Minecraft Wiki
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[[File:Trading paper clean GUI.png|thumb|352px|La interfaz de comercio desplegando un comercio de 20 de [[papel]] por 1 [[esmeralda]].]]
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[[Archivo:Trading paper clean GUI.png|thumb|352px|La interfaz de comercio desplegando un comercio de 20 de [[papel]] por 1 [[esmeralda]].]]
 
El sistema de '''comercio''' es una mecánica de jugabilidad que permite a los [[jugador]]es comerciar [[esmeralda]]s por [[objeto]]s (y viceversa) con [[aldeano]]s PNJs.
   
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Puedes bajar precios curando a los aldeanos y te pondrán todo más barato
El sistema de '''comercio''' es una mecánica de jugabilidad que permite a los [[jugador]]es comerciar [[esmeralda]]s por [[objetos]] (y viceversa) con [[aldeano]]s PNJs.
 
   
 
== Funcionalidad ==
 
== Funcionalidad ==
 
Haciendo clic derecho en un aldeano abrirá una GUI (interfaz) permitiendo al jugador comerciar con el aldeano. Los aldeanos harán ofertas basadas en su profesión, y sólo harán comercios basados en las ofertas que estén haciendo. Las diferentes ofertas pueden ser vistas presionando los botones de izquierda y derecha a la siguiente oferta actualmente desplegada. Todas las ofertas envuelve a la esmeralda con frecuencia, y algún objeto perteneciente a la profesión del aldeano. El comercio permite la adquisición de objetos no comunes que serían difíciles de obtener, como la armadura de cote malla. Es incluso el único método legítimo de adquirir el [[frasco con experiencia]] en modo Supervivencia.
   
 
Un aldeano nunca va a ofertar una compra/venta del mismo objeto en diferentes precios o cantidades (por ejemplo, ningún aldeano va a ofertar ya sea 16 de cerdo crudo o 17 de cerdo crudo: sólo puede haber una oferta a comprar cerdo crudo). Mientras tanto, las cantidades y precios pueden variar de aldeano en aldeano, y las propias cantidades/precios de un aldeano pueden cambiar para generar nuevas oferta (pueden haber excepciones por bugs por los que el aldeano puede llegar a vender el mismo objeto por precios diferentes).
Haciendo clic derecho en un aldeano abrirá una GUI (interfaz) permitiendo al jugador comerciar con el aldeano. Los aldeanos harán ofertas basadas en su profesión, y sólo harán comercios basados en las ofertas que estén haciendo. Las diferentes ofertas pueden ser vistas presionando los botones de izquierda y derecha a la siguiente oferta actualmente desplegada. Todas las ofertas envuelve a la esmeralda con frecuencia, y algún objeto perteneciente a la profesión del aldeano. El comercio permite la adquisición de objetos no comunes que serían difíciles de obtener, como la armadura de cote malla. Es incluso el único método legítimo de adquirir la [[frasco con experiencia]] en modo Supervivencia.
 
 
Un aldeano nunca va a ofertar una compra/venta del mismo objeto en diferentes precios o cantidades (por ejemplo, ningún aldeano va a ofertar ya sea 16 de cerdo crudo o 17 de cerdo crudo: sólo puede haber una oferta a comprar cerdo crudo). Mientras tanto, las cantidades y precios pueden variar de aldeano en aldeano, y las propias cantidades/precios de un aldeano pueden cambiar para generar nuevas oferta.
 
   
 
Inicialmente todos los aldeanos tienen una sola oferta para hacer. Ellos pueden generar nuevas ofertas cuando la última oferta disponible (mas a la derecha en su lista de ofertas) ha sido comerciada al menos una vez. Dese cuenta que la GUI de comercio debe ser cerrada antes de que un aldeano vaya a generar una nueva oferta. Cuando se hace, ellos se rodean de partículas verdes y moradas por un momento. Las nuevas ofertas pueden envolver objetos que un aldeano ya estuvo comprando/vendiendo: en este caso, la más nueva oferta generada va a sustituir la anterior, permitiendo a los precios del aldeano (o encantamientos del sacerdote) a cambiar. Aunque no hay un limite máximo en el número de ofertas que un aldeano individual pueda hacer, ellos solo pueden tener una oferta para cada tipo de objeto que puedan comerciar. Además, cuando un aldeano ya tiene varias ofertas, hay una alta probabilidad que una oferta generada mucho más nueva vaya ha ser de un objeto que ya ha sido ofertada: así la vieja oferta va ha ser sustituida, y no va a haber ningún espacio a añadir al aldeano a cualquier nueva oferta.
 
Inicialmente todos los aldeanos tienen una sola oferta para hacer. Ellos pueden generar nuevas ofertas cuando la última oferta disponible (mas a la derecha en su lista de ofertas) ha sido comerciada al menos una vez. Dese cuenta que la GUI de comercio debe ser cerrada antes de que un aldeano vaya a generar una nueva oferta. Cuando se hace, ellos se rodean de partículas verdes y moradas por un momento. Las nuevas ofertas pueden envolver objetos que un aldeano ya estuvo comprando/vendiendo: en este caso, la más nueva oferta generada va a sustituir la anterior, permitiendo a los precios del aldeano (o encantamientos del sacerdote) a cambiar. Aunque no hay un limite máximo en el número de ofertas que un aldeano individual pueda hacer, ellos solo pueden tener una oferta para cada tipo de objeto que puedan comerciar. Además, cuando un aldeano ya tiene varias ofertas, hay una alta probabilidad que una oferta generada mucho más nueva vaya ha ser de un objeto que ya ha sido ofertada: así la vieja oferta va ha ser sustituida, y no va a haber ningún espacio a añadir al aldeano a cualquier nueva oferta.
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==Lista de compra/venta==
 
