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[[File:Jungle River.png|350px|thumb|Un río cruzando un bioma de jungla. Arriba a la derecha hay un bosque.]]
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[[Archivo:Jungle_River.png|350px|miniaturadeimagen|Un río cruzando un bioma de jungla. Arriba a la derecha hay un bosque.]]
[[File:Screenshot of River through Mesa v1.7.2.png|350px|thumb|Un río cruzando un bioma de meseta. Abajo a la derecha hay una sabana.]]
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[[Archivo:Imagen of River through Mesa v1.7.2.png|350px|miniaturadeimagen|Un río cruzando un bioma de meseta. Abajo a la derecha hay una sabana.]]
{{q|In case you don’t know what a “biome” is, it’s a climate zone used in the game to set what kind of surface the ground has (sand? grass?), whether it should rain or snow, what trees grow there, and sometimes also what kind of animals that are allowed to spawn there. |[[Jens Bergensten]] <ref name="mojang">https://mojang.com/2013/08/minecraft-world-generator-update</ref>||Jeb twitter.jpg}}
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{{q|En caso de que no sepas lo que es un "bioma", es una zona climática utilizada en el juego para establecer qué tipo de superficie tiene el terreno (¿arena?, ¿césped?), si llueve o nieva, qué árboles crecen allí y, en ocasiones, qué tipo de animales pueden aparecer.|[[Jens Bergensten]] <ref name="mojang">https://mojang.com/2013/08/minecraft-world-generator-update</ref>||Jeb twitter.jpg}}
   
Los '''biomas''' son regiones en el mundo de [[Minecraft]] que se diferencian por características geográficas, flora, temperatura, [[altitud]], nivel de humedad, color del cielo y color del follaje. Los biomas determinan distintos ecosistemas dentro de un mundo, como bosques, junglas, desiertos y tundras.
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Los '''biomas''' son regiones en el mundo de ''[[Minecraft]]'' que se diferencian por características geográficas, flora, temperatura, [[altitud]], nivel de humedad, color del cielo y color del follaje. Los biomas determinan distintos ecosistemas dentro de un mundo, como bosques, junglas, desiertos o llanura, entre otros más.
   
== Temperatura ==
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==Temperatura==
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Los biomas tienen un valor de temperatura que determina si nieva, llueve o si esta despejado o con nubes. Los valores requeridos son menos de 0.15 para la nevada, 0.15 - 0.95 para la lluvia, o más de 1.0 para ninguno. Estos valores se pueden usar para determinar las alturas que genera la capa de nieve en diferentes biomas. La temperatura también cae 0.00166667 ({{Fracción|1|600}}) por metro sobre el nivel del mar predeterminado (Y=64), pero no cambia por debajo del nivel del mar. Por ejemplo, las [[#Colinas extremas|Colinas extremas]] generan capa de nieve en Y=95, debido al clima de las tierras altas, ya que el valor base es 0.2, y las [[#Sabana|Sabanas]] no experimentan lluvia o nevada debido a su calor. La configuración de "nivel del mar" de un mundo [[personalizado]] no afecta esto.
   
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Los biomas se dividen en 5 categorías según su temperatura: de nieve, fríos, medios, secos/cálidos y neutros. Se separaron para evitar que los biomas con grandes diferencias de temperatura se ubiquen uno al lado del otro (como la taiga fría junto al desierto) y para permitir que los biomas con temperaturas similares se sitúen uno al lado del otro con más frecuencia. (Como bosques y pantanos)
Los biomas tienen un nivel de temperatura determinado que hace que llueva, nieve o ni una cosa ni otra. El valores es inferior a 0,15 para que nieve, de 0,15 a 0,95 para que llueva y superior a 1 para que no suceda ninguna de las dos cosas. Estos valores pueden determinar la altura a la que se genera la nieve en ciertos biomas. La temperatura desciende 0,00166667 por metro sobre el nivel del mar (Y=64). Por ejemplo, el bioma de [[#Colinas extremas|colinas extremas]] genera nieve en Y=95, ya que su valor base es 0,2 y en las [[#sabana|sabanas]] no sucede nada debido al calor.
 
   
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== Tipos de biomas ==
Los biomas se agrupan en 5 categorías debido a su temperatura: cubiertos de nieve, fríos, estándar, secos/cálidos y neutros. Se separaron para evitar que se juntasen dos biomas totalmente opuestos, causando un cambio drástico (como una taiga helada junto a un desierto). De esta forma los biomas surgen de forma más lógica (como un pantano junto a un bosque).
 
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{{En|java}}, Actualmente, hay 50 biomas de la Superficie, 5 biomas del Nether, 5 biomas del End así como un bioma que se usa solo para un ajuste preestablecido superplano, con un total de 61 biomas diferentes. En [[Bedrock Edition]], sin embargo, hay 48 biomas de la Superficie, 5 biomas del Nether, 1 bioma del End y 30 sin usar, con un total de 84. Los biomas pueden distinguirse por el color de la hierba y de las hojas (el color del agua también difiere entre los biomas del bioma, junto con los tipos de bloques presentes (por ejemplo, tipos de árboles u otras plantas como cactus, cobertura de arena en los desiertos). Los biomas se generan pseudo-aleatoriamente usando la [[Semilla (generación de mapa)|semilla]] del mapa
 
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==Tipos de bioma==
 
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Los biomas se dividen en 7 clases de temperatura. Los biomas nevados tienen su temperatura en <span style='color:purple'>púrpura</span>, frío en <span style='color:blue'>azul</span>, templado en <span style='color:green'>verde</span>, árido en <span style='color:orange'>anaranjado</span>, el Nether en <span style='color:red'>rojo</span> y el End en <span style='color:tan'>canela</span>. Los biomas de temperatura neutra o desconocida no tienen clase de temperatura. Las temperaturas se dan a nivel del mar.
Hay 38 biomas principales en el [[mundo principal]] (dos sin usar), un en el [[Nether]], uno en el [[End]] y 23 técnicos, lo que hace un total de 63 distintos. Se pueden distinguir por el color de la hierba y las hojas.
 
 
Los biomas están separados en 5 categorías. Los cubiertos de nieve aparecen en <span style='color:blue'>azul</span>, los fríos en <span style='color:green'>verde</span>, los estándar en <span style='color:orange'>naranja</span> y los secos/cálidos en <span style='color:red'>rojo</span>. Los demás son neutros o desconocidos. Las temperaturas van en factor al nivel del mar.
 
   
  +
=== Superficie ===
 
=== Biomas nevados ===
 
=== Biomas nevados ===
  +
En estos biomas, siempre nieva en lugar de llover, sin importar la altura; todas las fuentes de agua expuestas al cielo están congeladas
 
  +
En estos biomas nieva a cualquier altura. El follaje y la hierba es de color verde azulado.
 
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{| class="wikitable collapsible" data-Descripción="Biomas nevados"
 
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! width=10 %|Nombre del bioma e ID
{| class="wikitable collapsible" data-description="Snowy biomes"
 
! width=5%|ID del bioma
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! width=15 %|Características
! width=15%|Nombre y características
 
 
! Descripción
 
! Descripción
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! Imagen
! width=300px|Imágenes
 
   
 
|-
 
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  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|llanura-nevada}}<br>Llanura nevada
| <span style='color:blue'>12</span>
 
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'''(Llanura nevada)'''<br>12
{{anchor|Ice Plains|Llanuras heladas}}
 
  +
{{Anclaje|Llanura nevada}}
| ES: '''Llanuras heladas'''<br>EN: '''''Ice Plains'''''
 
Temperatura: 0.0
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| Temperatura: <span style='color:purple'>0.0</span>
   
[[Nieve (capa)|Nieve]],
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[[Nevada]]s,
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[[Árbol#Robles|Robles]]{{solo|java}},
[[nevada]],
 
[[Árbol|robles]],
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[[Hielo]],
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[[Árbol#Abetos|Abetos]],
[[hielo]],
 
[[Árbol|abetos]],
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[[Iglú]]s,
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[[Esqueleto glacial|Esqueletos glaciales]],
[[iglú]]es,
 
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[[Conejo]]s blancos (y algunos negros y blancos),
[[stray]]s,
 
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[[Oso polar|osos polares]],
[[conejo]]s blancos y negros,
 
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[[Hierba alta]] ocasional,
[[Oso polar|osos polares]]
 
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[[Aldea]]s,
y de vez en cuando [[hierba alta]]
 
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[[Puesto de saqueadores|Puestos de saqueadores]]
| A somewhat rare but expansive, flat biome with a huge amount of snow. All sources of water exposed to the sky are frozen over. Sugar cane will spawn in this biome, but can become uprooted when chunks load as the water sources freeze to ice. There are very few natural oak and spruce trees in this biome. It has a lower chance of spawning passive mobs during world generation than other biomes (7% versus 10%), however it is one of the few biome where there are polar bears and strays. Due to the biome's size, snow and ice cover, and scarcity of wood and animals, initial survival becomes difficult in comparison to other biomes.<br>
 
  +
| Un bioma expansivo y plano con grandes cantidades de capas de nieve. Se generan cañas de azúcar en este bioma,
|[[File:IcePlains.png|300px]]
 
  +
pero pueden despegarse del suelo cuando se cargan los chunks y las fuentes de agua se convierten en hielo. Se generan robles{{solo|java}} y abetos en este bioma. En cuanto a animales, solo se generan [[conejo]]s y [[Oso polar|osos polares]]. Sin embargo, es uno de los pocos biomas donde aparecen [[Esqueleto glacial|esqueletos glaciales]]. En la versión Bedrock, solo se generan esqueletos y esqueletos glaciales, pero con [[generador]]es se pueden generar monstruos. Gracias al tamaño del bioma y la escasez de madera y animales, al principio la supervivencia puede ser difícil en comparación con otros biomas. Este es uno de los dos biomas donde se generan [[iglú]]s de forma natural. También se pueden generar [[aldea]]s y [[puestos de saqueadores]].
  +
|[[Archivo:Snowy Plains.png|miniaturadeimagen|Llanura nevada]]
   
 
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  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|Ice-spikes}}<br>Picos de hielo
| <span style='color:blue'>140</span>
 
  +
'''(Picos de hierro)'''<br>140
{{Anchor|Ice Plains Spikes|Estalagmitas de llanuras heladas}}
 
| ES: '''Estalagmitas de llanuras heladas'''<br>EN: '''''Ice Plains Spikes'''''
+
{{Anclaje|Picos de llanuras heladas|Picos de hielo}}
Temperatura: 0.0
+
| Temperatura: <span style='color:purple'>0.0</span>
   
 
[[Hielo compacto]],
 
[[Hielo compacto]],
[[Nieve (capa)|nieve]],
+
[[Hielo]],
[[Bloque de nieve|bloques de nieve]],
+
[[Capa de nieve]],
[[stray]]s,
+
[[Nevada]]s,
  +
[[Bloque de nieve|Bloques de nieve]],
[[conejo]]s blancos y negros,
 
  +
[[Esqueleto glacial|Esqueletos glaciales]],
[[Oso polar|osos polares]]
 
  +
[[Conejo]]s blancos (y algunos blancos y negros),
y [[Estructuras generadas automáticamente#Estalagmitas heladas|estalagmitas de hielo]]
 
  +
[[Oso polar|Osos polares]],
| A rare variation of the ''Ice Plains'' biome that features large spikes of [[packed ice]], as well as packed ice 'lakes'. Usually the spikes are 10 to 20 blocks tall, but some long, thin spikes can reach over 50 blocks in height. All grass blocks in this biome are replaced with blocks of [[snow]]. It has a lower chance of spawning passive mobs during world generation than other biomes (7% versus 10%).<br>
 
  +
picos de hielo
|[[File:Ice Plains Spikes.png|300px]]
 
  +
| Una variación poco común de la llanura nevada que se caracteriza por sus grandes picos y glaciares de [[hielo compacto]]. Normalmente, los picos alcanzan los 10 o 20 bloques de altura, pero algunos picos más altos y delgados alcanzan los 50 bloques de altura. Los glaciares reemplazan los lagos. Casi todos los bloques de césped se reemplazan con [[bloque de nieve|bloques de nieve]] pero se pueden encontrar ocasionalmente bloques de césped en agujeros y bajo salientes. La hierba alta es poco común. Como ocurre con la llanura nevada, no se generan otros animales más que [[Conejo]]s y [[Oso polar|osos polares]] y de noche aparecen [[Esqueleto glacial|esqueletos glaciales]].
  +
|[[Archivo:Ice Spikes.png|miniaturadeimagen|Picos de hielo]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|snowy-taiga}}<br>Taiga nevada
| <span style='color:blue'>30</span>
 
  +
'''(Snowy Taiga)'''<br>30
{{anchor|Cold Taiga|Taiga helada}}
 
  +
{{Anclaje|Taiga nevada}}
| ES: '''Taiga helada'''<br>EN: '''''Cold Taiga'''
 
Temperatura: -0.5
+
| Temperatura: <span style='color:purple'>-0.5</span>
   
[[Nieve (capa)|Nieve]],
+
[[Capa de nieve]],
[[nevada]],
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[[Nevada]]s,
[[hielo]],
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[[Hielo]],
[[Árbol|abetos]],
+
[[Árbol#Árbol de abeto|Árboles de abetos]],
[[flor]]es,
+
[[Flor]]es,
[[lobo]]s,
+
[[Lobo]]s,
[[conejo]]s blancos y negros
+
[[conejo]]s blancos (y algunos blancos y negros),
e [[iglú]]es
+
[[Zorro]]s,
  +
[[Iglú]]s,
| Una variación con nieve del bioma de taiga, con helechos y abetos. Es uno de los lugares donde aparecen lobos de forma natural.<br>
 
  +
[[Aldea]]s{{solo|bedrock}},
|[[File:Snowy Forest.png|300px]]
 
  +
[[Puesto de saqueadores|Puestos de saqueadores]],
  +
[[Arbusto de bayas dulces|arbustos de bayas dulces]]
  +
| Como ocurre con la taiga, este bioma tiene grandes expansiones de abedules, helechos y sus variantes más altas se generan normalmente, pero también se puede encontrar hierba alta. Es uno de los pocos lugares donde los lobos y los zorros se generan de forma natural. También se puede encontrar un iglú entre los árboles en terrenos más o menos planos. También se pueden generar aldeas{{solo|bedrock|short=y}} y puestos de saqueadores{{solo|bedrock|short=y}}. Las aldeas usan la misma arquitectura que la de las taigas pero los aldeanos tienen una vestimenta de biomas helados.
  +
|[[Archivo:Snowy Taiga.png|miniaturadeimagen|Taiga nevada]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|snowy-taiga-mountains}}<br>Montañas de taiga nevada
| <span style='color:blue'>158</span>
 
  +
'''(Snowy Taiga Mountains)'''<br>158
{{anchor|Cold Taiga M|Taiga helada M}}
 
| ES: '''Taiga helada M'''<br>EN: '''Cold Taiga M'''
+
{{Anclaje|Cold Taiga M|Snowy Taiga Mountains}}
Temperatura: -0.5
+
| Temperatura: <span style='color:purple'>-0.5</span>
   
[[Árbol|Abetos]],
+
[[Árbol#Abetos|Abetos]],
[[Nieve (capa)|nieve]],
+
[[Capa de nieve]],
[[nevada]],
+
[[Nevada]]s,
[[helecho]]s,
+
[[Helecho]]s,
[[lobo]]s
+
[[Lobo]]s,
  +
[[Arbusto de bayas dulces|Arbustos de bayas dulces]],
y [[conejo]]s blancos y negros,
 
  +
[[Zorro]]s,
| Una versión grande y montañosa de la taiga nevada.<br>
 
  +
[[Conejo]]s blancos (y algunos blancos y negros)
|[[File:Cold Taiga M.png|300px]]
 
  +
| Este bioma está lejos de ser tan plano como su contraparte más común. A comparación de las montañas de taiga, las montañas de este bioma son más empinadas y más erráticas. Gracias a estas diferencias de altura, navegar este bioma es bastante peligroso. También a comparación de su variante, los iglús, las aldeas y los puestos no se generan aquí.
  +
|[[Archivo:Snowy Taiga Mountains.png|miniaturadeimagen|Montañas de taiga nevada]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|frozen-river}}<br>[[Río helado]]
| <span style='color:blue'>11</span>
 
  +
'''(Río helado)'''<br>11
{{anchor|Frozen River|Río congelado}}
 
  +
{{Anclaje|Río helado}}
| ES: '''Río congelado'''<br>EN: '''''Frozen River'''''
 
Temperatura: 0.0
+
| Temperatura: <span style='color:purple'>0.0</span>
   
 
[[Hielo]],
 
[[Hielo]],
[[agua]],
+
[[Agua]],
[[arena]]
+
[[Arena]],
y [[arcilla]]
+
[[Arcilla]],
  +
[[Hierba marina]],
| Esta variante del río solo se genera en biomas de llanuras heladas. La superficie del agua está [[Hielo|congelada]].<br>
 
  +
[[Conejo]],
|[[File:Frozen River.png|300px]]
 
  +
[[Oso polar]],
  +
[[Salmón]],
  +
[[Ahogado]],
  +
[[Esqueleto glacial]]
  +
| Un río con una capa de hielo que cubre su superficie. Se genera solo si un río entra o se encuentra con una taiga nevada. Se genera [[salmón]] bajo el agua y los conejos y los osos polares se generan en el hielo. De noche, se pueden generar [[ahogado]]s bajo el hielo y [[Esqueleto glacial|esqueletos glaciales]] en la superficie. No se generan otros monstruos, ni en las profundidades, salvo con un generador.
  +
|[[Archivo:Frozen River.png|miniaturadeimagen|Río helado]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | [[Playa nevada]]<br>'''(Playa nevada)'''<br>26
| <span style='color:blue'>26</span>
 
{{anchor|Cold Beach|Playa gélida}}
+
{{Anclaje|Playa nevada}}
  +
| Temperatura: <span style='color:purple'>0.05</span>
| ES: '''Playa gélida'''<br>EN: '''''Cold Beach'''''
 
Temperatura: 0.05
 
   
 
[[Arena]],
 
[[Arena]],
[[Nieve (capa)|nieve]],
+
[[Capa de nieve]],
  +
[[Nevada]]s, [[Hielo]],
[[nevada]]
 
  +
[[Tesoro enterrado]],
y [[hielo]]
 
  +
[[Naufragio]], [[conejo]]
| Una playa en la que ha nevado. Se suele encontrar en las llanuras heladas, a orillas del océano.<br>
 
  +
| Como en una playa normal, se puede encontrar mucha arena en este bioma y se pueden encontrar tesoros enterrados. Sin embargo, la arena está cubierta por una capa de nieve. Las playas nevadas se encuentran a menudo cuando un bioma nevado. No hay multitudes pasivas que no sean conejos engendran en este bioma. <br>
|[[File:Cold Beach.png|300px]]
 
  +
|[[Archivo:Snowy Beach.png|miniaturadeimagen|Playa nevada]]
   
 
|}
 
|}
   
 
=== Biomas fríos ===
 
=== Biomas fríos ===
En estos biomas comienza a nevar a cierta altura, siempre antes del límite de los 256 bloques. Si no estás a la altura suficiente, lloverá. El follaje y la hierba es de color verde azulado.
+
En estos biomas, comienza a nevar sobre la capa y=90 en las montañas y en las orillas de piedra, sobre la capa y=120 en las taigas y en las taigas de abetos gigantes y sobre la capa y=150 en las taigas de árboles gigantes. El follaje es de color <span style='color:SeaGreen'>aqua</span> y el agua de color <span style='color:indigo'>indigo.</span>
  +
{| class="wikitable collapsible" data-Descripción="Biomas fríos"
 
  +
! width=10 %|Nombre del bioma e ID
{| class="wikitable collapsible" data-description="Cold biomes"
 
! width=5%|ID del bioma
+
! width=15 %|Características
! width=15%|Nombre y características
 
 
! Descripción
 
! Descripción
! width=300px|Imágenes
+
! Imágenes
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|mountains}}<br>Montañas
| <span style='color:green'>3</span>
 
  +
'''(Mountains)'''<br>3
{{anchor|Extreme Hills|Colinas extremas}}
 
  +
{{Anclaje|Montañas}}
| ES: '''Colinas extremas'''<br>EN: '''''Extreme Hills'''''
 
Temperatura: 0.2
+
| Temperatura: <span style='color:green'>0.2</span>
   
[[Árbol|Robles]],
+
[[Árboles#Roble|Robles]]{{solo|java|short=1}},
  +
[[Árbol#Árbol de abeto|árboles de abeto]]{{solo|Java|short=1}},
[[Árbol|abetos]],
 
[[grava]],
+
[[Grava]],
 
[[flor]]es,
 
[[flor]]es,
[[Mena de esmeralda|menas de esmeralda]]
+
[[mena de esmeralda]],
  +
[[Bloques infestados|Piedra infestada]],
y [[piedra con lepisma]]
 
  +
[[llama]]s
| A highland biome (with some mountaintops reaching y=130 or even higher) with a few scattered oak and spruce trees. Hay barrancos, precipicios, valles, cascadas, islas flotantes, cavernas y otras [[Estructuras generadas automáticamente|estructuras]], con unas vistas asombrosas. Snowfall also occurs above certain heights, thus creating "snow caps" on the top of the mountains. Falling is a significant risk, as there are many steep ledges large enough to cause severe fall damage or even death. Las colinas extremas son el único bioma donde se pueden encontrar menas de esmeralda y [[lepisma]]s de forma natural.<br>
 
  +
| Un bioma de altura donde algunas cumbres alcanzan la capa y=130, con algunos robles y abedules esparcidos. Aparecen acantilados, cimas, valles, cascadas, salientes, islas flotantes, cavernas y otras estructuras, lo que ofrece vistas increíbles. Este es uno de los pocos biomas donde se generan [[llama]]s de forma natural. También nieva en ciertas alturas, lo que crea capas de nieve en la cima de las montañas. Hay un riesgo significativo de caerse, ya que hay varias cornisas empinadas lo suficientemente altas como para causar daño por caída severo o hasta la muerte. Las montañas son uno de los pocos biomas donde se pueden encontrar [[mena de esmeralda|menas de esmeralda]] y [[lepisma]]s de forma natural.
|[[File:Extreme Hills.png|300px]]
 
  +
|[[Archivo:Mountains.png|miniaturadeimagen|Montañas]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|gravelly-mountains}}<br>'''Montañas pedregosas'''<br>131
| <span style='color:green'>131</span>
 
{{Anchor|Extreme Hills M|Colinas extremas M}}
+
{{Anclaje|Extreme Hills M|Gravelly Mountains}}
  +
| Temperatura: <span style='color:green'>0.2</span>
| ES: '''Colinas extremas M'''<br>EN: '''''Extreme Hills M'''''
 
Temperatura: 0.2
 
   
[[Árbol#Abeto|Abetos]],
+
[[Árbol|Abetos]]{{solo|java|short=1}},
[[Árbol|robles]],
+
[[Árbol#Roble|Robles]]{{solo|java|short=1}},
[[grava]]
+
[[Grava]],
y [[nieve]]
+
[[Llama]],
  +
[[Mena de esmeralda]],
| Variant of the regular extreme hills biome that features higher mountain peaks, most of which reach into the clouds. Mountains here are composed mainly of gravel and a little bit of dirt and grass, with a sparse population of spruce and oak trees.<br>
 
  +
[[Bloques infestados|Piedra infestada]],
|[[File:Extreme Hills M.png|300px]]
 
  +
[[Capa de nieve]]
  +
| Las montañas en este bioma son levemente más altas que en su contraparte regular{{solo|java|short=1}}, muchas de las cuales alcanzan las nubes y están cubiertas por cumbres nevadas. El terreno está compuesto principalmente por grava, con pequeños parches de pasto por aquí y por allá. Debido a la poca cantidad de pasto, la población de árboles de abeto y roble en este bioma es escasa. Al generarse junto a un bioma oceánico, puede generar playas normales o frías.<br>
  +
|[[Archivo:Gravelly Mountains.png|miniaturadeimagen|Montañas pedregosas]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|wooded-mountains}}<br>'''Montañas frondosas'''<br>34
| <span style='color:green'>34</span>
 
{{Anchor|Extreme Hills+|Colinas extremas+}}
+
{{Anclaje|Extreme Hills+|Wooded Mountains}}
  +
| Temperatura: <span style='color:green'>0.2</span>
| ES: '''Colinas extremas+'''<br>EN: '''''Extreme Hills+'''''
 
Temperatura: 0.2
 
   
 
[[Piedra]],
 
[[Piedra]],
[[tierra]],
+
[[Tierra]],
  +
[[Llama]],
[[Árbol#Abeto|abetos]]
 
  +
[[Mena de esmeralda]],
y [[Árbol#Roble|robles]]
 
  +
[[Bloques infestados|Piedra infestada]],
| Una variante de regular extreme hills biome, adding larger mountains, steeper cliffs, and a moderate amount of spruce trees and scattered oak trees.<br>
 
  +
[[Árbol#Árbol de abeto|Árboles de abeto]],
|[[File:ExtremeHills-.png|300px]]
 
  +
[[Árbol#Árbol de roble|Árboles de roble]]
  +
| En este bioma, usualmente encontrado en el medio del bioma montaña "Regular mountains", se genera más montañas altas, mucha de ellas están cubiertas por capas de nieve. Las pendientes son muy empinadas, por lo tanto hacer escalada en esas montañas es difícil y peligroso. Los picos llevan mucho más hierba y abetos que las Montañas de Grava, usualmente formando un pequeño bosque en la cima.<br>
  +
|[[Archivo:Wooded Mountains.png|miniaturadeimagen|Montañas frondosas]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|modified-gravelly-mountains}}<br>'''[[Montañas pedregosas+]]'''<br>162
| <span style='color:green'>162</span>
 
{{Anchor|Extreme Hills+ M|Colinas extremas+ M}}
+
{{Anclaje|Extreme Hills+ M|Montañas pedregosas+}}
  +
| Temperatura: <span style='color:green'>0.2</span>
| ES: '''Colinas extremas+ M'''<br>EN: '''''Extreme Hills+ M'''''
 
Temperatura: 0.2
 
   
[[Árbol#Abeto|Abetos]],
+
[[Árbol#Árbol de abeto|árboles de abeto]],
[[Árbol#Roble|robles]],
+
[[Árbol|Àrboles de roble]],
[[grava]]
+
[[Grava]],
y [[césped]]
+
[[Llama]],
  +
[[Mena de esmeralda]],
| Una variante rara del bioma "Colinas extremas+" where huge gravel mountains appear, with sparse oak and spruce trees and small patches of grass.<br>
 
  +
[[Bloques infestados|Piedra infestada]],
|[[File:Extreme Hills - M = Big.png|300px]]
 
  +
[[Hierba]]
  +
| Esta variante del bioma Montañas Boscosas remueve su marca de abetos cubierta por picos a favor de un terreno cubierto principalmente por grava y piedra, similar al bioma Montañas de Grava. Mayores, profundos valles están tallados en un relativamente paisaje árido -
  +
solo un poco de árboles aislados pueden ser encontrados aqui. Como el bioma Montañas de Grava, cuando se genera al lado de un bioma de Océano, una playa se genera.<br>
  +
|[[Archivo:Gravelly Mountains Plus.png|miniaturadeimagen|Montañas pedregosas+]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|taiga}}<br>'''[[Taiga]]'''<br>5
| <span style='color:green'>5</span>
 
{{Anchor|Taiga}}
+
{{Anclaje|Taiga}}
  +
| Temperatura: <span style='color:green'>0.25</span>
| '''Taiga'''
 
Temperatura: 0.25
 
   
[[Árbol#Abeto|Abetos]],
+
[[Árbol#Árbol de abeto|árboles de abeto]],
[[flor]]es,
+
[[Flor]]es,
[[helecho]]s,
+
[[Helecho]],,
[[lobo]]s
+
[[Lobo]]s,
  +
y [[conejo]]s negros, marrones y color café
 
  +
[[Conejo]]s<nowiki/>marrones, salt & pepper y negros,
| Un bioma repleto de abetos y helechos de todos los tamaños. Suelen aparecer muchos [[lobo]].
 
