Plantilla:EntidadBloque Un cofre es un bloque que almacena objetos.
Obtención
Los cofres se pueden obtener fabricándolos o picando uno que se haya colocado con anterioridad o se haya generado con el mapa.
Picándolo
Los cofres se pueden picar con cualquier herramienta, incluso con el puño, pero la forma más rápida es con el hacha.
Bloque | Chest | |
---|---|---|
Dureza | ? | |
Herramienta | ||
Tiempo de rotura[nota 1] | ||
Por defecto | ? | |
Madera | ? | |
Piedra | ? | |
Hierro | ? | |
Diamante | ? | |
Netherita | ? | |
Oro | ? |
- ↑ Los tiempos son para herramientas sin encantar sostenidas por jugadores sin efectos de estado, medidos en segundos. Para más información, véase Minería § Velocidad.
Si un cofre contiene objetos, estos se soltarán como recursos al destruirse. Si se destruye una de las partes de un cofre grande, los objetos correspondientes a la parte que se destruye se soltarán como recursos, pero la otra mitad seguirá funcionando perfectamente.
Fabricación
Ingredientes | Receta de fabricación |
---|---|
Cualquier tipo de madera |
Para hacer un cofre grande basta con colocar dos cofres juntos.
Generación natural
Los cofres se generan de forma natural en mazmorras, fortalezas, templos de jungla, templos de desierto, fortalezas del Inframundo y aldeas. También se pueden encontrar vagonetas con cofres que se generan de forma natural en las minas abandonadas.
Cofre de regalo
El cofre de regalo se generará en el mundo si la opción de "Cofre de regalo" está activada en las opciones del mundo en el menú. El cofre de regalo no se puede activar en el modo extremo.
El cofre de regalo funciona como un set de iniciación. Se genera al crear un nuevo mundo en el que esté activada dicha opción, el cofre estará lleno de objetos que facilitarán las supervivencia.
Aparecerán hasta 4 antorchas alrededor del cofre en plazas horizontales o verticales.
Cada cofre de regalo de una semilla generadora siempre contendrán siempre los mismos objetos, excepto en la edición de consola, donde el botín se genera por separado.
Error de Lua en package.lua en la línea 80: module 'Module:SpriteObjeto' not found.
Los cofres de regalo contienen hasta 10 pilas de objetos elegidos de la siguiente lista:
Objeto | Cantidad por pila | Peso |
---|---|---|
Palo | 1 - 3 | 10 |
Tablas de madera de roble | 1 - 3 | 10 |
Tronco de roble | 1 - 3 | 10 |
Tronco de acacia | 1 - 3 | 10 |
Hacha de madera | 1 | 5 |
Pico de madera | 1 | 5 |
Manzana | 2 - 3 | 5 |
Hacha de piedra | 1 | 3 |
Pico de piedra | 1 | 3 |
Pan | 2 - 3 | 3 |
El cofre en la edición de consola puede contener cualquier de los objetos de arriba, excepto el tronco de acacia. Pero también los siguientes objetos:
- Semillas de calabaza
- Semillas de sandía
- Semillas
- Patata
- Zanahoria
- Cactus
- Champiñón rojo
- Champiñón marrón
- Brote de roble
- Brote de abedul
- Brote de abeto
- Brote de jungla
Utilización
Los cofres pueden utilizarse como contenedores e ingredientes de fabricación.
Para colocar un cofre utiliza el control colocar bloque junto al bloque adyacente al espacio que ocupará el cofre.
Si se juntan dos cofres, uno junto a otro, se formará un cofre grande. No hay forma de colocar dos cofres juntos sin que se forme uno grande ni tampoco pueden crearse cofres de más de dos bloques de longitud. Un cofre trampa (o un cofre grande trampa) se puede colocar junto a un cofre grande normal, allowing close-packing of alternating single or large chests and trapped chests.
Los cofres no se pueden mover con pistones y la lava y el agua puede fluir sobre ellos sin causarles nada. La lava puede incendiar los cofres, ya que son inflamables, pero no se destruirán.
Como contenedor
Un cofre normal tiene 27 espacios, igual que el inventario. Y un cofre grande cuenta con 54. In a large chest, the top three rows in the interface correspond to the western or northern chest block and the bottom three to the southern or eastern chest block.
