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Un Cañón de dinamita es un mecanismo que utiliza dinamita o vagoneta con dinamita para lanzar dinamitas activadas. Algunos cañones también se pueden utilizar para poner en marcha otras entidades en el aire o en otros objetos.

General[]

Componentes principales[]

  • Cuerpo o Obsidiana
  • Cableado
  • Cableado de carga
  • Cableado condensación de carga
  • Cableado Shot
  • Otros cables
  • Explosivos
  • Cargo
  • Cargo de condensación
  • Disparo
  • Vivienda Explosion (Por lo general, el agua, aunque las barreras de obsidiana trabajan muy bien, y la lava se tiene que utilizar con precaución)
  • Bloque de montaje

Conceptos básicos[]

  • Cañones dinamita operan sobre el principio de que cuando explota dinamita en agua no será destruir los bloques, pero todavía lanzar dinamita que ya fue encendida, que normalmente se realiza con Redstone (la carga se enciende inmediatamente por lo general, a continuación, un retraso se activará el disparo ).
  • El tiro es la munición; normalmente es ya sea un jugador, una turba, un bloque de dinamita, o, en el caso de los cañones de flecha, una cantidad de flechas.
  • La carga es una cantidad de dinamita se utiliza para propulsar el tiro.
  • La carga debe aterrizar (dinamita caerán cuando se activa) y explotar en el agua, de lo contrario la explosión destruirá bloques cercanos, cableado de redstone, y las decoraciones y los daños en las inmediaciones turbas.
  • Para disparar correctamente un tiro activo (y evitar la destrucción de su cañón), usted necesita estar seguro de que su carga se activa antes de que se active el disparo. Como la carga se encuentra en el agua no va a destruir su cañón, pero el disparo no está alojada en el agua cuando se activa, por lo que va a destruir los bloques cercanos y lesionar cercano turbas.
  • Redstone se utiliza para activar todos los bloques de dinamita en la carga de forma simultánea con la excepción de los cargos de condensador, que se discuten en la sección correspondiente.
  • Para un alcance máximo, quiero que haya una trayectoria de unos 30 grados, pero con la menor cantidad posible de materia (bloques) en entre la carga y el tiro, de esa manera más de la explosión de la carga alcanza el tiro.
* El regla Sudoriental también afecta gama. Un cañón hacia el sur al este o tendrá un mayor rango de una orientación oeste / norte, dependiendo de la cantidad de espacio de la dinamita tiene que moverse cuando se enciende inicialmente.
  • Por lo que es mejor para cañones de dinamita para elevarse del suelo en función del rango deseado del cañón.
  • Si usted está haciendo una flecha cañón, usted tendrá que hacer un pistón de iniciación

Estándares de nomenclatura[]

Hay 2 tipos de nombres de cañón: El "Nombre común" da una imagen de lo que el cañón se puede hacer y lo fácil que es construir. El "Nombre técnico" da los detalles del cañón, como cuánto demora los Repetidores Redstone tienen.

Nombres comunes[]

El nombre común de un cañón de dinamita es una descripción numérica corto seguido por el apodo del cañón. Es útil para la comparación de dos cañones y le da al lector una idea de lo que el cañón se puede hacer en un solo vistazo.

El nombre común de un cañón se compone de cinco partes: el valor de daño (DV), el Valor ergonómico (EV), el dinamita Importe (TA), el alcance máximo (MR), y el apodo. Ellos aparecen en este orden:

<DV> <EV>:.. <TA> <MR> <Apodo>

Ejemplo: 40,86: 8.104 básica

Valores Daños muestran como "bueno" un cañón es, cuanto mayor sea el valor, mejor es. (por lo general no precisa de cañones especializados) Se calcula como el promedio de los tres valores, apodado "Precisión", "Power" y "Speed". El valor de la exactitud se calculó a partir de la entrada de exactitud, que es el promedio de las distancias de las explosiones generadas en los tiros a la media de las posiciones de las explosiones antes mencionados.

En la imagen a la derecha, la entrada de la precisión es el promedio de las longitudes de las líneas azules. El punto rojo es la media de las posiciones de las explosiones, y un punto final de cada una de las líneas azules, los otros son las explosiones. La ecuación de valor de precisión es (45-A) * 2 , donde "A" es la entrada de precisión. El valor de la potencia es mucho más simple para calcular; es el número de dinamita en los tiempos de disparo diez. La entrada de velocidad es la distancia entre la parte delantera del cañón a la posición media de los centros de las explosiones. La ecuación de valor de la velocidad es S / 5, donde "S" es la entrada de velocidad. El Valor de Daño es generalmente por debajo de 100, y para calcular todo de una vez utilizar esta ecuación:
(((45-A) * 2) + (P * 10) + (S / 5)) / 3 = 40 .