  +
[[Aldea]]s,
|[[File:Pine Forest.png|300px]]
 
  +
[[Puesto de saqueadores]],
  +
[[Zorro]]s,
  +
[[Arbusto de bayas dulces]],
  +
| Un predominante bioma plano cubierto por un bosque de abetos. Helechos, grandes helechos y arbustos de bayas creciendo comúnmente en el suelo del bosque. Te encontrarás grupos de lobos aquí, al igual que también pequeños grupos de zorros o conejos. Las aldeas se pueden generar en este bioma; las casas en estas aldeas están hechas de madera de abeto. Los puestos de saqueadores también se puede generar aquí.
  +
|[[Archivo:Taiga.png|miniaturadeimagen|Taiga]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|taiga-mountains}}<br>'''[[Montañas de taiga]]'''<br>133
| <span style='color:green'>133</span>
 
{{Anchor|Taiga M}}
+
{{Anclaje|Taiga M|Taiga Mountains}}
  +
| Temperatura: <span style='color:green'>0.25</span>
| '''Taiga M'''
 
Temperatura: 0.25
 
   
[[Árbol#Abeto|Abetos]],
+
[[Árbol#Árbol de abeto|árboles de abeto]],
[[flor]]es,
+
[[Flor]]es,
[[helecho]]s,
+
[[Helecho]]s,
[[oveja]]s
+
[[Oveja]],
  +
[[Conejo]]s<nowiki/>marrones, sal pimienta y negros
y [[conejo]]s negros, marrones y color café
 
  +
[[Arbusto de bayas dulces]],
| La versión montañosa del bioma "Taiga" estándar.<br>
 
  +
[[Zorro]]s
|[[File:Taiga M.png|300px]]
 
  +
| El bioma Montañas de Taiga se caracteriza de grandes bosques de abetos, pero esos bosques están superpuestos en terreno montañoso, a diferencia de Colinas de Taiga, esas montañas tienden ser grandes y más difíciles de escalar. Tal vez debido a la dura naturaleza en este bioma, ninguna aldea ni tampoco puestos pueden ser encontrados aqui.<br>
  +
|[[Archivo:Taiga Mountains.png|miniaturadeimagen|Montañas de taiga]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|giant-tree-taiga}}<br>'''[[Taiga con árboles gigantes]]'''<br>32
| <span style='color:green'>32</span>
 
  +
{{Anclaje|Taiga gigante|Taiga con árboles gigantes}}
{{Anchor|Mega Taiga|Megataiga}}
 
  +
| Temperatura: <span style='color:green'>0.3</span>
| ES: '''Megataiga'''<br>EN: '''''Mega Taiga'''''
 
Temperatura: 0.3
 
   
[[Árbol#Abeto|Abetos]],
+
[[Árbol#Árbol de abeto|árboles de abeto]],
[[podsol]],
+
[[Podzol]],
[[helecho]]s,
+
[[Helecho]]s,
  +
[[Lobo]]s{{solo|java|short=1}},
[[lobo]]s,
 
  +
[[Conejo]]s<nowiki/>marrones, salt & pepper y negros{{solo|java|short=yes}},
[[conejo]]s negros, marrones y color café,
 
[[roca musgosa]],
+
[[Zorro]]s,
  +
[[Roca musgosa]],
[[Champiñón|champiñones]],
 
[[tierra]],
+
[[Champiñón|Hongos]],
[[tierra estéril]],
+
[[Tierra]], [[Tierra estéril]],
y [[Arbusto muerto|arbustos muertos]]
+
[[Arbusto muerto]]
| La megataiga es un bioma poco común compuesto por abetos, pero en mayor densidad que el bioma estándar. However, some trees are 2×2 thick and very tall, not unlike large jungle trees. Se puede encontrar piedra musgosa, champiñones marrones y un tipo de tierra llamada [[podsol]]. También hay zonas de [[tierra estéril]], en las que no crece césped. También pueden aparecer [[lobo]]s, como en los biomas de taiga normales.<br>
+
|<br>Taiga con árboles gigantes es un bioma frío raro compuesto de árboles de abeto, muy igual al bioma normal de Taiga. Aun así, algunos árboles son 2x2 de anchura y son muy altos, similar a los árboles altos de la jungla. Adoquínes musgosos aparecen frecuentemente, setas marrones son comúnes, y el [[podsol]] también puede ser encontrado en el suelo del bosque. También hay patrones de tierra esteril en las que no crece el césped, con algunos arbustos muertos. Los lobos y zorros también pueden aparecer aqui, como también lo hacen en el bioma normal de Taiga. Los conejos pueden aparecer aqui en la Java Edition.
|[[File:Mega Taiga.png|300px]]
+
|[[Archivo:Giant Tree Taiga.png|miniaturadeimagen|Árbol de taiga gigante]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|giant-spruce-taiga}}<br>'''[[Taiga con abetos gigantes]]'''<br>160
| <span style='color:green'>160</span>
 
{{Anchor|Mega Spruce Taiga|Megataiga de abetos}}
+
{{Anclaje|Mega Spruce Taiga|Giant Spruce Taiga}}
  +
| Temperatura: <span style='color:green'>0.25</span>
| ES: '''Megataiga de abetos'''<br>EN: '''''Mega Spruce Taiga'''''
 
Temperatura: 0.25
 
   
[[Árbol#Abeto|Abetos]],
+
[[Árbol#Árbol de abeto|árboles de abeto]],
[[podsol]],
+
[[Podzol]],
[[helecho]]s,
+
[[Helecho]]s,
[[césped]],
+
[[hierba]],
[[roca musgosa]],
+
[[zorro]]s,
  +
[[Lobo]]{{solo|java|short=1}},
[[Champiñón|champiñones]],
 
[[tierra]]
+
[[Roca musgosa]],
  +
[[Champiñón|Champiñones]],
| Una variación de la megataiga. In this biome there is a much higher density of smaller spruce trees. Also, the tall trees look very similar to regular spruce trees, as opposed to the short-topped trees in the normal mega taiga biome.<br>
 
  +
[[Tierra]]
|[[File:Mega Spruce Taiga.png|300px]]
 
  +
| El terreno en este bioma es casi exactamente igual a su contraparte normal. De igual manera, lo más sorprendente de este bioma son sus abetos gigantes, los cuales son una versión más amplia de los abetos normales. Uno puede fácilmente diferenciar esto de un árbol gigante de Taiga observando por como las hojas casi cubren completamente el tronco, mientras que, en un Taiga de árboles gigantes normal, las hojas tienden a cubrir solo la punta.<br>
  +
|[[Archivo:Giant Spruce Taiga.png|miniaturadeimagen|Taiga con abetos gigantes]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | Costa Rocosa{{SpriteBioma|stone-shore}}<br>'''[[Costa rocosa]]'''<br>25
| <span style='color:green'>25</span>
 
{{Anchor|Stone Beach|Cliff|Playa de piedras}}
+
{{Anclaje|Stone Beach|Cliff|Stone Shore}}
  +
| Temperatura: <span style='color:green'>0.2</span>
| '''Stone Beach'''
 
Temperatura: 0.2
 
   
 
[[Piedra]],
 
[[Piedra]],
[[grava]]
+
[[Grava]],
y [[agua]]
+
[[Water|Agua]],
  +
[[Tesoro enterrado]]
| Este bioma cubierto de piedra suele aparecer junto a montañas en el océano. Depending on the height of the nearby land, it can generate medium slopes or huge cliffs.<br>
 
  +
| Fiel a su nombre, este bioma cubierto de roca a menudo aparece donde los biomas de montaña se encuentran con el océano. Dependiendo de la altura de la tierra cercana, La Costa Rocosa puede generar tanto como pendientes medias como grandes acantilados, alcanza suficiente altura como para ser cubierta de capas de nieve. Aquí no se generan criaturas pasivas. Se pueden generan tesoros enterrados.<br>
|[[File:Oceanfront Mountains.png|300px]]
 
  +
|[[Archivo:Stone Shore.png|miniaturadeimagen|Costa Rocosa]]
 
|-
 
| <span style='color:green'>9</span>
 
{{anchor|The End|End|El End}}
 
| '''El End'''
 
Temperatura: 0.5
 
 
[[Piedra del End]],
 
[[endermen]],
 
[[obsidiana]],
 
[[Cristal del End|cristales del End]],
 
el [[Enderdragón]],
 
[[Planta coral|plantas corales]],
 
[[Ciudad del End|ciudades del End]],
 
[[shulker]]s,
 
[[bloque de púrpur]]
 
y [[ladrillos de piedra del End]]
 
|{{principal|El End}}
 
Este bioma se emplea para generar [[el End]]. En este bioma aparecen muchos [[endermen]] y el [[Enderdragón]]. Most of the End's structure is provided by the dimension itself rather than the biome. It does not rain nor snow in this biome unlike the other low temperature biomes. If the biome is used for a superflat world, the sky will be dark gray, an ender dragon will spawn at 0,0 coordinates in the Overworld, and only endermen will spawn (at night). Outer islands in the End can be accessed using the [[End gateway portal|portal del salida del End]] tras derrotar al [[Enderdragón]]. These contain endermen, shulkers, muchas [[Planta coral|plantas corales]] y [[Ciudad del End|ciudades del End]].
 
|[[File:TheEnd_1.9.png|300px]][[File:New_End_15w31b.png|300px]]
 
   
 
|}
 
|}
   
=== Biomas estándar ===
+
=== Temperatura /exuberante ===
  +
En estos biomas verdes, Comienza a nevar sobre el límite de altura de 256 bloques, por lo que la capa de nieve no se genera naturalmente. dicho de otra manera, llueve. El follaje y el césped es de un vibrante <span style='color:ForestGreen'>verde claro</span>, A excepción de los pantanos y bosques oscuros, que tienen un césped verde oscuro. Los ríos y los Bosques de abedul también están exentos de éste, ya que tienen un tono acuático apagado. El agua es <span style='color:blue'>azul</span> en este bioma.
   
  +
{| class="wikitable collapsible" data-Descripción="Medium/lush biomes"
En estos biomas comienza a nevar sobre los 256 bloques del límite de altura. También llueve. El follaje y la hierba son de un color verde intenso, excepto en los pantanos y bosques techados, en los que las hojas no dejan pasar el sol, donde tienen un tono verde oscuro. Sin embargo, los ríos tienen un tono azul oscuro.
 
  +
! width=10 %|Nombre de bioma e ID
 
  +
! width=15 %|Características
{| class="wikitable collapsible" data-description="Biomas estándar"
 
! width=5%|ID del bioma
 
! width=15%|Nombre y características
 
 
! Descripción
 
! Descripción
  +
! Imagen
! width=300px|Imágenes
 
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|llanura}}<br>'''[[Llanura]]'''<br>1
| <span style='color:orange'>1</span>
 
  +
{{Anclaje|Llanura}}
{{anchor|Plains|Llanuras}}
 
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.8</span>
| ES: '''Llanuras'''<br>EN: '''''Plains'''''
 
Temperatura: 0.8
 
   
[[Hierba alta]],
+
[[Hierba|hierba alta]],
[[césped]],
+
[[Césped]],
[[flor]]es,
+
[[Flor]]es,
[[NPC Villages]],
+
[[Aldea]]s,
[[caballo]]s y [[burro]]s
+
[[Caballo]]s, [[Burro]]s,
  +
[[Puesto de saqueadores]],
| A relatively flat and grassy biome with rolling hills and few trees. Gullies, water holes, and NPC villages are common. Cave openings and water or lava springs are easily identifiable due to the flat unobstructed terrain. Passive mobs spawn often in plains biomes; this biome and its variants are also one of the only biomes where horses spawn naturally.
 
  +
[[Árbol|Robles]],
|[[File:ES2012-01-04 19.47.47.png|300px]]
 
  +
[[Árbol|Nido de abejas]]
  +
| Un bioma plano y herboso con pendientes suaves y unos pocos robles. Lagos, pequeñas cuevas submarinas y aldeas son comunes. Las ntradas a cuevas, los lagos de lava y las cataratas son fáciles de identificar por el terreno plano sin obstaculos. Los mobs de granja se encuentran facilmente en las llanura; este bioma y sus variantes también son los unicos biomas donde los caballos spawnean naturalmente. Los puestos de saqueadores tambien pueden ser generados.
  +
|[[Archivo:Llanura.png|miniaturadeimagen|Llanura]]
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" |{{SpriteBioma|sunflower-plains}}'''[[Planicie de girasoles]]'''<br>129
| <span style='color:orange'>128</span>
 
  +
{{Anclaje|Llanuras de girasol}}
{{Anchor|Plains M|Llanuras M}}
 
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.8</span>
| ES: Llanuras M<br>EN: '''''Plains M'''''
 
Temperatura: 0.8
 
   
[[Hierba alta]],
+
[[Hierba]],
[[césped]],
+
[[Girasol]]es,
[[flor]]es,
+
[[Flor]]es,
y [[caballo]]s
+
[[Burro]]s,
  +
[[Aldea]]s{{solo|bedrock|short=1}},
| Una variante de las llanuras con lagos y colinas.
 
  +
[[Puesto de saqueadores]]{{solo|bedrock|short=1}},
|[[File:1.8 Biomes Grassland.png|300px]]
 
  +
[[Caballo]]s,
  +
[[Árbol|Arboles de roble]],
  +
[[Colmena|Nido de abejas]]
  +
| Encontrado dentro de Planicies Normales, este bioma es el único lugar donde los girasoles se generan naturalmente, de ahí el nombre. Crecen en abundancia, haciendo del tinte amarillo un recurso ampliamnete disponible.
  +
|[[Archivo:Sunflower Plains.png|miniaturadeimagen|Planicies de Girasoles]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|forest|Bosque}}<br>'''[[Bosque]]'''<br>4
| <span style='color:orange'>129</span>
 
  +
{{Anclaje|Bosque}}
{{Anchor|Sunflower Plains|Llanuras de girasoles}}
 
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.7</span>
| ES: Llanuras de girasoles<br>EN: '''''Sunflower Plains'''''
 
Temperatura: 0.8
 
   
  +
[[Árbol|Robles y abedules]],
[[Césped]],
 
[[girasol]]es
+
[[Flor]]es,
  +
[[Lobo]]{{solo|java|short=yes}},
y [[caballo]]s
 
  +
[[Nido de abeja|Nidos de abeja]]{{solo|java|short=1}}
| Una variación rara de las llanuras, donde se generan muchísimos girasoles.
 
  +
[[Champiñón|champiñones]]
|[[File:sunflower plains.png|300px]]
 
  +
| Un bioma pequeño y muy común, con muchos árboles de roble y abedules, colinas ocasionales y una buena cantidad de hierbas altas, hongos y flores. Este es uno de los biomas más preferidos para comenzar debido a la abundancia de madera. Como en las taigas, se pueden encontrar lobos.
  +
|[[Archivo:Forest.png|miniaturadeimagen|Bosque]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|flower-forest}}<br>'''[[Bosque floral]]'''<br>132
| <span style='color:orange'>4</span>
 
{{anchor|Forest|Bosque}}
+
{{Anclaje|Bosque floral}}
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.7</span>
| ES: '''Bosque'''<br>EN: '''''Forest'''''
 
Temperatura: 0.7
 
   
  +
[[Flor]]es,
[[Árbol|Robles y abedules]],
 
[[flor]]es,
+
[[Árbol]]es,
  +
[[Conejo]]s<nowiki/>marrones, salt & pepper y negros,
[[lobo]]s
 
  +
[[Colmena|Nidos de abeja]]
y [[Champiñón|champiñones]]
 
  +
| Esta variante de bosque tiene menos arboles pero esta llena de flores con casi todos los tipos de flores y hierbas del juego, algunas de las cuales solo crecen aquí. Después de todo, este bioma es optimo para recolectar flores. Los lobos no spawnean en el bosque floreado pero los conejos aparecen ocasionalmente.
| A biome with a lot of oak and birch trees, occasional hills, and a fair amount of tall grass. Mushrooms and flowers can occasionally be found here. This is one of the most preferred biomes to start out in, due to the abundance of wood. However, the frequency of trees also makes it dangerous to navigate at night, due to obscured vision. Forest biomes are also one of the smallest biomes.
 
|[[File:Deciduous Forest.png|300px]]
+
|[[Archivo:Flower Forest.png|miniaturadeimagen|Bosque floral]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|birch-forest}}<br>'''[[Abedular]]'''<br>27
| <span style='color:orange'>132</span>
 
  +
{{Anclaje|Abedular}}
{{Anchor|Flower Forest}}
 
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.6</span>
| '''Flower Forest'''
 
Temperatura: 0.7
 
   
  +
[[Árbol|Arboles de abedul]],
 
[[Flor]]es,
 
[[Flor]]es,
  +
[[Nido de abeja|Nidos de abeja]]{{solo|java|short=1}}
[[árbol]]es,
 
  +
| Un bosque donde el césped es aqua y solo se genera árboles de abedul. Al contrario del bosque normal, aquí no aparecen lobos
y [[conejo]]s negros, marrones y color café
 
  +
|[[Archivo:Birch Forest.png|miniaturadeimagen|Abedular]]
| A variant of the forest biome that has fewer trees but a huge amount of various flowers. There are [[Flower#Flower_biomes|certain flowers]] that are exclusive to the flower forest.
 
|[[File:flower forest 2.png|300px]]
 
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|tall-birch-forest}}<br>'''[[Tall Birch Forest|Bosque de abedul alto]]'''<br>155
| <span style='color:orange'>27</span>
 
  +
{{Anclaje|Bosque de abedules altos}}
{{Anchor|Birch Forest}}
 
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.7</span>
| '''Birch Forest'''
 
Temperatura: 0.6
 
   
  +
[[Árbol|Arboles de abedul]] altos,
[[Birch Tree]]s,
 
[[Flower]]s
+
[[Flor]]es
  +
[[Bee nest|Nidos de abeja]]{{solo|java|short=1}}
| A forest made solely out of birch trees.
 
  +
| Los árboles de abedul crecen mucho mas alto que lo usual en esta extraña variante del bosque de abedul. Los árboles normales crecen hasta 7 bloques de altura pero estos son de 11 usualmente. Esto hace que la desforestacion sea una tarea mucho más dificil, además de que le provee al jugador muchos mas recursos. Adicionalmente, el terreno de este bioma es mucho mas erratico que los bosques normales.
|[[File:Birch Trees Only.png|300px]]
 
  +
|[[Archivo:Tall Birch Forest.png|miniaturadeimagen|Bosque de abedules altos]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|dark-forest}}<br>'''[[Bosque oscuro]]'''<br>29
| <span style='color:orange'>155</span>
 
{{Anchor|Birch Forest M}}
+
{{Anclaje|Roofed Forest|Dark Forest}}
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.7</span>
| '''Birch Forest M'''
 
Temperatura: 0.6
 
   
  +
[[Roble oscuro|Àrboles de roble oscuro]],
[[Árbol#Abedul|Abedules]] altos
 
  +
[[Champiñón enorme|Hongos gigantes]],
y [[flor]]es
 
  +
[[Champiñón|Hongos]],
| Una variación del bosque de abedules, con árboles más grandes de lo normal.
 
  +
[[Rosa]]s,
|[[File:birch forest m.png|300px]]
 
  +
[[Mansión del bosque]]
  +
| Este bioma está compuesto por árboles de roble oscuso mayormente un techo de hojas y ocasionalmente champiñones grandes. Los árboles de este bosque están tan juntos que se pueden generar mobs hostiles durante el dia por la poca iluminacion del bosque. En raras ocasiones una [[Mansión del bosque]] aparece. Despues de todo el Bosque oscuro es el unico bioma donde se pueden encontrar estas mansiones
  +
|[[Archivo:Dark Forest.png|miniaturadeimagen|Bosque oscuro]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|dark-forest-hills}}<br>'''[[Colinas de bosque oscuro]]'''<br>157
| <span style='color:orange'>29</span>
 
  +
{{Anclaje|Colinas del bosque oscuro}}
{{Anchor|Roofed Forest}}
 
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.7</span>
| '''Roofed Forest'''
 
Temperatura: 0.7
 
   
  +
[[Roble oscuro|Árboles de roble oscuro]],
[[Tree#Dark Oak Trees|Dark Oak Trees]],
 
  +
[[Champiñón enorme|Grandes hongos]],
[[Huge Mushroom]]s,
 
  +
[[Mansión del bosque]]
[[Mushroom]]s,
 
  +
| Una variante del bosque oscuro donde las colinas dominan el área. Mientras mas luz hay en el bosque menos mobs aparecen, Las montañas en este bioma todavia lo hacen un lugar peligroso para caminar.
[[Rose Bush]]es
 
  +
|[[Archivo:Dark Forest Hills.png|miniaturadeimagen|Colinas de bosque oscuro]]
| This biome is composed of dark oak trees, a mostly closed roof of leaves, and occasional large mushrooms. Trees in this forest are so plentiful and so close together, that at some spots it may become dark enough for hostile mobs to spawn, even during the day.
 
|[[File:RoofedForest.png|300px]]
 
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|pantano}}<br>'''[[Pantano]]'''<br>6
| <span style='color:orange'>157</span>
 
  +
{{Anclaje|Pantano}}
{{Anchor|Roofed Forest M}}
 
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.8</span>
| '''Roofed Forest M'''
 
Temperatura: 0.7
 
   
  +
[[Cabaña de brujas]],
[[Tree#Dark Oak Trees|Dark Oak Trees]],
 
  +
[[Árbol|Árboles de roble]],
[[Huge Mushroom]]s
 
  +
[[Hierba]],
| A mountainous version of the roofed forest biome, with steep cliffs lining the edge.
 
  +
[[Enredaderas]],
|[[File:Roofed Forest M.png|300px]]
 
  +
[[Lily Pad|Nenúfar]],
  +
[[Bloque de arcilla|Arcilla]],
  +
[[Champiñón|Hongos]],
  +
[[Slime]]s,
  +
[[Champiñón enorme|Hongos grandes]]{{solo|bedrock}},
  +
[[Fósil|Fosiles]],
  +
[[Hierba marina]]
  +
| Un bioma caracterizado por una mezcla de areas planas sobre el nivel del mar y pequeñas piscinas de agua verdosa con nenúfares. La arcilla, arean y tierra se encuentran fasilmente en estos pozos de agua. Los árboles estan cubiertos con enredaderas y pueden ser encontradas creciendo bajo el agua. Los hongos y cañas de azucar son abundantes. Las cabañas de bruja con [[gato]]s negros y [[bruja]]s aparecen exclusivamente en pantanos. Slimes tambien aparecen naturalmente por las noches comunmente en luna llena. Algunos zombies se pueden ahogar bajo el agua y transformarse en ahogados, lo que hace de este un bioma muy peligroso por las noches. La temperatura varia entre el bioma causando que el follaje u los colores del cesped varien. {{En|bedrock}}, grandes hongos aparecen. La visibilidad tambien es menor cuando el jugador està bajo el agua.
  +
|[[Archivo:Swamp.png|miniaturadeimagen|Pantano]][[Archivo:Swamp BE.jpg|miniaturadeimagen|Pantano en ''Bedrock Edition'']]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|swamp-hills}}<br>'''[[Colinas pantanosas]]'''<br>134
| <span style='color:orange'>6</span>
 
{{anchor|Swampland|Swamp}}
+
{{Anclaje|Swampland M|Colinas pantanosas}}
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.8</span>
| '''Swampland'''
 
Temperatura: 0.8
 
   
  +
[[Árbol#Roble|Robles]],
[[Generated structures#Witch Huts|Witch Hut]]s,
 
[[Tree|Oak Trees]],
+
[[Enredaderas]],
[[Grass]],
+
[[Nenúfar]]es,
  +
[[Hongo enorme|Hongos enormes]]{{solo|bedrock|short=1}},
[[Vines]],
 
[[Lily Pad]]s,
+
[[Agua]],
  +
[[Cabaña de pantano|Cabañas de pantano]]{{solo|bedrock|short=1}},
[[Clay (block)|Clay]],
 
[[Mushrooms]],
+
[[Fósil]]es
  +
| Este raro bioma tiene zonas en las que se elevan pequeñas colinas en pendientes de distinto grado, rodeadas de marismas más planas. Las playas se generan cuando este bioma limita con un bioma oceánico. {{En|java}}, las cabañas del pantano no se generan en este bioma, a diferencia del pantano normal.<!-- probado en 1.8.2-pre6 en Superflat con agua de 1 bloque de profundidad sobre tierra; Witch Huts se generó en Swampland normal, pero en Bedrock Edition, también se genera en las colinas pantonasas (probado en v1.13.0) -->
[[Slime]]s,
 
  +
|[[Archivo:Swamp Hills.png|miniaturadeimagen|Colinas pantanosas]]
[[Giant Mushroom]]s ([[Pocket Edition]] only, v0.10.0 and later)
 
| A biome characterized by a mix of flat, dry areas around sea level and shallow pools of brackish green water with floating lily pads. Clay, sand, and dirt are commonly found at the bottom of these pools. Trees are often covered with dark green vines, and can be found growing out from the water. Mushrooms and sugar canes are very abundant; huge mushrooms will spawn in this biome in [[Pocket Edition]]. Witch huts spawn exclusively in swamps. Slimes will also spawn naturally at night, most commonly on full moons, making this an especially dangerous biome at night. La temperatura varía randomly within the biome, not affected by altitude, causing foliage and grass colors to vary.
 
|[[File:1.7swamp.png|300px]]
 
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|jungle}}<br>'''[[Jungla]]'''<br>21
| <span style='color:orange'>134</span>
 
{{anchor|Swampland M}}
+
{{Anclaje|Jungle}}
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.95</span>
| '''Swampland M'''
 
Temperatura: 0.8
 
   
  +
[[Árboles#Árbol de jungla|Árboles de jungla]],
[[Tree#Oak trees|Swamp Trees]],
 
[[Vines]],
+
[[Árbol#Roble|Robles]],
  +
[[Pirámide de jungla|pirámides de jungla]],
[[Lilypad]]s,
 
[[Water]],
+
[[Helecho]]s,
[[Witch]]es
+
[[Sandía]]s,
  +
[[Flor]]es,
| A slightly hillier swampland with greener grass. [[Witch Hut]]s do not generate in this biome, unlike the normal swampland biome.<!-- tested in 1.8.2-pre6 in Superflat with 1-block-deep water on dirt; Witch Huts did generate in normal Swampland -->
 
  +
[[Enredadera]],
|[[File:Swampland M.png|300px]]
 
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[[Cacao|Semillas de cacao]],
  +
[[Ocelote]]s,
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[[Loro]]s,
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[[Bambú]]
  +
[[Panda]]s{{solo|bedrock|short=yes}}
  +
| Un bioma templado denso y poco común. Se caracteriza por los helechos y los grandes árboles selváticos que pueden alcanzar hasta 31 manzanas de altura con troncos de 2×2 de grosor. Los robles también son comunes. El paisaje es de un verde exuberante y bastante accidentado, con muchos lagos pequeños a menudo enclavados en valles profundos, a veces por encima del nivel del mar. Las hojas cubren gran parte del suelo de la selva: los "árboles de arbustos" tienen bloques de madera de selva como troncos, rodeados de hojas de roble o de selva. En el interior de una selva, el cielo se vuelve notablemente más claro que en los biomas secos. Las lianas se encuentran junto a la mayoría de los bloques y pueden cubrir la superficie de las cuevas. Los ocelotes, las pirámides, los melones, el cacao, los pandas y los loros se generan exclusivamente en este bioma. Los melones se generan en parches, similares a las calabazas, pero son comunes.
  +
|[[Archivo:Jungle.png|miniaturadeimagen|Jungle]]
   
 
|-
 
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| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|modified-jungle}}<br>'''[[Jungla modificada]]'''<br>149
| <span style='color:orange'>21</span>
 
{{anchor|Jungle}}
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{{Anclaje|Jungle M|Jungla modificada}}
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| Temperatura: <span style='color:orange'>0.95</span>
| '''Jungla'''
 
Temperatura: 0.95
 
   
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[[Árbol#Árbol de jungla|Árboles de jungla]],
[[Tree|Jungle Trees]],
 
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[[Árbol#Roble|Robles]],
[[Jungle Temple]]s,
 
[[Fern]]s,
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[[Helecho]]s,
[[Flower]]s,
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[[Sandia]]s,
[[Vines]],
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[[Flor]]es,
[[Ocelot]]s,
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[[Enredadera]]s,
[[Cocoa|Cocoa Pods]],
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[[Cacao|Semillas de cacao]],
[[Melon]]s
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[[Ocelote]]s,
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[[Loro]]s,
| A very dense, but rather uncommon tropical biome. It features large jungle trees that can reach up to 31 blocks tall with 2×2 thick trunks. Oak trees are also common. The landscape is lush green and quite hilly, with many small lakes of water often nestled into deep valleys, sometimes above sea level. Leaves cover much of the forest floor—these "bush trees" have single-blocks of jungle wood for trunks, surrounded by oak leaves. When inside a jungle, the sky will become noticeably lighter. Vines are found alongside most blocks and may cover the surface of caves. Ocelots, jungle temples, melons, and cocoa plants spawn exclusively in this biome. Melons spawn in small patches, similar to pumpkins.
 
  +
[[Bambú]]
|[[File:Jungle O' Trees.png|300px]]
 
  +
[[Panda]]s{{solo|bedrock|short=yes}}
  +
| Versión mucho más montañosa de la Jungla normal, con un follaje tan espeso que el suelo apenas es visible. Este bioma es exigente con los recursos de supervivencia del jugador. Se puede confundir con las Colinas de la Jungla, pero las colinas del bioma de la Jungla Modificada tienden a ser más agudas y erráticas. Debido a la altura combinada del terreno y de los altos árboles de la selva, los árboles en esta selva frecuentemente llegan por encima de las nubes. El follaje extremadamente denso y el terreno traicionero hacen que este bioma sea difícil y peligroso de recorrer, especialmente de noche.
  +
|[[Archivo:Modified Jungle.png|miniaturadeimagen|Jungla modificada]]
   
 
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| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|jungle-edge}}<br>'''[[Jungle Edge]]'''<br>23
| <span style='color:orange'>149</span>
 
{{anchor|Jungle M}}
+
{{Anclaje|Jungle Edge}}
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| Temperatura: <span style='color:orange'>0.95</span>
| '''Jungle M'''
 
Temperatura: 0.95
 
   
  +
[[Árbol#Árbol de jungla|Árboles de jungla]],
[[Tree|Jungle Trees]],
 
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[[Árbol#Roble|Robles]],
[[Jungle Temple]]s,
 
[[Fern]]s,
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[[Helecho]]s,
[[Flowers]],
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[[Sandía]]s,
[[Vines]],
+
[[Flor]]es,
[[Ocelot]]s,
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[[Enredadera]],
 
[[Cocoa|Cocoa Pods]],
 
[[Cocoa|Cocoa Pods]],
[[Melon]]s
+
[[Ocelote]]s,
  +
[[Loro]]s,
| Much more mountainous version of the normal jungle, with foliage so thick that the ground is barely visible. A very resource-demanding biome. Due to the hilly nature of the terrain in this biome, and the height of the tall jungle trees, trees frequently reach into and go above the clouds. Extremely dense foliage and treacherous hilly terrain make this a very difficult biome to navigate, especially at night.
 
  +
[[Bambú]]
|[[File:niceviewjungle.png|300px]]
 
  +
[[Panda]]s{{solo|bedrock|short=yes}}
  +
| Este bioma representa una suave transición entre las selvas y otros biomas. En marcado contraste con la vegetación salvaje y desmesurada de los biomas selváticos, el borde de la selva consiste en unos pocos árboles selváticos pequeños y aislados, con parches de melones aquí y allá. El terreno es relativamente llano, con algunas pequeñas elevaciones. Todos los mobs que aparecen en la jungla, incluyendo loros, ocelotes y pandas{{solo|bedrock}}, también aparecen en el Borde de la Selva.<!-- Tested using a customized world containing only the jungle edge biome. -->
  +
|[[Archivo:Jungle Edge.png|miniaturadeimagen|Jungle Edge]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|modified-jungle-edge}}<br>'''[[Borde de jungla modificada]]'''<br>151
| <span style='color:orange'>23</span>
 
  +
{{Anclaje|Borde de jungla modificada}}
{{anchor|Jungle Edge}}
 
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.95</span>
| '''Jungle Edge'''
 
Temperatura: 0.95
 
   
  +
[[Árbol#Árbol de la jungla|Árboles de la jungla]],
[[Tree|Jungle Trees]],
 
  +
[[Árbol#Roble|Robles]],
[[Fern]]s,
 
[[Melons]],
+
[[Helecho]]s,
[[Flower]]s,
+
[[Sandía]]s,
[[Vines]],
+
[[Flor]]es,
[[Ocelot]]s
+
[[Enredaderas]],
  +
[[Cacao|Semillas de cacao]],
| A very rare biome that only spawns at the border of a jungle biome and any other biome. Similar to a jungle but with much fewer and smaller trees, and relatively flat terrain.
 
  +
[[Ocelote]]s,
|[[File:Jungle Edge.png|300px]]
 
  +
[[Loro]]s,
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[[Bambú]]s
  +
[[Panda]]s{{solo|bedrock|short=yes}}
  +
| El terreno de este bioma es una versión ligeramente más montañosa y accidentada del Borde de la Jungla normal, aunque algunas secciones grandes y planas del mismo son a menudo difíciles de distinguir de su variante estándar. El Borde de la Selva Modificado es el bioma más raro del juego y suele generarse sólo cuando los biomas de la Selva Modificada se encuentran con los biomas de las Colinas del Pantano. El resultado es una zona de transición de dos capas que incluye un Borde de Selva Modificado a lo largo del lado de la Selva Modificada, y un fino borde de Borde de Selva normal en el lado de las Colinas del Pantano. Dado que tanto la selva modificada como las colinas del pantano son biomas raros, además del hecho de que las selvas modificadas tienen menos probabilidades de aparecer en los bordes exteriores de los grupos de biomas de la selva, el bioma del borde de la selva modificada es extremadamente raro. Las estrictas condiciones que se necesitan para su generación también hacen que sea un bioma pequeño cuando se produce, por lo general no más de 150 bloques en su lado largo y menos de eso para el ancho.
  +
|[[Archivo:Modified Jungle Edge.png|miniaturadeimagen|Borde de jungla modificada]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|bamboo-jungle}}<br>'''[[Bamboo Jungle]]'''<br>168
| <span style='color:orange'>151</span>
 
{{anchor|Jungle Edge M}}
+
{{Anclaje|Bamboo Jungle|Bamboo Jungle}}
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.95</span>
| '''Jungle Edge M'''
 
Temperatura: 0.95
 
   
  +
[[Árbol#Árbol de jungla|Árboles de jungla]],
[[Tree|Jungle Trees]],
 
[[Tree|Oak Trees]],
+
[[Árbol#Roble|Robles]],
[[Grass]],
+
[[Podzol]]s,
[[Flower]]s,
+
[[Enredaderas]],
[[Vines]],[[Melons]]
+
[[Ocelote]]s,
  +
[[Templo de jungla|Templos de jungla]]{{solo|java}},
| One of the rarest biomes in the game<ref>http://www.minecraftforum.net/forums/minecraft-discussion/discussion/188531-new-jungle-m-and-several-other-new-biomes-too-rare</ref><ref>http://imgur.com/a/lqCUF</ref>. A slightly more mountainous variation of the jungle edge biome, which only spawns on the border of a jungle M and another biome. There are very few to no tall trees in this relatively tiny biome.
 
  +
[[Sandía]]s,
|[[File:Jungle Edge M.png|300px]]
 
  +
[[Loro]]s,
  +
[[Bambú]]s,
  +
[[Panda]]s
  +
| El terreno en este bioma está cubierto de hierba con algunos parches de podzol. A diferencia de la jungla normal, los arbustos siguen generando pero no cubren el suelo. Además, solo los árboles grandes de la jungla pueden generar aquí junto con los robles grandes o globosos. La densidad de árboles en este bioma es mucho menor en comparación con el borde de la jungla, pero se generan enormes cantidades de brotes de bambú que cubren este bioma. Mobs exclusivos de la jungla, como ocelotes y loros, pueden aparecer aquí. Panda engendra exclusivamente en este bioma{{solo|java}} or have a much higher spawn rate than in regular jungle.{{solo|bedrock}} Jungle pyramids can also generate.{{solo|java}}
  +
|[[Archivo:Bamboo Jungle.png|miniaturadeimagen|Bamboo Jungle]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|river}}<br>'''[[Río]]'''7
| <span style='color:orange'>7</span>
 
{{anchor|River}}
+
{{Anclaje|Río}}
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.5</span>
| '''River'''
 
Temperatura: 0.5
 
   
 
[[Agua]],
 
[[Agua]],
[[arena]]
+
[[Arena]],
y [[arcilla]]
+
[[Bola de arcilla|Arcilla]],
  +
[[caña de azúcar]],
| A biome that consists of water blocks that form an elongated, curving shape similar to a real river. Unlike real rivers, however, they have no current. Rivers cut through terrain or separate the main biomes. They attempt to join up with ocean on the other side, but will sometimes loop around to the same area of ocean. Rarely, they can have no connection to the ocean and form a circle. They have a dull green grass hue, much like the ocean, and trace amounts of oak trees tend to spawn there as well. Rivers are also a reliable source of [[Clay (block)|clay]]. These biomes are good for [[fishing]].
 
