Plantilla:EntidadBloque
El bloque de comandos es un bloque creado especialmente para los Mapas de Aventura en el cual, si se está en Creativo y eres un Operador (O jugando en Modo Un Jugador), se puede insertar algún Comando en él haciendo click con el botón derecho del ratón y ejecutar ese comando cuando el bloque reciba corriente de Redstone. Este no se puede craftear ni se puede encontrar en el inventario del creativo, la única forma de obtenerlo es mediante el comando:/give <nombre_del_usuario> 137
Por lo que solo se puede obtener solo si se tienen los privilegios necesarios para usar ese comando. Para habilitar los bloques de comando en Multijugador se debe modificar el valor de enable-command-block
a
True
en el archivo de server.PROPERTIES si esta linea de código no existe esta debe ser añadida al final del documento. Este bloque no puede ser movido por pistones y se pueden insertar un máximo de 254 carácteres.
Utilización
Al insertar un comando en el Bloque de Comandos se deben tener en cuenta los siguientes selectores:
Selector
Valor
@a
Todos los jugadores
@r
Un jugador aleatorio
@p
Al jugador más cercano
@e
Una entidad
Esto es necesario para comandos como gamemode survival @p para seleccionar a que jugador le afectará ese código, en este caso el jugador más cercano al Bloque de Comandos se le cambiará el modo de juego a Modo Supervivencia.
Si se usa una de estas variables en algún comando también se pueden agregar opcionalmente argumentos que son los siguientes:
Argumento
Función
x
La coordenada x del centro desde donde se buscarán los jugadores
y
La coordenada y del centro desde donde se buscarán los jugadores
z
La coordenada z del centro desde donde se buscarán los jugadores
r
El Radio Máximo de Busqueda
rm
El Radio Mínimo de Busqueda
m
El modo de juego de las personas a las cuales seleccionar
c
Número de Jugadores a seleccionar, si es un número negativo se comenzará a seleccionar desde el más lejano al centro de busqueda
l
El nivel máximo de los jugadores a seleccionar
lm
El nivel minimo de los jugadores a seleccionar
score_name
Para un objetivo ,el máximo que tiene el jugador
score_name_min
Para un objetivo ,el mínimo que tiene el jugador
team
Chequea si el jugador esta en el equipo escenificado ,si se le coloca un "!" antes del nombre del equipo para chequear a todos los jugadores que NO estén en el mismo ,si no se escribe un nombre de equipo ,se tomaran a todos los que no estén en un equipo
name
Chequea si hay un usuario con ese nombre ,si se le coloca un "!" antes del nombre ,chequeara a solo las personas que no cuenten con el mismo
El modo de uso de los argumentos es <selector>[<argumento>=<valor_del_argumento>, <argumentos>=<valor_del_argumento>, ...]. Por ejemplo, si queremos cambiar el modo de juego a Creativo a 5 personas en un radio de 10, el comando sería así gamemode creative @p[c=5,r=10].
Comandos
Los comandos que se pueden usar en un bloque de comandos son los siguientes:
Comando
Función
Uso
gamemode
Cambia el modo de juego de un jugador a: Supervivencia (0), Creativo (1) o Aventura (2)
gamemode <0/1/2> <selector>
give
Le da un bloque o item a un jugador
give <selector> <ID del Objeto> <Cantidad de objetos>
spawnpoint
Selecciona el spawn del Jugador
spawnpoint <selector> <x> <y> <z>
time set
Cambia la hora del día
time set <hora_a_seleccionar>
difficulty
Cambia la dificultad a: Pacífico(0), Fácil (1), Normal (2) o Difícil (3)
difficulty <0/1/2/3>
clear
Borra el inventario del jugador completo o solo algunos objetos.
clear <selector> <Opcional:ID del item a borrar>
tp
Teletransporta al jugador a alguna coordenada
tp <selector> <x> <y> <z>
say
Muestra un mensaje personalizado
say <texto_a_mostrar>
weather
Cambia el clima
weather <clear/rain/thunder>
testfor
Si el jugador indicado se encuentra conectado en la partida y el bloque de comandos tiene un comparador al lado, el bloque de comandos enviará una señal de redstone a través del comparador
testfor <selector>
scoreboard
Comando que permite crear y cambiar puntuaciones y equipos, útil para mapas PVP
scoreboard <objectives/players/team>
effect
Comando que permite dar cualquier efecto al jugador el tiempo que se quiera
effect <selector> <ID del efecto a usar> <duración del efecto (segundos)> <Nivel de potencia del efecto[0,1,2,3,4,5...] (0 quita el efecto)>
playsound
Comando que permite reproducir sonidos y musica, es muy util para mapas de aventuras
<sound> <jugador> [x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimumvolume]
summon
Comando que spawnea el objeto que tu le indiques
summon <Entidad> [x] [y] [z] [DataTag]
setblock
Comando que Pone un Bloque que le indiques
setblock [x] [y] [z] <ID del bloque> <Valor de datos> <manipulación de bloques de edad> [DataTag]
enchant
Comando que permite encantar cierto objeto que el jugador tenga en la mano con cierto Encanto y nivel de encanto.