Valor ergonómico le dice lo mucho un cañón es construir, los valores más altos que significa construir más fácil. Es la media de los valores de la construcción, Redstone, y dinamita. La entrada de la construcción es una estimación del número de bloques en el cañón, con exclusión de fuego, agua, aire y dinamita.the valor de la construcción es (1000-B) / 10 , suponiendo "B" es el entrada de la construcción. El valor de redstone es de diez menos una estimación de uno a diez de la complejidad de la Redstone, diez veces; (10-R) * 10 , donde "R" es la estimación. El valor dinamita es (50-T) * 2 , y "T" es el número de dinamita necesaria para operar el cañón a su máxima capacidad. Toda la ecuación para calcular la EV se indica aquí:
EV = ((1000-B) / 10 + ((10-R) * 10) + ((50-T) * 2)) / 3

dinamita Cantidad, alcance máximo, y Nick son bastante auto-explicativo, pero para aclarar, la TA es el mismo que el valor dinamita de la EV y la RM es la distancia desde la parte delantera del cañón a la explosión más lejana. El apodo es lo que sea, asumiendo que no es profano, y nadie más ya ha nombrado un cañón similar.

Como ejemplo voy a mostrar cómo el 40.86: fue nombrado 8.104 básico. (Ver imagen)
(((45-0 {Precisión de entrada}) * 2) + (1 {} Entrada de energía * 10) + (104 {} velocidad de entrada / 5)) / 3 = 40 <DV>. (((1000-1050 {Input Construcción}) / 10 + ((10-2 {Redstone Complejidad}) * 10) + ((50-8 {dinamita utilizados}) * 2)) / 3 = 86 <EV>: 8 <TA> 0.104 <MR> Basic <Apodo>

Nombres técnicos[]

Nombre técnico de un cañón debe dar a los que leyó una imagen completa de su función, el uso y método de operación. Si bien es imposible prever todas las innovaciones en la tecnología del cañón de dinamita, la mayoría de los cañones se benefician del uso de estos estándares en sus nombres técnicos.

  • El primer número de un nombre técnico del cañón de dinamita designa cuántas filas verticales de dinamita que tiene para el cargo. El ejemplo de cañón tiene 1.
  • El siguiente número es la cantidad de disparos dinamita, o tiro del cañón de dinamita tiene. Una vez más, el ejemplo 1 tiene cañón.
  • A continuación, el número designa la cantidad de bloques de dinamita cargo el cañón tiene.
  • Después de eso, usted enumera cuántos repetidores hay, y lo mucho que se disponen a. Por ejemplo, Si usted tiene 10 repetidores establecidos a 4, (que es el valor máximo) usted desea enumerar R4.10. Si no hay repetidores, usted escribiría una M de manual.
  • Si hay un sistema de condensación, después de que escribió el número de carga, escriba un punto decimal, entonces la cantidad de dinamita cargo condensación. Si no hay dinamita, escribir 0 en lugar de un número de condensación.
  • El bloque de montaje se designa mediante un código, 0 para que no cuadra, 1 para ningún bloque, 2 para el bloque completo, 3 de losa, 4 para escalera, cristal, o la barra de hierro, 5 de trampilla, 6 de poste de la cerca y de la presión placa, 7 de pistón.
  • Si el cañón hace algo especial, como disparar verticalmente, o hace un tiro propagación, escribe que después del código de bloque de montaje.
  • Luego, por supuesto, el apodo del cañón va aquí.

El cañón de dinamita se presenta a continuación se llamaría 114.0R4.4M2

Materiales de construcción[]

Modo Supervivencia[]

Como se discutió en conceptos básicos, hay muchas partes de un cañón de dinamita. Esta sección le mostrará lo que usted necesita para construirlos.

1. Cuerpo

  • Considere el uso de un material común, tales como rocas.
  • En SMP, al disparar contra otro cañón, trate de usar materiales con mayor resistencia a la explosión. (Para más información sobre las defensas de cañón dinamita, mira más abajo)
  • Otro factor es la visibilidad, que es uno comúnmente se pasa por alto. Al hacer un cañón de obsidiana, es difícil ver de redstone, y que puede llevar a errores fatales. En el otro extremo, cuando la creación de una emboscada en la jungla, es mejor no hacer su cañón de lana naranja o lapis es.

2. Cableado

  • Hay dos tipos principales de cableado en un cañón, el cableado de carga que activa la carga y el cableado disparo que activa el disparo. Sin ningún tipo de repetidores, que pueden ser difíciles de conseguir, un cañón se designa como manual, con fuentes de energía 2 redstone / bloques, como los botones. Para un cañón manual, los materiales son simples, sólo un cable de redstone que conecta la carga a un elemento emisor de Redstone, y un cable que conecta el plano a una fuente de alimentación de redstone. Sin embargo, esto requiere habilidad para no fallar, debe saber cuándo hay que activar cada botón.

