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Status Effect

Efecto de estado tras comer carne podrida.

Los efectos de estado son diversas condiciones que afectan a una entidad, que puede ser útil o perjudicial. Los efectos de estado pueden ser causados de distintas formas a lo largo del juego, pero en general son producidos por comida, pociones y faros.

El comando /effect permite infligir efectos sobre un jugador o entidad.

Comportamiento

Cualquier entidad que tenga un efecto se verá afectada de diferente manera durante un tiempo. Dependiendo del efecto de estado bajo el que se encuentre la entidad emitirá unas partículas distintas. Los jugadores pueden abrir su inventario y ver los efectos de estado bajo los que están, así como su potencia y duración. La potencia determina lo fuerte que es, cuanto mayor sea el nivel mayor será el efecto.

El nivel máximo que un efecto puede tener es el 225. Al final de su duración, el efecto desaparece completamente, sin importar dicho nivel, pero los que pasen de nivel 127 no emitirán partículas.

Lista de efectos

Hay un total de 23 efectos. Para los datos técnicos, véase valores de datos.

Los efectos positivos están en verde. Los efectos negativos están en rojo.

ID Nombre Efecto Fuerza Causas sin pociones ni comandos. Poción
Ver destilación para ver información sobre cómo crear pociones.
Color de las partículas Notas Cómo experimentar un efecto similar
1
Velocidad
  • Aumenta el campo de visión
  • Aumenta la velocidad en un 20%
La velocidad aumenta un 20% con cada nivel adicional
Poción de velocidad

Azul cielo
A niveles muy altos (cerca del nivel 100), el jugador anda más rápido que la velocidad de carga del terreno. Si se consume una poción "corrupta", la velocidad disminuye. Correr.
2
Lentitud
  • Reduce el campo de visión
  • Reduce la velocidad en un 15%
La velocidad baja un 15% con cada nivel más. Las arañas, arañas de cueva, lepismas y endermites sufren este efecto al ser atacados con un arma encantada con perdición de los artrópodos.
Poción de lentitud

Gris azulado
A partir del nivel 7 el jugador no podrá moverse a no ser que salte mientras se mueve o use una perla de enderman. Si se consume una poción "corrupta", la velocidad aumenta. Caminar sobre arena de almas.
  • Nadar.
  • Recibir ataque de una bruja.
  • Conducir una barca sobre tierra.
  • Agacharse.
  • Comer.
  • Beber.
3
Prisa
Aumenta la velocidad de picar bloques un 20% (el brazo se mueve más rápido) Aumenta la velocidad de picar un 20% con cada nivel adicional. Faro En el juego se llama "Poción de prisa", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Amarilla
Si el nivel es 3 o superior, cuando el jugador pica algo, las manos parecen no moverse. Si se utiliza una poción dañada, los bloques se picarán más lento.
4
Fatiga al picar
Reduce la velocidad de picar bloques un 20% (el brazo se mueve más lento) Reduce la velocidad de picar un 20% con cada nivel adicional. Ninguno En el juego se llama "Poción de fatiga", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Caqui oscuro
Este efecto no influye en el modo creativo. Los niveles del 129 to 254 hacen que el personaje sea incapaz de romper bloques. Agacharse.
  • Bucear.
5
Fuerza
Aumenta el daño cuerpo a cuerpo un 130%. Aumenta el daño (130 × nivel)% (Fuerza II es +260%, Fuerza III da +390%, etc.) Faro
Poción de fuerza

Rojo oscuro

Cualquier criatura pasiva (excepto aldeanos y caballos) muere de un golpe con la Fuerza de nivel 5. Si se consume una poción "corrupta", el daño causado se reducirá.

Si el nivel es demasiado alto, el jugador no causará daños.