enchant <selector> <ID Del Encanto> <Nivel del Encanto>
gamerule
Comando que Permite Cambiar una Regla del Juego.
gamerule <Nombre de La Regla> <True/False>
Comandos Futuros
Los siguientes Comandos Son Comandos Que se Agregaran en Una Futura Actualización de Minecraft
Comando
Función
Uso
particle
Este Comando Al Ser Puesto Pone Una Particula donde y como sea indicado.
particle <nombre de la particula> [x] [y] [z] [xd] [yd] [zd] <velocidad> <cantidad> [Modo]
blockdata
Este Comando Permite Cambiar Los datos de un Bloque como Por Ejemplo el de un cartel.
blockdata [x] [y] [z] [DataTag]
entitydata
Este Comando Permite Cambiar los datos de Una Entidad que se le indique.
entitydata <Entidad> [DataTag]
title
Este Comando Nos permite Mostrar Palabras en La pantalla como Subtiulos.
title
<jugador|selector> <tittle|subtitle|clear|reset|times> [DataTag]
worldborder
Este comando Permite Establecer un Borde De Un mapa.
worldborder <set,center,damage,warning,get> ...
ID de efectos
ID
Efecto
Función
1
Velocidad
Hace que el jugador camine más rápido
2
Lentitud
Hace que el jugador camine más lento (Con el nivel 6, no se puede mover)
3
Prisa
Hace que el jugador pique más rápido
4
Fatiga de minero
Hace que el jugador pique más lento
5
Fuerza
Hace que el jugador sea más fuerte (Hace más daño)
6
Vida instantánea
Hace que al jugador le aumente la vida
7
Daño instantáneo
Hace que al jugador le disminuya la vida
8
Salto más alto
Hace que el salto del jugador aumente (A partir del nivel 128 no puede saltar)
9
Nausea
Hace que el jugador se maree (La vista se mueve mucho...) [CUIDADO: marea mucho...]
10
Regeneración
Hace que la vida del jugador aumente
11
Resistencia
Hace que el jugador resista mejor los golpes de mobs ofensivos
12
Resistencia al fuego
Hace que el jugador resista el fuego (No se quema)
13
Respiración bajo el agua
Hace que el jugador respire más bajo el agua (No se ahoga)
14
Invisibilidad
Hace que el jugador sea invisible ( ¡Las armaduras equipadas y los items que tienes en la mano si se ven! )
15
Ceguera
Hace que la visibilidad del jugador se reduzca
16
Visión nocturna
Hace que la visibilidad del jugador aumente (Puedes ver el los lugares oscuros sin necesidad de una antorcha)
17
Hambre
Hace que al jugador se le baje la barra de hambre más rápido
18
Debilidad
Hace que el jugador sea más débil (Hace menos daño)
19
Veneno
Hace que el jugador se envenene (le va disminuyendo la vida)
20
Wither
Añade el debufo del Wither
21
Impulso de salud
Añade corazones adicionales (si te dañan, los corazones perdidos se pueden regenerar)
22
Absorción
Añade corazones adicionales dorados (si te dañan, los corazones perdidos no se pueden regenerar)
23
Saturacion
Recupera el hambre casi instantaneamente
Reglas de Juego
También se pueden cambiar algunas "Reglas del Juego" mediante el bloque de comandos, estas son usadas de la siguiente manera gamerule <regla_del_juego> <true/false> para que funcione deben respetarse mayúsculas y minúsculas:
Regla del Juego
Función
doFireTick
Activa/Desactiva Expansión del fuego
doDaylightCycle
Permite/No permite que el tiempo avance.
keepInventory
Permite/No permite mantener el inventario al morir
doMobSpawning
Activa/Desactiva aparecimiento de mobs
doTileDrops
Activa/Desactiva que los bloques dropeen objetos al romperse
doMobLoot
Activa/Desactiva que los mobs dejen objetos al morir
commandBlockOutput
Permite/No permite que el bloque de comandos muestre un mensaje al ejecutar un comando (a excepción del comando say)
mobGriefing
Hace que los mobs puedan/no puedan modificar el terreno (Creepers no destruyen bloques al explotar y Endermans no quitan bloques
naturalRegeneration
Hace que se re regeneren los corazones o no, si es no, necesitarás pociones o manzanas doradas