  +
[[Hierba marina]],
|[[File:River (With Correct Grass Hue).png|300px]]
 
  +
[[Salmón]],
  +
[[Calamar]],
  +
[[Ahogado]]
  +
| Un bioma que consiste en bloques de agua que consisten en una forma alargada y curva, similares a un río real. Sin embargo, a diferencia de los ríos reales, estos no producen corriente. Los ríos atraviesan o separan los biomas principales. Intentan unirse a los biomas de océano, pero a veces dan vueltas en la misma área de océano En raras ocasiones pueden no tener conexión al océano, en vez de formar un bucle. La hierba tiene un tono aguamarina opaco muy parecido al del océano, y a veces tienden a generarse pequeñas cantidades de roble. Los ríos suelen ser una buena fuente de [[Bola de arcilla|arcilla]]. Estos biomas son buenos para pescar, pero los ahogados pueden aparecer de noche. Aparte del salmón, el calamar y el ahogado, los mobs no pueden spawnear en este bioma, incluso bajo tierra, a menos que hayan sido generados por un generador.<!-- Probado en lecho rocoso con escala de bioma de río establecida en 99999999 -->
  +
|[[Archivo:River.png|miniaturadeimagen|Río]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|Playa}}<br>'''[[Playa]]'''<br>16
| <span style='color:orange'>16</span>
 
{{anchor|Beach}}
+
{{Anclaje|Playa}}
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.8</span>
| '''Beach'''
 
Temperatura: 0.8
 
   
[[Sand]],
+
[[Arena]],
[[Gravel]],
+
[[Grava]],
[[Water]]
+
[[Agua]],
  +
[[Caña de azúcar]],
| Generated on the shores of oceans, beaches are composed of sand. Beaches penetrate the landscape, removing the original blocks and placing in sand blocks. Some beaches generate with gravel instead of sand. These are also useful for fishing. For the history of beaches, see the [[Generated structures#Beaches|Beach]] page.
 
  +
[[Tortuga]]s,
|[[File:Minecraft Beaches.png|300px]]
 
  +
[[Tesoro enterrado|Tesoros enterrados]],
  +
[[Naufragio]]s
  +
| Generadas cuando el óceano conecta con otros biomas, las playas están compuestas principalmente por arena. Las playas penetran en el paisaje, quitando los bloques originales reemplazándolos por arena. También son útiles para pescar. Los mobs pasivos, aparte de las [[tortuga]]s, no spawnean en las playas.
  +
|[[Archivo:Beach.png|miniaturadeimagen|Playa]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|mushroom-fields}}<br>'''[[Pradera de champiñones]]'''<br>14
| <span style='color:orange'>14</span>
 
{{anchor|Mushroom Island}}
+
{{Anclaje|Mushroom Island|Mushroom Fields}}
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.9</span>
| '''Mushroom Island'''
 
Temperatura: 0.9
 
   
  +
[[Champiñón|Champiñon]]es,
[[Mushroom]]s,
 
  +
[[Champiñón gigante|Champiñones gigantes]],
[[Huge Mushroom]]s,
 
[[Mycelium]],
+
[[Micelio]],
 
[[Mooshroom]]s,
 
[[Mooshroom]]s,
  +
Sin criaturas hostiles
No Hostile Mobs
 
  +
| Este raro bioma consiste en una combinación de terreno plano y semi-montañoso y su superficie está cubierta por micelio en lugar de pasto. Las praderas de champiñones se encuentran frecuentemente rodeadas por océano, aisladas de otros biomas. Suelen ser de unos pocos cientos de bloques de longitud. Es uno de los únicos biomas en los que champiñones gigantes pueden generarse naturalmente y los pequeños pueden crecer a plena luz del día.
| This rare biome consists of a mixture of flat landscape and steep hills and has mycelium instead of grass as its surface. However, if you do place down grass, it is a very bright green color, not unlike that of the jungle. Mushroom islands are most often adjacent to an ocean and are often found isolated from other biomes. It is one of the only biomes where huge mushrooms can spawn naturally, and where mushrooms can grow in full sunlight.
 
  +
Ninguna otra criatura, además de las [[mooshroom]]s y los [[murciélago]]s{{solo|Java}} se generan naturalmente en este bioma, incluyendo a los monstruos que suelen aparecer en la noche. Esto aplica por igual a las cuervas, minas abandonadas y demás estructuras que carezcan de iluminación. Sin embargo, los [[generador]]es pueden generar mobs, los [[Vendedor ambulante|vendedores ambulantes]] y sus [[llama]]s pueden aparecer, y [[maldeano]]s llegarán en caso de un asalto. Así también el jugador puede reproducir animales y utilizar los [[Huevo generador|huevos generadores]].
 
  +
|[[Archivo:Pradera_champinon.jpg|miniaturadeimagen|Pradera de champiñones]]
Technically no mobs other than [[mooshrooms]] spawn naturally in this biome, including the usual night-time hostile mobs. This also applies to caves, abandoned mine shafts, and other dark structures, meaning exploring underground is supposedly safe. However, [[mob spawner]]s will still spawn mobs, and the player will also still be able to breed animals and spawn mobs using [[Spawn egg|eggs]].
 
|[[File:Mushroomisland.png|300px]]
 
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|mushroom-field-shore}}<br>'''[[Pradera de champiñones|Costa de pradera de champiñones]]'''<br>15
| <span style='color:orange'>15</span>
 
{{anchor|Mushroom Island Shore}}
+
{{Anclaje|Mushroom Island Shore|Costa de pradera de champiñones}}
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.9</span>
| '''Mushroom Island Shore'''
 
Temperatura: 0.9
 
   
  +
[[Champiñón|Champiñon]]es,
[[Mushroom]]s,
 
  +
[[Champiñón gigante|Champiñones gigantes]],
[[Huge Mushrooms]],
 
[[Mycelium]],
+
[[Micelio]],
 
[[Mooshroom]]s,
 
[[Mooshroom]]s,
  +
[[Tesoro enterrado]]{{solo|Bedrock}},
No Hostile Mobs
 
  +
[[Naufragio]]{{solo|Bedrock}}
| Mushroom shores represent the flat shore area of the mushroom biome.
 
  +
Sin criaturas hostiles
|[[File:mushroomislandshore.png|300px]]
 
  +
| Este bioma se genera como transición entre el bioma de pradera y el océano, similar a como lo hace una playa, aunque no se generará si el océano es del tipo profundo, dejando en su lugar un borde con forma de acantilado. Tambien se genera en los bordes de los ríos que atraviesan la isla. En general cuenta con características similares a la pradera de champiñones, sus principales diferencias son la forma del terreno siendo más plana y con menor elevación, así como la posibilidad de que se generen [[naufragio]]s y [[Tesoro enterrado|tesoros enterrados]]{{solo|Bedrock}}.
  +
|[[Archivo:Costa_pradera_champinon.jpg|miniaturadeimagen|Costa de pradera de champiñones]]
   
 
|}
 
|}
   
=== Dry/Warm biomes ===
+
=== Bioma del End ===
  +
[[El End]] se considea una dimensión diferente a las demás. El agua es de color <span style='color:magenta'>morado</span>.<sup>[''[[Bedrock Edition]] only'']</sup>
   
  +
{| class="wikitable collapsible" data-Descripción="Biomas del End"
In these biomes, it neither rains nor snows at all, but the sky will still turn overcast during inclement weather. The foliage and grass is an olive color, except mesa biomes, which have brown grass.
 
  +
! width=10 %|Nombre de bioma e ID
  +
! width=15 %|Características
  +
! Descripción
  +
! Imagen
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|the-end}}<br>'''[[El End]]'''<br>9
  +
{{Anclaje|El End|End|El End}}
  +
| Temperatura: <span style="color:blue">0.5</span>
   
  +
[[Piedra del End]],
{| class="wikitable collapsible" data-description="Dry/warm biomes"
 
  +
[[Endermen]],
! width=5%|Biome ID
 
  +
[[Obsidiana]],
! width=15%|Name and Features
 
  +
[[Cristal del End|Cristales del End]]
! Description
 
  +
[[Enderdragón]], [[Portal entre islas del End]], [[El vacío|Vacío]]
! width=300px|Images
 
  +
|
  +
Este bioma se usa para generar el círculo de radio 1000 centrado en las coordenadas 0,0 en [[el End]]. La isla central End se genera en el centro de este círculo, y está rodeada por un vacío total hasta el borde del bioma. La mayoría de las End Características son exclusivas de esa isla, incluido el [[ender dragon]], los pilares de obsidiana, los [[Cristal del End|cristales del End]], la plataforma de generación 5x5, el portal de salida y los 20 [[Portal entre islas del End|Portales entre islas del End]]. Grandes cantidades de [[endermen]] aparecen en este bioma. No llueve ni nieva en este bioma a diferencia de los otros biomas de baja temperatura. Se puede acceder a las islas exteriores en el End usando el [[portal entre islas del End]] después de que el dragón ender haya sido derrotado. Si el bioma se usa para un mundo superplano, el cielo aparece casi negro y un dragón ender se genera en las coordenadas 0,0 en Overworld. Solo los endermen aparecen de noche.
  +
  +
{{En|bedrock}}, este bioma contiene toda la dimensión del End.
  +
|[[Archivo:The End.png|miniaturadeimagen|El End]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|small-end-islands}}<br>'''[[Islas pequeñas del End]]'''<br>40
| <span style='color:red'>2</span>
 
  +
{{Anclaje|Islas pequeñas del End}}
{{anchor|Desert}}
 
  +
|Temperatura: <span style="color:blue">0.5</span>
| '''Desert'''
 
Temperature: 2.0
 
   
[[Sand]],
+
[[Piedra del End]],
[[Cacti]],
+
[[Endermen]],
  +
[[Portal entre islas del End|Portales entre islas del End]], [[El Vacío|Vacío]]
[[Dead Bush]]es,
 
  +
|{{solo|java}}<br />Se genera como parte de las islas exteriores del End. Este bioma representa la extensión vacía entre las islas más grandes, poblada solo por las islas circulares más pequeñas.
[[Sandstone]],
 
  +
|[[Archivo:Small End Islands.png|miniaturadeimagen|Islas pequeñas del End]]
[[Sugar Cane]],
 
[[Generated structures#Desert Wells|Desert wells]],
 
[[Desert Temple]],
 
[[NPC Villages]],
 
Gold [[Rabbit]]s
 
| A barren and relatively inhospitable biome consisting mostly of sand dunes, dead bushes, and cacti. Sandstone is commonly found underneath the sand. The only passive mobs to spawn naturally in deserts are gold rabbits, their coloring well-camouflaged against the sand. Sugar cane can be found if the desert is next to an ocean or river biome. The lack of visual obstruction makes mobs highly visible at night. Desert villages, desert wells and desert temples are found exclusively in this biome.<br>
 
|[[File:Desert.png|300px]]
 
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|end-midlands}}<br>'''[[Tierras medias del End]]'''<br>41
| <span style='color:red'>130</span>
 
  +
{{Anclaje|Tierras medias del End}}
{{anchor|Desert M}}
 
  +
|Temperatura: <span style="color:blue">0.5</span>
| '''Desert M'''
 
Temperature: 2.0
 
   
[[Sand]],
+
[[Piedra del End]],
  +
[[Endermen]],
  +
[[Portal entre islas del End|Portales entre islas del End]]
  +
[[Cuidad del End|Ciudades del End]], [[Shulker]]s
  +
|{{solo|java}}<br />Se genera como parte de las islas exteriores del End. Este bioma representa la pendiente gradual desde las cimas de las colinas de cada isla hasta los acantilados alrededor del borde. Las [[Ciudad del End|Ciudades del End]] se generan aquí, pero los coros no.
  +
|[[Archivo:End Midlands.png|miniaturadeimagen|Tierras medias del End]]
  +
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|end-highlands}}<br>'''[[Tierras medias del End]]'''<br>42
  +
{{Anclaje|Tierras medias del End}}
  +
| Temperatura: <span style="color:blue">0.5</span>
  +
  +
[[Piedra del End]],
  +
[[Enderman]]s,
  +
[[Planta chorus|plantas chorus]],
  +
[[Ciudad del End|Ciudades del End]],
  +
[[Shulker]]s,
  +
[[Portal entre islas del End|Portales entre islas del End]]
  +
|{{solo|java}}<br />Se genera como parte de las islas exteriores del End. Este bioma representa las cimas de las colinas de cada isla, y es el único bioma en el End donde se generan [[planta coral|plantas coral]] y [[Ciudad del End|ciudades del End]].
  +
|[[Archivo:End Highlands.png|miniaturadeimagen|Tierras altas del End]]
  +
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" |{{SpriteBioma|end-barrens}}<br>'''[[Baldíos del End]]'''<br>43
  +
{{Anclaje|Baldíos del End}}
  +
|Temperatura: <span style="color:blue">0.5</span>
  +
  +
[[Piedra del End]],
  +
[[Endermen]],
  +
[[Portal entre islas del End|Portales entre islas del End]]
  +
|{{solo|java}}<br />Se genera como parte de las islas exteriores del End. Este bioma representa los bordes exteriores de cada isla, con acantilados empinados debajo del borde. Ni ciudades del End ni coros generan en este bioma.
  +
|[[Archivo:End Barrens.png|miniaturadeimagen|Baldíos del End]]
  +
  +
|}
  +
  +
=== Biomas secos/cálidos ===
  +
En estos biomas, ni llueve ni nieva en absoluto, pero el cielo aún se nubla durante las inclemencias del tiempo. El follaje y la hierba tienen un tono <span style='color:olive'>oliva</span>, excepto los biomas de tierras baldías, que tienen hierba <span style='color:brown'>marrón</span>. El agua es <span style='color:lime'>verde claro</span><!--el color del agua difiere según el bioma{{solo|bedrock}}-->. Como en los biomas de la jungla, el cielo se vuelve más claro. Además, un [[gólem de nieve]] generado o llevado a uno de estos biomas se derrite a menos que tenga el efecto [[cuerpo ignífugo]].
  +
  +
{| class="wikitable collapsible" data-Descripción="Dry/warm biomes"
  +
! width=10 %|Nombre de bioma e ID
  +
! width=15 %|Características
  +
! Descripción
  +
! Imagen
  +
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|Desierto}}<br>'''[[Desierto]]'''<br>2
  +
{{Anclaje|Desierto}}
  +
| Temperatura: <span style='color:red'>2.0</span>
  +
  +
[[Arena]],
  +
[[Cactus|Cacti]],
  +
[[Arbusto muerto|Arbustos muerto]],
  +
[[Arenisca]],
  +
[[Caña de azúcar]],
  +
[[Pozo del desierto|Pozos del desierto]],
  +
[[Templo del desierto|Templos del desierto]],
  +
[[Aldea]]s del desierto,
  +
[[puesto de saqueadores]],
  +
[[Conejo]]s dorados,
  +
[[Fósil]]es,
  +
[[Zombi desértico|Zombis desérticos]]
  +
| Un bioma árido e inhóspito que consiste principalmente en dunas de arena, arbustos muertos y cactus. Debajo de la arena se encuentran arenisca y, a veces, fósiles. Los únicos mobs pasivos que se reproducen naturalmente en los desiertos son los conejos dorados/cremosos, con su color bien camuflado contra la arena. Por la noche, las cáscaras suelen aparecer en el lugar de los zombis normales; la falta de obstrucción visual hace que las turbas hostiles sean muy visibles. La caña de azúcar se puede encontrar si el desierto está al lado de un bioma oceánico o fluvial. Las aldeas del desierto, los pozos del desierto y las pirámides del desierto se encuentran exclusivamente en este bioma. Los puestos de saqueo también pueden generarse aquí. Este bioma a veces aparece como un borde delgado alrededor de los biomas de tierras baldías.<br>
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|[[Archivo:Desert.png|miniaturadeimagen|Desierto]]
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| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|Desierto-lakes}}<br>'''[[Lagos del desierto]]'''<br>130
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{{Anclaje|Desierto M|Desierto Lakes}}
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| Temperatura: <span style='color:red'>2.0</span>
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[[Arena]],
 
[[Cactus]],
 
[[Cactus]],
[[Water]],
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[[Agua]],
[[Sugarcane]],
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[[caña de azúcar]]s,
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[[Cojeno]]s dorados,
Gold [[Rabbit]]s
 
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[[Pozo del desierto|Pozos del desierto]],
| Unlike in normal deserts, patches of water can be found in this biome.<br>
 
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[[Fósil]]es,
|[[File:Desert M.png|300px]]
 
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[[Zombi desértico]]
  +
| En este bioma, a diferencia del desierto normal, se pueden encontrar parches de agua y el terreno es un poco más accidentado. Aunque se pueden encontrar pozos del desierto, las pirámides, los pueblos y los puestos de avanzada del desierto no se generan en este bioma.<br>
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|[[Archivo:Desert Lakes.png|miniaturadeimagen|Lagos del desierto]]
   
 
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| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|Sabana}}Sabana<br>'''[[Sabana]]'''<br>35
| <span style='color:red'>35</span>
 
{{Anchor|Savanna}}
+
{{Anclaje|Sabana}}
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| Temperatura: <span style='color:red'>1.2</span>
| '''Savanna'''
 
Temperature: 1.2
 
   
  +
[[Árbol#Árbol de acacia|Árboles de acacia]],
[[Tree#Acacia trees|Acacia Tree]]s,
 
[[Tall Grass]],
+
[[Hierba alta]],
  +
[[Aldea]]s de la Sabana,
[[NPC Village]]s,
 
[[Horse]]s,
+
[[Caballo]]s,
[[Cow]]s,
+
[[Vaca]]s,
  +
[[Puesto de saqueadores|Puestos de saqueadores]],
[[Sheep]]
 
  +
[[Oveja]],
| A relatively flat and dry biome with a dry grass color and scattered acacia trees. [[Village]]s can generate in this biome, and it is one of the only biomes where [[horse]]s spawn naturally.<br>
 
  +
[[Llama]]s
|[[File:Savanna Acacia.png|300px]]
 
  +
| Un bioma relativamente plano y seco con un color de hierba marrón opaco y árboles de acacia dispersos alrededor del bioma, aunque los robles pueden generar de vez en cuando. La hierba alta cubre el paisaje. [[aldea]]s pueden generarse en este bioma, construidas de madera de acacia, con algo de terracota coloreada. [[Puesto de saqueadores]] también puede generar aquí. Tanto [[caballo]]s como [[llama]]s aparecen naturalmente aquí.<br>
  +
|[[Archivo:Sabana.png|miniaturadeimagen|Sabana]]
   
 
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| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|shattered-Sabana}}<br>'''[[Sabana ventiscosa]]'''<br>163
| <span style='color:red'>163</span>
 
  +
{{Anclaje|Sabana ventiscosa}}
{{Anchor|Savanna M}}
 
  +
| Temperatura: <span style='color:red'>1.1</span>
| '''Savanna M'''
 
Temperature: 1.2
 
   
  +
[[Árbol#Árbol de acacia|Árboles de acacia]],
[[Tree#Acacia trees|Acacia Tree]]s,
 
  +
[[Árbol#Roble|Robles]],
[[Tall Grass]]
 
  +
[[Tierra estéril]],
| Variant of the savanna biome. Dirt paths and giant mountains are prevalent in this biome. However, this biome is unique in that its mountains can generate past the clouds, and even to the world height limit, without using the AMPLIFIED world type.<br>
 
  +
[[Hierba alta]],
|[[File:Savanna M updated.png|300px]]
 
  +
[[Llama]]
  +
| A diferencia del terreno llano y tranquilo del bioma de la sabana, el terreno caótico de esta variante poco común está cubierto de gigantescas montañas cubiertas de tierra gruesa y algún trozo de piedra. Las montañas en el bioma de la sabana destrozada son extremadamente empinadas y sobresalen en ángulos de 90 grados, lo que hace que sea casi imposible escalarlas. Los lagos profundos parecidos al océano también se generan aquí. Además de eso, empequeñecen el bioma de las montañas en altura: pueden elevarse muy por encima de las nubes, e incluso hasta el límite de altura del mundo, sin usar el tipo de mundo [[Amplificado]].{{solo|java}} Cascadas enormes y Las cascadas de lava son bastante comunes aquí. El terreno implacable significa que las aldeas y los puestos de avanzada no se generan en este bioma. Sorprendentemente, las llamas pueden desovar aquí.
  +
|[[Archivo:Shattered Sabana.png|miniaturadeimagen|Sabana destrozada]]
   
 
|-
 
|-
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| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|badlands}}<br>'''[[Badlands]]'''<br>37
| <span style='color:red'>37</span>
 
{{Anchor|Clay Mountains|Clay Canyon|Mesa}}
+
{{Anclaje|Clay Mountains|Clay Canyon|Mesa|Badlands}}
  +
| Temperatura: <span style='color:red'>2.0</span>
| '''Mesa'''
 
Temperature: 2.0
 
   
  +
[[Arbusto muerto|Arbustos muertos]]
[[Dead Bush]],
 
[[Hardened Clay]],
+
[[Terracota]],
  +
6 colores de Terracota,
6 colors of [[Stained Clay]],
 
[[Red Sand]],
+
[[Arena roja]],
[[Cacti]],
+
[[Cactus|Cacti]],
  +
[[Arenaria roja]]{{solo|java|short=1}},
[[Red Sandstone]],
 
  +
Sobre el suelo [[vagoneta]]s,
Above ground [[mineshaft]]s,{{only|computer|pocket}}
 
  +
[[Mena de oro]]
[[Gold ore]]{{only|computer|pocket}}
 
  +
| Un bioma raro donde se generan grandes montículos de terracota y terracota teñida. [[Arena roja]] también genera aquí en lugar de arena normal, con ocasionales [[cactus]] y [[Arbusto muerto|arbustos muertos]], y este bioma suele estar bordeado por un bioma desértico. No se generan mobs pasivos en este bioma, incluso si se cumplen todas las demás condiciones de generación. Los pozos de mina se generan a una altitud mayor de lo normal; en ocasiones, un jugador puede encontrarse con un pozo de mina que sobresale de Badlands. El mineral de oro también ocurre con más frecuencia, porque las vetas de mineral se generan dentro de las tierras baldías a un nivel Y más alto que el 32 habitual. La composición de este bioma es útil cuando otras fuentes de terracota y oro son escasas. Sin embargo, encontrar biomas de tierras baldías puede ser difícil debido a su rareza. Por otro lado, ofrece gran variedad; seis variaciones de este bioma están disponibles para explorar.
| A rare biome consisting of hardened clay, stained clay, and dead bushes – similar to a desert. [[Red sand]] will also generate here instead of regular sand, with occasional [[cacti]]. Its composition is useful when other sources of clay are scarce. However, finding mesa biomes can be difficult due to their rarity. On the other hand, it offers great variety - there are a total of 6 variations of this biome to explore.
 
   
  +
<br>
In the Pocket and PC editions, mesas can contain above ground [[abandoned mineshafts]]. They also allow [[gold ore]] to generate at any height, rather than just at layer 32 and below.<br>
 
|[[File:Mesa Cliff.png|300px]]
+
|[[Archivo:Badlands.png|miniaturadeimagen|Badlands]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|eroded-badlands}}<br>'''[[Tierras de Badlands erosionados]]'''<br>165
| <span style='color:red'>165</span>
 
{{Anchor|Mesa (Bryce)}}
+
{{Anclaje|Mesa (Bryce)|Mesa Bryce|Tierras de Badlands erosionados}}
  +
| Temperatura: <span style='color:red'>2.0</span>
| '''Mesa (Bryce)'''
 
Temperature: 2.0
 
   
[[Red Sand]],
+
[[Arena roja]],
 
[[Cactus]],
 
[[Cactus]],
  +
[[Arenisca roja]]{{solo|java|corto=1}},
[[Red Sandstone]],
 
[[Dead Bush]],
+
[[Arbusto muerto]],
[[Hardened Clay]],
+
[[Terracota]]
  +
6 colores de terracota,
6 colors of [[Stained Clay]]
 
  +
Sobre el suelo [[vagoneta]]s,
| Mesa (Bryce) is a variant of the mesa biome, featuring a low desert-like ground area with tall, thin, spire-shaped columns of hardened clay, similar to the [[Wikipedia:Hoodoo (geology)|structures in the real Bryce Canyon]].<br>
 
  +
[[Mena de oro]]
|[[File:Bryce Canyon.png|300px]]
 
  +
| Este raro bioma genera Características de terreno únicas que son similares a las [[Wikipedia:Hoodoo (geología)|estructuras en Bryce Canyon de Utah]]. Torres altas y estrechas de terracota de colores se elevan desde el suelo del cañón, que como todas las otras variantes de tierras baldías, está cubierto de arena roja. Los desiertos no se generan junto a este bioma.<br>
  +
|[[Archivo:Eroded Badlands.png|miniaturadeimagen|Tierras de Badlands erosionados]]
   
 
|-
 
|-
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| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|wooded-badlands-plateau}}<br>'''[[Meseta de Badlands enselvado]]'''<br>38
| <span style='color:red'>38</span>
 
{{anchor|Mesa Plateau F}}
+
{{Anclaje|Mesa Plateau F|Meseta de Badlands enselvado}}
  +
| Temperatura: <span style='color:red'>2.0</span>
| '''Mesa Plateau F'''
 
Temperature: 2.0
 
   
[[Tree#Oak tree|Oak tree]]s,
+
[[Árbol#Roble|Robles]],
[[Dead Bush]]es,
+
[[Arbusto muerto]],
[[Dirt]],
+
[[Tierra]],
[[Hardened Clay]],
+
[[Terracota]],
  +
6 colores de terracota
[[Hardened Clay|6 colors of Stained Clay]]
 
  +
| <!-- Este bioma se genera de forma independiente, pero parece una meseta de badlands (no se genera sobre la meseta de badlands normal) --> Es posible que uno no note la diferencia entre la meseta de badlands normal y esta variación, si no fuera por la capa de tierra gruesa y los pequeños bosques de robles que se generan en lo alto de estas mesetas. El color de la hierba y las hojas es de un tono marrón verdoso opaco, lo que le da un aspecto seco y muerto. Estos árboles son una fuente rara de madera cuando viven en las tierras baldías, que de otro modo serían estériles y sin vida.<br>
| A rare variation of the mesa plateau, where small forests of dry oak trees and grass generate at the top of the plateaus.<br>
 
  +
|[[Archivo:Wooded Badlands Plateau.png|miniaturadeimagen|Meseta de Badlands enselvado]]
|[[File:Mesa_F_Plateau.png|300px]]
 
   
 
|-
 
|-
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| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|modified-wooded-badlands-plateau}}<br>'''[[Meseta boscosa de Badlands modificada]]'''<br>166
| <span style='color:red'>166</span>
 
{{anchor|Mesa Plateau F M}}
+
{{Anclaje|Mesa Plateau F M|Meseta boscosa de Badlands modificada}}
  +
| Temperatura: <span style='color:red'>2.0</span>
| '''Mesa Plateau F M'''
 
Temperature: 2.0
 
   
[[Tree#Oak tree|Oak tree]]s,
+
[[Árbol#Roble|Roble]]s,
  +
[[Arbusto muerto|Arbustos muertos]],
[[Dead Bush]]es,
 
[[Dirt]],
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[[Tierra]],
[[Hardened Clay]],
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[[Terracota]],
  +
6 colores de terracota
[[Hardened Clay|6 colors of Stained Clay]]
 
  +
| Este bioma presenta hierba y robles en la parte superior de las mesetas, al igual que su contraparte. Sin embargo, las mesetas que se generan aquí son generalmente más pequeñas, lo que permite que se genere mucho menos follaje. El terreno es más errático y se puede comparar con el del bioma similar Modified Meseta de Badlands, que tiene una apariencia vieja y erosionada. Los desiertos no se generan junto a este bioma.<br>
| Very rare variant of the Mesa Plateau F biome. Features steeper cliffs than the normal Mesa Plateau F biome, with a reduced occurrence of trees and smaller, more erratic hills.<br>
 
  +
|[[Archivo:Modified Wooded Badlands Plateau.png|miniaturadeimagen|Meseta boscosa de Badlands modificada]]
|[[File:Mesa_F_M_Plateau.png|300px]]
 
   
 
|-
 
|-
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| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|Sabana-plateau}} {{SpriteBioma|badlands-plateau}}<br>'''Plateau(s)'''<br>36, 39
| <span style='color:red'>36, 39</span>
 
  +
{{Anclaje|Plateau|Mesa Plateau|Meseta de sabana|Meseta de Badlands}}
{{anchor|Plateau}}
 
  +
| Temperatura: <br>
| '''Plateau'''
 
  +
Meseta de Badlands: <span style='color:red'>2.0</span><br>
Temperature: Same as their respective base biomes.
 
  +
Meseta de sabana: <span style='color:red'>1.0</span>
   
  +
| Los biomas de la meseta de la sabana son similares a los biomas de las colinas, pero se generan solo dentro de la sabana, mientras que la meseta de las tierras baldías se genera como biomas reales<!--independientes, con tierras baldías regulares como su bioma de colinas--> en biomas de las tierras baldías, y se aplanan en la parte superior, muy parecido a las mesetas de la vida real. Llegan a descansar a una altura de aproximadamente 20 a 30 cuadras sobre el nivel del mar. Uno puede encontrar la entrada a un pozo de mina dentro de las altas laderas de una meseta de Badlands.<br>
| Like the hills biomes, but flattened at the top, coming to rest at about 20 to 30 blocks above sea level. Only generates in savanna and mesa biomes.<br>
 
|[[File:Mesa Plateau updated.png|300px]] [[File:Savanna Plateau.png|300px]]
+
|[[Archivo:Badlands Plateau.png|miniaturadeimagen|Meseta de Badlands]][[Archivo:Sabana Plateau.png|miniaturadeimagen|Meseta de sabana]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|modified-badlands-plateau}} {{SpriteBioma|shattered-Sabana-plateau}}<br>'''Modified Plateau(s)'''
| <span style='color:red'>164, 167</span>
 
  +
164, 167
{{anchor|Plateau M}}
 
  +
{{Anclaje|Meseta de Badlands modificado}}
| '''Plateau M'''
 
  +
| Temperatura: <br>
Temperature: Same as their respective base biomes.
 