Para abrir un cofre y que se muestra la interfaz, utiliza el botón usar. To move items between the chest inventory and the player inventory or hotbar while the chest GUI is open, drag or shift-click the items. By holding
and double-clicking while holding an item, all items of a type clicked on will be moved into or out of the chest. To exit the chest GUI, use the
control.
A chest will not open if there is an opaque block or ocelote above it. Since chests are transparent, they can be stacked on top of one another while still allowing the chests to open.
By default, the GUI of a chest is labeled "Cofre" and the GUI of a large chest is labeled "Large Chest". A chest's GUI label can be changed by naming the chest in an yunque before placing it, or by using the blockdata command (for example, to label a chest at (0,64,0) "Loot!", use blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}
). If only half of a large chest is renamed, that name will be used to label the GUI of the entire large chest, but if the named half is destroyed the other half will revert to the default label. If both halves of a large chest have different names, the GUI will be labeled with the name of the northernmost or westernmost half of the large chest depending on its orientation (the half with the lowest coordinate in the appropriate axis).
Un cofre puede estar "cerrado" aplicando la etiqueta Lock
. Si la etiqueta Lock
de un cofre no está en blanco, el cofre no podrá abrirse, excepto por aquellos jugadores que tengan un objeto con el mismo nombre que el del texto de la etiqueta Lock
. Un cofre con la etiqueta Lock
se puede establecer o desestablecer con el comando blockdata. Por ejemplo, para bloquear un cofre que está en (0,64,0) y que puedan abrir los jugadores que tengan un objeto llamado "Llave del jugador", se debe introducir blockdata 0 64 0 {Lock:"Player's Key"}
.
Como mochila de burro o mula
Los cofres se pueden añadir a los burros o las mulas pulsando el botón de usar sobre uno de estos animales.
Los cofres aplicados a burros y mulas solo tendrán 15 espacios y no se podrán quitar a no ser que mueran. Los cofres se abren manteniendo el botón de agacharse y pulsando usar o abriendo el inventario mientras estás montado en un burro o mula.
Como ingrediente de fabricación
Los días 24, 25 y 26 de diciembre se cambia la textura de los cofres y cofres grandes a regalos.
Valores de datos
Every chest has an ID name of chest
and is further defined by its block data and block entity. A chest also has a block state which is expected to replace the functionality of block data in a future version.
Datos de bloque
A chest's block data stores its facing: Cofre/DV
Entidad del bloque
Every chest has a Chest block entity associated with it that holds additional data about the chest. Cofre/BE
Estado del bloque
Cofre/BS
Vídeo
Cofre/vídeo
Historial
Problemas
Plantilla:Issue list
Galería
- Classicpechest.png
The chests in the Pocket edition before 0.7.3, it is slighly smaller than chests in older versions of PC
- MCPE 0.7.3 Chest Orientations.PNG
Chests can be placed next to each other in Pocket edition 0.7.3 and later, unlike the Xbox and PC versions.
Un cofre con nombre personalizado con un yunque.