==Lista de compra/venta==
{{Anchor|brown|Brown}}
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{{Anclaje|brown|Brown}}
 
=== Aldeano con túnica marrón ===
 
=== Aldeano con túnica marrón ===
 
[[File:Farmer.png|right|125px]]
 
[[File:Farmer.png|right|125px]]
   
{{Anchor|granjero|Grajero}}
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{{Anclaje|granjero|Grajero}}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
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+
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
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! width="100px" | Pescador
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+
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| style="color: purple;" | {{ItemLink|Caña de pescar}} <br /> encantada<ref group="nota" name="enchant-1.8">Al crear una oferta de encantamiento, el juego usa un encantamiento aleatorio de niveles de 5 hasta 19. Para ver una lista de qué encantamientos se mostrarán a ese nivel, véase el artículo sobre [[encantamientos]]</ref> || 7 - 8 || 1
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| style="color: purple;" | {{EnlaceObjeto|Caña de pescar}} <br /> encantada<ref group="nota" name="enchant-1.8">Al crear una oferta de encantamiento, el juego usa un encantamiento aleatorio de niveles de 5 hasta 19. Para ver una lista de qué encantamientos se mostrarán a ese nivel, véase el artículo sobre [[encantamientos]]</ref> || 7 - 8 || 1
 
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
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! width="100px" | Pastor
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{{SpriteBloque|wool-brown}} {{SpriteBloque|wool-dark-green}} {{SpriteBloque|wool-red}} {{SpriteBloque|wool-black}}
<br> [[Lana coloreada]] <br> 16 ofertas contienen cada color de lana, con precios variados. <br>
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<br> [[Lana|Lana coloreada]] <br> 16 ofertas contienen cada color de lana, con precios variados. <br>
 
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
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! width="100px" | Arquero
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! width="80px" | Cantidad
 
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+
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=== Aldeano con túnica blanca ===
 
=== Aldeano con túnica blanca ===
 
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[[File:Librarian.png|right|125px]]
   
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
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! width="100px" | Bibliotecario
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! width="190px" | Objeto
 
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| {{EnlaceObjeto|Papel}} || 24 - 36 || 1
| {{ItemLink|Libro encantado}}<ref group="nota" name="book-1.8">El encantamiento se escoge aleatoriamente, con la misma posibilidad de cualquier tipo de encantamiento y la misma posibilidad de obtenerlo en cualquier nivel, <br />así que los encantamientos de mayor nivel son igual de fáciles de encontrarse que los de menor nivel. <br />El precio en esmeraldas solo depende del nivel de encantamiento. Los valores posibles van desde 5 – 19 esmeraldas para nivel I, 8 – 32 para nivel II, 11 – 45 para nivel III, 14 – 58 para nivel IV y 17 – 71 para nivel Lvl V. <br />Dese cuenta de que los precios están limitados a 64, ésto significa que los libros de nivel V, van desde 17 - 64 esmeraldas, pero son más comunes los precios más caros</ref> || 5 - 64 || 1
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| {{EnlaceObjeto|Libro encantado}}<ref group="nota" name="book-1.8">El encantamiento se escoge aleatoriamente, con la misma posibilidad de cualquier tipo de encantamiento y la misma posibilidad de obtenerlo en cualquier nivel, <br />así que los encantamientos de mayor nivel son igual de fáciles de encontrarse que los de menor nivel. <br />El precio en esmeraldas solo depende del nivel de encantamiento. Los valores posibles van desde 5 – 19 esmeraldas para nivel I, 8 – 32 para nivel II, 11 – 45 para nivel III, 14 – 58 para nivel IV y 17 – 71 para nivel Lvl V. <br />Dese cuenta de que los precios están limitados a 64, ésto significa que los libros de nivel V, van desde 17 - 64 esmeraldas, pero son más comunes los precios más caros</ref> || 5 - 64 || 1
 
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| {{ItemLink|Libro encantado}}<ref group="nota" name="book-1.8"/><ref group="nota" name="EnchantedBook-1.8">Los bibliotecarios ofrecen el comercio del libro encantado en tres ocasiones diferentes.</ref> || 5 - 64 || 1
+
| {{EnlaceObjeto|Libro encantado}}<ref group="nota" name="book-1.8"/><ref group="nota" name="EnchantedBook-1.8">Los bibliotecarios ofrecen el comercio del libro encantado en tres ocasiones diferentes.</ref> || 5 - 64 || 1
 
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|- <!-- Leave these separate; they really are exactly two different tiers. Don't rowspan them either, please -->
 
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| {{ItemLink|Libro encantado}}<ref group="nota" name="book-1.8"/><ref group="nota" name="EnchantedBook-1.8"/> || 5 - 64 || 1
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| {{EnlaceObjeto|Libro encantado}}<ref group="nota" name="book-1.8"/><ref group="nota" name="EnchantedBook-1.8"/> || 5 - 64 || 1
 
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|}
 
|}
   
{{Anchor|morado|Morado|sacerdote|Sacerdote}}
+
{{Anclaje|morado|Morado|sacerdote|Sacerdote}}
 
=== Aldeano con túnica morada ===
 
=== Aldeano con túnica morada ===
[[File:Priest.png|right|125px]]
+
[[Archivo:Sacerdote.png|right|125px]]
   
{{Anchor|clérigo|Clérigo}}
+
{{Anclaje|clérigo|Clérigo}}
 
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
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! width="100px" | Clérigo
Línea 194: Línea 195:
 
