elabora con bloques de oro. | |||
12w26a | Ahora los generadores de criaturas se pueden personalizar utilizando editores de terceros para hacer aparecer criaturas con efectos de pociones. | ||||
1.4.2 | 12w32a | Ahora funciona la visión nocturna y se ha implementado una poción arrojadiza de la misma, pero solo está disponible en modo creativo, carece de receta. | |||
Se ha añadido el faro (solo en creativo) para dar efectos a las pociones de los jugadores que estuvieran alrededor. | |||||
Ahora se puede dar a los aldeanos zombi bajo los efectos de una poción de debilidad una manzana dorada para curarlos. | |||||
12w34a | Ahora funciona la invisibilidad y la poción vuelve a las criaturas invisibles. Los jugadores bajo estos efectos no pueden ser detectados por otros jugadores. Se ha implementado una poción de invisibilidad arrojadiza, pero solo está disponible en modo creativo, carece de receta. Se ha añadido la zanahoria dorada como ingrediente para la poción de visión nocturna que, cuando se invierte, crea una poción de invisibilidad. | ||||
Se ha añadido el efecto del wither, que es infligido por los esqueletos wither. | |||||
12w39a | Ahora, mediante programas externos, se pueden cambiar las pociones para dar diferentes o múltiples efectos para cualquier duración. | ||||
1.5 | 13w09b | Ahora, usando /effect puedes aplicar efectos de pociones a jugadores, aunque con un nivel límite de 4. | |||
13w09c | Se ha eliminado el nivel límite de /effect , permitiendo efecto permanentes. | ||||
1.6 | 13w23a | Se ha reducido ligeramente la regeneración y la salud instantánea, haciendo la regeneración el doble de lenta y vida instantánea un 33% menos potente. | |||
13w23b | Se ha añadido el efecto de aumento de salud. | ||||
13w24b | Se ha añadido el efecto de absorción. | ||||
Ahora las arañas tienen una pequeña probabilidad de aparecer con efectos de pociones. | |||||
1.6.1pre | Se ha añadido el efecto de saturación. | ||||
1.6.2 | Ahora no aparece la salud adicional del efecto de absorción cada 30 segundos. | ||||
1.7.2 | 13w36a | Se han añadido pociones para respirar bajo el agua. | |||
1.8 | 14w06a | Se ha añadido la capacidad de desactivar las partículas. | |||
14w25a | Se ha reajustado el efecto de estado de fatiga al picar. Ahora no se reduce un 20% cada nivel. | ||||
14w27a | Se ha añadido la poción de salto. | ||||
Ahora se emiten partículas verdes brillantes al saltar. | |||||
14w28a | Ahora se pueden aplicar efectos con ID numérica o por nombre. | ||||
pu | |||||
0.11.0 | build 1 | Se han añadido efectos de estado. De momento, ya que no existen pociones, solo existen los efectos de envenenado por una araña de cueva, náusea por los peces globo y hambriento por consumir comida cruda. | |||
build 4 | Ahora se pierden todos los efectos de estado al beber leche. | ||||
fin |