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15w38a
Edition

Java Edition

Tipo

Snapshot

Fecha de publicación

September 16, 2015

Snapshot para

1.9

Descargas

Client (.json)
Server

Versión de protocolo

72

Versión de datos

128

La 15w38a[1] es la vigésima cuarta snapshot lanzada para la 1.9.

Adiciones[]

Estadísticas
  • Se agregó "Tiempos dormidos en una cama" (stat.sleepInBed) para rastrear la cantidad de veces que un jugador ha usado una cama.
Etiquetas NBT
  • SkeletonTrap (byte): indica si el caballo es una trampa para esqueletos (es decir, si el caballo generará o no 4 jinetes no muertos en su lugar cuando un jugador se acerque a 10 bloques de él)
    • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b}
  • SkeletonTrapTime (entero), incrementado cada marca cuando SkeletonTrap se establece en 1. La criatura desaparece automáticamente cuando llega a 18000 (15 minutos). Esto evitará que los caballos hostiles invadan el mundo, de forma similar a los jinetes de gallinas.
    • /summon EntityHorse ~ ~1 ~10 {SkeletonTrap:1b,SkeletonTrapTime:17980}

Cambios[]

Bloques[]

Cultivos
  • Probabilidades de caída mejoradas para las semillas (promedio 1 57 por cultivo cosechado en lugar de 1 35), patatas y zanahorias (promedio de 2 57 por cultivo cosechado en lugar de 2 35), y semillas de remolacha (promedio de 2 por cultivo cosechado en lugar de 45).
Fuego
  • El fuego se apaga con menos frecuencia bajo la lluvia.
    • La posibilidad de apagarse con cada marca de fuego se reduce del 100 % al 0–45 %, según la propiedad age.
Vara del End
  • El jugador ya no puede subirse a una vara del End como si fuera una losa.

Criaturas[]

Todas las criaturas
  • Mejoras generales a la IA de la mafia.
Esqueletos
  • Tener nuevos sonidos inactivos.
  • Los esqueletos ahora pueden caminar, atacar y disparar al mismo tiempo.
    • Se alejan de los jugadores que están demasiado cerca y se acercan a los jugadores que están demasiado lejos.
      • También correrán hacia el jugador cuando estén muy lejos.
  • Ahora puede aparecer montando "caballos esqueléticos" a través del nuevo caballo "trampa de esqueletos".
Caballos
  • Se agregaron caballos "trampa de esqueletos". Cuando un jugador se acerque a 10 bloques, ocurrirá lo siguiente:
    • El indicador SkeletonTrap se borra.
    • Un rayo golpea al caballo.
    • El caballo se volverá esquelético si aún no lo está.
    • El caballo se vuelve manso.
    • El caballo crece por completo (si es un bebé) y se restablece el tiempo de reutilización de cría.
    • Se genera un esqueleto montando el caballo.
      • Si es pacífico, el Esqueleto no aparecerá, mientras que el Caballo sí.
      • El esqueleto tiene inmunidad al daño durante 3 segundos.
      • El esqueleto no desaparecerá ya que tiene la etiqueta PersistenceRequired establecida en verdadero.
      • El esqueleto usará un casco de hierro, a menos que haya aparecido aleatoriamente con algún otro casco.
      • El arco y el casco del esqueleto se encantarán como si estuvieran en una mesa de encantamiento en el nivel 5–22.
        • El nivel es más alto dependiendo de la dificultad regional; en Fácil siempre será un encantamiento de nivel 5.
    • Se generarán tres caballos esqueléticos adicionales con jinetes en las cercanías.
Aldeanos
  • Ahora recogerá y plantará semillas de remolacha.
  • Ahora recogerá remolacha y la usará de la misma manera que las zanahorias y las patatas.
Ocelotes y Lobos domesticados
  • Las muertes (y los asesinos) ahora se anuncian a sus dueños en el chat, incluso si no se nombran.

Entidades no pertenecientes a la criatura[]

Tormenta
  • Las tormentas naturales pueden generar caballos esqueléticos al estilo de una "trampa para esqueletos".
    • La probabilidad se calcula a partir de la puntuación de la dificultad regional: 5 % * puntuación de dificultad regional sin procesar
      • 3,75–7,5 % de probabilidad en Fácil, 7,5–20 % de probabilidad en Normal, 11,25–33,75 % de probabilidad en Difícil.

Correcciones[]

29 errores solucionados
De versiones publicadas antes de 1.9
  • MC-1230 – Los jugadores y las turbas pueden caer a través de los pistones que se extienden/retraen.
  • MC-1635 – Los hitboxes de algunos bloques están rotos.
  • MC-1720 – Los artículos caídos rebotan en escaleras, calderos, alfombras y tolvas llenas/cerradas.
  • MC-32850 – El cuadro de texto de la GUI del servidor está vacío (solo .exe).
  • MC-69652 – Las criaturas eliminan aggro después de golpearlos.
  • MC-73302 – Problemas con el cuadro de colisión de bloques (mobs fallan a través de bloques y más).
  • MC-77972 – No hay hongos rojos grandes en los biomas de hongos 1.8.2 en adelante.
  • MC-78759 – Tolva dividiendo objetos en "Carritos de minas con cofres" uno al lado del otro.
  • MC-79995 – Demasiados artículos de banners (en cofres) se volverán invisibles después de 6-7 cofres.
  • MC-81738 – Bloqueo: IndexOutOfBoundsException en el bloque Tesselating en el mundo.
  • MC-88101 – Los bloques retráctiles no mueven/rebotan las entidades correctamente.
  • MC-88480 – Las vagonetas aceptan artículos de la tolva 2 cuadras más arriba.
De las versiones de desarrollo de 1.9
  • MC-83002 – Los aldeanos no recogen raíces de remolacha o semillas de raíz de remolacha.
  • MC-83266 – Cultivo de remolacha no sostenible.
  • MC-86253 – En multijugador, cuando un jugador está bloqueando con un escudo, otros jugadores ven el escudo en su estado normal.
  • MC-86845 – Bloques de comando Minecart expulsan a los jugadores de los servidores.
  • MC-87802 – Los banners excesivos (como bloques) no se procesan.
  • MC-87946 – Los monstruos te ven a través de las paredes.
De la versión de desarrollo anterior
  • MC-88357 – Error al salir del límite de altura o al vacío con F3.
  • MC-88365 – Hacer clic con la tecla Mayús y hacer clic en escudos+estandartes combinados mueve toda la pila de estandartes al inventario, pero solo elimina un estandarte de la cuadrícula de creación, duplicando el resto.
  • MC-88377 – Call al crear un escudo vacío con un estandarte.
  • MC-88396 – Los pistones no mueven pistones no extendidos.
  • MC-88428 – Los pistones pueden empujar obsidiana.
  • MC-88438 – Las enredaderas no se pueden colocar en bloques en modo Creativo o Supervivencia.
  • MC-88446 – Los bloques de comando de impulso incondicional interactúan inesperadamente con conditionMet.
  • MC-88470 – Unirse a un juego multijugador dentro de la distancia de renderizado del jugador causa "invisibilidad".
  • MC-88499 – Romper el crecimiento de la vid superior EN el tallo de un árbol de la jungla elimina todas las vides inferiores.
  • MC-88812 – Hopper: java.lang.NullPointerException: Pantalla de representación.
  • MC-88815 – No se pueden colocar pinturas de más de 2x2.

Referencias[]

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