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! width="190px" | Objeto
 
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|-
 
|-
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|-
 
|-
 
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! colspan="3" rowspan="2" |
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+
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|-
 
|-
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+
| {{EnlaceBloque|Piedra luminosa}} || 1 || 1 - 3
 
|-
 
|-
 
! rowspan="1" | 4
 
! rowspan="1" | 4
 
! colspan="3" rowspan="1" |
 
! colspan="3" rowspan="1" |
| {{ItemLink|Bottle o' Enchanting|Botella de encantamientos}} || 3 - 11 || 1
+
| {{EnlaceObjeto|Bottle o' Enchanting|Botella de encantamientos}} || 3 - 11 || 1
 
|}
 
|}
   
{{Anchor|negro|Negro|herrero|Herrero}}
+
{{Anclaje|negro|Negro|herrero|Herrero}}
  +
 
=== Aldeano con delantal negro ===
 
=== Aldeano con delantal negro ===
 
[[File:Blacksmith.png|right|125px]]
 
[[File:Blacksmith.png|right|125px]]
   
{{Anchor|armero|Armero}}
+
{{Anclaje|armero|Armero}}
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
! width="100px" | Armero
 
! width="100px" | Armero
Línea 235: Línea 237:
 
! width="190px" | Objeto
 
! width="190px" | Objeto
 
! width="80px" | Cantidad
 
! width="80px" | Cantidad
! width="80px" | {{ItemSprite|emerald}} Precio
+
! width="80px" | {{SpriteObjeto|emerald}} Precio
 
! width="190px" | Objeto
 
! width="190px" | Objeto
! width="80px" | {{ItemSprite|emerald}} Precio
+
! width="80px" | {{SpriteObjeto|emerald}} Precio
 
! width="80px" | Cantidad
 
! width="80px" | Cantidad
 
|-
 
|-
 
! 1
 
! 1
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+
| {{EnlaceObjeto|Carbón}} || 16 - 24 || 1 || {{EnlaceObjeto|Casco de hierro}} || 4 - 6 || 1
 
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! 2
 
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| {{ItemLink|Diamante}} || 3 - 4 || 1 || style="color: purple;" | {{ItemLink|Peto de diamante}} encantada<ref group="nota" name="enchant-1.8"/> || 16 - 19 || 1
+
| {{EnlaceObjeto|Diamante}} || 3 - 4 || 1 || style="color: purple;" | {{EnlaceObjeto|Peto de diamante}} encantada<ref group="nota" name="enchant-1.8"/> || 16 - 19 || 1
 
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|-
 
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| {{ItemLink|Chainmail Boots|Botas de cota de malla}} || 5 - 7 || 1
+
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|-
 
|-
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+
| {{EnlaceObjeto|Grebas de cota de mallas}} || 9 - 11 || 1
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Chainmail Helmet|Casco de cota de malla}} || 5 - 7 || 1
+
| {{EnlaceObjeto|Casco de cota de mallas}} || 5 - 7 || 1
 
|-
 
|-
| {{ItemLink|Chainmail Chestplate|Peto de cota de malla}} || 11 - 15 || 1
+
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|}
 
|}
   
{{Anchor|arma|arma|forjador de armas|Forjador de armas|}}
+
{{Anclaje|arma|arma|forjador de armas|Forjador de armas|}}
 
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! width="100px" | Forjador de armas
Línea 269: Línea 271:
 
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|-
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! width="100px" | Tool Smith
Línea 295: Línea 297:
 
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|-
 
|-
 
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! 2
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|-
 
! 3
 
! 3
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{{Anchor|blanco|Blanco}}
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=== Aldeano con delantal blanco ===
 
=== Aldeano con delantal blanco ===
 
[[File:Butcher.png|right|125px]]
 
[[File:Butcher.png|right|125px]]
   
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! width="100px" | Carnicero
Línea 323: Línea 325:
 
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|-
 
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|-
 
|-
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
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! width="100px" | Curtidor
Línea 349: Línea 351:
 
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! width="190px" | Objeto
 
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! width="80px" | Cantidad
 
! width="80px" | Cantidad
 
|-
 
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! 1
 
! 1
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|-
 
! 2
 
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|-
 
|-
 
! 3
 
! 3
 
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| {{ItemLink|Silla de montar}} || 8 - 10 || 1
+
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|}
 
|}
   
El aldeano verde no se puede obtener de forma natural, solo se puede conseguir usando {{Command|summon}}, otros [[comando]]s, [[modificaciones]] o editores de mapas. Cuando se intenta crear uno, se crea un granjero.
+
El aldeano verde no se puede obtener de forma natural, solo se puede conseguir usando {{Comando|summon}}, otros [[comando]]s, [[modificaciones]] o editores de mapas. Cuando se intenta crear uno, se crea un granjero.
   
 
<references group="nota"/>
 
<references group="nota"/>
   
 
== Historial ==
 
== Historial ==
{{History|beta}}
+
{{Historial|beta}}
{{History||July 13, 2011|link=http://uk.pc.ign.com/articles/118/1182014p1.html|[[Notch]] respondió a algunas preguntas sobre una idea que él tenía, las aldeas de PNJs, en las cuales reveló algunos pensamientos sobre éstas:
+
{{Historial||July 13, 2011|link=http://uk.pc.ign.com/articles/118/1182014p1.html|[[Notch]] respondió a algunas preguntas sobre una idea que él tenía, las aldeas de PNJs, en las cuales reveló algunos pensamientos sobre éstas:
 
|Si tratas bien a los aldeanos (dándoles cosas), ellos te darán cosas también.
 
|Si tratas bien a los aldeanos (dándoles cosas), ellos te darán cosas también.
 
|Si tratas mal a los aldeanos (atacándolos o matándolos), ellos intentarán hacerte lo mismo (característica añadida por los [[gólem]]).
 