6
Curación instantánea
Cura 4♥♥ a los jugadores. Las criaturas no muertas pierden 6♥♥♥. Aumenta la cura en 2♥ × 2nivel Ninguno
Poción de curación

Rojo
Las criaturas no muertas sufren daños con la poción de curación. Si se fuerza el efecto a que dure más de 1 tick, las salud se restaurará cada tick.
7
Daño instantáneo
Daña 4♥♥ a los jugadores. Las criaturas no muertas se curan 6♥♥♥. Aumenta el daño en 2♥ × 2nivel Ninguno
Poción de daño

Granate
Las criaturas no muertas se curan con la poción de daño. El mensaje de muerte dice "<jugador> ha muerto por arte de magia". Si se fuerza el efecto a que dure más de 1 tick, las salud se restaurará cada tick.
8
Salto elevado
  • Aumenta la capacidad de salto ½ bloque aproximadamente.
  • Reduce el daño por caída en 1♥.
Aumenta la altura del salto un [nivel]/8+.46 por nivel (la altura del salto es ([nivel]+4.2)^2/16). Reduce el daño por caída 1♥ por cada nivel. Faro Archivo:Grid Potion of Leaping.png
Poción de salto

Verde lima
Si el nivel es 33, al saltar morirás por caída. Si el nivel está entre 128 y 250, el jugador no podrá saltar.
Si el nivel está entre 251 y 253 apenas saltarás.
Si el nivel es 255, el daño por caída se desactivará. Si se consume una poción "corrupta", la capacidad de salto disminuirá hasta ser incapaz de saltar.
9
Náusea
La pantalla se mueve Ningún efecto
  • Pez globo
  • Tras curar a un aldeano, este tendrá náuseas durante 10 segundos
En el juego se llama "Poción de náuseas", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Morado
Al cancelar el efecto de náuseas, aparecerá la animación del portal del Inframundo.

El efecto acaba 2 segundos antes de que llegue a 0:00.

Mantenerse en un portal del Inframundo
10
Regeneración
Regenera 1♥ cada 50 ticks/2,5 segundos Regenera 1♥ cada 25/12/6/3/1 ticks (♥ × 0.4/0.8/1.66/3.33/10 por segundo) al nivel 2/3/4/5/6. A partir del 7 no hay diferencia. Archivo:Grid Potion of Regeneration.png
Poción de regeneración

Rosa
No afecta a criaturas no muertas. Del nivel 6 en adelante aumenta el efecto drásticamente. Del nivel 96 en adelante da menos salud que al nivel 6.
11
Resistencia
Reduce todos los daños recibidos un 20% Reduce todos los daños un 20% con cada nivel adicional
  • Manzana dorada encantada
  • Faro
En el juego se llama "Poción de resistencia", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Caoba
Del nivel 5 en adelante da inmunidad a todos los daños, con excepción del comando Plantilla:Command. Si se consume una poción "corrupta", el daño recibido aumenta.
12
Cuerpo ignífugo
Inmunidad al fuego, lava y bolas de fuego de las blazes No tiene efecto Manzana dorada encantada Archivo:Grid Potion of Fire Resistance.png
Poción ignífuga

Ámbar
La mayoría de criaturas del Inframundo (excepto las gallinas y los esqueletos) son tienen cuerpo ignífugo sin efectos de pociones. Sin embargo si sufren daños por impactos de bolas de fuego.
13
Respiración acuática
  • Evita que se consuma la barra de oxígeno
  • Se mejora la visibilidad bajo el agua
No tiene efecto Ninguno Grid Potion of Water Breathing
Poción de respiración acuática

Azul
14
Invisibilidad
  • Hace que desaparezca el modelo de la entidad.
  • Las criaturas no atacarán ni detectarán al jugador en un rango mucho menor.[note 1]
No tiene efecto Ninguno Archivo:Grid Potion of Invisibility.png
Poción de invisibilidad

Gris claro
La armadura, objetos en la mano y ciertas cosas de las entidades (lana de las ovejas, ojos de las arañas, etc.) no se harán invisibles. Al agacharte reduces el rango de detección un 80%.
15
Ceguera
  • Hace aparecer una niebla negra alrededor del jugador.
  • Impide correr y dar golpes críticos.
No tiene efecto En el juego se llama "Poción de ceguera", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Gris oscuro
La luna y el sol se pueden ver sin problemas. Además los fluidos no se ven correctamente ne la niebla. Si se combina con la poción de visión nocturna, la pantalla quedará cubierta de niebla.
16
Visión nocturna
  • Aumenta el brillo general a 15
  • Aumenta la capacidad de ver bajo el agua
No tiene efecto Ninguno Archivo:Grid Potion of Night Vision.png
Poción de visión nocturna