Con repetidores es una historia diferente. La cantidad máxima de tiempo entre la activación de la carga y la activación de disparo es de diez repetidores establecidos para 4. Eso también le traen rango máximo, sólo requieren una fuente de alimentación de redstone, y requieren ninguna habilidad para disparar correctamente.

3. Bloque de montaje

  • Los bloques de montaje (descritas a continuación) son sólo ciertos bloques especiales.

4. Explosión Vivienda

  • A menos que sea un cañón seco, esto debe ser agua o lava. El líquido impide que el cañón y otros bloques circundantes de ser destruido.

Modo creativo[]

En el modo creativo, no hay ninguna razón para construir un cañón de dinamita para la guerra, pero el modo más óptimo para las pruebas y el desarrollo de los cañones.

Limitaciones y maneras de conseguir posiblemente su alrededor[]

  • Los cuatro, principales límites a grandes dinamita ingeniería cañón son

Limite 1. Que no importa lo que hagas, un dinamita explotará aprox. 4 segundos o 8 parpadea después de ser preparado. La forma de eludir esto es hacer que el dinamita volar más rápido, pero eso nos lleva a limitar 2.

Límite 2. Minecraft sólo puede tener tanto, y entidades volando a la velocidad de escape alrededor del mundo Minecraft puede hacer que se caiga. Otra cosa que puede causar accidentes de su Minecraft es una gran cantidad de cargas de impulso que detonan al unísono. Con el asignado 1,5 GB de RAM, el máximo dinamita es sobre 500 La manera de posiblemente sidestep es aumentar la RAM permitida para Minecraft, si eso es incluso posible que algunos ordenadores.

Límite 3 es que dinamita tiene un radio de detonación 7 bloques, por lo que sólo haciendo un gran cañón es una pérdida de tiempo. Más allá de 9 cargos, el dinamita se desperdicia. Sin embargo, esto puede ser eludido ya sea agregando filas más verticales de forma gratuita a su cañón, la adición de un sistema de carga de la condensación de su cañón, o una combinación de los dos.

Límite 4 es para cañones verticales, y es que si lo haces demasiado poderoso, volará demasiado rápido y ahora lo que significa que se colgará su juego. Esto puede ser eludido por la disminución de la potencia de dicho cañón, o lo que es semi-vertical. De esa manera usted puede ir hacia arriba y hacia los lados.

Tamaños de los cañones y Prestaciones[]

Archivo:Frente Daytime.png

Un ejemplo de un súper cañón grande

La definición por defecto del tamaño de cañón es la cantidad de dinamita está en el tiro o qué tan lejos se dispara. Si usted está hablando de cañones compactos, que podría estar hablando literalmente el tamaño del cañón (por ejemplo, ¿Cuánto espacio que ocupa) o si usted está hablando de cañones significó para destrucción masiva, que podría estar hablando del tamaño de la inyección . Pero por lo general, la gente quiere decir masa cargo. Un pequeño cañón, como un cañón 112.0MM3 Ironwall anti-infantería, sólo tiene un rango muy pequeño, y es para detener grandes cantidades de precipitación jugadores o mobs (toneladas de lobos) Un cañón de medio, como la 116.0R4.6M2 Scorpion es para la creación de un primer sieger línea, que se creará y dirigidos contra un objetivo, como los suministros o una pared mientras se tiene cubierta la flecha, o que se establecerá como un cañón anti-Archer. Un gran cañón, como el 119.0R4.10M3 Orion es para atacar a distancia, un mortero de largo alcance el límite, una defensa anti-Cannon, un segundo sieger línea, y muchos otros usos, como el modding para Ícaro munición o un globo lleno con el objetivo de cañón. Un cañón de francotirador, como el 119.3R4.10M6 Ares, sucesor del Orion, es para un sieger línea tienda de campaña, que fija a bombardear el campamento de los opositores cuando ni siquiera pueden ver el cañón de los bombardeos, y tareas de largo alcance otra über tales como eso. Y, por supuesto, cañones de demostración de masas, como la 187.0MM6 Spread Shot Devastator *, que se utiliza para mutilar completamente cualquier defensa alguna.