|Si tratas mal a los aldeanos (atacándolos o matándolos), ellos intentarán hacerte lo mismo (característica añadida por los [[gólem]]).
 
|Saquear los cofres de la aldea enfadará a los propietarios de la aldea o del cofre y éstos te atacarán.}}
 
|Saquear los cofres de la aldea enfadará a los propietarios de la aldea o del cofre y éstos te atacarán.}}
{{History||May 21, 2012|link=https://twitter.com/jeb_/status/204619936616808451||Jeb lanzó una captura de pantalla de sí mismo probando el sistema de comercio. La imagen muestra una GUI con unas áreas para comprar y vender.
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{{Historial||May 21, 2012|link=https://twitter.com/jeb_/status/204619936616808451||Jeb lanzó una captura de pantalla de sí mismo probando el sistema de comercio. La imagen muestra una GUI con unas áreas para comprar y vender.
 
|Jeb también mencionó que esto podría ser el fin a los recursos no renovables, supuestamente la mayoría pueden ser comprados por algún precio a los aldeanos.<ref>[[jebtweet:204620549350113280]]</ref>
 
|Jeb también mencionó que esto podría ser el fin a los recursos no renovables, supuestamente la mayoría pueden ser comprados por algún precio a los aldeanos.<ref>[[jebtweet:204620549350113280]]</ref>
 
|En la imágen hay un objeto que después se reveló que era un rubí. Se cambió antes de la 12w21a, mientras uno de los creadores es daltónico y tenía problemas para identificarlo.
 
|En la imágen hay un objeto que después se reveló que era un rubí. Se cambió antes de la 12w21a, mientras uno de los creadores es daltónico y tenía problemas para identificarlo.
 
|Se puede ver una mena en el fondo, después en la snapshot 12w21a se reveló que era una mena de rubí, fue cambada a la [[mena de esmeralda]] antes de la 12w21a porque Dinnerbone es daltónico.<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/1621716-15-new-blocksitems/#entry19977082</ref>}}
 
|Se puede ver una mena en el fondo, después en la snapshot 12w21a se reveló que era una mena de rubí, fue cambada a la [[mena de esmeralda]] antes de la 12w21a porque Dinnerbone es daltónico.<ref>http://www.minecraftforum.net/topic/1621716-15-new-blocksitems/#entry19977082</ref>}}
{{History|Release}}
+
{{Historial|Release}}
{{History||1.3.1|rowspan=4|snap=12w21a|Añadido el comercio con aldeanos.}}
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{{Historial||1.3.1|rowspan=4|snap=12w21a|Añadido el comercio con aldeanos.}}
{{History|||snap=12w22a|Los ojos de Ender se venden por sacerdotes en lugar de comprarlos, y la carne podrida ya no se compra.
+
{{Historial|||snap=12w22a|Los ojos de Ender se venden por sacerdotes en lugar de comprarlos, y la carne podrida ya no se compra.
 
|La UI del comercio ha cambiado añadiendo una espacio de entrada extra dónde las herramientas pueden colocarse para comprar encantamientos y/o reparaciones.}}
 
|La UI del comercio ha cambiado añadiendo una espacio de entrada extra dónde las herramientas pueden colocarse para comprar encantamientos y/o reparaciones.}}
{{History|||snap=12w23a|Antes de esta snapshot, los bibliotecarios daban libros en lugar de lingotes de oro, desde que el libro escrito tiene una oferta potencial de 1,3.}}
+
{{Historial|||snap=12w23a|Antes de esta snapshot, los bibliotecarios daban libros en lugar de lingotes de oro, desde que el libro escrito tiene una oferta potencial de 1,3.}}
{{History||1.4.2|snap=12w32a|La oferta del bibliotecario de papel fue ajustada a 24-35 papeles por esmeralda y la oferta del granjero de flechas fue corregida a 9-12 por esmeralda.
+
{{Historial||1.4.2|snap=12w32a|La oferta del bibliotecario de papel fue ajustada a 24-35 papeles por esmeralda y la oferta del granjero de flechas fue corregida a 9-12 por esmeralda.
 
|La mecánica de la probabilidad de oferta ha cambiado: cuantas más ofertas existen para un aldenao, la probabilidad de todas las ofertas sube. Cuando una probabilidad de oferta va más allá de un cierto límite, es probable que baje. El efecto neto es que las ofertas más raras se convierten a más comunes cuando un aldeano tiene muchas ofertas y las ofertas comunes se hacen más raras.
 
|La mecánica de la probabilidad de oferta ha cambiado: cuantas más ofertas existen para un aldenao, la probabilidad de todas las ofertas sube. Cuando una probabilidad de oferta va más allá de un cierto límite, es probable que baje. El efecto neto es que las ofertas más raras se convierten a más comunes cuando un aldeano tiene muchas ofertas y las ofertas comunes se hacen más raras.
 
|La mecánica de la eliminación de ofertas ha sido reemplazada por una mecánica de desactivación de ofertas.
 
|La mecánica de la eliminación de ofertas ha sido reemplazada por una mecánica de desactivación de ofertas.
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|Des pués de esto, siempre que el jugador no deje la GUI de comercio, la oferta se desactiva.
 
|Des pués de esto, siempre que el jugador no deje la GUI de comercio, la oferta se desactiva.
 
|Si un jugador comercia la última oferta en la lista y cierra la GUI, a la espera de las partículas que aparecen alrededor del aldeano, todas las ofertas desactivadas se renuevan con 2-12 usos adicionales.
 