  +
Meseta Badlands modificada: <span style="color:red">2.0</span><br>
  +
Meseta de la sabana destrozada: <span style="color:red">1.0</span>
   
  +
| Dos raras variantes de los biomas de la meseta, que son variantes en sí mismos. Sin embargo, ninguno de estos biomas se parece mucho a sus contrapartes.
| Similar variant of the plateau biomes, which are themselves a variant. The mesa plateau M biome features slightly flatter terrain and smaller plateaus in general, compared to the average mesa plateau biome. On the contrary, the savanna plateau M biome features incredibly large and steep cliffs that jut violently out of the terrain, compared to the regular savanna plateau; these cliffs generally exceed cloud height, sometimes above y=200, and sometimes even border the world height limit.<br>
 
  +
|[[File:Mesa Plateau M updated.png|300px]] [[File:Savanna Plateau M.png|300px]]
 
  +
En comparación con la meseta de Badlands promedio, la meseta de Badlands modificada presenta un terreno más variable y mesetas más pequeñas, como si una meseta más grande se erosionara con el tiempo.
  +
  +
El terreno del bioma Shattered Meseta de sabana es mucho menos manso que su contraparte normal. Presenta montañas increíblemente grandes y escarpadas que sobresalen del terreno, similares al bioma Sabana destrozada, aunque un poco más pequeñas y suaves en comparación. La lluvia puede ocurrir en la meseta de sabana destrozada.{{solo|bedrock|short=1}}<br>
  +
|[[Archivo:Modified Badlands Plateau.png|miniaturadeimagen|Meseta de Badlands modificada]] [[Archivo:Shattered Badland Plateau.png|miniaturadeimagen|Meseta de sabana roto]]
  +
|}
  +
  +
=== Biomas de Nether ===
  +
Así como en [[el End]], [[el Nether]] es una dimensión diferente. Todos los biomas en esta dimensión son secos y no es posible colocar [[agua]] en esas dimensiones, aunque el [[hielo]] aún puede colocarse.
  +
  +
{| class="wikitable collapsible" data-Descripción="Nether biomes"
  +
! width=10 %|Nombre de bioma e ID
  +
! width=15 %|Características
  +
! Descripción
  +
! Imágenes
   
 
|-
 
|-
  +
| rowspan="3" style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|nether}}<br>'''[[Desiertos del Nether]]'''<br>'''Nether'''<br>8
| <span style='color:red'>8</span>
 
{{anchor|Hell|Nether|The Nether}}
+
{{Anclaje|Nether|The Nether|Hell}}
  +
|Temperatura: <span style='color:red'>2.0</span>
| '''Hell''' ([[The Nether]])
 
[[Magma Cube]]s,
 
[[Netherrack]],
 
[[Glowstone]],
 
[[Soul Sand]],
 
[[Nether Brick]],
 
[[Gravel]],
 
[[Nether Quartz]],
 
[[Ghast]]s,
 
[[Blaze]]s,
 
[[Skeleton]]s,
 
[[Zombie Pigmen]],
 
[[Nether Fortress]],
 
[[Wither Skeleton]]s,
 
[[Nether Wart]], [[Lava]],
 
[[Endermen]],
 
[[Magma Block]]s
 
|{{main|The Nether}}
 
This is the biome used to generate the Nether. In a [[Superflat]] world using this biome, the Overworld will contain only Nether mobs ([[ghast]]s, packs of [[zombie pigmen]] and occasional [[magma cube]]s) and won't receive rain, but it won't have Nether structures (such as [[Nether quartz]] or [[glowstone]] veins or [[Nether fortress]]es), and it can still have water [[lake]]s and [[mineshaft]]s, beds will also explode in this biome, even when in the Overworld.
 
|[[File:The Nether.png|300px]]
 
   
  +
[[Netherrack]], [[Piedra luminosa]], [[Tierra de almas]], [[Mena de cuarzo del Nether]], [[Ghast]]s, [[Blaze]]s, [[piglin zombificado]], [[Fortaleza del Nether|Fortalezas del Nether]], [[Esqueleto del Wither|Esqueletos del Wither]], [[Lava]], [[Cubo de magma|Cubos de magma]], [[grava]], [[Bloque de magma|Bloques de magma]], [[Bastión en ruinas|bastiones en ruinas]], [[Portal en ruinas|Portales en ruinas]]
  +
| rowspan="3" |
  +
Este es el bioma utilizado para generar el Nether. Dentro de este bioma se generan mobs como [[ghast]]s, manadas de [[Piglin zombificado|piglins zombificados]] y los ocasionales [[Cubo de magma|cubos de magma]] y [[endermen]]. Ciertas estructuras, como la [[mena de cuarzo del Nether]] y las vetas de [[piedra luminosa]], y las [[fortalezas del Nether]] se generan solo en el Nether. Los [[lago]]s de agua (y otras estructuras de la Superficie) aún pueden generarse si el Nether se usa en un preajuste superplano. Las camas explotan cuando se usan en este bioma.
  +
| rowspan="3" |[[Archivo:Nether.png|miniaturadeimagen|Los desiertos del Nether, anteriormente solo llamado "Nether"]]
  +
|-
  +
|Temperatura: <span style='color:red'>2.0</span>
  +
  +
[[Netherrack]], [[piedra luminosa]], [[arena de almas]], [[piedra]], [[agua]], [[lava]], [[grava]], [[Fortaleza del Nether|fortalezas del Nether]] (cuando se genera a través del modo Buffet)
  +
|-
  +
|Temperatura: <span style='color:red'>2.0</span>
  +
  +
[[Piedra]], [[Lava]], [[Lava]], [[Piedra base]], [[piglin zombificado]], [[Ghast]], [[Cubo de magma]] (cuando se genera en la superficie){{solo|bedrock}}
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|soul-sand-valley}}<br>'''[[Valle de almas]]'''<br>170
  +
|Temperatura: <span style="color:red">2.0</span>
  +
  +
[[Arena de almas]], [[Tierra de almas]], [[Fuego|Fuego de almas]], [[Netherrack]], [[Basalto]] en los [[Pilar de basalto|pilares de basalto]], [[Bloque de hueso|Bloques de hueso]] en los [[Fósil del Nether|Fósiles del Nether]], [[Ghast]]s, [[Esqueleto]]s, [[Enderman|Endermen]], [[Bastión en ruinas|Bastiones en ruinas]], [[Portal en ruinas|Portales en ruinas]]
  +
|El valle de arena de almas es una gran gruta que es extensa y atraviesa el terreno habitual del Nether. Las características notables del bioma son [[Fósil del Nether|fósiles del Nether]] expuestos en varias formas y tamaños, grandes cantidades de [[lava]], niebla azul, grandes agujas hechas de [[basalto]], [[fuego|fuego de almas]], y la ocasional [[fortaleza del Nether]] o el [[bastión en ruinas]]. El bioma en sí consta de [[Arena de almas|arena de almas]], basalto y [[tierra de almas]].
  +
Este bioma es extremadamente peligroso de atravesar debido a la combinación de [[ghast]]s y [[esqueleto]]s que aparecen aquí y [[arena de almas]] que ralentiza la velocidad de movimiento del jugador, lo que facilita que un jugador se sienta abrumado. por ataques de proyectiles. Además, las bolas de fuego de los ghasts que impactan en la arena de almas o en la tierra de almas pueden crear fuego de almas, que es más dañino que el fuego normal si los jugadores quedan atrapados en él. Se recomienda evitar este bioma a menos que los jugadores tengan suficientes equipos/estrategias para navegar por el terreno. El encantamiento [[Velocidad de almas]] especialmente útil para viajar a través de este bioma.
  +
|[[Archivo:Soul Sand Valley.jpeg|miniaturadeimagen|Valle de almas]]
  +
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|crimson-forest}}<br>'''[[Bosque carmesí]]'''<br>171
  +
|Temperatura: <span style="color:red">2.0</span>
  +
  +
[[Necelio|Necelio carmesí]], [[Hongos|Hongos carmesí]], [[Hongos|Hongos distorsionados]], [[Raíces carmesí]], [[Piedra luminosa]], [[Enredaderas lacrimosas]], [[Hongos enormes|Hongos carmesíes enormes]], [[Bloque de verrugas del Nether|Bloques de verruga del Nether]], [[Brillongo]], [[Hoglin]]s, [[Piglin]]s, [[Piglin zombificado|Piglins zombificados]], [[Bastión en ruinas|Bastiones en ruinas]], [[Portal en ruinas|Portales en ruinas]]
  +
| El Bosque Carmesí es un bioma de temática carmesí "roja", con hongos deformados y carmesí, así como enormes hongos carmesí dispersos por el entorno.
  +
  +
Hay enormes estructuras de hongos que contienen enredaderas lloronas colgando de ellas y también pueden tener algunos bloques de shroomlight. El piso del bioma está cubierto de nylium carmesí, con raíces carmesí creciendo. Los parches ocasionales de netherrack y los bloques de verrugas rojas inferiores se encuentran dispersos por todo el bioma. En el techo, aparte de los cúmulos de piedras luminosas, hay escasas estalactitas de bloques de verrugas inferiores con enredaderas en crecimiento.
  +
  +
[[Piglin]]s, [[piglin zombificado|piglins zombificados]] y [[hoglin]]s se reproducen naturalmente en este bioma. Mientras los jugadores equipen al menos una pieza de [[Armadura dorada|armadura dorada]], los piglins no deberían causar ningún problema. Los Hoglins también pueden ser repelidos permaneciendo cerca de [[Hongos|hongos distorsionados]]. Sin embargo, sin estas contramedidas, este bioma puede ser bastante hostil para navegar. Sin embargo, la abundancia de hoglins en este bioma lo convierte en una gran fuente de alimento en el Nether, y la gran población de piglins hace que este bioma sea un lugar ideal para [[trucar]] con ellos.
  +
|[[Archivo:Crimson Forest.png|miniaturadeimagen|Bosque carmesí]]
  +
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|bosque-distorsionado}}<br>'''[[Bosque distorsionado]]'''<br>172
  +
|Temperatura: <span style="color:red">2.0</span>
  +
  +
[[Necelio|Necelio carmesí]], [[Hongo|Crimson Fungi]], [[Hongo|Hongos distorsionados]], [[Raíces|raíces distorsionados]], [[Rastrojo del Nether|rastrojos del Nether]], [[Hongo ennorme|Hongos distorsionados enormes]], [[Bloque de verrugas del Nether|Bloques de verrugas distorsionadas]], [[Brillongo]], [[Enderman]], [[Bastion Remnant]]s, [[Ruined Portal]]s
  +
| El bosque deformado es un bioma denso, "azul" con un tema deformado, con hongos deformados y carmesí, así como enormes hongos deformados dispersos.
  +
  +
Las enormes estructuras de hongos pueden tener algunos bloques de luz de hongos esparcidos a su alrededor. El piso del bioma está cubierto de nylium deformado, con raíces deformadas y brotes inferiores creciendo. Se pueden encontrar parches ocasionales de bloques de verrugas deformados y abisales dispersos por todo el bioma.
  +
  +
Además de los [[Lavagante]]s, los [[Endermen]] son los únicos mobs que se generan en este bioma, lo que hace que el bosque deformado sea un lugar ideal para recolectar [[ender pearl]]s para acceder al [[End]]. Este bioma también es un lugar relativamente seguro para residir en el Nether, debido al hecho de que aquí no aparecen mobs hostiles. Sin embargo, tenga en cuenta que otras turbas hostiles aún pueden generarse a partir de [[Remanente de bastión|Remanentes de bastión]] que se generan aquí, así como de [[Fortaleza del Nether|Fortalezas del Nether]] que han atravesado un bosque deformado después de generarse en otro bioma. .
  +
|[[Archivo:Warped Forest.png|miniaturadeimagen|Bosque distorsionado]]
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|basalt-deltas}}<br>'''[[Deltas de basalto]]'''<br>173
  +
|Temperatura: <span style="color:red">2.0</span>
  +
  +
[[Basalto]], [[Piedra negra]], [[Netherrack]], [[Lava]], [[Cubo de magma|Cubos de magma]], [[Lavagante]]s, [[Ghast]]s, [[Portal en ruinas|Portales en ruinas]]
  +
|Un bioma gris, se dice que los deltas de basalto son el remanente de antiguas erupciones volcánicas.
  +
El suelo consiste en bloques de [[basalto]] y [[piedra negra]], con pequeños parches de [[netherrack]] y charcos de [[lava]]. La forma del terreno es caótica y desigual, por lo que es un poco difícil de atravesar y construir. A diferencia de los otros biomas en el Nether, los [[Remanente de bastión|Remanentes de bastión]] no se generan en deltas de basalto. Cuando este bioma bordea un océano de lava, se forman grupos de basalto cerca de la costa.
  +
  +
Los cubos de magma tienen una alta tasa de generación en este bioma, lo que convierte a Basalt Deltas en el mejor lugar para [[Tutoriales/Cultivo de cubos de magma|cultivar Crema de magma]]. Este bioma también contiene una abundancia mucho mayor de piedra negra en comparación con otros biomas del Nether.
  +
|[[Archivo:BasaltDeltas.png|miniaturadeimagen|Basalt Deltas]]
  +
|
 
|}
 
|}
   
=== Neutral and other biomes ===
+
=== Biomas Oceánicos ===
  +
Los océanos son grandes biomas abiertos hechos enteramente de agua que sube hasta y=63, con relieve submarino en el fondo del mar, como pequeñas montañas y llanuras, que generalmente incluyen grava. Los océanos suelen extenderse por debajo de los 3000 bloques en cualquier dirección; alrededor del 60% de la superficie del Overworld está cubierta por el océano. Pequeñas islas con vegetación poco frecuente se pueden encontrar en los océanos. Las turbas pasivas a veces pueden aparecer en estas islas, al igual que los hostiles. Los [[calamar]]es aparecen con frecuencia en el agua. Las entradas de cuevas submarinas se pueden encontrar con frecuencia en el fondo del océano.
These biomes are usually covered with water and have very little land exposed. Either that, or they have many variants of themselves which are also variants of other non-neutral biomes.
 
   
{| class="wikitable collapsible" data-description="Neutral and other biomes"
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{| class="wikitable collapsible" data-Descripción="Neutral and other biomes"
! width=5%|Biome ID
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! width=10 %|Nombre de bioma e ID
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! Descripción
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| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|Océano cálido}}<br>'''[[Océano cálido]]'''<br>44
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{{Anclaje|Océano cálido}}
| '''Ocean'''
 
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|Temperatura: <span style='color:red'>0.5</span>
{{anchor|Ocean}}
 
Temperature: 0.5
 
   
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[[Delfín]]<br>[[Pez globo]], [[Calamar]], [[Pez tropical]], [[Ruinas oceánicas]] cálidas, [[Arrecife de coral]], [[Bloque de coral|bloques de coral]] , [[coral]]es, [[Arena]], [[pepino de mar]], [[hierba marina]], [[naufragio]]s, [[Andesita]]{{solo|bedrock|corto=1}}, [[Granito]]{{solo|bedrock|corto=1}}, [[Diorita]]{{solo|bedrock|corto=1}}, [[Abanico de coral muerto] ]s{{solo|bedrock|corto=1}}, [[Bloque de coral|Bloques de coral muerto]]{{solo|bedrock|short=1}}, [[Bloque de magma|Bloques de magma]]
[[Water]],
 
  +
|Una variante del bioma Océano, con agua de color verde claro en la superficie. Al igual que el Océano Tibio, tiene un fondo de arena, y como todos los océanos, está poblado de pastos marinos. A diferencia de otros biomas oceánicos, los océanos cálidos permiten la generación de arrecifes de coral y pepinillos marinos, pero no de algas marinas.
[[Gravel]],
 
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|[[Archivo:Warm Ocean.png|miniaturadeimagen|Océano cálido]]
[[Squid]]
 
| A large, open biome made entirely of water going up to y=63, with underwater relief on the sea floor, such as small mountains and plains, usually including gravel. Oceans typically extend under 3,000 blocks in any direction, around 60% of the Overworld's surface is covered in Ocean. Small islands with infrequent vegetation can be found in oceans. Passive mobs are unable to spawn on these islands, but hostiles can. Cavern entrances can be found infrequently at the bottom of the ocean. In the Console versions, they surround the edges of the map.<br>
 
|[[File:1.8 Biomes Ocean.png|300px]]
 
   
 
|-
 
|-
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| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|Océano tibio}}<br>'''[[Océano tibio]]'''<br>45
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{{Anchor|Deep Ocean}}
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{{Anclaje|Océano tibio}}
  +
|Temperatura: <span style='color:orange'>0.5</span>
| '''Deep Ocean'''
 
Temperature: 0.5
 
   
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[[Delfín]]es, [[Pez globo|peces globos]]{{solo|java|short=1}}, [[Pez tropical|peces tropicales]]{{solo|java|short=1}}, [[calamar]], [[salmón]]{{solo|bedrock|short=1}} [[bacalao]], [[ruinas oceánicas]], [[arena]], [[tierra]], [[arena]], [[ahogado]], [[alga]], [[hierba marina]], [[naufragio]]s, [[Bloque de magma|bloques de magma]]
[[Water]],
 
  +
|Una variante del bioma Océano, con agua verde azulado claro en la superficie. Su piso está hecho de arena con tierra o arcilla ocasional, y contiene algas marinas y pastos marinos. A diferencia del bioma Océano cálido, el bacalao y el salmón{{solo|bedrock|short=1}} pueden generarse aquí.
[[Gravel]],
 
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|[[Archivo:Lukewarm Ocean.png|miniaturadeimagen|Océano tibio]]
[[Clay]],
 
[[Squid]],
 
[[Guardian]]
 
[[Ocean monument]]
 
   
  +
|-
| A variation of the ''Ocean'' biome. In deep ocean biomes, the ocean can exceed 30 blocks in depth, making it twice as deep as the normal ocean. In contrast to default oceans, the ground is mainly covered with [[gravel]]. [[Ocean monument]]s spawn in deep oceans, which spawn [[guardian]]s.<br>
 
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|Océano profundo tibio}}<br>'''[[Océano profundo tibio]]'''<br>48
|[[File:DeepOcean.png|300px]]
 
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{{Anclaje|Océano profundo tibio}}
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|Temperatura: <span style='color:orange'>0.5</span>
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[[Delfín]]es, [[Pez globo|peces globos]]{{solo|java|short=1}}, [[Pez tropical|peces tropicales]]{{solo|java|short=1}}, [[salmón]]es{{solo|bedrock|short=1}}, [[Bacalao]], [[Ruinas oceánicas]] cálidas, [[arena]], [[tierra]], [[arcilla]], [[ahogado]], [[calamares]],
  +
[[alga]]s, [[Hierba marina|hierbas marina]], [[Monumento oceánico|monumentos oceánicos]], [[guardián]]es, [[Guardián anciano|guardianes ancianos]], [[naufragios]]s, [[Bloque de magma|bloques de magma]]
  +
|Similar al bioma del Océano Tibio, pero el doble de profundo. Debido a que son una variante del Océano profundo, pueden generar monumentos oceánicos, lo que resulta en el desove de guardianes, guardianes mayores, [[prismarina]] y [[esponja]]s.
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|[[Archivo:Deep Lukewarm Ocean.png|miniaturadeimagen|Océano tibio profundo]]
   
 
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| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|Océano}}<br>'''[[Océano]]'''<br>0
| <span style='color:blue'>13</span>, <span style='color:red'>17</span>, <span style='color:orange'>18</span>, <span style='color:green'>19</span>, <span style='color:orange'>22</span>, <span style='color:orange'>28</span>, <span style='color:blue'>31</span>, <span style='color:green'>33</span>, <span style='color:orange'>156</span>, <span style='color:green'>161</span>
 
{{anchor|Hills}}
+
{{Anclaje|Océano}}
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.5</span>
| '''Hills'''
 
Temperature: Same as their respective base biomes.
 
   
  +
[[Agua]],
| Hills are generated within certain biomes (including some of their variants) and are referred in the F3 menu with Hills or Mountains added to their name.
 
  +
[[grava]],
  +
[[Calamar]],
  +
[[Arena]],
  +
[[Algas marinas]],
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[[Alga]],
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[[Naufragio]],
  +
[[Ruinas oceánicas]] frías,
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[[Bacalao]],
  +
[[Salmón]]{{solo|bedrock|short=1}},
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[[Ahogado]],
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[[Bloque de magma]]
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| El bioma básico del océano. Al igual que sus variantes más frías, su suelo es de grava. El pasto marino, las algas marinas, el bacalao y el salmón{{solo|bedrock}} pueden desovar aquí.<br>
  +
|[[Archivo:Ocean.png|miniaturadeimagen|Océano]]
   
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|-
This includes: Forest Hills, Taiga Hills, Cold Taiga Hills, Jungle Hills, Desert Hills, Birch Forest Hills (M), Mega Taiga Hills, {{Tooltip|Redwood Taiga Hills|Mega Spruce Taiga Hills}}, and Ice Mountains.
 
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|deep-ocean}}<br>'''[[Océano profundo]]'''<br>24
  +
{{Anclaje|Océano profundo}}
  +
| Temperatura: <span style='color:orange'>0.5</span>
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[[Agua]],
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[[Grava]],
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[[Guardián]]es,
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[[Calamar]],
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[[Guardián|Guardianes]],
  +
[[Guardián anciano|Guardianes ancianos]],
  +
[[Monumento oceánico|Monumentos oceánicos]],
  +
[[Naufragio]],
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[[Ruinas oceánicas]] frías,
  +
[[Alga]],
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[[Hierba marina]],
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[[Bacalao]],
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[[Salmón]],
  +
[[Ahogado]],
  +
[[Bloque de magma]]
  +
  +
| Una variante del bioma oceánico. En los biomas de Océano profundo, el océano puede superar los 30 bloques de profundidad, lo que lo convierte en el doble de profundo que el océano normal. El suelo está cubierto principalmente de [[grava]]. Los [[Monumento oceánico|monumentos oceánicos]] se generan en océanos profundos, lo que significa que [[guardián|guardianes]] y [[guardián anciano|guardianes ancianos]] pueden aparecer aquí. Los barrancos submarinos a menudo se generan aquí, con la capa superior de lava reemplazada por bloques de magma que crean columnas de burbujas.<br>
  +
|[[Archivo:Deep Ocean.png|miniaturadeimagen|Océano profundo]]
  +
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|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|Océano frío}}<br>'''[[Océano frío]]'''<br>46
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{{Anclaje|Océano frío}}
  +
|Temperatura: <span style='color:green'>0.5</span>
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  +
[[Delfín|Delfines]], [[Bacalao]], [[Salmón]], [[Ruinas oceánicas]] frías, [[Grava]], [[Alga]], [[Hierba marina]], [[Tierra]], [[Arena]], [[Naufragio]], [[Bloque de magma|Bloques de magma]], [[Calamar]], [[Ahogado]]
  +
|Una variante del bioma oceánico, con agua índigo oscura en la superficie. Al igual que los océanos regulares y los océanos congelados, su suelo está hecho de grava, aunque puedes encontrar algunos parches de tierra. Los salmones pueden desovar en biomas oceánicos fríos.
  +
|[[Archivo:Cold Ocean.png|miniaturadeimagen|Oceáno frío]]
  +
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|Océano frío profundo}}<br>'''[[Océano frío profundo]]'''<br>49
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{{Anclaje|Océano frío profundo}}
  +
|Temperatura: <span style='color:green>0.5</span>
  +
  +
[[Delfín]]es, [[bacalao]]s, [[Salmón|salmones]], [[ruinas oceánicas]] frías, [[grava]], [[alga]], [[hierba marina]], [[tierra]], [[arena]], [[Monumento oceánico|monumento oceánicos]], [[guardián|guardianes]], [[Guardián anciano|guardianes ancianos]], [[naufragio]]s, [[ahogado]], [[Calamar]]
  +
|Similar al bioma del Océano Frío, pero el doble de profundo. Al igual que otros océanos profundos, los monumentos oceánicos pueden generarse aquí, que contienen guardianes, guardianes mayores, [[prismarina]] y [[esponja]].
  +
|[[Archivo:Deep Cold Ocean.png|miniaturadeimagen|Océano frío profundo]]
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|-
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| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|frozen-ocean}}<br>'''[[Océano helado]]'''<br>10
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{{Anclaje|Océano helado}}
  +
| Temperatura: <span style='color:purple'>0.0</span>
  +
  +
[[Hielo]], [[Hielo compacto]], [[Hielo azul]],
  +
[[Agua]],
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[[Grava]],
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[[Arcilla]],
  +
[[Calamar]],
  +
[[Arena]],
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[[Bacalao]]{{solo|bedrock|short=1}},
  +
[[Ahogado]],
  +
[[Salmón]],
  +
[[Iceberg]],
  +
[[Naufragio]],
  +
[[Ruinas oceánicas]] frías,
  +
[[Errante]],
  +
[[Oso polar]],
  +
[[Conejo]]
  +
  +
| Una variante del bioma del océano con agua de color púrpura oscuro en la superficie. Al igual que el Océano Frío, tiene un fondo de grava y calamares nadando. Sin embargo, la superficie del agua se rompe con frecuencia por parches de hielo y grandes icebergs, que consisten en hielo compacto y, en ocasiones, hielo azul. Los osos callejeros y polares pueden desovar aquí, pero los delfines no.<br>
  +
|[[Archivo:Frozen Ocean.png|miniaturadeimagen|Océano helado]]
  +
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|Océano congelado profundo}}<br>'''[[Océano congelado profundo]]'''<br>50
  +
{{Anclaje|Océano congelado profundo|Océano congelado profundo}}
  +
|Temperatura: <span style='color:purple'>0.5</span>
  +
  +
[[Salmón]], [[Ruinas oceánicas]] frías, [[grava]], [[hielo]]{{solo|bedrock|short=1}}, [[hielo compacto]], [[hielo azul]] , [[Monumento oceánico]], [[huardián]]es, [[Guardián anciano|guardianes ancianos]], [[iceberg]], [[naufragio]], [[oso polar]], [[esqueleto glacial]], [[conejo]], [[bacalao]]{{solo|lecho rocoso|corto=1}}, [[ahogado]], [[calamar]]
  +
|Al igual que el bioma del Océano congelado, los únicos peces que pueden desovar aquí son el salmón y el bacalao{{solo|bedrock|short=1}}, y el suelo está hecho de grava. El bioma Océano profundo congelado también contiene monumentos oceánicos y un suelo más profundo que los océanos normales como otros océanos profundos. A diferencia de su contraparte poco profunda, la superficie del agua no está congelada{{solo|java|short=1}}. Frecuentes icebergs flotantes con hielo azul se generan aquí. Los osos polares, los conejos y los perros callejeros también pueden desovar aquí, pero los delfines no.
   
  +
|[[Archivo:Deep Frozen Ocean.png|miniaturadeimagen|Océano congelado profundo]]
Ice Mountains are usually taller, with height comparable to Extreme Hills biomes, and has a lower chance of spawning passive mobs during world generation than other biomes (7% versus 10%).<br>
 
|[[File:ColdTaigaHills.png|300px]][[File:Redwood Hills.png|300px]][[File:Forest Hills Biome.png|300px]][[File:JungleHills.png|300px]][[File:DesertHills.png|300px]]
 
 
|}
 
|}
   
=== Unused biomes ===
+
=== Neutral biomes ===
  +
{| class="wikitable collapsible" data-Descripción="Neutral and other biomes"
  +
! width=10 %|Nombre de bioma e ID
  +
! width=15 %|Características
  +
! Descripción
  +
! Imagen
  +
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|the-void}}<br>'''[[El vacío]]'''{{solo|java}}<br>127
  +
{{Anclaje|Vacío|El vacío}}
  +
| Temperatura: 0.5
  +
  +
[[Piedra]],
  +
[[Roca]],
  +
[[El Vacío|Vacío]]
  +
  +
| Solo se puede acceder a través de [[Buffet]] selección mundial o El Vacío [[Superplano#Preajustes|preajuste superplano]]. En un mundo Buffet, el paisaje se compone únicamente de piedra, así como de agua y lecho de roca, según el tipo de generador. En el preajuste superplano de El vacío, el mundo está vacío a excepción de una sola estructura: una plataforma de piedra de 33 × 33 con un solo bloque de adoquines en el centro. Ningúna criatura (pasiva o hostil) puede aparecer sin [[huevo generador|huevos generadores]], [[generador]]es o [[comandos]].
  +
|[[Archivo:Stone platform.png|miniaturadeimagen|El Vacío]]
  +
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|wooded-hills}} {{SpriteBioma|taiga-hills}} {{SpriteBioma|snowy-taiga-hills}} {{SpriteBioma|jungle-hills}} {{SpriteBioma|Desierto-hills}} {{SpriteBioma|birch-forest-hills}} {{SpriteBioma|tall-birch-hills}} {{SpriteBioma|giant-tree-taiga-hills}} {{SpriteBioma|giant-spruce-taiga-hills}} {{SpriteBioma|snowy-mountains}}<br>'''Colinas'''<br>13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161
  +
{{Anclaje|Colinas}}
  +
| Temperatura: Igual que sus respectivos biomas base.
  +
  +
| Las colinas se generan dentro de ciertos biomas (incluidas algunas de sus variantes) y se mencionan en el menú F3 con Colinas o Montañas agregadas a su nombre.
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  +
Esto incluye: colinas boscosas, colinas de taiga, colinas de taiga nevadas, colinas de jungla, colinas desérticas, colinas de bosques de abedules, colinas de abedules altos, colinas de taiga de árboles gigantes, colinas de taiga de abetos gigantes y montañas nevadas.
  +
  +
La mayoría de las colinas son suaves pendientes onduladas en las que se genera el terreno habitual del bioma, con algunos acantilados más pronunciados aquí y allá. Las Montañas Nevadas suelen ser más altas, con una altura comparable a la de los biomas de montaña, y tienen menos posibilidades de generar mobs pasivos durante la generación mundial que otros biomas (7 % frente a 10 %).
  +
  +
Colinas de taiga de abetos gigantes es un caso especial. {{En|java}}, el código del juego establece los valores <code>setBaseHeight</code> y <code>setHeightVariation</code> para definir un bioma "montañoso", pero utiliza los mismos valores que para su bioma no montañoso. variante (Gigante Spruce Taiga), lo que significa que no hay absolutamente ninguna diferencia de terreno entre los dos biomas. {{En|bedrock}}, este bioma se genera como una versión más montañosa de Giant Spruce Taiga, pero usa los mismos árboles que Giant Tree Taiga Hills (con hojas solo en la parte superior), lo que resulta en que la única diferencia entre estos biomas es aspectos ajenos al terreno como el color del agua y la temperatura.<br>
  +
| rowspan="2" | [[Archivo:Giant Tree Taiga Hills.png|miniaturadeimagen|upright|Colinas de taiga de árboles gigantes]]
  +
[[Archivo:Desierto Hills.png|miniaturadeimagen|upright|Desierto Hills]]
  +
[[Archivo:Jungle Hills.png|miniaturadeimagen|upright|Collinas de jungla]
  +
[[Archivo:Snowy Mountains.png|miniaturadeimagen|upright|Montañas nevadas]]
  +
|}
  +
  +
=== Biomas no utilizados ===
  +
{{Principal|Características no usadas}}
   
  +
Estos biomas no se generan en mundos predeterminados.
These biomes no longer generate naturally, but still exist in ''Minecraft'''s code, and can be accessed by using the [[Customized]] world type.
 