Los jugadores también les gusta agregar características a sus cañones, incluyendo:

  • Múltiples disparos [1]
  • Disparo semiautomático / completamente automático y recarga
  • Con el Minecraft 1.5 Update, es posible hacer completamente automáticas Cañones dinamita. [2]
  • Condensador de carga (Otra pieza de dinamita que explota, empujando la carga hacia la parte delantera del cañón para concentrar la explosión.)
  • Los equipos de seguridad
  • Disparo ajustable Delay, que le permite cambiar el rango y la trayectoria de los cañones.
  • Alternativa Ammo [3]
  • Dry Cannon: La construcción de un cañón de un material resistente a las explosiones para simplificar el diseño, el mantenimiento y, potencialmente, mejorar la distancia de disparo (cañones secos disparan más lejos que sus contrapartes húmedas, todos los demás factores son iguales). Véase Tutoriales/Cañón seco para más detalles de construcción.
  • Las flechas como munición
  • Los cañones que disparan en una dirección especial, como arriba o en diagonal.
  • Cañones Aimable.
  • Spread Shot / cañones de destrucción masiva
  • Cañones con un escudo de la explosión (A pesar de que el dinamita está sumergido y no hace un cráter después de la detonación, el jugador todavía sufre daño).
  • Cargos-escopeta como
  • Los cañones que disparan yunques como munición

Charge condensación[]

dinamita-Based condensación (aka, condensador de carga)[]

CannonCondenser1

Un ejemplo de cañón con un condensador de carga

Cannon comparison

Una comparación de la distancia del tiro de dos cañones diferentes, 1 tiro con y 1 balón no sin un cargo cada condensador

Debido a que la fuerza de empuje de una explosión disminuye a medida que se aleja de la fuente, dinamita colocado 7 cuadras o más del proyectil sería tener poco o ningún efecto. Para remediar este problema de un condensador de carga puede ser utilizado.

Cargos de condensador trabajan por la explosión de un poco antes de la carga principal, empujando a los demás dinamitas cebados hacia el proyectil.

El uso de un condensador de carga puede aumentar la gama de un cañón de dinamita en un 33%. dinamita condensación es todavía relativamente nueva innovación en la tecnología de cañón dinamita, así que esto no es casi completa.

Doble condensador de carga[]

Una nueva invención es la doble carga del condensador. Como dinamita más cerca de los de tiro aumenta en eficacia (por ejemplo, a 1 cuadra de disparo = 200 bloques van a 2 cuadras de disparo = 170 rango de bloques), sin embargo es más difícil de compacto, por lo que la única manera de que funcione es con la doble carga del condensador .

La forma en que este cargo funciona, es dejando caer una segunda pieza de dinamita justo detrás de la primera carga, y como los primeros explota de carga, se condensa la segunda carga y el tiro, y la segunda carga explota 1-3 garrapatas después, condensar aún más, dando un impulso rango de 55%.

El diseño actual se ha hecho compacta por su creador, MINBLEMONE, y está disponible para poner en cualquier cañón, sin embargo cañones con múltiples cargas pueden requerir tiempos revisadas.

Además, si va a fuego rápido el cañón, a continuación, el agua corre un riesgo de ser atropellado por un bloque de dinamita. Para solucionar esto, se podía encontrar el lugar donde el agua será, y desprender el bloque por el otro lado. A continuación, poner el agua en el nuevo agujero del cañón. Ahora, si usted coloca accidentalmente un bloque de dinamita sobre el agua, no lo puedo comprimir, pero usted todavía tiene su agua y el cañón sería igualmente se disparará, pero a una distancia menor. Esto podría aplicarse a la mayoría de los cañones de dinamita, con un poco de re-cableado. También podría utilizar esta opción si el "barril" es demasiado largo y la longitud que salga agua.

Condensación a base de pistón[]

El uso de pistones para empujar la carga principal más cercano a la pelota también hace lo mismo como un condensador de carga, más complicado de construir pero más controlable. Para el trabajo, la carga principal debe cebar, convirtiendo los sólidos bloques de dinamita en entidades. Una vez que se trata de entidades, una serie de pistones puede empujar y concentra todos los cargos en un solo espacio cuadra detrás de la pelota. En este sistema, se obtiene la energía mucho más eficiente desde un determinado tamaño de la carga.

Ejemplo: Cannon con 18 Bloque Piston Charge Concentrador Este cañón utiliza unas dos hileras de pistones en los laterales y un doble pistones en medio de concentrar 18 bloques de dinamita en un solo lugar. Los Cargos de dinamita son compensados ​​cuando son empujados al lado de la columna de antorchas redstone por otros pistones. A continuación, caen en el agua y son de empuje por los pistones secundarios, poniéndolos en una sola fila por el centro de la bandeja de agua. Entonces, una doble pistón se extiende y empuja todos los bloques hacia adelante en un punto detrás de la pelota.