|Si un jugador comercia la última oferta en la lista y cierra la GUI, a la espera de las partículas que aparecen alrededor del aldeano, todas las ofertas desactivadas se renuevan con 2-12 usos adicionales.
|Si es posible que la ranura para la oferta final se desactive, en ese punto no se pueden generar nuevas ofertas y las ofertas no existente pueden ser renovadas.
+
|Si es posible que la ranura para la oferta final se desactive, en ese punto no se pueden generar nuevas ofertas y existente pueden ser renovadas.
 
|Comerciar con la última ranura para la oferta final aumentará tu popularidad con la aldea en un punto. Tenga en cuenta que su popularidad se aplica al pueblo, en su conjunto, y la popularidad de otros jugadores no se ve afectada.}}
 
|Comerciar con la última ranura para la oferta final aumentará tu popularidad con la aldea en un punto. Tenga en cuenta que su popularidad se aplica al pueblo, en su conjunto, y la popularidad de otros jugadores no se ve afectada.}}
{{History||1.4.6|snap=12w49a|Los libros encantados han sido añadidos y los aldeanos pueden comerciar con ellos.}}
+
{{Historial||1.4.6|snap=12w49a|Los libros encantados han sido añadidos y los aldeanos pueden comerciar con ellos.}}
{{History||1.5|snap=13w04a|Los aldeanos generados a partir de huevos generadores renombrados aparecerá su nombre en la interfaz del comercio en el lugar de "Aldeano".}}
+
{{Historial||1.5|snap=13w04a|Los aldeanos generados a partir de huevos generadores renombrados aparecerá su nombre en la interfaz del comercio en el lugar de "Aldeano".}}
{{History||1.8|rowspan=3|snap=14w02a|El comercio con aldeanos ha sido reformado. Véase [[/Antes de la 1.8|aquí]] para ofertas anteriores a la 1.8.}}
+
{{Historial||1.8|rowspan=3|snap=14w02a|El comercio con aldeanos ha sido reformado. Véase [[/Antes de la 1.8|aquí]] para ofertas anteriores a la 1.8.}}
{{History|||snap=14w03a|Los aldeanos eclesiásticos ya no compran perlas de Ender, como hacían en la 14w02a.}}
+
{{Historial|||snap=14w03a|Los aldeanos eclesiásticos ya no compran perlas de Ender, como hacían en la 14w02a.}}
{{History|||snap=14w31a|Los eclesiásticos ahora venden [[botella de encantamientos]], los precios van desde 3 hasta 11 esmeraldas por unidad.}}
+
{{Historial|||snap=14w31a|Los eclesiásticos ahora venden [[botella de encantamientos]], los precios van desde 3 hasta 11 esmeraldas por unidad.}}
{{History|console}}
+
{{Historial|console}}
{{History||TU14|Añadido el comercio con aldeanos.}}
+
{{Historial||TU14|Añadido el comercio con aldeanos.}}
{{History|foot}}
+
{{Historial|foot}}
 
<ref>http://uk.pc.ign.com/articles/118/1182014p1.html</ref>
 
<ref>http://uk.pc.ign.com/articles/118/1182014p1.html</ref>
   
 
== Problemas ==
 
== Problemas ==
 
{{Lista de problemas|comcercio|comercios|comerciar}}
 
{{issue list|comcercio|comercios|comerciar}}
 
   
 
== Curiosidades ==
 
== Curiosidades ==
 
* De momento, el comercio es el único método de conseguir frascos con experiencia sin modificaciones y fuera del modo creativo, sin contar algunos cofres con loot en [[Tutoriales/Mansión encantada|mansiones encantadas]] o [[Puesto de saqueadores|puestos de saqueadores]].
 
* De momento, el comercio es el único método de conseguir frascos con experiencia sin modificaciones y fuer del modo creativo.
 
 
* No se puede negociar con aldeanos bebé.
 
* No se puede negociar con aldeanos bebé.
 
* Los lingotes de oro se utilizan como una oferta de reserva; cada vez que un aldeano selecciona al azar alguna de sus ofertas se opta por lingotes de oro en su lugar. Esto es debido a que es el único recurso de los aldeanos de verde.
 
* Los lingotes de oro se utilizan como una oferta de reserva; cada vez que un aldeano selecciona al azar alguna de sus ofertas se opta por lingotes de oro en su lugar. Esto es debido a que es el único recurso de los aldeanos de verde.
 
* Si no te convencen las ofertas de los aldeanos puedes matarlos y dejar dos para que repoblen. Posiblemente te hagan mejores ofertas.
 
* Si no te convencen las ofertas de los aldeanos puedes matarlos y dejar dos para que repoblen. Posiblemente te hagan mejores ofertas.
   
==Galería==
+
== Galería ==
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
Trading paper clean GUI.png|Antiguo GUI de comercio.
File:Villager trading preview.png|Ésta fue la primera imagen del sistema del comercio comunicada por Jeb.<ref name="comercio">{{tuit|jeb|204619936616808451}}</ref> El objeto de cambio (posteriormente actualizado a la [[esmeralda]]) puede verse en el inventario.
 
  +
Villager 1 trade close.png|Comercios cerrados.
File:Jeb release 21 May 12.png|Otra imagen lanzada anteriormente por Jeb mostrando aldeanos separados.<ref>[[jebtweet:204610409980903425]]</ref>
 
  +
VillagerTradeChart.png|Antiguos comercios en una tabla.
File:Villagertradinggui.png|Imagen editada sin objetos en un comercio.
 
File:Trading 12w22a.png|Ofertas del sacerdote para encantar su espada con Maldición de los artrópodos I por 2 esmeraldas.
 
File:Emerald.png|Una imagen de la [[esmeralda]], la moneda de intercambio.
 
File:Villagenhanced.jpg|Una versión mejorada de la imagen de Jeb mostrando la textura de la mena más clara.
 