   
 
{| class="wikitable collapsible" data-description="Unused biomes"
 
{| class="wikitable collapsible" data-description="Unused biomes"
! width=5%|Biome ID
+
! width=10%|Nombre de bioma e ID
! width=15%|Name and Features
+
! width=15%|Características
  +
! Descripción
! Description
 
  +
! Capturas de pantalla
! width=300px|Images
 
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|mountain-edge}}<br>'''[[Borde de montaña]]'''{{Hasta|1.18}}<br>20
  +
| {{Anclaje|Borde de colinas extremas|Borde de montaña}}
  +
'''Temperatura: <span style="color:blue">0.2</span>'''
  +
  +
[[Bloque de hierba|Hierba]],
  +
[[Tierra]],
  +
[[Piedra]],
  +
[[Llama]]s,
  +
[[Mena de esmeralda]],
  +
[[Piedra infestada]],
  +
[[Árbol#Pícea|Pícea]]s,
  +
[[Árbol#Roble|Roble]]s,
  +
[[Capa de nieve]]
  +
  +
| Similar al bioma del borde de la jungla, el Borde de la Montaña solía generar exclusivamente en el borde de los biomas de la Montaña para suavizar la transición entre los biomas. Este bioma tiene muchos árboles, similares a montañas boscosas. Si bien el terreno es más bajo y de naturaleza más suave, algunas áreas pueden llegar a ser lo suficientemente altas como para estar cubiertas de nieve. Este bioma no se genera naturalmente a partir de [[Java Edition 1.7.2]] en adelante.
  +
|[[Archivo:Mountain Edge.png|miniaturadeimagen|Borde de la montaña]]
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|Océano cálido profundo}}<br>'''[[Océano cálido profundo]]'''{{Hasta|1.18}}<br>47
| <span style='color:blue'>(10)</span>
 
  +
| {{Anclaje|Océano cálido profundo}}
{{anchor|Ocean}}
 
  +
'''Temperatura: <span style="color:orange">0.5</span>'''
| '''FrozenOcean'''
 
Temperature: 0.0
 
   
  +
[[Delfín]]es, [[Pez globo]], [[Pez tropical|Peces tropicales]], [[ruinas oceánicas]] cálidas, [[arena]], [[hierba marina]], [[Monumento oceánico|monumentos oceánicos]], [[guardián]]es, [[Guardián anciano|guardianes ancianos]]s, [[naufragio]]s
[[Ice]],
 
  +
|Similar al bioma Océano cálido, pero sin arrecifes de coral ni pepinillos marinos, y con el doble de profundidad. Debido a que son una variante del océano profundo, pueden generar monumentos oceánicos, lo que resulta en el desove de guardianes, guardianes mayores, [[prismarina]] y [[esponja]].
[[Water]],
 
  +
|[[Archivo:Deep Warm Ocean.png|miniaturadeimagen|Océano cálido profundo]]
[[Gravel]],
 
[[Squid]]
 
| A variant of the ocean biome that is completely frozen over. However, warmer rivers occasionally run through it.<br>
 
|[[File:Frozen.png|300px]]
 
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|Legacy Frozen Ocean}}<br>'''[[Océano#Variantes:Océano congelado antiguo|Océano congelado antiguo]]'''{{solo|bedrock}}<br>-116
| <span style='color:green'>(20)</span>
 
  +
| {{Anclaje|Océano congelado antiguo|Océano congelado antiguo}}
{{anchor|Extreme Hills Edge}}
 
  +
'''Temperatura: <span style="color:purple">0.0</span>'''
| '''Extreme Hills Edge'''
 
Temperature: 0.2
 
   
  +
[[Oso polar|Osos polares]], [[salmón]], [[bacalao]], [[esqueleto glacial|esqueletos glaciales]], [[ruinas oceánicas]] frías, [[grava]], [[hierba marina|hierbas marina]], [[alga]], [[Conejo|Conejos nevados]], [[hielo]], [[naufragio]]s
[[Grass Block|Grass]],
 
  +
|Similar al bioma del Océano congelado, pero sin icebergs, es completamente plano. Debido a que son una variante de Océano helado, pueden generar osos polares y perros callejeros, pero no delfines. A diferencia del océano congelado regular, los osos polares, los ahogados, los calamares, los salmones, los bacalaos, los conejos, los esqueletos y los perros callejeros son las únicas criaturas que se generan aquí<!-- ninguna otra criatura pasiva/hostil puede generar-->. Kelp también genera aquí. Este bioma no se genera naturalmente a partir de [[Pocket Edition Alpha 0.9.0]] en adelante. cuando [[Bedrock Edition 1.4.0]] introduce un nuevo océano congelado, este bioma no se elimina ni se reemplaza por un nuevo océano congelado. Sin embargo, el nombre de identificación cambió de <code>frozen_ocean</code> a <code>legacy_frozen_ocean</code>
[[Dirt]],
 
  +
|[[Archivo:Legacy Frozen Ocean.png|miniaturadeimagen|Legado océano helado]]
[[Stone]],
 
[[Pig]]s,
 
[[Sheep]],
 
[[Cow]]s,
 
[[Wolves]],
 
[[Tree|Spruce Trees]],
 
[[Tree|Oak Tree]],
 
[[Snow (layer)|Snow]] (occasionally)
 
   
  +
|-
| Similar to the jungle edge sub-biome, this sub-biome spawns exclusively at the edge of extreme hills biomes (or any variant).
 
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|Cueva espeleotema}}<br>'''[[Cueva espeleotema]]'''<br>174
|[[File:Extreme Hills Edge.png|300px]]
 
  +
| {{Anclaje|Dripstone Caves|Cueva espeleotema}}
  +
'''Temperatura: <span style="color:green">0.8</span>'''{{Solo|java}} '''<span style="color:blue">0.2</span>'''{{Solo|bedrock}}
  +
|An unfinished cave biome planned for [[Caves & Cliffs]] Part II.
  +
|[[Archivo:Dripstone Caves.png|miniaturadeimagen|Cueva espeleotema]]
   
  +
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|Cuevas exuberantes}}<br>'''[[Cuevas exuberantes]]'''<br>175
  +
| {{Anclaje|Cuevas exuberantes|Cuevas exuberantes}}
  +
'''Temperatura: <span style="color:blue">0.5</span>'''{{Solo|java}} <span style='color:green'>'''0.9'''</span>{{Solo|bedrock}}
  +
|Un bioma de cueva inacabado planeado para [[Caves & Cliffs]] Part II.
  +
|[[Archivo:Lush Caves.png|miniaturadeimagen|Cuevas exuberantes]]
 
|}
 
|}
   
=== Other biomes ===
+
=== Biomas eliminados ===
  +
{{Principal|Biome/Before Beta 1.8|Características removidas}}
   
  +
Estos biomas no se generan más en versiones actuales del juego.
{| class="wikitable collapsible" data-description="Unused biomes"
 
  +
! width=5%|Biome ID
 
  +
{| class="wikitable collapsible" data-Descripción="Biomas nevados"
! width=15%|Name and Features
 
  +
! width=10 %|Nombre del bioma e ID
! Description
 
! width=300px|Images
+
! width=15 %|Características
  +
! Descripción
  +
! Imagen
   
 
|-
 
|-
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|tundra}}<br>'''[[Tundra]]'''<br>
| 127
 
{{anchor|The Void}}
+
{{Anclaje|Tundra}}
  +
| Temperatura: <50 %
| '''The Void'''
 
Temperature: 0.0
 
   
[[Void]],
+
[[Capa de nieve]],
[[Stone]],
+
[[Césped]],
[[Cobblestone]]
+
[[Hielo]]
  +
| Terreno nevado y árido con pocos árboles. Los árboles ocasionales existen, aunque raramente. El hielo se puede encontrar sobre el agua. La nieve es un clima común en las tundras. Se genera cuando la temperatura está por debajo del 50 % y la precipitación es inferior al 20 %.<br>
  +
|[[Archivo:Tundra.jpg|miniaturadeimagen|Tundra]]
   
  +
|-
| A completely empty biome that generates only a single structure: a 33&times;33 stone platform with a single block of cobblestone in the center. Can only be accessed through The Void [[Superflat#Presets|superflat preset]], or through Customized worlds.
 
  +
| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|rain-forest}}<br>'''[[Rain Forest]]'''<br>
|[[File:VoidBiome.png|300px]]
 
  +
{{Anclaje|Rain Forest}}
  +
| Temperatura: >97 %
  +
  +
[[Bloque de césped]],
  +
[[Hierba]],
  +
[[Árbol|Robles]],
  +
[[Árbol|Abedules]]
  +
| Las selvas tropicales son biomas húmedos con muchos árboles, que tienen una probabilidad de 1 en 3 de ser grandes, en lugar de 1 en 10 como todos los demás biomas. Generan únicamente robles y tienen gran cantidad de pastos altos y helechos. Un bioma se clasifica como selva tropical si la temperatura es superior al 97 % y la precipitación es superior al 90 %. Este podría ser el bioma con la mayor cantidad de acantilados y colinas porque el generador mundial reduce la variación de altura en las precipitaciones más bajas.<br>
  +
|[[Archivo:Rainforest.jpg|miniaturadeimagen|Selva tropical]]
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|-
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| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|seasonal-forest}}<br>'''[[Seasonal Forest]]'''<br>
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{{Anclaje|Seasonal Forest}}
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| Temperatura: >97 %
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[[Césped]],
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[[Hierba]],
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[[Árbol|Robles]]
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| Los bosques estacionales se reproducen con una temperatura del 97 % o superior y un valor de precipitación entre el 45 % y el 90 %. Se encuentran comúnmente entre bosques y selvas tropicales, y cerca de biomas de llanuras. Son idénticos a los bosques, excepto que tienen menos árboles y solo pueden generar robles. Tienen un poco de hierba alta.<br>
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|[[Archivo:SeasonalForest.jpg|miniaturadeimagen|Seasonal Forest]]
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|-
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| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|ice-Desierto}}<br>'''[[Desierto helado]]'''<br>
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{{Anclaje|Desierto hielado}}
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| Temperatura: 0.0
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[[Arena]],
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[[Capa de nieve]],
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[[Hielo]]
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| Un bioma no utilizado antes de Beta 1.8 que estaba en el código pero que nunca se implementó en la tabla Temperatura/lluvia y, por lo tanto, en realidad no se generó. Era un bioma de arena con nieve encima y tenía nevadas y hielo.<br>
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|[[Archivo:Ice Desert.png|miniaturadeimagen|Desierto de hielo]]
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| style="text-align:center;" | {{SpriteBioma|shrubland}}<br>'''[[Shrubland]]'''<br>
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{{Anclaje|Shrubland}}
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| Temperatura: >50 %, <97 %
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[[Césped]],
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[[Árbol#Robles|Robles]]
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[[Árbol#Abedules|Abedules]]
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| Un bioma con pocos árboles y sin hierba alta. Es idéntico al bioma de la sabana. Es uno de los biomas más pequeños del juego y se genera solo si la temperatura está entre el 50 % y el 97 %, y el valor de la lluvia está por debajo del 35 % y, por lo tanto, es demasiado poco para generar un bosque.<br>
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|[[Archivo:Shrubland.jpg|miniaturadeimagen|Arbustos]]
   
 
|}
 
|}
   
== Biome IDs ==
+
==IDs de biomas==
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{{Principal|Valores de datos de la edición Java#ID de bioma}}
   
{{Main|Data values#Biome IDs}}
 
 
{{/ID}}
 
{{/ID}}
  +
{{-}}
   
  +
==Colores de bioma==
== Technical details ==
 
  +
[[Archivo:Biomes.png|150px|miniaturadeimagen|Plantilla de colores de bioma para la [[1.7.2]] y superior.]]
[[File:grasscolor.png|100px|thumb|grass.png]]
 
[[File:foliagecolor.png|100px|thumb|foliage.png]]
+
[[Archivo:grasscolor.png|100px|miniaturadeimagen|grass.png]]
  +
[[Archivo:foliagecolor.png|100px|pulgar|foliage.png]]
The temperature and rainfall values of the biome are used to change the colors of grass, foliage, and (for swamplands) water.
 
   
  +
Los valores de Temperatura y precipitación de un bioma se utilizan para determinar los colores de [[hierba]], [[Hojas|follaje]] (excluyendo los tallos de [[Flores]]es), y otras Características tales como la [[agua]] y el cielo.
A biome's rainfall value is typically a value from 0.0 to 1.0. A biome's temperature starts at a given value at sea level, Y=64, and goes down by 0.00166667 per meter increase. Starting values range from 2.0 (e.g., Desert) to -0.5 (e.g., Cold Taiga). The temperature does not increase below sea level.
 
   
  +
El valor de precipitación de un bioma suele ser un valor de 0,0 a 1,0, y - [[#Temperatura|como se indicó anteriormente]] - la temperatura de un bioma comienza en un valor dado al nivel del mar (por ejemplo, 2,0 para el desierto o -0,5 para la taiga fría) y disminuye en 0,00166667 por cada metro sobre el nivel del mar.
The temperature and rainfall values are used to access two texture images in ''Minecraft'', grass.png and foliage.png, in \assets\minecraft\textures\colormap. These textures are triangular, only the lower left is used, despite the upper right of the foliage file having colors. The adjusted temperature and adjusted rainfall values are used to access these two triangles. Treating the lower left corner as temperature = 1.0 and rainfall = 0.0, with adjusted temperature decreasing to 0.0 at the right edge and adjusted rainfall increasing to 1.0 at the top edge, the values used to retrieve the colors are computed as follows:
 
   
  +
Los colores de la hierba y el follaje del bioma se seleccionan de dos imágenes de mapa de colores de 256x256: grass.png y follaje.png. Ambos mapas de colores, que se muestran a la derecha, se pueden encontrar en <code>assets\minecraft\textures\colormap</code>. El mapa de colores grass.png establece los colores para la parte superior y los lados del [[césped]] (junto con otros tipos de hierba, como hierba alta, helechos, hierba doble, etc.). Mientras tanto, el mapa de colores de follaje.png establece los colores para las hojas de los árboles (con la excepción del abeto y el abedul).
<pre>
 
AdjTemp = clamp( Temperature, 0.0, 1.0 )
 
   
  +
Los mapas de colores de bioma utilizan un degradado triangular de forma predeterminada. Sin embargo, solo se utilizan los colores de la mitad inferior izquierda de la imagen, aunque la parte superior derecha de follaje.png está coloreada. Además, como se muestra en la imagen de la plantilla a la izquierda, solo se consideran unos pocos píxeles seleccionados cuando el juego lee el mapa de colores, y están determinados por el código a continuación.
AdjRainfall = clamp( Rainfall, 0.0, 1.0 ) * AdjTemp
 
</pre>
 
   
  +
La temperatura ajustada y los valores de lluvia ajustados (reconocidos como AdjTemp y AdjRainfall en el código, respectivamente) se utilizan para determinar qué color de bioma seleccionar del mapa de colores. Al tratar la esquina inferior derecha del mapa de colores como <code>Temperatura = 0.0</code> y <code>Rainfall = 0.0</code>, la Temperatura ajustada aumenta a 1.0 a lo largo del eje X, y la precipitación ajustada aumenta a 1.0 a lo largo del eje Y. Los valores utilizados para recuperar los colores se calculan de la siguiente manera:
"clamp" limits the range of the temperature and rainfall to 0.0-1.0. The clamped rainfall value is then multiplied by the 0.0-1.0 adjusted temperature value, which brings its value to be inside the lower left triangle. Some biomes' ranges are shown on the right; the multiplication makes all the line segments point towards the lower right corner.
 
   
  +
AdjTemp = abrazadera (Temperatura, 0.0, 1.0)
The color for [[grass block]] top and sides, along with various forms of [[grass]] – specifically tall grass, ferns, double tall grass, and large ferns – is modified by the color retrieved from the grass.png image. The color for various [[tree]] foliage - all tree types except spruce and birch, which have fixed colors in the code – is modified by the color retrieved from foliage.png.
 
  +
AdjRainfall = abrazadera (Lluvia, 0.0, 1.0) * AdjTemp
   
  +
"abrazadera" limita el rango de la temperatura y la precipitación a 0,0-1,0. El valor de precipitación fijo luego se multiplica por el valor de Temperatura ajustado de 0.0-1.0, lo que hace que su valor esté dentro del triángulo inferior izquierdo. Los rangos de algunos biomas se muestran en la plantilla anterior; la multiplicación hace que todos los segmentos de línea apunten hacia la esquina inferior derecha.
At borders between or among biomes, the colors of the block and its eight neighbors are computed and the average is used for the final block color.
 
   
  +
En los bordes entre biomas, se calculan los colores del bloque y sus ocho vecinos y se usa el promedio para el color del End del bloque.
Exact temperature and rainfall values for biomes can be found in various projects, e.g. [https://github.com/erich666/Mineways/blob/master/Win/biomes.cpp this biome code].
 
   
  +
Los valores exactos de temperatura y precipitación para biomas se pueden encontrar en varios proyectos, p. [https://github.com/erich666/Mineways/blob/master/Win/biomes.cpp este código de bioma].
=== Swampland color ===
 
   
  +
===Colores codificados de forma rígida===
Swamplands are special. Temperature, which starts at 0.8, is not affected by altitude. Rather, a Perlin noise function is used to gradually vary the temperature of the swampland. When this temperature goes below -0.1, a lush green color is used, 0x4C763C, otherwise it is set to a sickly brown, 0x6A7039. In addition, the color of the water in swamplands is always multiplied by a greenish tinge, 0xE0FFAE. These colors are locked in the code and not retrievable from any texture.
 
  +
Ciertos colores del bioma están codificados de forma rígida, lo que significa que están bloqueados en el código de "Minecraft" y no se pueden recuperar de ningún archivo de textura. Por lo tanto, no se pueden modificar sin el uso de [[Mods|herramientas externas]], como MCPatcher/OptiFine, que admiten el uso de mapas de colores personalizados.
   
  +
====Color del pantano====
=== Roofed forest color ===
 
  +
La temperatura de los pantanos, que comienza en 0,8, no se ve afectada por la [[altitud]]. Más bien, se utiliza una [https://en.wikipedia.org/wiki/Perlin_noise función de ruido Perlin] para variar gradualmente la temperatura del pantano. Cuando esta temperatura desciende por debajo de -0,1, se usa un color verde exuberante (<span style="color:#4C763C">0x4C763C</span>); de lo contrario, se establece en un marrón enfermizo (<span style="color:#6A7039 ">0x6A7039</span>). Además, el color del agua en los pantanos siempre se multiplica por un tono verde muy claro (<span style="color:#E0FFAE; background-color:gray">0xE0FFAE</span>).
   
  +
====Color del bosque techado====
The roofed forest biomes' grass color is retrieved normally, then averaged with a dark green color, 0x28340A, to produce the final color.
 
  +
El color de la hierba de los biomas del bosque techado se recupera normalmente, luego se promedia con un color verde oscuro (<span style="color:#28340A">0x28340A</span>) para producir el color del End.
   
=== Mesa color ===
+
====Color de la mesa====
  +
[[Archivo:Skies.jpg|miniaturadeimagen|right|150px|El color del cielo en dos biomas diferentes.]]
   
  +
La hierba y el follaje de todos los biomas de mesa tienen colores codificados, que son dos colores tostados (<span style="color:#90814D">0x90814D</span> y <span style="color:#9E814D">0x9E814D</ intervalo> respectivamente). Estos no son modificables por grass.png y follaje.png, y no se ven afectados por Temperatura.
All mesa biomes' grass and foliage have hardwired colors, two tan colors, 0x90814D and 0x9E814D respectively. These are not modifiable by grass.png and foliage.png and unaffected by temperature.
 
   
  +
====Otros colores====
== Achievements ==
 
  +
Varios otros colores de bioma están configurados en el juego y actualmente requieren herramientas externas para poder cambiarlos. Esto incluye bloques como hojas de abedul y abeto y agua (que tienen una superposición codificada fija sobre ellos) y otras características como el cielo y la niebla.
   
  +
==Logros==
{{load achievements|Adventuring Time}}
 
  +
{{Carga de logros|Adventuring Time}}
   
 
{{LoadPage|Biome/video|Videos}}
 
{{LoadPage|Biome/video|Videos}}
   
== History ==
+
==Progresos==
  +
{{Carga de progresos|Adventuring Time}}
   
  +
==Historial==
{{History|alpha}}
 
  +
{{Véase también|Bioma/Antes de Beta 1.8}}
{{History||1.0.4|Added [[Winter Mode]]. Maps now have a snowy or grassy theme randomly determined when creating the world.}}
 
{{History||1.2.0|Added biomes; they were rain forest, seasonal forest, forest, shrubland, taiga, tundra, savanna, plains, swampland, desert, and frozen desert.
 
|World saves remained unchanged, other than a change in the hue of the grass. If the player moves into ungenerated chunks, the new biomes would generate.}}
 
{{History|beta}}
 
{{History||1.6|Added the Sky Dimension with its own biome. It could only be viewed through the use of mods and hacks.}}
 
{{History||1.8|
 
Biomes got an overhaul, removing some biomes, such as the tundra and the taiga, and others replaced with nine fractal-based biomes that were a mix of the previous biomes and new biomes. [[/Before Beta 1.8|See here for more details]].}}
 
{{History|release}}
 
{{History||1.0.0|Re-added tundra (as ice plains) and added Mushroom Islands.}}
 
{{History||1.1|Re-added snow in taigas, added hills and beaches.
 
|Smoothed color transitions between biomes – swampland grass, foliage and water smoothly transition into other biomes.}}
 
{{History||1.2.1|snap=12w03a|Added jungle biome.}}
 
{{history|||snap=12w07a|The [[Anvil file format]] was introduced and it allows for biomes to be stored in the world data. In contrast, the [[Region file format]] relies on the [[Seed (level generation)|seed]] to dynamically calculate biome placement. This would cause biome placement in older worlds to change when the biome generation code was changed. With the current Anvil format, the biome data is stored along with the rest of the world data, meaning it will not change after the world is generated and can be edited by third-party map-editing tools. Furthermore, "edge" biomes allow for biomes to continue extend beyond the edge chunks of an old world. This allows for smooth transitions in world generation after the generation code changes in an update.}}
 
{{History||1.3.1|Hills in forests and deserts are taller.}}
 
{{History||1.6.1|snap=13w17a|Water lakes no longer spawn in deserts.}}
 
{{History||1.7.2|snap=August 2, 2013|slink={{tweet|jeb_|363298862301470720}}|[[Jens Bergensten]] tweeted the first image of the mesa biome. He jokingly referred to them as "disco mountains."}}
 
{{History|||snap=August 7, 2013|slink={{tweet|jeb_|365099357625778177}}|Jens tweeted the first image of a mega taiga, unofficially dubbed the ''Redwood Forest''. The name was changed following 1.7's release.}}
 
{{History|||snap=August 9, 2013|slink={{tweet|jeb_|365794828153389056}}|Jens tweeted the first image of a stone beach, which was then referred to as a "cliff" biome.}}
 
{{History|||snap=13w36a|Mesa, mega taiga, roofed forest, birch forest, savanna, extreme hills+, deep ocean and snowless taiga biomes were added as well as variations for many of the biomes. Biomes were also separated by temperature, and snowing was added to extreme hills.
 
|Biomes will attempt to avoid getting placed next to a biome that is too different from itself, temperature-wise.
 
|The frozen ocean and extreme hills edge biomes no longer generate naturally.
 
|Biome-hopping achievement "Adventuring Time" added, but it was broken until 1.8 making the goal of getting all achievements impossible in 1.7.}}
 
{{History|||snap=13w39a|Red sand now generates in mesa biomes and their variants.}}
 
{{History|||snap=13w43a|Savannas and roofed forest biomes now generate with new logs and leaves.}}
 
{{History||1.8|snap=14w17a|The End's biome name is now "The End" instead of "Sky".
 
|Adventuring Time is now available without commands. Before, the 38 biomes had to be visited without visiting any other biomes, which made the achievement unavailable because the End has to be visited for its prerequisite, The End?. The “no other biomes” restriction is now lifted.
 
|Visiting the frozen ocean and extreme hills edge biomes, which no longer generate since 13w36a, is no longer required for Adventuring Time.}}
 
{{History|||snap=14w26a|Changed generation of marsh-like areas in swamp biomes.}}
 
{{History|||snap=14w32a|Red sandstone now generates below red sand in mesa biomes and their variants.}}
 
{{History||1.9|snap=15w37a|Add new biome "The Void", which is used in Superflat preset "The Void".}}
 
{{History||1.10|snap=16w20a|Plains and sunflower plains now have some trees (5% of chunks). {{frac|1|3}} large oaks, {{frac|2|3}} normal oaks.
 
|Ice plains, ice plains spikes and ice mountains now have a lower chance of spawning passive mobs during world generation than other biomes (7% versus 10%).
 
|In mesa biomes, hardened clay and stained clay no longer generate more than 15 blocks deep, if the mesa is more than 15 blocks above sea level. In addition to the normal 2 veins of gold ore below Y{{=}}32, now attempts to generate 20 veins at elevations between 32 and 79. Also can generate dark oak abandoned mineshafts above ground.}}
 
{{History|pocket alpha}}
 
{{History||0.9.0|snap=build 1|All biomes as of PC version 1.7.2 have been added. These include: Jungles, mesa, plains, roofed forests, savannas, taiga, extreme hills, mushroom islands, flower forest, mega taiga, mega spruce taiga, swampland, desert, forests, and deep ocean.}}
 
{{History||0.9.5|Added bryce mesa, extreme hills +, and jungle M.}}
 
{{History||0.10.0|snap=build 1|Mesa biomes have gold at every elevation and can spawn [[abandoned mine shafts|mine shafts]] on the surface.|Water in swamps is tinted dark gray.|[[giant mushroom|Huge mushrooms]] spawn in swamps}}
 
{{History||0.11.0|snap= build 1|Added birch forest M, birch forest hills M, extreme hills M, and extreme hills+ M.}}
 
{{History|||snap=build 8|Changed the default biome.}}
 
{{History|||snap=build 10|Increased the amount of gravel on extreme hills M biome.}}
 
{{History||0.12.1|snap=build 1|Added Nether biome.}}
 
{{History|||snap=build 10|Leaves coloring shaders are now only used when the color for a biome actually changes.}}
 
{{History|console}}
 
{{History||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Added swampland, ice plains, extreme hills and ocean biomes
 
|Removed rain forest, seasonal forest, savanna, shrubland and taiga.}}
 
{{History||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|Re-added tundra (as ice plains) and added Mushroom Islands.}}
 
{{History||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Re-added beaches and snow in taigas, added hills.
 
|Smoothed color transitions between biomes – swampland grass, foliage and water smoothly transition into other biomes.}}
 
{{History||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Added jungle biome}}
 
{{History||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Hills in forests and deserts are taller.}}
 
{{History||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Water lakes no longer spawn in deserts.}}
 
{{History||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Added mesa, mega taiga, roofed forest, birch forest, forest, savanna, extreme hills+, deep ocean, snowless taiga and 20 technical biomes.
 
|Changed generation of marsh-like areas in swamp and extreme hills biomes.}}
 
{{History|foot}}
 
   
[[File:Biomes Example.png|200px|thumb|A very old image of biomes work-in-progress. "''To the right of the player is a taiga, to the left is either a forest, or woods, I can’t remember. In the distance is probably tundra.''" ~ Notch]]
+
[[Archivo:Biomes Example.png|miniaturadeimagen|right|175px|Una imagen muy antigua de biomas en proceso. "'A la derecha del jugador hay una taiga, a la izquierda hay un bosque o un bosque, no lo recuerdo. En la distancia probablemente haya una tundra'". ~ Notch]]
  +
[[Archivo:NotchBiomeGraph.png|miniaturadeimagen|right|175px|El gráfico de biomas de Notch, antes de la beta 1.8. Fíjese en la escritura a mano de Chicken Scratch, ya que Notch estaba trabajando rápido para tratar de actualizar los biomas.]]
  +
[[Archivo:BiomesGraph.png|miniaturadeimagen|thumb|right|175px|La antigua gráfica de biomas con ejes lineales.]]
   
  +
{{Historial|alpha}}
== Issues ==
 
  +
{{Historial||1.0.4|Añadido el [[Modo Invierno]]. Los mapas ahora tienen un tema cubierto de nieve o hierba determinado al azar al crear el mundo.}}
  +
{{Historial||1.2.0|Biomas agregados; eran selva tropical, bosque estacional, bosque, matorrales, taiga, tundra, sabana, llanuras, pantanos, desierto y desierto helado.
  +
|Las paradas mundiales se mantuvieron sin cambios, aparte de un cambio en el tono de la hierba. Si el jugador se mueve hacia fragmentos no generados, se generarían nuevos biomas.}}
  +
{{Historial|beta}}
  +
{{Historial||1.6|Se agregó la dimensión del cielo con su propio bioma. Solo se podía ver mediante el uso de mods y hacks.}}
  +
{{Historial||18 de agosto de 2011|link={{tweet|notch|104187327949176833}}|Notch tuiteó una imagen de un bioma de río renovado.}}
  +
{{Historial||1.8|Los biomas se revisaron, se eliminaron algunos biomas, como la tundra y la taiga, y otros se reemplazaron con nueve biomas basados en fractales que eran una mezcla de biomas anteriores y biomas nuevos. [[/Antes de Beta 1.8|Ver aquí para más detalles]].}}
  +
{{Historial|java}}
  +
{{Historial||1.0.0|Volver a agregar la tundra (como llanuras de hielo) y agregar Mushroom Islands.}}
  +
{{Historial||1.1|Se volvió a agregar nieve en taigas, se agregaron colinas y playas.
  +
|Transiciones de color suavizadas entre biomas: la hierba, el follaje y el agua de los pantanos hacen una transición suave a otros biomas.}}
  +
{{Historial||1.2.1|snap=18 de enero de 2012|slink={{tweet|jeb_|159616418575421440}}|[[Jens Bergensten]] tuiteó un teaser Imagen de un nuevo bioma de la jungla.}}
  +
{{Historial|||snap=19 de enero de 2012|slink={{tweet|jeb_|159940561418199041}}|Twitteó otra imagen de la jungla, mostrando el follaje verde brillante.}}
  +
{{Historial|||snap=12w03a|Añadido el bioma de la jungla.}}
  +
{{historial|||snap=12w07a|Se introdujo el [[formato de archivo Anvil]] y permite que los biomas se almacenen en los datos mundiales. Por el contrario, el [[Formato de archivo de región]] se basa en la [[Semilla (generación de nivel)|semilla]] para calcular dinámicamente la ubicación del bioma. Esto haría que la ubicación del bioma en mundos más antiguos cambiara cuando se cambiara el código de generación del bioma. Con el formato Anvil actual, los datos del bioma se almacenan junto con el resto de los datos del mundo, lo que significa que no cambiarán después de generar el mundo y se pueden editar con herramientas de edición de mapas de terceros. Además, los biomas de "borde" permiten que los biomas continúen extendiéndose más allá de los fragmentos de borde de un mundo antiguo. Esto permite transiciones suaves en la generación mundial después de que el código de generación cambie en una actualización.}}
  +
{{Historial||1.3.1|Las colinas en los bosques y desiertos son más altas.}}
  +
{{Historial||1.6.1|snap=13w17a|Ya no se generan lagos de agua en los desiertos.}}
  +
{{Historial||1.7.2|snap=August 2, 2013|slink={{tweet|jeb_|363298862301470720}}|Jens tuiteó la primera imagen del bioma mesa. En broma se refirió a ellos como "montañas disco".}}
  +
{{Historial|||snap=7 de agosto de 2013|slink={{tweet|jeb_|365099357625778177}}|Jens tuiteó la primera imagen de una mega taiga, extraoficialmente llamada ''Bosque Redwood''. El nombre se cambió después del lanzamiento de 1.7.}}
  +
{{Historial|||snap=9 de agosto de 2013|slink={{tweet|jeb_|365794828153389056}}|Jens tuiteó la primera imagen de una playa de piedra, que luego se denominó bioma de "acantilado".}}
  +
{{Historial|||snap=13w36a|Se agregaron biomas de mesa, mega taiga, bosque techado, bosque de abedules, sabana, colinas extremas+, océano profundo y taiga sin nieve, así como variaciones para muchos de los biomas. Los biomas también fueron separados por Temperatura, y se agregaron nevadas a las colinas extremas.
  +
|Los biomas intentarán evitar colocarse junto a un bioma que sea demasiado diferente de sí mismo, en cuanto a la temperatura.
  +
|Los biomas del borde del océano congelado y las colinas extremas ya no se generan de forma natural.
  +
|Se agregó el logro de salto de bioma "Adventuring Time", pero se rompió hasta 1.8, lo que hizo que el objetivo de obtener todos los logros fuera imposible en 1.7.}}
  +
{{Historial|||snap=13w38b|Las áreas similares a pantanos ya no se generan en biomas de pantano.}}
  +
{{Historial|||snap=13w39a|La arena roja ahora se genera en biomas de mesa y sus variantes.}}
  +
{{Historial|||snap=13w43a|Las sabanas y los biomas de bosque techado ahora se generan con nuevos troncos y hojas.}}
  +
{{Historial||1.8|snap=14w17a|El nombre del bioma de El End ahora es "El End" en lugar de "Cielo".
  +
|Adventure Time ahora está disponible sin comandos. Antes, los 38 biomas debían visitarse sin visitar ningún otro bioma, lo que hacía que el logro no estuviera disponible porque El End debe visitarse para su requisito previo, ¿El End?. La restricción de "no hay otros biomas" ahora se levanta.
  +
|Visitar el océano congelado y los biomas del borde de las colinas extremas, que ya no se generan desde 13w36a, ya no es necesario para Hora de aventuras.}}
  +
{{Historial|||snap=14w26a|Áreas similares a pantanos se generan nuevamente en biomas de pantano.}}
  +
{{Historial|||snap=14w32a|La arenisca roja ahora genera debajo de la arena roja en biomas de mesa y sus variantes.}}
  +
{{Historial||1.9|snap=15w37a|Agregue el nuevo bioma "El vacío", que se usa en el preajuste Extraplano "El vacío".}}
  +
{{Historial||1.10|snap=16w20a|Las llanuras y las llanuras de girasol ahora tienen algunos árboles (5 % de los fragmentos). {{Fracción|1|3}} robles grandes, {{Fracción|2|3}} robles normales.
  +
|Las llanuras de hielo, los picos de las llanuras de hielo y las montañas de hielo ya no generan criaturas pasivas que no sean [[conejo]]s y los nuevos |Oso polar|osos polares]].
  +
|En los biomas de mesa, la terracota ya no genera más de 15 bloques de profundidad, si la mesa está a más de 15 bloques sobre el nivel del mar. Además de las 2 vetas normales de mineral de oro debajo de Y{{=}}32, ahora intenta generar 20 vetas en elevaciones entre 32 y 79. También puede generar pozos de minas abandonados de roble oscuro sobre el suelo.}}
  +
{{Historial||1.13|snap=18w06a|Las islas exteriores del bioma End ahora se dividen en cuatro biomas separados: El End - Islas flotantes, El End - Isla mediana, El End - Isla alta y El End - Barren isla.}}
  +
{{Historial|||snap=18w08a|Se agregaron variantes de océano, que incluyen océano cálido, océano tibio, océano frío, océano profundo cálido, océano tibio profundo, océano frío profundo y océano congelado profundo.
  +
|El océano congelado ahora se genera naturalmente, por primera vez desde 13w36a.}}
  +
{{Historial|||snap=18w08b|Ya no se generan biomas oceánicos cálidos y profundos.}}
  +
{{Historial|pocket alpha}}
  +
{{Historial||0.9.0|snap=build 1|Se han agregado todos los biomas a partir de la versión de PC 1.7.2. Estos incluyen: selvas, mesetas, llanuras, bosques techados, sabanas, taiga, colinas extremas, islas de hongos, bosques de flores, mega taiga, mega taiga de abetos, pantanos, desiertos, bosques y océano profundo.}}
  +
{{Historial||0.9.5|Se agregaron el bryce mesa, las collinas extrema + y la jungla M.}}
  +
{{Historial||0.10.0|snap=build 1|Los biomas de Mesa tienen oro en todas las elevaciones y pueden generar [[minas abandonadas|pozos de minas]] en la superficie.|El agua de los pantanos se tiñe de gris oscuro.|[[gigante hongo|Hongos enormes]] se generan en los pantanos}}
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{{Historial||0.11.0|snap= build 1|Bosque de abedul M agregado, colinas de bosque de abedul M, colinas extremas M y colinas extremas+ M.}}
  +
{{Historial|||snap=build 8|Cambió el bioma predeterminado.}}
  +
{{Historial|||snap=build 10|Aumentó la cantidad de grava en el bioma Collinas extremas M.}}
  +
{{Historial||0.12.1|snap=build 1|Se agregó el bioma d[[el Nether]].}}
  +
{{Historial|||snap=build 10|Los sombreadores de color de hojas ahora solo se usan cuando el color de un bioma realmente cambia.}}
  +
{{Historial||0.16.0|Los biomas ahora se pueden ver en [[mapa]] según el color de la [[Césped|hierba]].}}
  +
{{Historial|pocket}}
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{{Historial||1.0|Se agregó el bioma del [[End]].}}
  +
{{Historial|bedrock}}
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{{Historial||1.2|Se agregaron [[capa de nieve|capas de nieve]] a las colinas extremas.}}
  +
{{Historial|console}}
  +
{{Historial||xbox=TU5|xbone=CU1|ps=1.00|wiiu=Patch 1|Se agregaron pantanos, llanuras de hielo, colinas extremas y biomas oceánicos
  +
|Se eliminó la jungle tropical, el bosque estacional, la sabana, los matorrales y la taiga.}}
  +
{{Historial||xbox=TU7|xbone=CU1|ps=1.00|Se volveron a agregar tundra (como llanuras de hielo) y agregar las islas de champiñones.}}
  +
{{Historial||xbox=TU9|xbone=CU1|ps=1.00|Se agregaron playas y nieve en taigas, se agregaron colinas.
  +
|Transiciones de color suavizadas entre biomas: la hierba, el follaje y el agua de los pantanos hacen una transición suave a otros biomas.}}
  +
{{Historial||xbox=TU12|xbone=CU1|ps=1.00|Bioma de la jungla agregado}}
  +
{{Historial||xbox=TU14|xbone=CU1|ps=1.04|Las colinas en los bosques y desiertos son más altas.}}
  +
{{Historial||xbox=TU19|xbone=CU7|ps=1.12|Ya no se generan lagos de agua en los desiertos.}}
  +
{{Historial||xbox=TU31|xbone=CU19|ps=1.22|wiiu=Patch 3|Añadida las biomas mesa, mega taiga, bosque techado, bosque de abedules, bosque, sabana, colinas extremas+, océano profundo, taiga sin nieve y 20 biomas técnicos .
  +
|Cambió la generación de áreas pantanosas en biomas de pantanos y colinas extremas.}}
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{{Historial|foot}}
   