Se debe tener cuidado para que los pistones no desplazan los bloques de agua que protegen a los cañones de los daños dinamita. Para ello, por lo general se tiene que aplicar agua un bloque por encima de la zona en la que los pistones irían a. También se aconseja que los pistones debe retraerse en su posición normal antes de la carga principal explota, o su cañón sea destruido. Cuando los pistones se extienden, crean espacios de aire en el agua, no importa lo que, por lo tanto, poner en peligro la protección del agua.

Bloques guía[]

Desde beta 1.7 (necesita confirmación) Cuando se prepara una carga de dinamita, por lo general se desplazará ligeramente hacia un lado. Esto puede hacer una gran previamente cañón inexacta. Esto es cierto con muchos cañones; pero la solución es simple. Si agrega un bloque de guía para el cañón, por lo que hay una pared a cada lado de la dinamita cuando se está preparado, no se desplazará a la izquierda oa la derecha, haciendo un tiro de otra manera recta diagonal. Si su diseño no permite esto, se podía simplemente hacer los bloques de guía a una cuadra más alto, en lugar de estar en cualquier lado de la dinamita. Esto funciona porque dinamita saltará, y luego ir hacia los lados en el aire. Nótese que en la mayoría de los cañones básicas, Guía de bloques debe ser transparente si el cañón dinamita prepara automáticamente el Shot-de lo contrario, el Redstone que enciende la carga se encenderá el bloque al lado del tiro, y encendiendo el tiro también. Si esta explicación es poco claro, mira este diagrama:

 X = bloque Guía O = Shot

Figura: XOX

En cañones secos, un bloque de guía es casi una necesidad porque los cañones secos tienden a ser inexactos. Sin embargo, las guías de cañón en seco para dirigir el tiro que se disparó con precisión, no debe ser imprimado con precisión. Sin embargo, las guías también pueden disminuir el rango es que son demasiado largos. Un enlace a Tutoriales / cañón seco

Montaje Plano de bloques[]

El bloque de montaje tiro de un cañón se debe elegir de acuerdo a qué tan rápido, lejos y alto que desea que el cañón para disparar. Por supuesto, estas variables dependen en gran medida de la posición y la cantidad de la carga y el tiempo de la inyección, pero el bloque de montaje también pueden hacer una diferencia. Por ejemplo, con un cañón con una carga de 5 y un retraso de R4.3, el disparo tendrá una trayectoria mortero con una escalera de más de un poste de la cerca y la placa de presión. Un par de cosas:

  • A pesar de que el tiro de montaje bloques de escalera y manzana completa son a la vez la misma altura y disparar un tiro en la misma trayectoria, la escala será constantemente disparar más lejos que el bloque completo porque la escalera tiene menos materia en entre el disparo y la carga de la manzana completa. Esta situación es la misma para todos los bloques de montaje, la losa y poste de la cerca w / placa de presión también siguen la misma regla.
  • No es una solución de compromiso: aunque el poste de la cerca y el fuego placa de presión más lejos, también son caros, mientras que la losa es barato y fácil de conseguir, además de venir en muchas formas.
  • El alcance máximo para cualquier cañón se puede lograr alterando el bloque de montaje. Un disparo de dinamita se disparó más lejos si sale el cañón en un ángulo de 30 grados. Así que, si quieres ir a tomar su cañón ir lo más lejos que pueda, utilice la losa, la cerca y la placa de presión, o bloques de montaje trampilla. Sin embargo, cuando se enfrentan con fortificaciones u obstáculos del terreno, la mejor idea sería tener un bloque de montaje como de pistón, escalera, o de un solo bloque que hace que el arco de dinamita sobre dicho obstacle.But, diversión, de nuevo, se que se abre camino a través de las cosas ...
  • La siguiente captura de los bloques de montaje se ponen a prueba y que se considere seguro. Siéntase libre de experimentar con bloques de montaje, pero tenga en cuenta que algunos bloques, como una placa de presión solitario, causarán un fuego mal de su cañón, y por supuesto que sea auto-destrucción.

Una reescritura de la mayor parte de estos bloques de montaje estará disponible muy pronto.

No bloque de montaje[]

Nota: Estas fotos fueron tomadas con un paquete de textura. '"

No mounting block

No Bloque de montaje

Pros: Mayor velocidad, simple, escalable

'Contras: mala gama de cañones pequeños, trayectoria descendente, la línea de visión sólo' '

Cuando no se utiliza un bloque de montaje, el tiro es o bien permita que caiga sobre la bandeja de agua o es colocar en el canal directamente. el tiro se dispara completamente horizontal, o 0 °. Gravedad se tire rápidamente el tiro para el suelo, dando una muy plana, hacia abajo trayectoria.