File:Villager-Trade-Glowstone.png|Un aldeano ofreciendo 2 [[piedra luminosa|piedras luminosas]] por una [[esmeralda]] en la [[Versiones de desarrollo#12w21b|''snapshot'' 12w21b]]. Antes de añadir la [[bruja]], era la única forma de conseguir piedra luminosa sin visitar el [[Inframundo]].
 
File:Villager Trading Chart.png|55 ofertas observadas de cada tipo de aldeano. No es generalizable, pero sirve para hacerse una idea de como son de comunes o raros las ofertas.
 
File:Villager 1 trade close.png|La última oferta de un aldeano en la [[Versiones de desarrollo#12w32a|''snapshot'' 12w32a]].
 
File:VillagerLockout.png|Un aldeano con su única oferta bloqueada.
 
File:FeatherFallingIV-Villager.png|Un aldeano vendiendo un libro encantado con caída de pluma IV por 43 esmeraldas.
 
File:Encantamiento-comercio.png|Un aldeano vendiendo un pico con eficiencia III, irrompibilidad III y toque de seda I por un pico de hierro y cuatro esmeraldas.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
   
 
== Referencias ==
 
== Referencias ==
  +
{{Lista de referencias}}
   
{{reflist}}
+
{{Jugabilidad}}
   
{{Jugabilidad}}
+
{{Minecraft}}
{{minecraft}}
 
   
  +
[[en:Trading/Before Village & Pillage]]
[[de:Handel]]
 
  +
[[uk:Торгівля/до 1.14]]
[[en:Trading]]
 
 
[[zh:交易/村庄与掠夺前]]
[[fr:Commerce]]
 
[[ja:Trading]]
 
[[pl:Handel]]
 
[[ru:Торговля]]
 
[[zh:交易]]
 

Revisión actual - 00:38 16 nov 2023

Paeonia (texture) TU1
Este artículo describe una característica que estuvo presente en el juego, pero fue eliminada. 
Este artículo describe contenido que solo existe en versiones desactualizadas de Minecraft.
Trading paper clean GUI

La interfaz de comercio desplegando un comercio de 20 de papel por 1 esmeralda.

El sistema de comercio es una mecánica de jugabilidad que permite a los jugadores comerciar esmeraldas por objetos (y viceversa) con aldeanos PNJs.

Puedes bajar precios curando a los aldeanos y te pondrán todo más barato

Funcionalidad

Haciendo clic derecho en un aldeano abrirá una GUI (interfaz) permitiendo al jugador comerciar con el aldeano. Los aldeanos harán ofertas basadas en su profesión, y sólo harán comercios basados en las ofertas que estén haciendo. Las diferentes ofertas pueden ser vistas presionando los botones de izquierda y derecha a la siguiente oferta actualmente desplegada. Todas las ofertas envuelve a la esmeralda con frecuencia, y algún objeto perteneciente a la profesión del aldeano. El comercio permite la adquisición de objetos no comunes que serían difíciles de obtener, como la armadura de cote malla. Es incluso el único método legítimo de adquirir el frasco con experiencia en modo Supervivencia.

Un aldeano nunca va a ofertar una compra/venta del mismo objeto en diferentes precios o cantidades (por ejemplo, ningún aldeano va a ofertar ya sea 16 de cerdo crudo o 17 de cerdo crudo: sólo puede haber una oferta a comprar cerdo crudo). Mientras tanto, las cantidades y precios pueden variar de aldeano en aldeano, y las propias cantidades/precios de un aldeano pueden cambiar para generar nuevas oferta (pueden haber excepciones por bugs por los que el aldeano puede llegar a vender el mismo objeto por precios diferentes).

Inicialmente todos los aldeanos tienen una sola oferta para hacer. Ellos pueden generar nuevas ofertas cuando la última oferta disponible (mas a la derecha en su lista de ofertas) ha sido comerciada al menos una vez. Dese cuenta que la GUI de comercio debe ser cerrada antes de que un aldeano vaya a generar una nueva oferta. Cuando se hace, ellos se rodean de partículas verdes y moradas por un momento. Las nuevas ofertas pueden envolver objetos que un aldeano ya estuvo comprando/vendiendo: en este caso, la más nueva oferta generada va a sustituir la anterior, permitiendo a los precios del aldeano (o encantamientos del sacerdote) a cambiar. Aunque no hay un limite máximo en el número de ofertas que un aldeano individual pueda hacer, ellos solo pueden tener una oferta para cada tipo de objeto que puedan comerciar. Además, cuando un aldeano ya tiene varias ofertas, hay una alta probabilidad que una oferta generada mucho más nueva vaya ha ser de un objeto que ya ha sido ofertada: así la vieja oferta va ha ser sustituida, y no va a haber ningún espacio a añadir al aldeano a cualquier nueva oferta.

Los aldeanos desactivan una oferta si ésta ha sido usada varias veces y siempre y cuando no sea la única oferta del aldeano. La posibilidad de la desactivación de una oferta es aleatoria, pero una oferta debe se usada al menos 3 veces para ser elegible a desactivación. Después de que una oferta ha sido usada 13 veces, es garantizada ha ser desactivada si tu cierras la interfaz después de comercializarlo (esto es verdad incluso si todos los 13 comercios han sido hecho de una vez). Comerciando la última oferta puede activar una oferta de nuevo.