  +
==Problemas==
{{issue list}}
 
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{{Lista de problemas}}
   
== Trivia ==
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==Curiosidades==
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*El término "bioma" es análogo a su uso científico: en la vida real, un bioma se define climática y geográficamente por comunidades distintivas de plantas, animales y organismos del suelo sostenidos por condiciones climáticas similares. A menudo se los denomina ecosistemas.<ref>"[Wikipedia:Biome Biome]" on Wikipedia</ref><ref>"[http://dictionary.com/browse/biome biome]" on Dictionary.com</ref>
  +
*Los unicos biomas inventados son el [[Nether]] (Hell), El End y aquellos con hongos gigantes. Todos los demas estas completamente o parcialmente inspirados en su contraparte de la vida real
   
  +
==Galería==
* Interestingly, the hilly version of "Mega Spruce Taiga" is called "Redwood Taiga Hills M," rather than "Mega Spruce Taiga Hills".
 
* The term ''biome'' is analogous to its scientific usage: in real life, a biome is climatically and geographically defined by distinctive communities of plants, animals and soil organisms supported by similar climatic conditions. They are often referred to as ecosystems.<ref>''Wikipedia, The Free Encyclopedia'', "[[Wikipedia:Biome|Biome]]", accessed April 20, 2012</ref><ref>''Dictionary.com Unabridged'', "[http://dictionary.reference.com/browse/biome biome]", accessed April 20, 2012</ref>
 
== Gallery ==
 
 
=== Graphs and templates ===
 
 
<gallery>
 
<gallery>
  +
Archivo:NotchRiver.jpg| Notch tomó esta imagen mientras probaba un bioma de río renovado.
File:Biomes1.7.2.png|This is the biome colors template for 1.7.2
 
  +
Archivo:RedwoodBiome.jpg|La primera imagen de una mega taiga, según lo tuiteado por [[Jeb]].
File:NotchBiomeGraph.png|The biomes graph from Notch, prior to beta 1.8, with new biomes added. Notice the chicken scratch handwriting, as Notch was working quick to try to get the biomes update out.
 
  +
Archivo:RedwoodBiome Enhanced.jpg|La misma imagen, iluminada.
File:BiomesGraph.png|The old biomes graph with linear axes.
 
  +
Archivo:Ridgebiome.jpg|Esta es la primera imagen proporcionada del bioma de mesa.
File:Grasscolor.png|A .png from the ''Minecraft'' files that determines the color of the grass at certain temperatures and rainfalls.
 
  +
Archivo:CliffBiome.jpg|La primera imagen de un bioma de playa de piedra (entonces llamado acantilado), proporcionada por Jeb.
File:Foliagecolor.png|A .png from the ''Minecraft'' files that determines the color of the leaf blocks at certain temperatures and rainfalls.
 
  +
Archivo:Jungle teaser screen.png|La primera imagen de Jeb del bioma de jungla.
File:Watercolor.png|A .png from the ''Minecraft'' files that determines the color of the water at certain temperatures and rainfalls.
 
  +
Archivo:JebJungle.jpg|La segunda imagen de jungla de Jeb.
File:Skies.jpg| The color of the sky in two different biomes.
 
  +
Archivo:Mesa Plateau F M updated.png|Una rara variante de mesa llamada ''Mesa Plateau F M''.
  +
Archivo:Flower Forest Overview.png|Una vista superior de un bioma de bosque de flores.
  +
Archivo:Roofed forest.png|Un bosque oscuro que bordea un lago.
  +
Archivo:RoofedForestMountains.jpg|Un bioma de bosque oscuro en Pocket Edition. Las variantes de piedra [[granito]], [[diorita]] y [[andesita]] también se pueden ver en el acantilado.
  +
Archivo:Taiga.png|Un gran bioma de taiga fría, con una playa a un lado.
  +
Archivo:MushroomBiome.png|Un [[campo de champiñones]] montañoso.
  +
Archivo:ExtremeHillsM.png|Una variante de las colinas ventiscosas, donde se generan grandes franjas de grava.
  +
Archivo:Frozen Ocean.png|Un bioma de océano congelado, con niebla oscureciendo la distancia.
  +
Archivo:Minecraft River.png|Un gran río que separa un desierto y un bosque.
  +
Archivo:Sand in mesa biome.png|Un bioma de mesa visto desde el suelo.
  +
Archivo:Mesa.png|Un bioma de mesa con un pequeño lago cerca. Una variante boscosa se puede ver en la esquina superior.
  +
Archivo:Miscoloured-Jungle.png|Una pequeña área de una jungla con datos de coloración del bioma del desierto.
  +
Archivo:Mine craft light.png|Un desierto con una jungla justo al lado.
  +
Archivo:Big Island.png|Una isla relativamente grande.
  +
Archivo:OceanSwamp.jpg|Un pantano generado en medio de un océano, causando agua y nenúfares mal coloreadas sin ningún pantano real.
  +
Archivo:Mushroom Biome on the mainland.png|Una rara ocurrencia de un bioma de campo de champiñón que toca otro bioma.
  +
Archivo:Not Mushroom Island.png|Una sección de un campo de champiñón que es un bioma diferente.
  +
Archivo:Seed 35267400 ice spikes.png|Una rara transición del bioma de un bioma más frío que toca un bioma más cálido. (por ejemplo, mesa y picos de hielo).
  +
Archivo:MesaJungle.jpg|Una mesa y un bioma de jungla generados juntos. Observe el eje de mina expuesto en la parte inferior derecha.
  +
Archivo:BiomesExample.png|Un río corre a través de un bosque de flores, una llanura de girasol, una jungla y un bioma de borde de jungla.
  +
Archivo:DoubleRiver.png|Un río que se divide en dos ríos.
  +
Archivo:ExtremeHillsComparison.png|Dos variantes de colinas ventiscosas. A la izquierda hay una colina ventiscosa normal. A la derecha hay un bosque de colina ventiscosa.
  +
Archivo:Deforested.png|Una jungla sin árboles. Una jungla modificada se puede ver a la izquierda.
  +
Archivo:MegaTaigaVsMegaSpruce.png|Comparación de biomas de mega taiga y mega abeto. Observe cómo los mega abetos son mucho más gruesos.
  +
Archivo:Mesa Cave.png|Una [[cueva]] en un bioma de mesa.
 
</gallery>
 
</gallery>
   
=== Scenery ===
+
===Amaneceres y atardeceres===
 
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  +
Archivo:Jungle at dawn.png|Una foto de una jungla tomada al amanecer.
File:RedwoodBiome Enhanced.jpg|The first image of a mega taiga, as tweeted by [[Jeb]].
 
  +
Archivo:JungleSunset.png|Una puesta de sol en la jungla.
File:Ridgebiome.jpg|This is the first picture provided of the mesa biome.
 
  +
Archivo:Redwood Sunset.png|La puesta de sol en una mega taiga.
File:CliffBiome.jpg|The first image of a stone beach (then called cliff) biome, provided by Jens Bergensten.
 
  +
Archivo:DesertView.png|Un amanecer en el desierto.
File:JungleSunset.png|A jungle sunset.
 
File:Mesa Plateau F M updated.png|A rare mesa variant called ''Mesa Plateau F M''.
 
File:Flower Forest Overview.png|An above view of a flower forest biome.
 
File:RoffedforesthillsPe.jpg|A roofed forest biome in the Pocket Edition. [[Granite|The]] [[Diorite|stone]] [[Andesite|variants]] can also be seen in the cliff.
 
File:Taiga.png|A large cold taiga biome, with a beach off to the side.
 
File:MushroomBiome19pre.png|A mountainous mushroom island.
 
File:ExtremeHillsM.png|A variant of extreme hills, where large swaths of gravel generate.
 
File:The Nether.png|The Nether biome before beta 1.8.
 
File:Frozen Ocean.png|A frozen ocean biome, with fog obscuring the distance.
 
File:Minecraft River.png|A large river separating a desert and a forest.
 
File:Mesa.png|A Mesa biome with a small lake nearby. An F variant can be seen in the upper corner.
 
File:Miscoloured-Jungle.png|A small area of a jungle with desert biome coloring data.
 
File:Mine craft light.png|A desert with a jungle right beside it.
 
File:OceanSwamp.jpg| A swamp spawned in the middle of an ocean, causing miscolored water and lily pads without any actual swampland.
 
File:Mushroom Biome on the mainland.png|A rare occurrence of a mushroom biome touching the mainland.
 
File:Seed 35267400 ice spikes.png|A rare biome transition of a colder biome touching a warmer biome.(e.g. mesa and ice plains spikes.)
 
File:SwampPE.jpg|Swampland in Pocket Edition, with some huge mushrooms.
 
File:MesaJungle.jpg|A mesa and jungle biome generated together in Pocket Edition. Note the exposed mineshaft in the lower right.
 
File:BiomesExample.png|A river runs through a flower forest, a sunflower plains, a jungle, and a jungle edge biome.
 
File:DoubleRiver.png|A river that splits off into two rivers.
 
File:ExtremeHillsComparison.png|Two extreme hills variants. On the left is a normal extreme hills. On the right is an extreme hills+. Click for a better view.
 
 
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== Referencias ==
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==Referencias==
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== Véase también ==
 
   
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==Véase también==
* [[Mundo principal]]
 
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*[[Superficie]]
* [[Estructuras aleatorias]]
 
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*[[Estructuras generadas]]
* [[Weather]]
 
* [[Superbiomas]]
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*[[Clima]]
* [[Amplified]]
+
*[[Superbiomas]]
  +
*[[Amplificado]]
   
  +
{{Características del terreno}}
{{Environment}}
 
   
 
[[Categoría:Biomas]]
 
[[Categoría:Biomas]]
   
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[[cs:Biom]]
 
[[de:Biom]]
 
[[de:Biom]]
 
[[en:Biome]]
 
[[en:Biome]]
 
[[fr:Biome]]
 
[[fr:Biome]]
[[hu:Éghajlati övezetek]]
+
[[hu:Biom]]
 
[[it:Bioma]]
 
[[it:Bioma]]
 
[[ja:バイオーム]]
 
[[ja:バイオーム]]
[[ko:바이옴]]
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[[ko:생물 군계]]
 
[[nl:Klimaat]]
 
[[nl:Klimaat]]
 
[[pl:Biom]]
 
[[pl:Biom]]
[[pt-br:Biomas]]
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[[pt:Bioma]]
[[ru:Биомы]]
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[[ru:Биом]]
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[[th:ไบโอม]]
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[[uk:Біом]]
 
[[zh:生物群系]]
 
[[zh:生物群系]]

Revisión actual - 15:32 2 abr 2024

Jungle River

Un río cruzando un bioma de jungla. Arriba a la derecha hay un bosque.

Imagen of River through Mesa v1.7

Un río cruzando un bioma de meseta. Abajo a la derecha hay una sabana.

En caso de que no sepas lo que es un "bioma", es una zona climática utilizada en el juego para establecer qué tipo de superficie tiene el terreno (¿arena?, ¿césped?), si llueve o nieva, qué árboles crecen allí y, en ocasiones, qué tipo de animales pueden aparecer.
Jens Bergensten [1]

Los biomas son regiones en el mundo de Minecraft que se diferencian por características geográficas, flora, temperatura, altitud, nivel de humedad, color del cielo y color del follaje. Los biomas determinan distintos ecosistemas dentro de un mundo, como bosques, junglas, desiertos o llanura, entre otros más.

Temperatura

Los biomas tienen un valor de temperatura que determina si nieva, llueve o si esta despejado o con nubes. Los valores requeridos son menos de 0.15 para la nevada, 0.15 - 0.95 para la lluvia, o más de 1.0 para ninguno. Estos valores se pueden usar para determinar las alturas que genera la capa de nieve en diferentes biomas. La temperatura también cae 0.00166667 (1600) por metro sobre el nivel del mar predeterminado (Y=64), pero no cambia por debajo del nivel del mar. Por ejemplo, las Colinas extremas generan capa de nieve en Y=95, debido al clima de las tierras altas, ya que el valor base es 0.2, y las Sabanas no experimentan lluvia o nevada debido a su calor. La configuración de "nivel del mar" de un mundo personalizado no afecta esto.

Los biomas se dividen en 5 categorías según su temperatura: de nieve, fríos, medios, secos/cálidos y neutros. Se separaron para evitar que los biomas con grandes diferencias de temperatura se ubiquen uno al lado del otro (como la taiga fría junto al desierto) y para permitir que los biomas con temperaturas similares se sitúen uno al lado del otro con más frecuencia. (Como bosques y pantanos)

Tipos de biomas

en Java Edition, Actualmente, hay 50 biomas de la Superficie, 5 biomas del Nether, 5 biomas del End así como un bioma que se usa solo para un ajuste preestablecido superplano, con un total de 61 biomas diferentes. En Bedrock Edition, sin embargo, hay 48 biomas de la Superficie, 5 biomas del Nether, 1 bioma del End y 30 sin usar, con un total de 84. Los biomas pueden distinguirse por el color de la hierba y de las hojas (el color del agua también difiere entre los biomas del bioma, junto con los tipos de bloques presentes (por ejemplo, tipos de árboles u otras plantas como cactus, cobertura de arena en los desiertos). Los biomas se generan pseudo-aleatoriamente usando la semilla del mapa

Los biomas se dividen en 7 clases de temperatura. Los biomas nevados tienen su temperatura en púrpura, frío en azul, templado en verde, árido en anaranjado, el Nether en rojo y el End en canela. Los biomas de temperatura neutra o desconocida no tienen clase de temperatura. Las temperaturas se dan a nivel del mar.

Superficie

Biomas nevados

En estos biomas, siempre nieva en lugar de llover, sin importar la altura; todas las fuentes de agua expuestas al cielo están congeladas

Nombre del bioma e ID Características Descripción Imagen

Llanura nevada

(Llanura nevada)
12

Temperatura: 0.0

Nevadas, Robles[Solo Java Edition], Hielo, Abetos, Iglús, Esqueletos glaciales, Conejos blancos (y algunos negros y blancos), osos polares, Hierba alta ocasional, Aldeas, Puestos de saqueadores

Un bioma expansivo y plano con grandes cantidades de capas de nieve. Se generan cañas de azúcar en este bioma,

pero pueden despegarse del suelo cuando se cargan los chunks y las fuentes de agua se convierten en hielo. Se generan robles‌[Solo Java Edition] y abetos en este bioma. En cuanto a animales, solo se generan conejos y osos polares. Sin embargo, es uno de los pocos biomas donde aparecen esqueletos glaciales. En la versión Bedrock, solo se generan esqueletos y esqueletos glaciales, pero con generadores se pueden generar monstruos. Gracias al tamaño del bioma y la escasez de madera y animales, al principio la supervivencia puede ser difícil en comparación con otros biomas. Este es uno de los dos biomas donde se generan iglús de forma natural. También se pueden generar aldeas y puestos de saqueadores.

Snowy Plains

Llanura nevada


Picos de hielo

(Picos de hierro)
140

Temperatura: 0.0

Hielo compacto, Hielo, Capa de nieve, Nevadas, Bloques de nieve, Esqueletos glaciales, Conejos blancos (y algunos blancos y negros), Osos polares, picos de hielo

Una variación poco común de la llanura nevada que se caracteriza por sus grandes picos y glaciares de hielo compacto. Normalmente, los picos alcanzan los 10 o 20 bloques de altura, pero algunos picos más altos y delgados alcanzan los 50 bloques de altura. Los glaciares reemplazan los lagos. Casi todos los bloques de césped se reemplazan con bloques de nieve pero se pueden encontrar ocasionalmente bloques de césped en agujeros y bajo salientes. La hierba alta es poco común. Como ocurre con la llanura nevada, no se generan otros animales más que Conejos y osos polares y de noche aparecen esqueletos glaciales.
Ice Spikes

Picos de hielo


Taiga nevada

(Snowy Taiga)
30

Temperatura: -0.5

Capa de nieve, Nevadas, Hielo, Árboles de abetos, Flores, Lobos, conejos blancos (y algunos blancos y negros), Zorros, Iglús, Aldeas[Solo Bedrock Edition], Puestos de saqueadores, arbustos de bayas dulces

Como ocurre con la taiga, este bioma tiene grandes expansiones de abedules, helechos y sus variantes más altas se generan normalmente, pero también se puede encontrar hierba alta. Es uno de los pocos lugares donde los lobos y los zorros se generan de forma natural. También se puede encontrar un iglú entre los árboles en terrenos más o menos planos. También se pueden generar aldeas‌[Solo BE] y puestos de saqueadores‌[Solo BE]. Las aldeas usan la misma arquitectura que la de las taigas pero los aldeanos tienen una vestimenta de biomas helados.
Snowy Taiga

Taiga nevada


Montañas de taiga nevada

(Snowy Taiga Mountains)
158

Temperatura: -0.5

Abetos, Capa de nieve, Nevadas, Helechos, Lobos, Arbustos de bayas dulces, Zorros, Conejos blancos (y algunos blancos y negros)

Este bioma está lejos de ser tan plano como su contraparte más común. A comparación de las montañas de taiga, las montañas de este bioma son más empinadas y más erráticas. Gracias a estas diferencias de altura, navegar este bioma es bastante peligroso. También a comparación de su variante, los iglús, las aldeas y los puestos no se generan aquí.
Snowy Taiga Mountains

Montañas de taiga nevada


Río helado

(Río helado)
11

Temperatura: 0.0

Hielo, Agua, Arena, Arcilla, Hierba marina, Conejo, Oso polar, Salmón, Ahogado, Esqueleto glacial

Un río con una capa de hielo que cubre su superficie. Se genera solo si un río entra o se encuentra con una taiga nevada. Se genera salmón bajo el agua y los conejos y los osos polares se generan en el hielo. De noche, se pueden generar ahogados bajo el hielo y esqueletos glaciales en la superficie. No se generan otros monstruos, ni en las profundidades, salvo con un generador.
Frozen River

Río helado

Playa nevada
(Playa nevada)
26

Temperatura: 0.05

Arena, Capa de nieve, Nevadas, Hielo, Tesoro enterrado, Naufragio, conejo

Como en una playa normal, se puede encontrar mucha arena en este bioma y se pueden encontrar tesoros enterrados. Sin embargo, la arena está cubierta por una capa de nieve. Las playas nevadas se encuentran a menudo cuando un bioma nevado. No hay multitudes pasivas que no sean conejos engendran en este bioma.
Snowy Beach

Playa nevada

Biomas fríos

En estos biomas, comienza a nevar sobre la capa y=90 en las montañas y en las orillas de piedra, sobre la capa y=120 en las taigas y en las taigas de abetos gigantes y sobre la capa y=150 en las taigas de árboles gigantes. El follaje es de color aqua y el agua de color indigo.

Nombre del bioma e ID Características Descripción Imágenes

Montañas

(Mountains)
3

Temperatura: 0.2

Robles[Solo JE], árboles de abeto[Solo JE], Grava, flores, mena de esmeralda, Piedra infestada, llamas

Un bioma de altura donde algunas cumbres alcanzan la capa y=130, con algunos robles y abedules esparcidos. Aparecen acantilados, cimas, valles, cascadas, salientes, islas flotantes, cavernas y otras estructuras, lo que ofrece vistas increíbles. Este es uno de los pocos biomas donde se generan llamas de forma natural. También nieva en ciertas alturas, lo que crea capas de nieve en la cima de las montañas. Hay un riesgo significativo de caerse, ya que hay varias cornisas empinadas lo suficientemente altas como para causar daño por caída severo o hasta la muerte. Las montañas son uno de los pocos biomas donde se pueden encontrar menas de esmeralda y lepismas de forma natural.
Mountains

Montañas


Montañas pedregosas
131

Temperatura: 0.2

Abetos[Solo JE], Robles[Solo JE], Grava, Llama, Mena de esmeralda, Piedra infestada, Capa de nieve

Las montañas en este bioma son levemente más altas que en su contraparte regular‌[Solo JE], muchas de las cuales alcanzan las nubes y están cubiertas por cumbres nevadas. El terreno está compuesto principalmente por grava, con pequeños parches de pasto por aquí y por allá. Debido a la poca cantidad de pasto, la población de árboles de abeto y roble en este bioma es escasa. Al generarse junto a un bioma oceánico, puede generar playas normales o frías.
Gravelly Mountains

Montañas pedregosas


Montañas frondosas
34

Temperatura: 0.2

Piedra, Tierra, Llama, Mena de esmeralda, Piedra infestada, Árboles de abeto, Árboles de roble

En este bioma, usualmente encontrado en el medio del bioma montaña "Regular mountains", se genera más montañas altas, mucha de ellas están cubiertas por capas de nieve. Las pendientes son muy empinadas, por lo tanto hacer escalada en esas montañas es difícil y peligroso. Los picos llevan mucho más hierba y abetos que las Montañas de Grava, usualmente formando un pequeño bosque en la cima.
Wooded Mountains

Montañas frondosas


Montañas pedregosas+
162

Temperatura: 0.2

árboles de abeto, Àrboles de roble, Grava, Llama, Mena de esmeralda, Piedra infestada, Hierba

Esta variante del bioma Montañas Boscosas remueve su marca de abetos cubierta por picos a favor de un terreno cubierto principalmente por grava y piedra, similar al bioma Montañas de Grava. Mayores, profundos valles están tallados en un relativamente paisaje árido -

solo un poco de árboles aislados pueden ser encontrados aqui. Como el bioma Montañas de Grava, cuando se genera al lado de un bioma de Océano, una playa se genera.

Gravelly Mountains Plus

Montañas pedregosas+


Taiga
5

Temperatura: 0.25

árboles de abeto, Flores, Helecho,, Lobos,

Conejosmarrones, salt & pepper y negros, Aldeas, Puesto de saqueadores, Zorros, Arbusto de bayas dulces,

Un predominante bioma plano cubierto por un bosque de abetos. Helechos, grandes helechos y arbustos de bayas creciendo comúnmente en el suelo del bosque. Te encontrarás grupos de lobos aquí, al igual que también pequeños grupos de zorros o conejos. Las aldeas se pueden generar en este bioma; las casas en estas aldeas están hechas de madera de abeto. Los puestos de saqueadores también se puede generar aquí.
Taiga

Taiga


Montañas de taiga
133

Temperatura: 0.25

árboles de abeto, Flores, Helechos, Oveja, Conejosmarrones, sal pimienta y negros Arbusto de bayas dulces, Zorros

El bioma Montañas de Taiga se caracteriza de grandes bosques de abetos, pero esos bosques están superpuestos en terreno montañoso, a diferencia de Colinas de Taiga, esas montañas tienden ser grandes y más difíciles de escalar. Tal vez debido a la dura naturaleza en este bioma, ninguna aldea ni tampoco puestos pueden ser encontrados aqui.
Taiga Mountains

Montañas de taiga


Taiga con árboles gigantes
32

Temperatura: 0.3

árboles de abeto, Podzol, Helechos, Lobos[Solo JE], Conejosmarrones, salt & pepper y negros‌[Solo JE], Zorros, Roca musgosa, Hongos, Tierra, Tierra estéril, Arbusto muerto


Taiga con árboles gigantes es un bioma frío raro compuesto de árboles de abeto, muy igual al bioma normal de Taiga. Aun así, algunos árboles son 2x2 de anchura y son muy altos, similar a los árboles altos de la jungla. Adoquínes musgosos aparecen frecuentemente, setas marrones son comúnes, y el podsol también puede ser encontrado en el suelo del bosque. También hay patrones de tierra esteril en las que no crece el césped, con algunos arbustos muertos. Los lobos y zorros también pueden aparecer aqui, como también lo hacen en el bioma normal de Taiga. Los conejos pueden aparecer aqui en la Java Edition.
Giant Tree Taiga

Árbol de taiga gigante


Taiga con abetos gigantes
160

Temperatura: 0.25

árboles de abeto, Podzol, Helechos, hierba, zorros, Lobo[Solo JE], Roca musgosa, Champiñones, Tierra

El terreno en este bioma es casi exactamente igual a su contraparte normal. De igual manera, lo más sorprendente de este bioma son sus abetos gigantes, los cuales son una versión más amplia de los abetos normales. Uno puede fácilmente diferenciar esto de un árbol gigante de Taiga observando por como las hojas casi cubren completamente el tronco, mientras que, en un Taiga de árboles gigantes normal, las hojas tienden a cubrir solo la punta.
Giant Spruce Taiga

Taiga con abetos gigantes

Costa Rocosa
Costa rocosa
25

Temperatura: 0.2

Piedra, Grava, Agua, Tesoro enterrado

Fiel a su nombre, este bioma cubierto de roca a menudo aparece donde los biomas de montaña se encuentran con el océano. Dependiendo de la altura de la tierra cercana, La Costa Rocosa puede generar tanto como pendientes medias como grandes acantilados, alcanza suficiente altura como para ser cubierta de capas de nieve. Aquí no se generan criaturas pasivas. Se pueden generan tesoros enterrados.
Stone Shore

Costa Rocosa

Temperatura /exuberante

En estos biomas verdes, Comienza a nevar sobre el límite de altura de 256 bloques, por lo que la capa de nieve no se genera naturalmente. dicho de otra manera, llueve. El follaje y el césped es de un vibrante verde claro, A excepción de los pantanos y bosques oscuros, que tienen un césped verde oscuro. Los ríos y los Bosques de abedul también están exentos de éste, ya que tienen un tono acuático apagado. El agua es azul en este bioma.