Con pequeñas cargas de dinamita, la gama puede ser muy limitada. Para aumentar el rango, se necesitan cargas cada vez más grandes o el cañón se deben construir más alto por encima del suelo. Una carga más grande significa una mayor velocidad a la pelota, empujar la pelota más lejos antes de que caiga al suelo.

Los jugadores se han sabido para utilizar hasta 70 cargas de dinamita y más allá. Pero económicamente, un cañón sin un bloque de montaje tomará más dinamita y más en cargar para un cierto rango.

Secuencia individual[]

Single solid mounting block

Bloque de montaje fuerte individual

Pros: ángulo de disparo Superior, puede lob tiros

Contras: Baja la velocidad, potencia reducida y extremadamente pobre gama de cañones más pequeños

Un bloque de tamaño completo y único, como rocas o de obsidiana se coloca debajo de la foto. Esto tiene el efecto de elevar la pelota por encima de la bandeja de agua, por lo que la fuerza de la explosión de la carga se aplica no sólo hacia adelante, sino hacia arriba. El disparo se ejecuta a cabo en un alto ángulo y trayectoria. Esto es útil para golpear un objetivo elevado, o uno detrás del terreno u obstrucción.

Sin embargo, parte de la fuerza de explosión es absorbida por un bloque de montaje sólido, por lo que el cañón va a sufrir problemas similares de necesitar grandes tamaños de carga. Además, dado que parte de la energía es expulsado en la dirección hacia arriba, velocidad de avance tiro se reduce considerablemente.

Una mejor alternativa al bloque de montaje solo utiliza una Global en lugar.

Media cuadra[]

Archivo:A media cuadra mounting.png

Losa de piedra utilizado como un montaje de bloque media

Pros: trayectoria lisa (no demasiado alto, ni demasiado bajo), velocidad media, más eficiente para las pequeñas y medianas cañones

Contras: Un poco de potencia reducida, no mejor, ya sea para tiros consecutivos O LOB, límite del rango de fusibles *

Un bloque medio es el compromiso entre un solo bloque y sin montaje, y generalmente más eficiente que tampoco. Más de la fuerza explosión de un cañón se dirige hacia adelante, pero todavía hay un vector ascendente que eleva el ángulo de tiro a unos 30 °. Al igual que con un solo bloque, algo de la energía de la explosión es absorbida por el bloque, pero mucho menos. De la misma carga de dinamita, la media manzana tiene mayor alcance que un solo bloque o sin bloque.

Cuando el tiro dinamita es inicialmente colocado en un bloque de media, se cuelgue del bloque de la mitad como si fuera un bloque de tamaño completo. Una vez que el dinamita ha sido "preparado", se va a caer y se sientan en la verdadera altura del bloque medio.

El ángulo de disparo producido por un medio bloque es bueno para la ampliación de la gama de un cañón y alcanzar objetivos elevados, pero es demasiado baja para el cabildeo efectivo de altos muros y obstáculos. Por combustión directa recta, disparos con una media cuadra de montaje generalmente aterrizan nivel en el suelo dentro de un cierto rango. Sin embargo, debido al tiempo fusible limitado de dinamita en el juego, la ampliación de las cargas de dinamita hasta un punto dará lugar a la toma volar demasiado alto y la explosión en el aire antes de que aterrice o alcance alcance máximo del cañón. Esto se refiere como el "rango límite fusible * ". Todos los cañones están limitados por el límite del rango de fusibles, pero cañones disparando a ángulos mayores son especialmente propensos al límite de fusible, ya que la velocidad de disparo es menor y disparos llegar a mayores altitudes.

Puerta Trampa[]

Trapdoor mounting

trampilla utiliza como un bloque de montaje

Pros: (cerrado) Optimizado para trayectoria plana, velocidad casi igual a no-bloque, tiene una gama muy grande lo que significa que puede destruir objetivos lejanos, (abierto) se puede utilizar en posición abierta para un mayor ángulo de encendido, buena escala, puede destruir objetivos más altos

"Contras": Asegúrese de que el circuito de cebado no activa la trampilla por accidente. Muy altas velocidades y tiros precisos de gran tamaño podría significar si el imprimado dinamita golpea una pared de castillo cerca de en el aire, se va a caer y perder la oportunidad. No puede aspirar a metas intermedias. No se puede apuntar a objetivos más estrechos

Si el ángulo de disparo del bloque medio es demasiado alto para su propósito, un cerrado trampilla se puede utilizar en su lugar. Al igual que el bloque de la mitad, que proporciona una fuerza hacia arriba para el disparo de elevándolo por encima de la artesa. Una trampilla, sin embargo, es sólo la mitad de la altura de un bloque de media. Ángulo de disparo es más o menos 15 a 20 °, por lo que es extremadamente eficaz para tiros consecutivos en rango muy largo (180 bloques). esto le dará grandes explosiones

Poco velocidad de avance se pierde cuando se dispara, y le disparó suelen volar a velocidades muy altas. Esto se combinan con el bajo ángulo de disparo significa cañones disparando cargas más grandes puede extender su rango sin encontrar problemas demasiado gama de fusibles como con el bloque de media o una escalera de montaje.