Antes de la Pretty Scary Update (v1.4), era posible comerciar mas de 13 veces una sola oferta porque éstas no fueron removidas hasta que la interfaz de comercio fuera cerrada. Esto quería decir que tu podías comprar una oferta tantas como te permitiera tu inventario. Actualmente, los aldeanos pueden detener el comercio en un objeto en particular una vez que se han cumplido las condiciones para la desactivación, incluso si la ventana de comercio sigue abierta. Esto puede causar comportamientos extraños en el inventario cuando el jugador esta usando "shift" y clic cuando está comerciando. Al principio parece que todas las cosas han sido comerciadas, pero después de tomar una acción en el inventario el amonto de las esmeraldas y las cosas en el inventario del usuario cambian. Una vez que la ventana de comercio es cerrada y reabierta, la oferta va a seguir desplegada, pero la X roja va a indicar que la oferta ya no esta disponible. Mientras tanto, sólo una oferta puede ser removida después de que la interfaz de comercio es cerrada: si tú comercias múltiples ofertas más del límite, sólo la última comerciada va a ser removida. De este modo, una oferta con mas de 13 usos puede ser mantenida y el juego no revisa las ofertas para ser deshabilitada hasta que la oferta es comerciada.

Además, si una oferta es la última disponible, nunca se desactiva incluso si se exceden los 13 usos. Una vez que ya no esta la última oferta, por supuesto, es elegible para ser deshabilitada. Cuando una oferta es deshabilitada, tiene el mismo efecto de partículas como una oferta siendo creada.

Aunque, desafortunadamente, tu no puedes cambiar que es lo que un aldeano va a vender, para eso tu vas a tener que comerciar hasta que todos los objetos sean desbloqueados.

Lista de compra/venta

Aldeano con túnica marrón

Farmer

Granjero Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad Precio Objeto Precio Cantidad
1 Trigo 18 - 22 1 Pan 1 6
Patata 15 - 19 1
Zanahoria 15 - 19 1
2 Calabaza 3-5 1 Tarta de calabaza 1 2 - 3
3 Sandía 3-5 1 Manzana 1 4
4 Galleta 1 10-16
Tarta 1 1

Pescador Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad Precio Objeto Precio Cantidad
1 Cuerda 15 - 20 1 Pescado cocinado 6 Pescado
1 Esmeralda
6
Carbón 16 - 24 1
2 Caña de pescar
encantada[nota 1]
7 - 8 1

Pastor Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad Precio Objeto Precio Cantidad
1 White Lana 16 - 22 1 Cizallas 3 - 4 1
2



Lana coloreada
16 ofertas contienen cada color de lana, con precios variados.

1 - 2 1

Arquero Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad Precio Objeto Precio Cantidad
1 Cuerda 15 - 20 1 Flecha 1 10-16
2 Arco 2 - 3 1
Pedernal 10 Grava
1 Esmeralda
6 - 10

Aldeano con túnica blanca

Librarian

Bibliotecario Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad Precio Objeto Precio Cantidad
1 Papel 24 - 36 1 Libro encantado[nota 2] 5 - 64 1
2 Libro 3-5 1 Brújula 10 - 12 1
Librería 3 - 4 1
3 Libro escrito 2 1 Reloj 10 - 12 1
Cristal 1 3 - 5
4 Libro encantado[nota 2][nota 3] 5 - 64 1
5 Libro encantado[nota 2][nota 3] 5 - 64 1
6 Etiqueta 20 - 22 1

Aldeano con túnica morada

Sacerdote

Clérigo Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad Precio Objeto Precio Cantidad
1 Carne podrida 36 - 40 1
Lingote de oro 8 - 10 1
2 Redstone Dust 1 1 - 4
Lapislázuli 1 1 - 3
3 Perla de ender 4 - 11 1
Piedra luminosa 1 1 - 3
4 Botella de encantamientos 3 - 11 1

Aldeano con delantal negro

Blacksmith

Armero Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad Precio Objeto Precio Cantidad
1 Carbón 16 - 24 1 Casco de hierro 4 - 6 1
2 Lingote de hierro 7 - 9 1 Peto de hierro 10 - 14 1
3 Diamante 3 - 4 1 Peto de diamante encantada[nota 1] 16 - 19 1
4 Botas de cota de mallas 5 - 7 1
Grebas de cota de mallas 9 - 11 1
Casco de cota de mallas 5 - 7 1
Peto de cota de mallas 11 - 15 1

Forjador de armas Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad Precio Objeto Precio Cantidad
1 Coal 16 - 24 1 Hacha de hierro 6 - 8 1
2 Iron Ingot 7 - 9 1 Espada de hierro encantada[nota 1] 9 - 10 1
3 Diamante 3 - 4 1 Espada de diamante encantada[nota 1] 12 - 15 1
Hacha de diamante encantada[nota 1] 9 - 12 1

Tool Smith Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad Precio Objeto Precio Cantidad
1 Carbón 16 - 24 1 Pala de hierro encantada[nota 1] 5 - 7 1
2 Lingote de hierro 7 - 9 1 Pico de hierro encantado[nota 1] 9 - 11 1
3 Diamante 3 - 4 1 Pico de diamante encantado[nota 1] 12 - 15 1

Aldeano con delantal blanco

Butcher

Carnicero Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad Precio Objeto Precio Cantidad
1 Chuleta de cerdo cruda 14 - 18 1
Pollo crudo 14 - 18 1
2 Carbón 16 - 24 1 Chuleta cocida 1 5 - 7
Pollo cocinado 1 6 - 8

Curtidor Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad Precio Objeto Precio Cantidad
1 Cuero 9 - 12 1 Pantalones de cuero 2 - 4 1
2 Túnica de cuero encantada[nota 1] 7 - 12 1
3 Silla de montar 8 - 10 1

El aldeano verde no se puede obtener de forma natural, solo se puede conseguir usando /summon, otros comandos, modificaciones o editores de mapas. Cuando se intenta crear uno, se crea un granjero.