Nombre de bioma e ID Características Descripción Imagen

Llanura
1

Temperatura: 0.8

hierba alta, Césped, Flores, Aldeas, Caballos, Burros, Puesto de saqueadores, Robles, Nido de abejas

Un bioma plano y herboso con pendientes suaves y unos pocos robles. Lagos, pequeñas cuevas submarinas y aldeas son comunes. Las ntradas a cuevas, los lagos de lava y las cataratas son fáciles de identificar por el terreno plano sin obstaculos. Los mobs de granja se encuentran facilmente en las llanura; este bioma y sus variantes también son los unicos biomas donde los caballos spawnean naturalmente. Los puestos de saqueadores tambien pueden ser generados.
Llanura

Llanura

Planicie de girasoles
129

Temperatura: 0.8

Hierba, Girasoles, Flores, Burros, Aldeas[Solo BE], Puesto de saqueadores[Solo BE], Caballos, Arboles de roble, Nido de abejas

Encontrado dentro de Planicies Normales, este bioma es el único lugar donde los girasoles se generan naturalmente, de ahí el nombre. Crecen en abundancia, haciendo del tinte amarillo un recurso ampliamnete disponible.
Sunflower Plains

Planicies de Girasoles


Bosque
4

Temperatura: 0.7

Robles y abedules, Flores, Lobo[Solo JE], Nidos de abeja[Solo JE] champiñones

Un bioma pequeño y muy común, con muchos árboles de roble y abedules, colinas ocasionales y una buena cantidad de hierbas altas, hongos y flores. Este es uno de los biomas más preferidos para comenzar debido a la abundancia de madera. Como en las taigas, se pueden encontrar lobos.
Forest

Bosque


Bosque floral
132

Temperatura: 0.7

Flores, Árboles, Conejosmarrones, salt & pepper y negros, Nidos de abeja

Esta variante de bosque tiene menos arboles pero esta llena de flores con casi todos los tipos de flores y hierbas del juego, algunas de las cuales solo crecen aquí. Después de todo, este bioma es optimo para recolectar flores. Los lobos no spawnean en el bosque floreado pero los conejos aparecen ocasionalmente.
Flower Forest

Bosque floral


Abedular
27

Temperatura: 0.6

Arboles de abedul, Flores, Nidos de abeja[Solo JE]

Un bosque donde el césped es aqua y solo se genera árboles de abedul. Al contrario del bosque normal, aquí no aparecen lobos
Birch Forest

Abedular


Bosque de abedul alto
155

Temperatura: 0.7

Arboles de abedul altos, Flores Nidos de abeja[Solo JE]

Los árboles de abedul crecen mucho mas alto que lo usual en esta extraña variante del bosque de abedul. Los árboles normales crecen hasta 7 bloques de altura pero estos son de 11 usualmente. Esto hace que la desforestacion sea una tarea mucho más dificil, además de que le provee al jugador muchos mas recursos. Adicionalmente, el terreno de este bioma es mucho mas erratico que los bosques normales.
Tall Birch Forest

Bosque de abedules altos


Bosque oscuro
29

Temperatura: 0.7

Àrboles de roble oscuro, Hongos gigantes, Hongos, Rosas, Mansión del bosque

Este bioma está compuesto por árboles de roble oscuso mayormente un techo de hojas y ocasionalmente champiñones grandes. Los árboles de este bosque están tan juntos que se pueden generar mobs hostiles durante el dia por la poca iluminacion del bosque. En raras ocasiones una Mansión del bosque aparece. Despues de todo el Bosque oscuro es el unico bioma donde se pueden encontrar estas mansiones
Dark Forest

Bosque oscuro


Colinas de bosque oscuro
157

Temperatura: 0.7

Árboles de roble oscuro, Grandes hongos, Mansión del bosque

Una variante del bosque oscuro donde las colinas dominan el área. Mientras mas luz hay en el bosque menos mobs aparecen, Las montañas en este bioma todavia lo hacen un lugar peligroso para caminar.
Dark Forest Hills

Colinas de bosque oscuro


Pantano
6

Temperatura: 0.8

Cabaña de brujas, Árboles de roble, Hierba, Enredaderas, Nenúfar, Arcilla, Hongos, Slimes, Hongos grandes[Solo Bedrock Edition], Fosiles, Hierba marina

Un bioma caracterizado por una mezcla de areas planas sobre el nivel del mar y pequeñas piscinas de agua verdosa con nenúfares. La arcilla, arean y tierra se encuentran fasilmente en estos pozos de agua. Los árboles estan cubiertos con enredaderas y pueden ser encontradas creciendo bajo el agua. Los hongos y cañas de azucar son abundantes. Las cabañas de bruja con gatos negros y brujas aparecen exclusivamente en pantanos. Slimes tambien aparecen naturalmente por las noches comunmente en luna llena. Algunos zombies se pueden ahogar bajo el agua y transformarse en ahogados, lo que hace de este un bioma muy peligroso por las noches. La temperatura varia entre el bioma causando que el follaje u los colores del cesped varien. en Bedrock Edition, grandes hongos aparecen. La visibilidad tambien es menor cuando el jugador està bajo el agua.
Swamp

Pantano

Swamp BE

Pantano en Bedrock Edition


Colinas pantanosas
134

Temperatura: 0.8

Robles, Enredaderas, Nenúfares, Hongos enormes[Solo BE], Agua, Cabañas de pantano[Solo BE], Fósiles

Este raro bioma tiene zonas en las que se elevan pequeñas colinas en pendientes de distinto grado, rodeadas de marismas más planas. Las playas se generan cuando este bioma limita con un bioma oceánico. en Java Edition, las cabañas del pantano no se generan en este bioma, a diferencia del pantano normal.
Swamp Hills

Colinas pantanosas


Jungla
21

Temperatura: 0.95

Árboles de jungla, Robles, pirámides de jungla, Helechos, Sandías, Flores, Enredadera, Semillas de cacao, Ocelotes, Loros, Bambú Pandas[Solo BE]

Un bioma templado denso y poco común. Se caracteriza por los helechos y los grandes árboles selváticos que pueden alcanzar hasta 31 manzanas de altura con troncos de 2×2 de grosor. Los robles también son comunes. El paisaje es de un verde exuberante y bastante accidentado, con muchos lagos pequeños a menudo enclavados en valles profundos, a veces por encima del nivel del mar. Las hojas cubren gran parte del suelo de la selva: los "árboles de arbustos" tienen bloques de madera de selva como troncos, rodeados de hojas de roble o de selva. En el interior de una selva, el cielo se vuelve notablemente más claro que en los biomas secos. Las lianas se encuentran junto a la mayoría de los bloques y pueden cubrir la superficie de las cuevas. Los ocelotes, las pirámides, los melones, el cacao, los pandas y los loros se generan exclusivamente en este bioma. Los melones se generan en parches, similares a las calabazas, pero son comunes.
Jungle

Jungle


Jungla modificada
149

Temperatura: 0.95

Árboles de jungla, Robles, Helechos, Sandias, Flores, Enredaderas, Semillas de cacao, Ocelotes, Loros, Bambú Pandas[Solo BE]

Versión mucho más montañosa de la Jungla normal, con un follaje tan espeso que el suelo apenas es visible. Este bioma es exigente con los recursos de supervivencia del jugador. Se puede confundir con las Colinas de la Jungla, pero las colinas del bioma de la Jungla Modificada tienden a ser más agudas y erráticas. Debido a la altura combinada del terreno y de los altos árboles de la selva, los árboles en esta selva frecuentemente llegan por encima de las nubes. El follaje extremadamente denso y el terreno traicionero hacen que este bioma sea difícil y peligroso de recorrer, especialmente de noche.
Modified Jungle

Jungla modificada


Jungle Edge
23

Temperatura: 0.95

Árboles de jungla, Robles, Helechos, Sandías, Flores, Enredadera, Cocoa Pods, Ocelotes, Loros, Bambú Pandas[Solo BE]

Este bioma representa una suave transición entre las selvas y otros biomas. En marcado contraste con la vegetación salvaje y desmesurada de los biomas selváticos, el borde de la selva consiste en unos pocos árboles selváticos pequeños y aislados, con parches de melones aquí y allá. El terreno es relativamente llano, con algunas pequeñas elevaciones. Todos los mobs que aparecen en la jungla, incluyendo loros, ocelotes y pandas‌[Solo Bedrock Edition], también aparecen en el Borde de la Selva.
Jungle Edge

Jungle Edge


Borde de jungla modificada
151

Temperatura: 0.95

Árboles de la jungla, Robles, Helechos, Sandías, Flores, Enredaderas, Semillas de cacao, Ocelotes, Loros, Bambús Pandas[Solo BE]

El terreno de este bioma es una versión ligeramente más montañosa y accidentada del Borde de la Jungla normal, aunque algunas secciones grandes y planas del mismo son a menudo difíciles de distinguir de su variante estándar. El Borde de la Selva Modificado es el bioma más raro del juego y suele generarse sólo cuando los biomas de la Selva Modificada se encuentran con los biomas de las Colinas del Pantano. El resultado es una zona de transición de dos capas que incluye un Borde de Selva Modificado a lo largo del lado de la Selva Modificada, y un fino borde de Borde de Selva normal en el lado de las Colinas del Pantano. Dado que tanto la selva modificada como las colinas del pantano son biomas raros, además del hecho de que las selvas modificadas tienen menos probabilidades de aparecer en los bordes exteriores de los grupos de biomas de la selva, el bioma del borde de la selva modificada es extremadamente raro. Las estrictas condiciones que se necesitan para su generación también hacen que sea un bioma pequeño cuando se produce, por lo general no más de 150 bloques en su lado largo y menos de eso para el ancho.
Modified Jungle Edge

Borde de jungla modificada


Bamboo Jungle
168

Temperatura: 0.95

Árboles de jungla, Robles, Podzols, Enredaderas, Ocelotes, Templos de jungla[Solo Java Edition], Sandías, Loros, Bambús, Pandas

El terreno en este bioma está cubierto de hierba con algunos parches de podzol. A diferencia de la jungla normal, los arbustos siguen generando pero no cubren el suelo. Además, solo los árboles grandes de la jungla pueden generar aquí junto con los robles grandes o globosos. La densidad de árboles en este bioma es mucho menor en comparación con el borde de la jungla, pero se generan enormes cantidades de brotes de bambú que cubren este bioma. Mobs exclusivos de la jungla, como ocelotes y loros, pueden aparecer aquí. Panda engendra exclusivamente en este bioma‌[Solo Java Edition] or have a much higher spawn rate than in regular jungle.‌[Solo Bedrock Edition] Jungle pyramids can also generate.‌[Solo Java Edition]
Bamboo Jungle

Bamboo Jungle


Río7

Temperatura: 0.5

Agua, Arena, Arcilla, caña de azúcar, Hierba marina, Salmón, Calamar, Ahogado

Un bioma que consiste en bloques de agua que consisten en una forma alargada y curva, similares a un río real. Sin embargo, a diferencia de los ríos reales, estos no producen corriente. Los ríos atraviesan o separan los biomas principales. Intentan unirse a los biomas de océano, pero a veces dan vueltas en la misma área de océano En raras ocasiones pueden no tener conexión al océano, en vez de formar un bucle. La hierba tiene un tono aguamarina opaco muy parecido al del océano, y a veces tienden a generarse pequeñas cantidades de roble. Los ríos suelen ser una buena fuente de arcilla. Estos biomas son buenos para pescar, pero los ahogados pueden aparecer de noche. Aparte del salmón, el calamar y el ahogado, los mobs no pueden spawnear en este bioma, incluso bajo tierra, a menos que hayan sido generados por un generador.
River

Río


Playa
16

Temperatura: 0.8

Arena, Grava, Agua, Caña de azúcar, Tortugas, Tesoros enterrados, Naufragios

Generadas cuando el óceano conecta con otros biomas, las playas están compuestas principalmente por arena. Las playas penetran en el paisaje, quitando los bloques originales reemplazándolos por arena. También son útiles para pescar. Los mobs pasivos, aparte de las tortugas, no spawnean en las playas.
Beach

Playa


Pradera de champiñones
14

Temperatura: 0.9

Champiñones, Champiñones gigantes, Micelio, Mooshrooms, Sin criaturas hostiles

Este raro bioma consiste en una combinación de terreno plano y semi-montañoso y su superficie está cubierta por micelio en lugar de pasto. Las praderas de champiñones se encuentran frecuentemente rodeadas por océano, aisladas de otros biomas. Suelen ser de unos pocos cientos de bloques de longitud. Es uno de los únicos biomas en los que champiñones gigantes pueden generarse naturalmente y los pequeños pueden crecer a plena luz del día.

Ninguna otra criatura, además de las mooshrooms y los murciélagos[Solo Java Edition] se generan naturalmente en este bioma, incluyendo a los monstruos que suelen aparecer en la noche. Esto aplica por igual a las cuervas, minas abandonadas y demás estructuras que carezcan de iluminación. Sin embargo, los generadores pueden generar mobs, los vendedores ambulantes y sus llamas pueden aparecer, y maldeanos llegarán en caso de un asalto. Así también el jugador puede reproducir animales y utilizar los huevos generadores.

Pradera champinon

Pradera de champiñones


Costa de pradera de champiñones
15

Temperatura: 0.9

Champiñones, Champiñones gigantes, Micelio, Mooshrooms, Tesoro enterrado[Solo Bedrock Edition], Naufragio[Solo Bedrock Edition] Sin criaturas hostiles

Este bioma se genera como transición entre el bioma de pradera y el océano, similar a como lo hace una playa, aunque no se generará si el océano es del tipo profundo, dejando en su lugar un borde con forma de acantilado. Tambien se genera en los bordes de los ríos que atraviesan la isla. En general cuenta con características similares a la pradera de champiñones, sus principales diferencias son la forma del terreno siendo más plana y con menor elevación, así como la posibilidad de que se generen naufragios y tesoros enterrados[Solo Bedrock Edition].
Costa pradera champinon

Costa de pradera de champiñones

Bioma del End

El End se considea una dimensión diferente a las demás. El agua es de color morado.[Bedrock Edition only]

Nombre de bioma e ID Características Descripción Imagen

El End
9

Temperatura: 0.5

Piedra del End, Endermen, Obsidiana, Cristales del End Enderdragón, Portal entre islas del End, Vacío

Este bioma se usa para generar el círculo de radio 1000 centrado en las coordenadas 0,0 en el End. La isla central End se genera en el centro de este círculo, y está rodeada por un vacío total hasta el borde del bioma. La mayoría de las End Características son exclusivas de esa isla, incluido el ender dragon, los pilares de obsidiana, los cristales del End, la plataforma de generación 5x5, el portal de salida y los 20 Portales entre islas del End. Grandes cantidades de endermen aparecen en este bioma. No llueve ni nieva en este bioma a diferencia de los otros biomas de baja temperatura. Se puede acceder a las islas exteriores en el End usando el portal entre islas del End después de que el dragón ender haya sido derrotado. Si el bioma se usa para un mundo superplano, el cielo aparece casi negro y un dragón ender se genera en las coordenadas 0,0 en Overworld. Solo los endermen aparecen de noche.

en Bedrock Edition, este bioma contiene toda la dimensión del End.

The End

El End


Islas pequeñas del End
40

Temperatura: 0.5

Piedra del End, Endermen, Portales entre islas del End, Vacío

[Solo Java Edition]
Se genera como parte de las islas exteriores del End. Este bioma representa la extensión vacía entre las islas más grandes, poblada solo por las islas circulares más pequeñas.
Small End Islands

Islas pequeñas del End


Tierras medias del End
41

Temperatura: 0.5

Piedra del End, Endermen, Portales entre islas del End Ciudades del End, Shulkers

[Solo Java Edition]
Se genera como parte de las islas exteriores del End. Este bioma representa la pendiente gradual desde las cimas de las colinas de cada isla hasta los acantilados alrededor del borde. Las Ciudades del End se generan aquí, pero los coros no.
End Midlands

Tierras medias del End


Tierras medias del End
42

Temperatura: 0.5

Piedra del End, Endermans, plantas chorus, Ciudades del End, Shulkers, Portales entre islas del End

[Solo Java Edition]
Se genera como parte de las islas exteriores del End. Este bioma representa las cimas de las colinas de cada isla, y es el único bioma en el End donde se generan plantas coral y ciudades del End.
End Highlands

Tierras altas del End


Baldíos del End
43

Temperatura: 0.5

Piedra del End, Endermen, Portales entre islas del End

[Solo Java Edition]
Se genera como parte de las islas exteriores del End. Este bioma representa los bordes exteriores de cada isla, con acantilados empinados debajo del borde. Ni ciudades del End ni coros generan en este bioma.
End Barrens

Baldíos del End

Biomas secos/cálidos

En estos biomas, ni llueve ni nieva en absoluto, pero el cielo aún se nubla durante las inclemencias del tiempo. El follaje y la hierba tienen un tono oliva, excepto los biomas de tierras baldías, que tienen hierba marrón. El agua es verde claro. Como en los biomas de la jungla, el cielo se vuelve más claro. Además, un gólem de nieve generado o llevado a uno de estos biomas se derrite a menos que tenga el efecto cuerpo ignífugo.

Nombre de bioma e ID Características Descripción Imagen

Desierto
2

Temperatura: 2.0

Arena, Cacti, Arbustos muerto, Arenisca, Caña de azúcar, Pozos del desierto, Templos del desierto, Aldeas del desierto, puesto de saqueadores, Conejos dorados, Fósiles, Zombis desérticos

Un bioma árido e inhóspito que consiste principalmente en dunas de arena, arbustos muertos y cactus. Debajo de la arena se encuentran arenisca y, a veces, fósiles. Los únicos mobs pasivos que se reproducen naturalmente en los desiertos son los conejos dorados/cremosos, con su color bien camuflado contra la arena. Por la noche, las cáscaras suelen aparecer en el lugar de los zombis normales; la falta de obstrucción visual hace que las turbas hostiles sean muy visibles. La caña de azúcar se puede encontrar si el desierto está al lado de un bioma oceánico o fluvial. Las aldeas del desierto, los pozos del desierto y las pirámides del desierto se encuentran exclusivamente en este bioma. Los puestos de saqueo también pueden generarse aquí. Este bioma a veces aparece como un borde delgado alrededor de los biomas de tierras baldías.
Desert

Desierto


Lagos del desierto
130

Temperatura: 2.0

Arena, Cactus, Agua, caña de azúcars, Cojenos dorados, Pozos del desierto, Fósiles, Zombi desértico

En este bioma, a diferencia del desierto normal, se pueden encontrar parches de agua y el terreno es un poco más accidentado. Aunque se pueden encontrar pozos del desierto, las pirámides, los pueblos y los puestos de avanzada del desierto no se generan en este bioma.
Desert Lakes

Lagos del desierto

Sabana
Sabana
35

Temperatura: 1.2

Árboles de acacia, Hierba alta, Aldeas de la Sabana, Caballos, Vacas, Puestos de saqueadores, Oveja, Llamas

Un bioma relativamente plano y seco con un color de hierba marrón opaco y árboles de acacia dispersos alrededor del bioma, aunque los robles pueden generar de vez en cuando. La hierba alta cubre el paisaje. aldeas pueden generarse en este bioma, construidas de madera de acacia, con algo de terracota coloreada. Puesto de saqueadores también puede generar aquí. Tanto caballos como llamas aparecen naturalmente aquí.
Archivo:Sabana.png

Sabana


Sabana ventiscosa
163

Temperatura: 1.1

Árboles de acacia, Robles, Tierra estéril, Hierba alta, Llama

A diferencia del terreno llano y tranquilo del bioma de la sabana, el terreno caótico de esta variante poco común está cubierto de gigantescas montañas cubiertas de tierra gruesa y algún trozo de piedra. Las montañas en el bioma de la sabana destrozada son extremadamente empinadas y sobresalen en ángulos de 90 grados, lo que hace que sea casi imposible escalarlas. Los lagos profundos parecidos al océano también se generan aquí. Además de eso, empequeñecen el bioma de las montañas en altura: pueden elevarse muy por encima de las nubes, e incluso hasta el límite de altura del mundo, sin usar el tipo de mundo Amplificado.‌[Solo Java Edition] Cascadas enormes y Las cascadas de lava son bastante comunes aquí. El terreno implacable significa que las aldeas y los puestos de avanzada no se generan en este bioma. Sorprendentemente, las llamas pueden desovar aquí.
Archivo:Shattered Sabana.png

Sabana destrozada


Badlands
37

Temperatura: 2.0

Arbustos muertos Terracota, 6 colores de Terracota, Arena roja, Cacti, Arenaria roja[Solo JE], Sobre el suelo vagonetas, Mena de oro

Un bioma raro donde se generan grandes montículos de terracota y terracota teñida. Arena roja también genera aquí en lugar de arena normal, con ocasionales cactus y arbustos muertos, y este bioma suele estar bordeado por un bioma desértico. No se generan mobs pasivos en este bioma, incluso si se cumplen todas las demás condiciones de generación. Los pozos de mina se generan a una altitud mayor de lo normal; en ocasiones, un jugador puede encontrarse con un pozo de mina que sobresale de Badlands. El mineral de oro también ocurre con más frecuencia, porque las vetas de mineral se generan dentro de las tierras baldías a un nivel Y más alto que el 32 habitual. La composición de este bioma es útil cuando otras fuentes de terracota y oro son escasas. Sin embargo, encontrar biomas de tierras baldías puede ser difícil debido a su rareza. Por otro lado, ofrece gran variedad; seis variaciones de este bioma están disponibles para explorar.


Badlands

Badlands


Tierras de Badlands erosionados
165

Temperatura: 2.0

Arena roja, Cactus, Arenisca roja[Solo Java Edition], Arbusto muerto sí, Terracota 6 colores de terracota, Sobre el suelo vagonetas, Mena de oro

Este raro bioma genera Características de terreno únicas que son similares a las estructuras en Bryce Canyon de Utah. Torres altas y estrechas de terracota de colores se elevan desde el suelo del cañón, que como todas las otras variantes de tierras baldías, está cubierto de arena roja. Los desiertos no se generan junto a este bioma.
Eroded Badlands

Tierras de Badlands erosionados


Meseta de Badlands enselvado
38

Temperatura: 2.0

Robles, Arbusto muerto sí, Tierra, Terracota, 6 colores de terracota

Es posible que uno no note la diferencia entre la meseta de badlands normal y esta variación, si no fuera por la capa de tierra gruesa y los pequeños bosques de robles que se generan en lo alto de estas mesetas. El color de la hierba y las hojas es de un tono marrón verdoso opaco, lo que le da un aspecto seco y muerto. Estos árboles son una fuente rara de madera cuando viven en las tierras baldías, que de otro modo serían estériles y sin vida.
Wooded Badlands Plateau

Meseta de Badlands enselvado


Meseta boscosa de Badlands modificada
166

Temperatura: 2.0

Robles, Arbustos muertos, Tierra, Terracota, 6 colores de terracota

Este bioma presenta hierba y robles en la parte superior de las mesetas, al igual que su contraparte. Sin embargo, las mesetas que se generan aquí son generalmente más pequeñas, lo que permite que se genere mucho menos follaje. El terreno es más errático y se puede comparar con el del bioma similar Modified Meseta de Badlands, que tiene una apariencia vieja y erosionada. Los desiertos no se generan junto a este bioma.
Modified Wooded Badlands Plateau

Meseta boscosa de Badlands modificada


Plateau(s)
36, 39

Temperatura:

Meseta de Badlands: 2.0
Meseta de sabana: 1.0

Los biomas de la meseta de la sabana son similares a los biomas de las colinas, pero se generan solo dentro de la sabana, mientras que la meseta de las tierras baldías se genera como biomas reales en biomas de las tierras baldías, y se aplanan en la parte superior, muy parecido a las mesetas de la vida real. Llegan a descansar a una altura de aproximadamente 20 a 30 cuadras sobre el nivel del mar. Uno puede encontrar la entrada a un pozo de mina dentro de las altas laderas de una meseta de Badlands.
Badlands Plateau

Meseta de Badlands

Archivo:Sabana Plateau.png

Meseta de sabana


Modified Plateau(s)

164, 167

Temperatura:

Meseta Badlands modificada: 2.0
Meseta de la sabana destrozada: 1.0

Dos raras variantes de los biomas de la meseta, que son variantes en sí mismos. Sin embargo, ninguno de estos biomas se parece mucho a sus contrapartes.

En comparación con la meseta de Badlands promedio, la meseta de Badlands modificada presenta un terreno más variable y mesetas más pequeñas, como si una meseta más grande se erosionara con el tiempo.

El terreno del bioma Shattered Meseta de sabana es mucho menos manso que su contraparte normal. Presenta montañas increíblemente grandes y escarpadas que sobresalen del terreno, similares al bioma Sabana destrozada, aunque un poco más pequeñas y suaves en comparación. La lluvia puede ocurrir en la meseta de sabana destrozada.‌[Solo BE]

Modified Badlands Plateau

Meseta de Badlands modificada

Archivo:Shattered Badland Plateau.png

Meseta de sabana roto

Biomas de Nether

Así como en el End, el Nether es una dimensión diferente. Todos los biomas en esta dimensión son secos y no es posible colocar agua en esas dimensiones, aunque el hielo aún puede colocarse.

Nombre de bioma e ID Características Descripción Imágenes

Desiertos del Nether
Nether
8

Temperatura: 2.0

Netherrack, Piedra luminosa, Tierra de almas, Mena de cuarzo del Nether, Ghasts, Blazes, piglin zombificado, Fortalezas del Nether, Esqueletos del Wither, Lava, Cubos de magma, grava, Bloques de magma, bastiones en ruinas, Portales en ruinas

Este es el bioma utilizado para generar el Nether. Dentro de este bioma se generan mobs como ghasts, manadas de piglins zombificados y los ocasionales cubos de magma y endermen. Ciertas estructuras, como la mena de cuarzo del Nether y las vetas de piedra luminosa, y las fortalezas del Nether se generan solo en el Nether. Los lagos de agua (y otras estructuras de la Superficie) aún pueden generarse si el Nether se usa en un preajuste superplano. Las camas explotan cuando se usan en este bioma.

Nether

Los desiertos del Nether, anteriormente solo llamado "Nether"

Temperatura: 2.0

Netherrack, piedra luminosa, arena de almas, piedra, agua, lava, grava, fortalezas del Nether (cuando se genera a través del modo Buffet)

Temperatura: 2.0

Piedra, Lava, Lava, Piedra base, piglin zombificado, Ghast, Cubo de magma (cuando se genera en la superficie)‌[Solo Bedrock Edition]


Valle de almas
170
Temperatura: 2.0

Arena de almas, Tierra de almas, Fuego de almas, Netherrack, Basalto en los pilares de basalto, Bloques de hueso en los Fósiles del Nether, Ghasts, Esqueletos, Endermen, Bastiones en ruinas, Portales en ruinas

El valle de arena de almas es una gran gruta que es extensa y atraviesa el terreno habitual del Nether. Las características notables del bioma son fósiles del Nether expuestos en varias formas y tamaños, grandes cantidades de lava, niebla azul, grandes agujas hechas de basalto, fuego de almas, y la ocasional fortaleza del Nether o el bastión en ruinas. El bioma en sí consta de arena de almas, basalto y tierra de almas.

Este bioma es extremadamente peligroso de atravesar debido a la combinación de ghasts y esqueletos que aparecen aquí y arena de almas que ralentiza la velocidad de movimiento del jugador, lo que facilita que un jugador se sienta abrumado. por ataques de proyectiles. Además, las bolas de fuego de los ghasts que impactan en la arena de almas o en la tierra de almas pueden crear fuego de almas, que es más dañino que el fuego normal si los jugadores quedan atrapados en él. Se recomienda evitar este bioma a menos que los jugadores tengan suficientes equipos/estrategias para navegar por el terreno. El encantamiento Velocidad de almas especialmente útil para viajar a través de este bioma.

Archivo:Soul Sand Valley.jpeg

Valle de almas


Bosque carmesí
171
Temperatura: 2.0

Necelio carmesí, Hongos carmesí, Hongos distorsionados, Raíces carmesí, Piedra luminosa, Enredaderas lacrimosas, Hongos carmesíes enormes, Bloques de verruga del Nether, Brillongo, Hoglins, Piglins, Piglins zombificados, Bastiones en ruinas, Portales en ruinas

El Bosque Carmesí es un bioma de temática carmesí "roja", con hongos deformados y carmesí, así como enormes hongos carmesí dispersos por el entorno.

Hay enormes estructuras de hongos que contienen enredaderas lloronas colgando de ellas y también pueden tener algunos bloques de shroomlight. El piso del bioma está cubierto de nylium carmesí, con raíces carmesí creciendo. Los parches ocasionales de netherrack y los bloques de verrugas rojas inferiores se encuentran dispersos por todo el bioma. En el techo, aparte de los cúmulos de piedras luminosas, hay escasas estalactitas de bloques de verrugas inferiores con enredaderas en crecimiento.

Piglins, piglins zombificados y hoglins se reproducen naturalmente en este bioma. Mientras los jugadores equipen al menos una pieza de armadura dorada, los piglins no deberían causar ningún problema. Los Hoglins también pueden ser repelidos permaneciendo cerca de hongos distorsionados. Sin embargo, sin estas contramedidas, este bioma puede ser bastante hostil para navegar. Sin embargo, la abundancia de hoglins en este bioma lo convierte en una gran fuente de alimento en el Nether, y la gran población de piglins hace que este bioma sea un lugar ideal para trucar con ellos.

Crimson Forest

Bosque carmesí


Bosque distorsionado
172
Temperatura: 2.0

Necelio carmesí, Crimson Fungi, Hongos distorsionados, raíces distorsionados, rastrojos del Nether, Hongos distorsionados enormes, Bloques de verrugas distorsionadas, Brillongo, Enderman, Bastion Remnants, Ruined Portals

El bosque deformado es un bioma denso, "azul" con un tema deformado, con hongos deformados y carmesí, así como enormes hongos deformados dispersos.

Las enormes estructuras de hongos pueden tener algunos bloques de luz de hongos esparcidos a su alrededor. El piso del bioma está cubierto de nylium deformado, con raíces deformadas y brotes inferiores creciendo. Se pueden encontrar parches ocasionales de bloques de verrugas deformados y abisales dispersos por todo el bioma.

Además de los Lavagantes, los Endermen son los únicos mobs que se generan en este bioma, lo que hace que el bosque deformado sea un lugar ideal para recolectar ender pearls para acceder al End. Este bioma también es un lugar relativamente seguro para residir en el Nether, debido al hecho de que aquí no aparecen mobs hostiles. Sin embargo, tenga en cuenta que otras turbas hostiles aún pueden generarse a partir de Remanentes de bastión que se generan aquí, así como de Fortalezas del Nether que han atravesado un bosque deformado después de generarse en otro bioma. .

Warped Forest

Bosque distorsionado


Deltas de basalto
173
Temperatura: 2.0

Basalto, Piedra negra, Netherrack, Lava, Cubos de magma, Lavagantes, Ghasts, Portales en ruinas

Un bioma gris, se dice que los deltas de basalto son el remanente de antiguas erupciones volcánicas.

El suelo consiste en bloques de basalto y piedra negra, con pequeños parches de netherrack y charcos de lava. La forma del terreno es caótica y desigual, por lo que es un poco difícil de atravesar y construir. A diferencia de los otros biomas en el Nether, los Remanentes de bastión no se generan en deltas de basalto. Cuando este bioma bordea un océano de lava, se forman grupos de basalto cerca de la costa.

Los cubos de magma tienen una alta tasa de generación en este bioma, lo que convierte a Basalt Deltas en el mejor lugar para cultivar Crema de magma. Este bioma también contiene una abundancia mucho mayor de piedra negra en comparación con otros biomas del Nether.

BasaltDeltas

Basalt Deltas

Biomas Oceánicos

Los océanos son grandes biomas abiertos hechos enteramente de agua que sube hasta y=63, con relieve submarino en el fondo del mar, como pequeñas montañas y llanuras, que generalmente incluyen grava. Los océanos suelen extenderse por debajo de los 3000 bloques en cualquier dirección; alrededor del 60% de la superficie del Overworld está cubierta por el océano. Pequeñas islas con vegetación poco frecuente se pueden encontrar en los océanos. Las turbas pasivas a veces pueden aparecer en estas islas, al igual que los hostiles. Los calamares aparecen con frecuencia en el agua. Las entradas de cuevas submarinas se pueden encontrar con frecuencia en el fondo del océano.