Escalera / barras de hierro / Hoja de vidrio[]

Ladder Mount

Bloque de montaje de escalera

Double Ladder Mount

Foto montaje con dos escaleras

Pros: Eficiente con las pequeñas y medianas cañones, de alto ángulo de tiro, trayectoria parabólica, buena para lanzando disparos y gran altura

Contras: velocidad horizontal baja, pobre de escala, alcance limitado a ± 120 bloques

Una escalera colocada en el lado puede servir como un bloque de montaje muy eficaz para disparar a ángulos altos y lanzando disparos. Un Tiro imprimada será apoyado por el espesor del borde de la escalera, evitando que caigan en la depresión. Debido a que una escalera no es un bloque de tamaño completo, nada de la energía de la explosión es absorbida, y el tiro se propulsó a cabo con toda su fuerza. Mediante la adición de escaleras por encima de uno al otro, diferentes ángulos de disparo se puede lograr. Por lo general, una sola escalera dará un ángulo apenas más alta que un bloque de media, unos 40 ° -45 °. Dos escaleras darán un vuelo extremadamente parabólica, tomas salen volando a unos 50 ° -60 °.

Una buena parte de la energía de la explosión se dirige hacia arriba en el bloque, por lo que las velocidades horizontales son generalmente mucho más lento que un no-mount o media cuadra montar cañones. A cambio, el cañón tiene ningún problema lanzando golpes sobre el terreno y las paredes. Con cargas de carga mayores, inyecciones pueden alcanzar grandes alturas.

Sin embargo, esto también significa el límite del rango fusible es un problema inherente a este montaje. Dentro de una distancia de 100 bloques, cañones bien construidas al nivel del suelo puede esperar a tiros suficientemente bajos como para causar daños al suelo. Pero más allá de este los tiros explotar manera el aire de antemano, incluso con un disparo de imprimación en tiempo máximo de fusible con un circuito de retardo. Por lo tanto, uno no puede simplemente añadir más dinamita para aumentar el alcance, ya que sólo hará que el disparo de volar más alto. Una solución básica es poner el cañón por debajo del suelo, en un pozo con una pendiente inclinada para permitir que el plano a volar fuera. Desde el lanzamiento tenía un punto de partida más bajo, que va a explotar más cerca del suelo una vez que su tiempo se agote el fusible. Para llegar a los rangos más allá de 150 bloques, esta solución se vuelve poco práctico.

Fence[]

Pros: Eficiente con las pequeñas y medianas cañones, bajo, ángulo de tiro, buenos para el rodaje a través de cuevas y últimas defensas de la base en voladizo. De alta velocidad, muy potente en cañones de cálculo y cañones de largo alcance. '"

"Contras": materiales caros, rango de límite de fusibles a los cañones más grandes. Si se utiliza un condensador, y luego la explosión enviará el dinamita demasiado alto y sin techo, el dinamita puede destruir el cañón. '"

Una valla colocada en el extremo del cañón Minecraft trucos para pensar que se trata de un bloque alto, ya que es sólo una cuadra y media alta de la perspectiva del jugador. Por lo tanto, la carga sería reconocido como más cerca del tiro de lo que realmente es. Ya que gana más poder y velocidad, parece volar un poco, luego bajar en un ángulo de ataque. Sin embargo, a ese servidor de Koopa Troopa el 64, la explosión lanza el dinamita hacia arriba es decir, si el cañón no tiene techo, el dinamita también puede destruir el cañón. Esto le da un estilo distintivo de disparos de cañón, y es considerado uno de los bloques de montaje más útiles en Minecraft.

si el cañón necesita bloqueado el agua una placa de presión se puede utilizar, pero disminuye ligeramente la velocidad de lanzamiento

Piston[]

TNT Cannon Design

Un émbolo Montaje de cañón bloque dinamita (primos después de pistón se extiende)

Pros:. Ajustable, cuando está completamente extendida que tiene los mismos efectos de un bloque completo, pero es más eficiente que él y es más versátil, compatible con disparar arena o grava

Contras: Caro, el tiro ha sido sujeta al límite del retraso gama de fusibles se encuentra en cañones de arco, se utiliza como un mortero MB por lo que no se recomienda el uso dentro de las cuevas o edificios y dará lugar a disparos de corto alcance, colocando accidentalmente dos bloques de dinamita (una encima de la otra) va a destruir el cañón, requiere un retraso R4.7 .