Véase también
- Cofre cerrado (una broma del día de las bromas de abril que ya no existe)
i | |||||
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24 de enero de 2010 | Archivo:Chest Pre-Beta 1.8.pngArchivo:Double Chest Pre-Beta 1.8.png Se han añadido los cofres. | ||||
Los cofres se consideran bloques sólidos. | |||||
The front of the chest (with the latch) faced away from any adjacent solid blocks, or would face west if placed independent of other blocks. | |||||
If a chest was placed next to a large chest it would attempt to "connect" with the large one, changing its texture to that of half a large chest. However, this is purely visual; they would still act like two separate chests. Additionally, if one attempted to open a chest connected on all four sides, the game froze and the client crashed. | |||||
b | |||||
1.1_02 | Partially fixed the chest placement. It is still possible to create triple chests if the chest was not placed horizontally adjacent to a large chest or if placed in the location of a fluid. | ||||
The game would no longer freeze, but instead display a graphically glitched, fully functional chest screen. | |||||
1.5 | Chests can no longer be placed to create a triple chest; however, any chest previously created in this way still functions in that manner. | ||||
1.8 | Added an opening/closing animation with a new chest model. | ||||
The chest's texture is no longer in the terrain.png file. Instead, it is in the folder "item" under "chest.png" and "chestlarge.png," with the former being a chest on its own and the latter being the large chest. However, prior to 12w21a, the chest particles were still based off terrain.png and for the cofre cerrado texture. | |||||
Chests are now tile entities, which means they no longer showed the block breaking animation and are also slightly smaller than they were before. | |||||
Chests now change the direction they face based on the viewpoint of the player. | |||||
Chests can be found in abandoned mine shafts and strongholds. | |||||
Sound Update | Se han cambiado los sonidos que se emiten al abrir y cerrar los cofres. | ||||
r | |||||
1.0.0 | Beta 1.9-pre1 | Se ha eliminado el sonido de los cofres al abrirse y cerrarse. Emitían el mismo sonido que una puerta. | |||
1.0.0-RC1 | Se ha añadido el sonido adecuado a los cofres. | ||||
1.1 | Ahora se pueden encontrar cofres en aldeas. | ||||
1.2.4 | Ahora los gatos se sientan en los cofres, impidiendo abrirlos. | ||||
1.3.1 | 12w16a | Se ha añadido el "cofre de regalo" al menú de opciones. | |||
12w21a | Chest particles are no longer based off terrain.png and for the locked chest texture. | ||||
Ahora se pueden encontrar cofres en los templos de desierto. | |||||
12w22a | Ahora se pueden encontrar cofres en los templos de jungla. | ||||
1.4.4 | 1.4.4-pre | Se ha reducido la caja de colisión de los cofres. | |||
1.4.6 | 12w50a | Archivo:Xmaschest.pngArchivo:Largexmaschest.pngSe han añadido texturas alternativas de los cofres a los archivos del juego. Fueron los cofres de Navidad. | |||
12w50b | Se ha solucionado un error de sincronización de cofres entre servidor y cliente. | ||||
1.5 | 13w01a | Chests can be used to craft a tolva y un cofre cerrado. Chests can now be used in conjunction with hoppers. | |||
13w02a | Ahora no se generan cofres en las minas abandonadas. | ||||
1.6.1 | 13w18a | Ahora se pueden encontrar cofres en fortalezas del Inframundo. | |||
13w19a | Ahora se pueden colocar los cofres en burros y mulas. | ||||
1.8 | 14w02a | Chests can now have a NBT tag added enabling locked chest. They can only be opened if player is holding the item the chest is set for. | |||
14w29a | Ahora se muestra la animación de picar en los cofres. | ||||
pa | |||||
0.4.0 | Se han añadido los cofres, pero solo los pequeños. | ||||
0.7.3 | Se ha añadido la capacidad de crear cofres grandes. Se ha añadido la animación y el sonido de abrirse y cerrarse. | ||||
0.8.0 | Se ha cambiado la textura, haciéndola similar a la de PC. | ||||
0.9.0 | build 1 | Ahora aparecen cofres en minas abandonadas, aldeas y mazmorras. | |||
Se ha añadido una suave luz a los cofres. | |||||
0.10.0 | build 1 | Ahora los cofres tienen una sección de contorno. | |||
consola | |||||
TU1 | Se han añadido los cofres. | ||||
TU5 | Se ha mejorado el modelo del cofre, dándole un efecto 3D y la animación de abrirse y cerrarse. | ||||
TU12 | Ahora los gatos se sientan en los cofres, impidiendo abrirlos. | ||||
TU14 | Se ha añadido el "cofre de regalo" al menú de opciones. | ||||
Ahora las partículas del cofre no parten de terrain.png, sino de la textura de los cofres cerrados. | |||||
Ahora se pueden encontrar cofres en templos de desierto. | |||||
Ahora se pueden encontrar cofres en templos de jungla. | |||||
pi | |||||
0.1.1 | Se han añadido los cofres, sin embargo son solo decorativos. | ||||
fin |
Error en la cita: Existen etiquetas <ref>
para un grupo llamado «FN», pero no se encontró la etiqueta <references group="FN"/>
correspondiente.