Nombre de bioma e ID Características Descripción Imagen

Océano cálido
44

Temperatura: 0.5

Delfín
Pez globo, Calamar, Pez tropical, Ruinas oceánicas cálidas, Arrecife de coral, bloques de coral , corales, Arena, pepino de mar, hierba marina, naufragios, Andesita[Solo Bedrock Edition], Granito[Solo Bedrock Edition], Diorita[Solo Bedrock Edition], [[Abanico de coral muerto] ]s‌[Solo Bedrock Edition], Bloques de coral muerto[Solo BE], Bloques de magma

Una variante del bioma Océano, con agua de color verde claro en la superficie. Al igual que el Océano Tibio, tiene un fondo de arena, y como todos los océanos, está poblado de pastos marinos. A diferencia de otros biomas oceánicos, los océanos cálidos permiten la generación de arrecifes de coral y pepinillos marinos, pero no de algas marinas.
Warm Ocean

Océano cálido


Océano tibio
45

Temperatura: 0.5

Delfínes, peces globos[Solo JE], peces tropicales[Solo JE], calamar, salmón[Solo BE] bacalao, ruinas oceánicas, arena, tierra, arena, ahogado, alga, hierba marina, naufragios, bloques de magma

Una variante del bioma Océano, con agua verde azulado claro en la superficie. Su piso está hecho de arena con tierra o arcilla ocasional, y contiene algas marinas y pastos marinos. A diferencia del bioma Océano cálido, el bacalao y el salmón‌[Solo BE] pueden generarse aquí.
Lukewarm Ocean

Océano tibio


Océano profundo tibio
48

Temperatura: 0.5

Delfínes, peces globos[Solo JE], peces tropicales[Solo JE], salmónes[Solo BE], Bacalao, Ruinas oceánicas cálidas, arena, tierra, arcilla, ahogado, calamares, algas, hierbas marina, monumentos oceánicos, guardiánes, guardianes ancianos, naufragioss, bloques de magma

Similar al bioma del Océano Tibio, pero el doble de profundo. Debido a que son una variante del Océano profundo, pueden generar monumentos oceánicos, lo que resulta en el desove de guardianes, guardianes mayores, prismarina y esponjas.
Deep Lukewarm Ocean

Océano tibio profundo


Océano
0

Temperatura: 0.5

Agua, grava, Calamar, Arena, Algas marinas, Alga, Naufragio, Ruinas oceánicas frías, Bacalao, Salmón[Solo BE], Ahogado, Bloque de magma

El bioma básico del océano. Al igual que sus variantes más frías, su suelo es de grava. El pasto marino, las algas marinas, el bacalao y el salmón‌[Solo Bedrock Edition] pueden desovar aquí.
Ocean

Océano


Océano profundo
24

Temperatura: 0.5

Agua, Grava, Guardiánes, Calamar, Guardianes, Guardianes ancianos, Monumentos oceánicos, Naufragio, Ruinas oceánicas frías, Alga, Hierba marina, Bacalao, Salmón, Ahogado, Bloque de magma

Una variante del bioma oceánico. En los biomas de Océano profundo, el océano puede superar los 30 bloques de profundidad, lo que lo convierte en el doble de profundo que el océano normal. El suelo está cubierto principalmente de grava. Los monumentos oceánicos se generan en océanos profundos, lo que significa que guardianes y guardianes ancianos pueden aparecer aquí. Los barrancos submarinos a menudo se generan aquí, con la capa superior de lava reemplazada por bloques de magma que crean columnas de burbujas.
Deep Ocean

Océano profundo


Océano frío
46

Temperatura: 0.5

Delfines, Bacalao, Salmón, Ruinas oceánicas frías, Grava, Alga, Hierba marina, Tierra, Arena, Naufragio, Bloques de magma, Calamar, Ahogado

Una variante del bioma oceánico, con agua índigo oscura en la superficie. Al igual que los océanos regulares y los océanos congelados, su suelo está hecho de grava, aunque puedes encontrar algunos parches de tierra. Los salmones pueden desovar en biomas oceánicos fríos.
Cold Ocean

Oceáno frío


Océano frío profundo
49

Temperatura: 0.5

Delfínes, bacalaos, salmones, ruinas oceánicas frías, grava, alga, hierba marina, tierra, arena, monumento oceánicos, guardianes, guardianes ancianos, naufragios, ahogado, Calamar

Similar al bioma del Océano Frío, pero el doble de profundo. Al igual que otros océanos profundos, los monumentos oceánicos pueden generarse aquí, que contienen guardianes, guardianes mayores, prismarina y esponja.
Deep Cold Ocean

Océano frío profundo


Océano helado
10

Temperatura: 0.0

Hielo, Hielo compacto, Hielo azul, Agua, Grava, Arcilla, Calamar, Arena, Bacalao[Solo BE], Ahogado, Salmón, Iceberg, Naufragio, Ruinas oceánicas frías, Errante, Oso polar, Conejo

Una variante del bioma del océano con agua de color púrpura oscuro en la superficie. Al igual que el Océano Frío, tiene un fondo de grava y calamares nadando. Sin embargo, la superficie del agua se rompe con frecuencia por parches de hielo y grandes icebergs, que consisten en hielo compacto y, en ocasiones, hielo azul. Los osos callejeros y polares pueden desovar aquí, pero los delfines no.
Frozen Ocean

Océano helado


Océano congelado profundo
50

Temperatura: 0.5

Salmón, Ruinas oceánicas frías, grava, hielo[Solo BE], hielo compacto, hielo azul , Monumento oceánico, huardiánes, guardianes ancianos, iceberg, naufragio, oso polar, esqueleto glacial, conejo, bacalao[Solo Lecho rocoso Edition], ahogado, calamar

Al igual que el bioma del Océano congelado, los únicos peces que pueden desovar aquí son el salmón y el bacalao‌[Solo BE], y el suelo está hecho de grava. El bioma Océano profundo congelado también contiene monumentos oceánicos y un suelo más profundo que los océanos normales como otros océanos profundos. A diferencia de su contraparte poco profunda, la superficie del agua no está congelada‌[Solo JE]. Frecuentes icebergs flotantes con hielo azul se generan aquí. Los osos polares, los conejos y los perros callejeros también pueden desovar aquí, pero los delfines no.
Deep Frozen Ocean

Océano congelado profundo

Neutral biomes

Nombre de bioma e ID Características Descripción Imagen

El vacío[Solo Java Edition]
127

Temperatura: 0.5

Piedra, Roca, Vacío

Solo se puede acceder a través de Buffet selección mundial o El Vacío preajuste superplano. En un mundo Buffet, el paisaje se compone únicamente de piedra, así como de agua y lecho de roca, según el tipo de generador. En el preajuste superplano de El vacío, el mundo está vacío a excepción de una sola estructura: una plataforma de piedra de 33 × 33 con un solo bloque de adoquines en el centro. Ningúna criatura (pasiva o hostil) puede aparecer sin huevos generadores, generadores o comandos.
Stone platform

El Vacío


Colinas
13, 17, 18, 19, 22, 28, 31, 33, 156, 161

Temperatura: Igual que sus respectivos biomas base. Las colinas se generan dentro de ciertos biomas (incluidas algunas de sus variantes) y se mencionan en el menú F3 con Colinas o Montañas agregadas a su nombre.

Esto incluye: colinas boscosas, colinas de taiga, colinas de taiga nevadas, colinas de jungla, colinas desérticas, colinas de bosques de abedules, colinas de abedules altos, colinas de taiga de árboles gigantes, colinas de taiga de abetos gigantes y montañas nevadas.

La mayoría de las colinas son suaves pendientes onduladas en las que se genera el terreno habitual del bioma, con algunos acantilados más pronunciados aquí y allá. Las Montañas Nevadas suelen ser más altas, con una altura comparable a la de los biomas de montaña, y tienen menos posibilidades de generar mobs pasivos durante la generación mundial que otros biomas (7 % frente a 10 %).

Colinas de taiga de abetos gigantes es un caso especial. en Java Edition, el código del juego establece los valores setBaseHeight y setHeightVariation para definir un bioma "montañoso", pero utiliza los mismos valores que para su bioma no montañoso. variante (Gigante Spruce Taiga), lo que significa que no hay absolutamente ninguna diferencia de terreno entre los dos biomas. en Bedrock Edition, este bioma se genera como una versión más montañosa de Giant Spruce Taiga, pero usa los mismos árboles que Giant Tree Taiga Hills (con hojas solo en la parte superior), lo que resulta en que la única diferencia entre estos biomas es aspectos ajenos al terreno como el color del agua y la temperatura.

Giant Tree Taiga Hills

Colinas de taiga de árboles gigantes

Archivo:Desierto Hills.png

Desierto Hills

[[Archivo:Jungle Hills.png|miniaturadeimagen|upright|Collinas de jungla]

Snowy Mountains

Montañas nevadas

Biomas no utilizados

Artículo principal: Características no usadas

Estos biomas no se generan en mundos predeterminados.

Nombre de bioma e ID Características Descripción Capturas de pantalla

Borde de montaña[hasta 1.18]
20

Temperatura: 0.2

Hierba, Tierra, Piedra, Llamas, Mena de esmeralda, Piedra infestada, Píceas, Robles, Capa de nieve

Similar al bioma del borde de la jungla, el Borde de la Montaña solía generar exclusivamente en el borde de los biomas de la Montaña para suavizar la transición entre los biomas. Este bioma tiene muchos árboles, similares a montañas boscosas. Si bien el terreno es más bajo y de naturaleza más suave, algunas áreas pueden llegar a ser lo suficientemente altas como para estar cubiertas de nieve. Este bioma no se genera naturalmente a partir de Java Edition 1.7.2 en adelante.
Mountain Edge

Borde de la montaña


Océano cálido profundo[hasta 1.18]
47

Temperatura: 0.5

Delfínes, Pez globo, Peces tropicales, ruinas oceánicas cálidas, arena, hierba marina, monumentos oceánicos, guardiánes, guardianes ancianoss, naufragios

Similar al bioma Océano cálido, pero sin arrecifes de coral ni pepinillos marinos, y con el doble de profundidad. Debido a que son una variante del océano profundo, pueden generar monumentos oceánicos, lo que resulta en el desove de guardianes, guardianes mayores, prismarina y esponja.
Deep Warm Ocean

Océano cálido profundo


Océano congelado antiguo[Solo Bedrock Edition]
-116

Temperatura: 0.0

Osos polares, salmón, bacalao, esqueletos glaciales, ruinas oceánicas frías, grava, hierbas marina, alga, Conejos nevados, hielo, naufragios

Similar al bioma del Océano congelado, pero sin icebergs, es completamente plano. Debido a que son una variante de Océano helado, pueden generar osos polares y perros callejeros, pero no delfines. A diferencia del océano congelado regular, los osos polares, los ahogados, los calamares, los salmones, los bacalaos, los conejos, los esqueletos y los perros callejeros son las únicas criaturas que se generan aquí. Kelp también genera aquí. Este bioma no se genera naturalmente a partir de Pocket Edition Alpha 0.9.0 en adelante. cuando Bedrock Edition 1.4.0 introduce un nuevo océano congelado, este bioma no se elimina ni se reemplaza por un nuevo océano congelado. Sin embargo, el nombre de identificación cambió de frozen_ocean a legacy_frozen_ocean
Legacy Frozen Ocean

Legado océano helado


Cueva espeleotema
174

Temperatura: 0.8[Solo Java Edition] 0.2[Solo Bedrock Edition]

An unfinished cave biome planned for Caves & Cliffs Part II.
Dripstone Caves

Cueva espeleotema


Cuevas exuberantes
175

Temperatura: 0.5[Solo Java Edition] 0.9[Solo Bedrock Edition]

Un bioma de cueva inacabado planeado para Caves & Cliffs Part II.
Lush Caves

Cuevas exuberantes

Biomas eliminados

Artículos principales: Biome/Before Beta 1.8 y Características removidas

Estos biomas no se generan más en versiones actuales del juego.

Nombre del bioma e ID Características Descripción Imagen

Tundra

Temperatura: <50 %

Capa de nieve, Césped, Hielo

Terreno nevado y árido con pocos árboles. Los árboles ocasionales existen, aunque raramente. El hielo se puede encontrar sobre el agua. La nieve es un clima común en las tundras. Se genera cuando la temperatura está por debajo del 50 % y la precipitación es inferior al 20 %.
Tundra

Tundra


Rain Forest

Temperatura: >97 %

Bloque de césped, Hierba, Robles, Abedules

Las selvas tropicales son biomas húmedos con muchos árboles, que tienen una probabilidad de 1 en 3 de ser grandes, en lugar de 1 en 10 como todos los demás biomas. Generan únicamente robles y tienen gran cantidad de pastos altos y helechos. Un bioma se clasifica como selva tropical si la temperatura es superior al 97 % y la precipitación es superior al 90 %. Este podría ser el bioma con la mayor cantidad de acantilados y colinas porque el generador mundial reduce la variación de altura en las precipitaciones más bajas.
Rainforest

Selva tropical


Seasonal Forest

Temperatura: >97 %

Césped, Hierba, Robles

Los bosques estacionales se reproducen con una temperatura del 97 % o superior y un valor de precipitación entre el 45 % y el 90 %. Se encuentran comúnmente entre bosques y selvas tropicales, y cerca de biomas de llanuras. Son idénticos a los bosques, excepto que tienen menos árboles y solo pueden generar robles. Tienen un poco de hierba alta.
SeasonalForest

Seasonal Forest


Desierto helado

Temperatura: 0.0

Arena, Capa de nieve, Hielo

Un bioma no utilizado antes de Beta 1.8 que estaba en el código pero que nunca se implementó en la tabla Temperatura/lluvia y, por lo tanto, en realidad no se generó. Era un bioma de arena con nieve encima y tenía nevadas y hielo.
Archivo:Ice Desert.png

Desierto de hielo


Shrubland

Temperatura: >50 %, <97 %

Césped, Robles Abedules

Un bioma con pocos árboles y sin hierba alta. Es idéntico al bioma de la sabana. Es uno de los biomas más pequeños del juego y se genera solo si la temperatura está entre el 50 % y el 97 %, y el valor de la lluvia está por debajo del 35 % y, por lo tanto, es demasiado poco para generar un bosque.
Shrubland

Arbustos

IDs de biomas

Artículo principal: Valores de datos de la edición Java#ID de bioma
Véase también: Bioma/IDs antes de 1.13

Cada tipo de bioma tiene su propio ID de bioma, que se muestra en la siguiente tabla.

Java Edition:

Name Resource location Numeric ID
Océano ocean 0
Océano profundo deep_ocean 24
Océano helado frozen_ocean 10
Océano helado profundo deep_frozen_ocean 50
Océano frío cold_ocean 46
Océano frío profundo deep_cold_ocean 49
Océano tibio lukewarm_ocean 45
Océano tibio profundo deep_lukewarm_ocean 48
Océano cálido warm_ocean 44
Río river 7
Río helado frozen_river 11
Playa beach 16
Costa rocosa stony_shore 25
Playa nevada snowy_beach 26
Bosque forest 4
Bosque floral flower_forest 132
Abedular birch_forest 27
Abedular ancestral old_growth_birch_forest 155
Bosque oscuro dark_forest 29
Jungla jungle 21
Jungla dispersa sparse_jungle 23
Jungla de bambú bamboo_jungle 168
Taiga taiga 5
Taiga nevada snowy_taiga 30
Taiga de pinos ancestral old_growth_pine_taiga 32
Taiga de abetos ancestral old_growth_spruce_taiga 160
Campo de champiñones mushroom_fields 14
Pantano swamp 6
Sabana savanna 35
Meseta de sabana savanna_plateau 36
Sabana ventiscosa windswept_savanna 163
Llanura plains 1
Llanura de girasoles sunflower_plains 129
Desierto desert 2
Llanura nevada snowy_plains 12
Picos de hielo ice_spikes 140
Colinas ventiscosas windswept_hills 3
Bosque ventiscoso windswept_forest 34
Colinas pedregosas ventiscosas windswept_gravelly_hills 131
Páramo badlands 37
Páramo frondoso wooded_badlands 38
Páramo erosionado eroded_badlands 165
Cuevas kársticas dripstone_caves 174
Cuevas frondosas lush_caves 175
Desiertos del Nether nether_wastes 8
Bosque carmesí crimson_forest 171
Bosque distorsionado warped_forest 172
Valle de almas soul_sand_valley 170
Deltas de basalto basalt_deltas 173
El End the_end 9
Islas pequeñas del End small_end_islands 40
Islas medias del End end_midlands 41
Islas grandes del End end_highlands 42
Baldíos del End end_barrens 43
El Vacío the_void 127
Prado meadow 177
Arboleda grove 178
Ladera nevada snowy_slopes 179
Cumbres heladas frozen_peaks 180
Cumbres escarpadas jagged_peaks 181
Cumbres rocosas stony_peaks 182

Bedrock Edition:

Naombre Ubicación del recurso Identificación numérica
Océano ocean 0
Océano congelado heredado legacy_frozen_ocean 47
Océano profundo deep_ocean 24
Océano helado frozen_ocean 10
Océano helado profundo deep_frozen_ocean 46
Océano frío cold_ocean 42
Océano frío profundo deep_cold_ocean 45
Océano tibio lukewarm_ocean 41
Océano tibio profundo deep_lukewarm_ocean 44
Océano cálido warm_ocean 40
Océano cálido profundo deep_warm_ocean 43
Río river 7
Río helado frozen_river 11
Playa beach 16
Costa pedregosa stone_beach 25
Playa nevada cold_beach 26
Bosque forest 4
Colinas boscosas forest_hills 18
Bosque de flores flower_forest 132
Bosque de abedules birch_forest 27
Colinas de bosque de abedules birch_forest_hills 28
Bosque de abedules antiguo birch_forest_mutated 155
Colinas altas de abedules birch_forest_hills_mutated 156
Bosque oscuro roofed_forest 29
Colinas de bosque oscuro roofed_forest_mutated 157
Jungla jungle 21
Colinas de jungla jungle_hills 22
Jungla modificada jungle_mutated 149
Jungla dispersa jungle_edge 23
Jungla dispersa modificada jungle_edge_mutated 151
Jungla de bambú bamboo_jungle 168
Colinas de jungla de bambú bamboo_jungle_hills 169
Taiga taiga 5
Colinas de taiga taiga_hills 19
Taiga Mountains taiga_mutated 133
Taiga nevada cold_taiga 30
Colinas de taiga nevada cold_taiga_hills 31
Montañas de taiga nevada cold_taiga_mutated 158
Taiga de pino viejo mega_taiga 32
Colinas de la taiga de árboles gigantes mega_taiga_hills 33
Taiga de abeto antiguo redwood_taiga_mutated 160
Colinas de taiga de abetos gigantes redwood_taiga_hills_mutated 161
Campo de champiñones mushroom_island 14
Orilla del campo de hongos mushroom_island_shore 15
Pantano swampland 6
Colinas de pantano swampland_mutated 134
Sabana savanna 35
Meseta de sabana savanna_plateau 36
Sabana azotada por el viento savanna_mutated 163
Meseta de sabana destrozada savanna_plateau_mutated 164
Llanuras plains 1
Llanuras de girasol sunflower_plains 129
Desierto desert 2
Colinas del desierto desert_hills 17
Lagos del desierto desert_mutated 130
Llanuras nevadas ice_plains 12
Montañas nevadas ice_mountains 13
Picos de hielo ice_plains_spikes 140
Colinas azotadas por el viento windswept_hills 3
Bosque azotado por el viento windswept_forest 34
Colinas de grava azotadas por el viento windswept_gravelly_hills 131
Montañas de grava+ extreme_hills_plus_trees_mutated 162
Borde de la montaña extreme_hills_edge 20
Tierras baldías mesa 37
Meseta de tierras baldías mesa_plateau 38
Meseta de tierras baldías modificada mesa_plateau_mutated 166
Meseta boscosa de tierras baldías mesa_plateau_stone 39
Meseta boscosa de tierras baldías modificada mesa_plateau_stone_mutated 167
Tierras baldías erosionadas mesa_bryce 165
Prado meadow 186
Arboleda grove 185
Pistas nevadas snowy_slopes 184
Picos irregulares jagged_peaks 182
Picos helados frozen_peaks 183
Picos pedregosos stony_peaks 189
Cuevas luminosas lush_caves 187
Cuevas de espeleotema dripstone_caves 188
Desiertos del Nether hell 8
Bosque carmesí crimson_forest 179
Bosque distorsionado warped_forest 180
Valle de almas soulsand_valley 178
Deltas de basalto basalt_deltas 181
El End the_end 9

Colores de bioma

[[Archivo:Biomes.png|150px|miniaturadeimagen|Plantilla de colores de bioma para la 1.7.2 y superior.]]

Grasscolor

grass.png

foliage

Los valores de Temperatura y precipitación de un bioma se utilizan para determinar los colores de hierba, follaje (excluyendo los tallos de Floreses), y otras Características tales como la agua y el cielo.

El valor de precipitación de un bioma suele ser un valor de 0,0 a 1,0, y - como se indicó anteriormente - la temperatura de un bioma comienza en un valor dado al nivel del mar (por ejemplo, 2,0 para el desierto o -0,5 para la taiga fría) y disminuye en 0,00166667 por cada metro sobre el nivel del mar.

Los colores de la hierba y el follaje del bioma se seleccionan de dos imágenes de mapa de colores de 256x256: grass.png y follaje.png. Ambos mapas de colores, que se muestran a la derecha, se pueden encontrar en assets\minecraft\textures\colormap. El mapa de colores grass.png establece los colores para la parte superior y los lados del césped (junto con otros tipos de hierba, como hierba alta, helechos, hierba doble, etc.). Mientras tanto, el mapa de colores de follaje.png establece los colores para las hojas de los árboles (con la excepción del abeto y el abedul).

Los mapas de colores de bioma utilizan un degradado triangular de forma predeterminada. Sin embargo, solo se utilizan los colores de la mitad inferior izquierda de la imagen, aunque la parte superior derecha de follaje.png está coloreada. Además, como se muestra en la imagen de la plantilla a la izquierda, solo se consideran unos pocos píxeles seleccionados cuando el juego lee el mapa de colores, y están determinados por el código a continuación.

La temperatura ajustada y los valores de lluvia ajustados (reconocidos como AdjTemp y AdjRainfall en el código, respectivamente) se utilizan para determinar qué color de bioma seleccionar del mapa de colores. Al tratar la esquina inferior derecha del mapa de colores como Temperatura = 0.0 y Rainfall = 0.0, la Temperatura ajustada aumenta a 1.0 a lo largo del eje X, y la precipitación ajustada aumenta a 1.0 a lo largo del eje Y. Los valores utilizados para recuperar los colores se calculan de la siguiente manera:

 AdjTemp = abrazadera (Temperatura, 0.0, 1.0)
 AdjRainfall = abrazadera (Lluvia, 0.0, 1.0) * AdjTemp

"abrazadera" limita el rango de la temperatura y la precipitación a 0,0-1,0. El valor de precipitación fijo luego se multiplica por el valor de Temperatura ajustado de 0.0-1.0, lo que hace que su valor esté dentro del triángulo inferior izquierdo. Los rangos de algunos biomas se muestran en la plantilla anterior; la multiplicación hace que todos los segmentos de línea apunten hacia la esquina inferior derecha.

En los bordes entre biomas, se calculan los colores del bloque y sus ocho vecinos y se usa el promedio para el color del End del bloque.

Los valores exactos de temperatura y precipitación para biomas se pueden encontrar en varios proyectos, p. este código de bioma.

Colores codificados de forma rígida

Ciertos colores del bioma están codificados de forma rígida, lo que significa que están bloqueados en el código de "Minecraft" y no se pueden recuperar de ningún archivo de textura. Por lo tanto, no se pueden modificar sin el uso de herramientas externas, como MCPatcher/OptiFine, que admiten el uso de mapas de colores personalizados.

Color del pantano

La temperatura de los pantanos, que comienza en 0,8, no se ve afectada por la altitud. Más bien, se utiliza una función de ruido Perlin para variar gradualmente la temperatura del pantano. Cuando esta temperatura desciende por debajo de -0,1, se usa un color verde exuberante (0x4C763C); de lo contrario, se establece en un marrón enfermizo (0x6A7039). Además, el color del agua en los pantanos siempre se multiplica por un tono verde muy claro (0xE0FFAE).

Color del bosque techado

El color de la hierba de los biomas del bosque techado se recupera normalmente, luego se promedia con un color verde oscuro (0x28340A) para producir el color del End.

Color de la mesa

Skies

El color del cielo en dos biomas diferentes.

La hierba y el follaje de todos los biomas de mesa tienen colores codificados, que son dos colores tostados (0x90814D y 0x9E814D</ intervalo> respectivamente). Estos no son modificables por grass.png y follaje.png, y no se ven afectados por Temperatura.

Otros colores

Varios otros colores de bioma están configurados en el juego y actualmente requieren herramientas externas para poder cambiarlos. Esto incluye bloques como hojas de abedul y abeto y agua (que tienen una superposición codificada fija sobre ellos) y otras características como el cielo y la niebla.

Logros

[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro|MC-Plantilla:Carga de logros: Logro desconocido. El título del logro no se ha podido encontrar en la página Logro]]

Videos

Artículo principal: Biome/video [editar]

Progresos

[[Mojira:MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso|MC-Plantilla:Carga de progresos: Progreso desconocido. El título del progreso no se ha podido encontrar en la página Progreso]]

Historial

Véase también: Bioma/Antes de Beta 1.8
Biomes Example

Una imagen muy antigua de biomas en proceso. "'A la derecha del jugador hay una taiga, a la izquierda hay un bosque o un bosque, no lo recuerdo. En la distancia probablemente haya una tundra'". ~ Notch

NotchBiomeGraph

El gráfico de biomas de Notch, antes de la beta 1.8. Fíjese en la escritura a mano de Chicken Scratch, ya que Notch estaba trabajando rápido para tratar de actualizar los biomas.

BiomesGraph

La antigua gráfica de biomas con ejes lineales.

alpha
1.0.4Añadido el Modo Invierno. Los mapas ahora tienen un tema cubierto de nieve o hierba determinado al azar al crear el mundo.
1.2.0Biomas agregados; eran selva tropical, bosque estacional, bosque, matorrales, taiga, tundra, sabana, llanuras, pantanos, desierto y desierto helado.
Las paradas mundiales se mantuvieron sin cambios, aparte de un cambio en el tono de la hierba. Si el jugador se mueve hacia fragmentos no generados, se generarían nuevos biomas.
beta
1.6Se agregó la dimensión del cielo con su propio bioma. Solo se podía ver mediante el uso de mods y hacks.
18 de agosto de 2011Notch tuiteó una imagen de un bioma de río renovado.
1.8Los biomas se revisaron, se eliminaron algunos biomas, como la tundra y la taiga, y otros se reemplazaron con nueve biomas basados en fractales que eran una mezcla de biomas anteriores y biomas nuevos. Ver aquí para más detalles.
Java Edition
1.0.0Volver a agregar la tundra (como llanuras de hielo) y agregar Mushroom Islands.
1.1Se volvió a agregar nieve en taigas, se agregaron colinas y playas.
Transiciones de color suavizadas entre biomas: la hierba, el follaje y el agua de los pantanos hacen una transición suave a otros biomas.
1.2.118 de enero de 2012Jens Bergensten tuiteó un teaser Imagen de un nuevo bioma de la jungla.
19 de enero de 2012Twitteó otra imagen de la jungla, mostrando el follaje verde brillante.
12w03aAñadido el bioma de la jungla.
12w07aSe introdujo el formato de archivo Anvil y permite que los biomas se almacenen en los datos mundiales. Por el contrario, el Formato de archivo de región se basa en la semilla para calcular dinámicamente la ubicación del bioma. Esto haría que la ubicación del bioma en mundos más antiguos cambiara cuando se cambiara el código de generación del bioma. Con el formato Anvil actual, los datos del bioma se almacenan junto con el resto de los datos del mundo, lo que significa que no cambiarán después de generar el mundo y se pueden editar con herramientas de edición de mapas de terceros. Además, los biomas de "borde" permiten que los biomas continúen extendiéndose más allá de los fragmentos de borde de un mundo antiguo. Esto permite transiciones suaves en la generación mundial después de que el código de generación cambie en una actualización.
1.3.1Las colinas en los bosques y desiertos son más altas.
1.6.113w17aYa no se generan lagos de agua en los desiertos.
1.7.2August 2, 2013Jens tuiteó la primera imagen del bioma mesa. En broma se refirió a ellos como "montañas disco".
7 de agosto de 2013Jens tuiteó la primera imagen de una mega taiga, extraoficialmente llamada Bosque Redwood. El nombre se cambió después del lanzamiento de 1.7.
9 de agosto de 2013Jens tuiteó la primera imagen de una playa de piedra, que luego se denominó bioma de "acantilado".
13w36aSe agregaron biomas de mesa, mega taiga, bosque techado, bosque de abedules, sabana, colinas extremas+, océano profundo y taiga sin nieve, así como variaciones para muchos de los biomas. Los biomas también fueron separados por Temperatura, y se agregaron nevadas a las colinas extremas.
Los biomas intentarán evitar colocarse junto a un bioma que sea demasiado diferente de sí mismo, en cuanto a la temperatura.
Los biomas del borde del océano congelado y las colinas extremas ya no se generan de forma natural.
Se agregó el logro de salto de bioma "Adventuring Time", pero se rompió hasta 1.8, lo que hizo que el objetivo de obtener todos los logros fuera imposible en 1.7.
13w38bLas áreas similares a pantanos ya no se generan en biomas de pantano.
13w39aLa arena roja ahora se genera en biomas de mesa y sus variantes.
13w43aLas sabanas y los biomas de bosque techado ahora se generan con nuevos troncos y hojas.
1.814w17aEl nombre del bioma de El End ahora es "El End" en lugar de "Cielo".
Adventure Time ahora está disponible sin comandos. Antes, los 38 biomas debían visitarse sin visitar ningún otro bioma, lo que hacía que el logro no estuviera disponible porque El End debe visitarse para su requisito previo, ¿El End?. La restricción de "no hay otros biomas" ahora se levanta.
Visitar el océano congelado y los biomas del borde de las colinas extremas, que ya no se generan desde 13w36a, ya no es necesario para Hora de aventuras.
14w26aÁreas similares a pantanos se generan nuevamente en biomas de pantano.
14w32aLa arenisca roja ahora genera debajo de la arena roja en biomas de mesa y sus variantes.
1.915w37aAgregue el nuevo bioma "El vacío", que se usa en el preajuste Extraplano "El vacío".
1.1016w20aLas llanuras y las llanuras de girasol ahora tienen algunos árboles (5 % de los fragmentos). 13 robles grandes, 23 robles normales.
Las llanuras de hielo, los picos de las llanuras de hielo y las montañas de hielo ya no generan criaturas pasivas que no sean conejos y los nuevos
Oso polar
osos polares]].
En los biomas de mesa, la terracota ya no genera más de 15 bloques de profundidad, si la mesa está a más de 15 bloques sobre el nivel del mar. Además de las 2 vetas normales de mineral de oro debajo de Y=32, ahora intenta generar 20 vetas en elevaciones entre 32 y 79. También puede generar pozos de minas abandonados de roble oscuro sobre el suelo.
1.1318w06aLas islas exteriores del bioma End ahora se dividen en cuatro biomas separados: El End - Islas flotantes, El End - Isla mediana, El End - Isla alta y El End - Barren isla.
18w08aSe agregaron variantes de océano, que incluyen océano cálido, océano tibio, océano frío, océano profundo cálido, océano tibio profundo, océano frío profundo y océano congelado profundo.
El océano congelado ahora se genera naturalmente, por primera vez desde 13w36a.
18w08bYa no se generan biomas oceánicos cálidos y profundos.
Pocket Edition Alpha
0.9.0build 1Se han agregado todos los biomas a partir de la versión de PC 1.7.2. Estos incluyen: selvas, mesetas, llanuras, bosques techados, sabanas, taiga, colinas extremas, islas de hongos, bosques de flores, mega taiga, mega taiga de abetos, pantanos, desiertos, bosques y océano profundo.
0.9.5Se agregaron el bryce mesa, las collinas extrema + y la jungla M.
0.10.0build 1Los biomas de Mesa tienen oro en todas las elevaciones y pueden generar pozos de minas en la superficie.
El agua de los pantanos se tiñe de gris oscuro.
Hongos enormes se generan en los pantanos
0.11.0build 1Bosque de abedul M agregado, colinas de bosque de abedul M, colinas extremas M y colinas extremas+ M.
build 8Cambió el bioma predeterminado.
build 10Aumentó la cantidad de grava en el bioma Collinas extremas M.
0.12.1build 1Se agregó el bioma del Nether.
build 10Los sombreadores de color de hojas ahora solo se usan cuando el color de un bioma realmente cambia.
0.16.0Los biomas ahora se pueden ver en mapa según el color de la hierba.
Pocket Edition
1.0Se agregó el bioma del End.
Bedrock Edition
1.2Se agregaron capas de nieve a las colinas extremas.
Legacy Console Edition
TU5CU1 1.00 Patch 1Se agregaron pantanos, llanuras de hielo, colinas extremas y biomas oceánicos
Se eliminó la jungle tropical, el bosque estacional, la sabana, los matorrales y la taiga.
TU7Se volveron a agregar tundra (como llanuras de hielo) y agregar las islas de champiñones.
TU9Se agregaron playas y nieve en taigas, se agregaron colinas.
Transiciones de color suavizadas entre biomas: la hierba, el follaje y el agua de los pantanos hacen una transición suave a otros biomas.
TU12Bioma de la jungla agregado
TU14 1.04 Las colinas en los bosques y desiertos son más altas.
TU19CU7 1.12 Ya no se generan lagos de agua en los desiertos.
TU31CU19 1.22 Patch 3Añadida las biomas mesa, mega taiga, bosque techado, bosque de abedules, bosque, sabana, colinas extremas+, océano profundo, taiga sin nieve y 20 biomas técnicos .
Cambió la generación de áreas pantanosas en biomas de pantanos y colinas extremas.

Problemas

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Curiosidades

  • El término "bioma" es análogo a su uso científico: en la vida real, un bioma se define climática y geográficamente por comunidades distintivas de plantas, animales y organismos del suelo sostenidos por condiciones climáticas similares. A menudo se los denomina ecosistemas.[2][3]
  • Los unicos biomas inventados son el Nether (Hell), El End y aquellos con hongos gigantes. Todos los demas estas completamente o parcialmente inspirados en su contraparte de la vida real

Galería

Amaneceres y atardeceres

Referencias

  1. https://mojang.com/2013/08/minecraft-world-generator-update
  2. "[Wikipedia:Biome Biome]" on Wikipedia
  3. "biome" on Dictionary.com

Véase también