Azul puro
La pantalla parpadea durante 10 segundos antes de que el efecto se acabe. Si la usas en el Fin todo se verá rosa. Si se combina con la ceguera, la pantalla se cubrirá de niebla. Si se utiliza en el Vacío, solo verás negro.
17
Hambre
  • Disminuye la barra de hambre un 0,025 más rápido por tick (Plantilla:Hungerbar por 16 segundos si el objetivo no tiene hambre)
  • La barra de hambre se pone amarilla verdosa (Plantilla:Hungerbar)
El hambre se consume un 0,025 × nivel por tick. En el juego se llama "Poción de hambre", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Verde oscuro
Si se utiliza con el comando /effect en el nivel 127 en cualquier nivel de dificultad, excepto pacífico, se consumirá tu barra de hambre en 5 segundos. Si consumes una poción "corrupta" la barra de hambre no disminuirá.
18
Debilidad
  • Reduce el daño causado cuerpo a cuerpo en 0,5 (♥ × ¼)
  • Los aldeanos zombi pueden curarse de una zombificación utilizando una manzana dorada si están bajo los efectos de una poción de debilidad.
Reduce el daño un 0,5 × nivel Ninguno Archivo:Grid Potion of Weakness.png
Poción de debilidad

Gris
Si consumes una poción "corrupta" el daño causado aumentará.
19
Veneno
  • Causa 1♥ de daño cada 25 ticks/1,25 segundos, pero la salud no bajará de 1♥.
  • Los corazones se ponen amarillos verdosos (♥)
Causa 1♥ de daño cada 12/6/3/1 ticks (♥ × 0.8/1.66/3.33/10 por segundo) al nivel 2/3/4/5. No hay efectos adicionales del nivel 6 en adelante. Archivo:Grid Potion of Poison.png
Poción de veneno

Verde
No afecta a las criaturas no muertas ni a las arañas. El daño se suprime cuando el jugador está a ♥ de salud, pero si se recupera seguirá sufriendo daño hasta que se acabe el efecto.
20
Wither
  • Causa 1♥ de daño cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia del veneno, este si mata al jugador y demás entidades)
  • Los corazones se ponen negros (♥)
Causa 1♥ de daño cada 12/6/3/1 ticks (♥ × 0.8/1.66/3.33/10 por segundo) al nivel 2/3/4/5. No hay efectos adicionales del nivel 6 en adelante. En el juego se llama "Poción de decadencia", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Bistre
En la notificación de muerte pone “<jugador> sufrió la ira del Wither”.
21
Recuperación
Añade 4♥♥ a la salud base; la salud extra desaparece al acabarse el efecto. Añade 4♥♥ × nivel a la salud base. En el juego se llama "Poción de recuperación", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Naranja
La barra de salud aumentará mientras se esté bajo los efectos de recuperación, a menos que la entidad sea curada. Los corazones adicionales de las criaturas se pueden ver si se puede montar sobre ellas. Este efecto también da una fuerza de entre 0 y 4 a la salud base (Plantilla:Healthbar). Si consumes una poción "corrupta" los corazones desaparecerán.
22
Absorción
Añade 4♥♥ de absorción de salud que no se puede recuperar de forma natura. La absorción desaparece cuando el efecto acaba. Añade 4♥♥ × nivel de absorción de salud
  • Manzana dorada
  • Manzana dorada encantada
En el juego se llama "Poción de absorción", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Azur
Los corazones adicionales de las criaturas se pueden ver si se puede montar sobre ellas.

Si consumes una poción "corrupta" los corazones se obtienen al acabarse el efecto.

23
Saturación
Recupera la barra de hambre Plantilla:Hunger por tick. Recupera la barra de hambre Plantilla:Hunger × nivel por tick. En el juego se llama "Poción de saturación", pero no está disponible a no ser que se usen trampas.
Rojo
Al nivel 20 recupera la barra de hambre en un segundo. Si consumes una poción "corrupta" la barra de hambre disminuirá. En los niveles más altos sufrirás daño por el hambre.