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Al crear una oferta de encantamiento, el juego usa un encantamiento aleatorio de niveles de 5 hasta 19. Para ver una lista de qué encantamientos se mostrarán a ese nivel, véase el artículo sobre encantamientos
  2. 2,0 2,1 2,2 El encantamiento se escoge aleatoriamente, con la misma posibilidad de cualquier tipo de encantamiento y la misma posibilidad de obtenerlo en cualquier nivel,
    así que los encantamientos de mayor nivel son igual de fáciles de encontrarse que los de menor nivel.
    El precio en esmeraldas solo depende del nivel de encantamiento. Los valores posibles van desde 5 – 19 esmeraldas para nivel I, 8 – 32 para nivel II, 11 – 45 para nivel III, 14 – 58 para nivel IV y 17 – 71 para nivel Lvl V.
    Dese cuenta de que los precios están limitados a 64, ésto significa que los libros de nivel V, van desde 17 - 64 esmeraldas, pero son más comunes los precios más caros
  3. 3,0 3,1 Los bibliotecarios ofrecen el comercio del libro encantado en tres ocasiones diferentes.

Historial

beta
July 13, 2011Notch respondió a algunas preguntas sobre una idea que él tenía, las aldeas de PNJs, en las cuales reveló algunos pensamientos sobre éstas:
Si tratas bien a los aldeanos (dándoles cosas), ellos te darán cosas también.
Si tratas mal a los aldeanos (atacándolos o matándolos), ellos intentarán hacerte lo mismo (característica añadida por los gólem).
Saquear los cofres de la aldea enfadará a los propietarios de la aldea o del cofre y éstos te atacarán.
May 21, 2012
Jeb lanzó una captura de pantalla de sí mismo probando el sistema de comercio. La imagen muestra una GUI con unas áreas para comprar y vender.
Jeb también mencionó que esto podría ser el fin a los recursos no renovables, supuestamente la mayoría pueden ser comprados por algún precio a los aldeanos.[1]
En la imágen hay un objeto que después se reveló que era un rubí. Se cambió antes de la 12w21a, mientras uno de los creadores es daltónico y tenía problemas para identificarlo.
Se puede ver una mena en el fondo, después en la snapshot 12w21a se reveló que era una mena de rubí, fue cambada a la mena de esmeralda antes de la 12w21a porque Dinnerbone es daltónico.[2]
Release
1.3.112w21aAñadido el comercio con aldeanos.
12w22aLos ojos de Ender se venden por sacerdotes en lugar de comprarlos, y la carne podrida ya no se compra.
La UI del comercio ha cambiado añadiendo una espacio de entrada extra dónde las herramientas pueden colocarse para comprar encantamientos y/o reparaciones.
12w23aAntes de esta snapshot, los bibliotecarios daban libros en lugar de lingotes de oro, desde que el libro escrito tiene una oferta potencial de 1,3.
1.4.212w32aLa oferta del bibliotecario de papel fue ajustada a 24-35 papeles por esmeralda y la oferta del granjero de flechas fue corregida a 9-12 por esmeralda.
La mecánica de la probabilidad de oferta ha cambiado: cuantas más ofertas existen para un aldenao, la probabilidad de todas las ofertas sube. Cuando una probabilidad de oferta va más allá de un cierto límite, es probable que baje. El efecto neto es que las ofertas más raras se convierten a más comunes cuando un aldeano tiene muchas ofertas y las ofertas comunes se hacen más raras.
La mecánica de la eliminación de ofertas ha sido reemplazada por una mecánica de desactivación de ofertas.
Todas las ofertas empiezan con siete usos, permitiendo que la oferta sea comercializada hasta siete veces.
Des pués de esto, siempre que el jugador no deje la GUI de comercio, la oferta se desactiva.
Si un jugador comercia la última oferta en la lista y cierra la GUI, a la espera de las partículas que aparecen alrededor del aldeano, todas las ofertas desactivadas se renuevan con 2-12 usos adicionales.
Si es posible que la ranura para la oferta final se desactive, en ese punto no se pueden generar nuevas ofertas y existente pueden ser renovadas.
Comerciar con la última ranura para la oferta final aumentará tu popularidad con la aldea en un punto. Tenga en cuenta que su popularidad se aplica al pueblo, en su conjunto, y la popularidad de otros jugadores no se ve afectada.
1.4.612w49aLos libros encantados han sido añadidos y los aldeanos pueden comerciar con ellos.
1.513w04aLos aldeanos generados a partir de huevos generadores renombrados aparecerá su nombre en la interfaz del comercio en el lugar de "Aldeano".
1.814w02aEl comercio con aldeanos ha sido reformado. Véase aquí para ofertas anteriores a la 1.8.
14w03aLos aldeanos eclesiásticos ya no compran perlas de Ender, como hacían en la 14w02a.
14w31aLos eclesiásticos ahora venden botella de encantamientos, los precios van desde 3 hasta 11 esmeraldas por unidad.
Legacy Console Edition
TU14Añadido el comercio con aldeanos.

[3]

Problemas

Los problemas relacionados con "comercio/antes de village & pillage" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades

  • De momento, el comercio es el único método de conseguir frascos con experiencia sin modificaciones y fuera del modo creativo, sin contar algunos cofres con loot en mansiones encantadas o puestos de saqueadores.
  • No se puede negociar con aldeanos bebé.
  • Los lingotes de oro se utilizan como una oferta de reserva; cada vez que un aldeano selecciona al azar alguna de sus ofertas se opta por lingotes de oro en su lugar. Esto es debido a que es el único recurso de los aldeanos de verde.
  • Si no te convencen las ofertas de los aldeanos puedes matarlos y dejar dos para que repoblen. Posiblemente te hagan mejores ofertas.

Galería

Referencias