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Las criaturas son entidades con vida del juego. En inglés se las conoce con el término "mob", de "mobile", porque se mueven[1], desde el primer MUD.

Comportamiento

Las criaturas se comportan con el entorno de forma similar a los jugadores: tienen físicas y reciben daños igual que el jugador. Algunos son resistentes a ciertos daños, los del Inframundo, por ejemplo, son inmunes al fuego. Puede montarse en vagonetas. Además al morir, sueltan cosas.

Las criaturas se pueden generar de distintas formas. En el modo creativo se pueden utilizar huevos generadores. La mayoría de criaturas detectan a los jugadores que están a 16 bloques o menos de ellos.[2]

Lista de criaturas

Las criaturas están listadas y clasificadas a continuación por su naturaleza. Para más información sobre cada uno visita su artículo.

Nota: la lista está elaborada en facto a la edición de PC. Puede haber diferencias en otras plataformas.

Criaturas pasivas

BatFace ChickenFace CowFace MooshroomFace PigFace Rabbiticon SheepFace Squidface Villagerhead
Murciélago Gallina Vaca Champiñaca Cerdo Conejo Oveja Calamar Aldeano

Criaturas neutrales

CaveSpiderFace EndermanFace SpiderFace ZombiePigmanFace
Araña de cueva Enderman Araña Hombrecerdo zombi

Criaturas hostiles

Blaze Face Chickenjockey CreeperFace Elder GuardianFace EndermiteFace GhastFace GuardianFace
Blaze Jinete avícola Creeper Elder Guardian Endermite Ghast Guardián
Magma Cube Face SilverfishFace SkeletonFace SlimeFace SpiderJockeyFace Witchface2 WitherSkeletonHead ZombieFace ZombieVillagerHead
Slime magmático Lepisma Esqueleto Slime Jinete arácnido Bruja Esqueleto wither Zombi Aldeano zombi

Criaturas domesticables

HorseHead WolfFace OcelotFace
Caballo Lobo Ocelote

Criaturas útiles

Vg face Snowgolemhead
Gólem de hierro Gólem de nieve

Criaturas planeadaslaneadas

Estas criaturas son la criaturas que han serán lanzadas futuramente.

Criaturas jefe

Los jefes tienen patrones de ataque y movimientos más complicados. Tienen el propósito de ser antagonistas en el juego con su alta resistencia y salud. Cuando mueren, sueltan los artículos que no se pueden obtener por ningún otro modo.

Enderdragon face 3 WitherFace
Dragón del Fin Wither

Criaturas en desuso o retiradas

Las criaturas en desuso se pueden encontrar en el código fuente del juego. Es posible hacerlas aparecer mediante comandos, pero no tienen inteligencia artificial. Las criaturas retiradas ya no están ni en el código fuente, pero se pueden ver en versiones anteriores.

Criaturas en desuso

SkeletonHorseHead UndeadHorseHead KillerRabbitFace Gigante
Caballo esqueleto Caballo zombi Conejo asesino Gigante

Criaturas eliminadas

Villagerhead BeastBoyFace HumanFace RanaFace Steve BlackSteveFace
Aldeano estándar Beast Boy Humano Rana Steve Steve negro

IA

Artículo principal: IA de las criaturas

Criaturas pasivas

Las criaturas pasivas no atacan bajo ninguna circunstancia.

Criaturas neutrales

Aquí se incluye el Enderman, el hombrecerdo zombi, los lobos, y las arañas normales a la luz del día y las de cueva. Estas no atacan al jugador a no ser que se les provoque.

Criaturas hostiles

Estas criaturas comenzarán a perseguir a todo jugador que se acerque a ellas en un radio de 16 bloques para atacarles.

Disponibilidad en cada plataforma

Mob Edición de PC Edición de consola Pocket Edition
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Common NBT data

Artículo principal: Mobs/ED [editar]

Logros

Plantilla:Load achievements

Vídeos

Criatura/Passive video Criatura/Neutral video
Criatura/Hostile video Criatura/Tamable video
Criatura/Utility video Criatura/Boss video

Notas

  • Las criaturas suelen generarse en grupos de la misma variedad.
  • No aparecen criaturas en bloques transparentes.
  • Las criaturas no pueden ver a través de bloques traslúcidos, como el hielo o el cristal.
  • Las criaturas siempre se generan mirando al sur.
  • Las criaturas pueden montar en vagonetas y encima de otras criaturas.

Problemas

Para problemas acerca de cada criatura específica, visita sus artículos.

Plantilla:Issue list

Curiosidades

Pig smoke death

Un cerdo emitiendo humo al morir.

BossParty

Un montón de jefes generados con el comando /summon.

  • Si cambias el nombre de un huevo generador a "Dinnerbone" o "Grumm" la criatura saldrá bocabajo.
  • When a mob walks off a block they will sometimes turn around and get back on as if they didn't mean to get off of it, then walk off yet again and continue on their way. This can be useful when trying to get distance between you and a hostile mob (particularly creepers).
  • When mobs die, they emit puffs of white smoke. This gives them the appearance of them turning to dust or vanishing in a puff of smoke.
  • Mobs can be heard up to 16 blocks away. Most hostile mobs can track players up to 16 blocks away. Therefore, if the player hears a hostile mob, it is likely that the mob is aware of the player.
  • Players can approach a hostile mob without being detected if they ensure that there are solid blocks between them and the mob.
  • Players can hide from hostile mob that pursuing the player in 2 blocks tall non-solid block (i.e. sugar cane) even if the mob saw the player going in it (this will not work on spiders).
  • After killing a player, or if a player dies while hostile mobs are pursuing the player, the hostile mobs will gather around the player's deathplace, attempting to attack the player. This is because the player has been made invisible and non-solid, but still exists in that position. (evident by the "You Died!" screen still remaining in that position).
    • A player can use this to their advantage by holding a large number of hostile mobs over their deathplace while another player may pass by unnoticed. This quirk can also work against the player in these cases:
      • Ghasts will continue to fire at the player, possibly destroying more blocks or dropped items.
      • If a creeper ignites itself when a player dies, the creeper's fuse will not stop, so it explodes and destroys the player's items.
    • The targeting of the player by hostile mobs is canceled once the player logs out, quits, or respawns.
  • If a hostile mob is tracking a player, the player can separate him or herself and the mob through a wall, relog, and the mob will no longer be tracking the player.
  • Mobs will not walk on top of rails unless pushed on to the rails by another mob. This can be used to trap small amounts of mobs, to create a wall between the player and a mob, or to prevent mobs from interrupting minecarts as they travel down rails.
  • Mobs can be spawned with armor using the /summon command. The armor does not appear on the body of all mobs, but will still work.

Referencias

Plantilla:Reflist

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