Logros

Plantilla:Load achievements

Vídeo

Efecto/vídeo

Historial

Problemas

Plantilla:Issue list

Curiosidades

  • After drinking a bucket of milk while under the Nausea effect, the screen will flash purple for a tick as if you were standing in a Nether Portal. This is because the game uses the same effect for Nausea as it does for the nether portal.
  • If you put Speed and Slowness together, you'll be able to sprint.
  • If you put Blindness and Night Vision together, screen will turn black and you will only be able to see sun and moon.
  • The maximum health the player can achieve using Health Boost and Absorption is 2068.
  • If you get max health using method above, and put regeneration level of 255, while healing to 2068 hearts, your view will jolt, even in creative mode, like getting hurt. You are not getting hurt though.
  • If you have at least resistance 5, then you are practically invincible. (Apart from the /kill command and the void)
  • Endermen inflicted with invisibility can still be seen due to the fact that the eyes still glow and a slight outline can be seen from a distance. Similarly, spider eyes will glow.
  • Strength level 127 is strong enough to slay an Ender Dragon with one hit from a player's fist.
  • The Wither effect is the only negative effect that can affect both living and undead mobs.
  • If you have regeneration 255 the void cannot kill you.
  • The Jump Boost status effect does not make slimes, magma cubes or guardians jump higher.

Galería

Véase también

Referencias

Plantilla:Reflist

Enlaces externos


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Beta
1.8Se han introducido los efectos de estado.[1] Aún no se ha añadido ninguna poción, por lo que lo único que los causaban eran las manzanas doradas, el pollo crudo, la carne podrida y las arañas de cueva.
1.9pre2Se han añadido las pociones y algunos efectos han obtenido ingredientes químicos que le correspondían. La leche ha obtenido también la habilidad de curar y limpiar todos los efectos de estado. La lágrima de ghast se ha convertido en ingrediente de pociones de curación.
1.9pre4Se ha cambiado la utilidad de las lagrimas de ghast para hacer pociones de regeneración. Se han añadido las sandías relucientes para las pociones de curación.
r
1.3.112w21aSe ha añadido una manzana dorada que se elabora con bloques de oro.
12w26aAhora los generadores de criaturas se pueden personalizar utilizando editores de terceros para hacer aparecer criaturas con efectos de pociones.
1.4.212w32aAhora funciona la visión nocturna y se ha implementado una poción arrojadiza de la misma, pero solo está disponible en modo creativo, carece de receta.
Se ha añadido el faro (solo en creativo) para dar efectos a las pociones de los jugadores que estuvieran alrededor.
Ahora se puede dar a los aldeanos zombi bajo los efectos de una poción de debilidad una manzana dorada para curarlos.
12w34aAhora funciona la invisibilidad y la poción vuelve a las criaturas invisibles. Los jugadores bajo estos efectos no pueden ser detectados por otros jugadores. Se ha implementado una poción de invisibilidad arrojadiza, pero solo está disponible en modo creativo, carece de receta. Se ha añadido la zanahoria dorada como ingrediente para la poción de visión nocturna que, cuando se invierte, crea una poción de invisibilidad.
Se ha añadido el efecto del wither, que es infligido por los esqueletos wither.
12w39aAhora, mediante programas externos, se pueden cambiar las pociones para dar diferentes o múltiples efectos para cualquier duración.
1.513w09bAhora, usando /effect puedes aplicar efectos de pociones a jugadores, aunque con un nivel límite de 4.
13w09cSe ha eliminado el nivel límite de /effect, permitiendo efecto permanentes.
1.613w23aSe ha reducido ligeramente la regeneración y la salud instantánea, haciendo la regeneración el doble de lenta y vida instantánea un 33% menos potente.
13w23bSe ha añadido el efecto de aumento de salud.
13w24bSe ha añadido el efecto de absorción.
Ahora las arañas tienen una pequeña probabilidad de aparecer con efectos de pociones.
1.6.1preSe ha añadido el efecto de saturación.
1.6.2Ahora no aparece la salud adicional del efecto de absorción cada 30 segundos.
1.7.213w36aSe han añadido pociones para respirar bajo el agua.
1.814w06aSe ha añadido la capacidad de desactivar las partículas.
14w25aSe ha reajustado el efecto de estado de fatiga al picar. Ahora no se reduce un 20% cada nivel.
14w27aSe ha añadido la poción de salto.
Ahora se emiten partículas verdes brillantes al saltar.
14w28aAhora se pueden aplicar efectos con ID numérica o por nombre.
pu
0.11.0build 1Se han añadido efectos de estado. De momento, ya que no existen pociones, solo existen los efectos de envenenado por una araña de cueva, náusea por los peces globo y hambriento por consumir comida cruda.
build 4Ahora se pierden todos los efectos de estado al beber leche.
fin
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