Las tres formas más comunes de utilizar este bloque de montaje son 1. Primer del tiro y empuje hacia arriba 2. Empuje hacia arriba y entonces primer tiro y 3 sólo lo utilizan como una versión más eficiente de los MB de bloques completos.

Placa de presión 3x9[]

Pros: fácil de construir, comprender y utilizar
'Contras: ninguna criatura puede utilizar accidentalmente' '

Este cañón requiere agua, Redstone, cualquier bloque, dinamita, y placas de presión. Haga un rectángulo de 9x3, romper el medio de un 3 a un lado, y ponga 2 cuadras más a ambos lados del agujero, straiht arriba en los bloques. Vierta el agua en el otro lado, y colocar dinamita todas partes, pero la fuente, y entre los más altos bloques. Hacer escaleras por un lado de las zonas altas, coloque Redstone en la escalera, a una cuadra de distancia, a continuación, agregar una placa de presión. Coloque de redstone lo largo del marco hasta llegar a los puntos altos. Ponga tres cosas de Redstone más allá de la esquina más alejada de la escalera, y colocar otra placa de presión. Paso en eso, esperar un número de 3 o 4, y luego ir paso en el otro plato. La alta dinamita volará hasta unos 50-60 bloques. Un cañón maravilloso, destructiva. Nota: La fuente de agua neutraliza el dinamita inferior para evitar la destrucción.

Bloques de montaje utilizados Raramente[]

Maceta[]

Pros: rectas, fáciles de construir y pueden lob tiros 'Contras: Plazo gama de fusibles, caro' '

Se trata de un cañón utilizado para la destrucción de los castillos más altos. Las macetas sólo se utilizan en la decoración y no pueden apuntar a objetivos más bajos.

Repetidor Redstone[]

Pros: Segunda velocidad más alta 'Contras: Sólo se puede disparar a 9 cuadras, caro, asegúrese de que el circuito no se activa por accidente' "

Este cañón sólo se utiliza en una colinas bioma extrema. Sólo funciona si el cañón está en un acantilado y la casa está debajo de ella. Es el segundo peor de cañón.

Sensor de luz del día[]

Pros: Buen disparo, no muy alta velocidad, puede lob tiros 'Contras: Asegúrese de que el sensor no se activa el circuito por accidente por la luz del día, caro' '

Se trata de un cañón para los niveles de tierra y es bueno en cualquier tipo de cañón (excepto de súper grandes cañones que tiene un límite de rango espoleta.)

Cama[]

Pros: Buen disparo, muy rápido, de alto ángulo, medio "" 'Contras: Caro cañón, más grande' "

Esto es bueno para atacar castillos más grandes, pero también tiene una gran variedad. Uno de los mejores bloques de montaje.

Tutoriales Cannon[]

Cañones basada en el dispensador[]

Desde la actualización Redstone, dispensadores redstone dispensará encendido dinamita en lugar del elemento. Esta característica se puede utilizar para hacer una nueva forma de cañones de dinamita.

primera Capa

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Second Layer Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 54: attempt to concatenate a nil value.

Este cañón tendría dosificadores que lanzan dinamita al agua. Redstone correría sobre los dispensadores. Un retraso de 33 ticks mantendría el disparo en el dispensador hasta el último momento posible. Otro dispensador colocaría el disparo de dinamita justo antes de que detone la carga, dando al disparo la mayor cantidad de tiempo posible en el aire. Los dispensadores dispensan dinamita sin el "salto" característico de la dinamita encendida, lo que garantiza efectivamente que la dinamita aterrizará en un radio mucho más corto que un cañón de dinamita convencional.

Uno de los cañones de dinamita más pequeños es este diseño de Mumbo Jumbo:

First layer Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 54: attempt to concatenate a nil value. Segunda capa Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 54: attempt to concatenate a nil value. Side view Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 54: attempt to concatenate a nil value.

Puede modificarlo fácilmente para tener otro dispensador debajo del agua mirando hacia arriba, y puede usar un poste de cerca con una placa de presión en la parte superior en lugar de una losa.

Pros: El tiempo necesario para recargar la dinamita es mínimo. Todo lo que un jugador tiene que hacer es asegurarse de que el próximo disparo se realice DESPUÉS del primer disparo para asegurarse de no destruir su cañón. Este cañón requiere poca habilidad para disparar; la parte más difícil será colocar el cañón a una distancia adecuada para asegurarse de que no dispare por encima o por debajo. Tal precisión hace que este cañón sea bueno para la defensa del castillo. Además, mediante el uso de comparadores, es posible hacer un cañón basado en un dispensador fácilmente orientable, y los cañones basados en un dispensador no explotan si se golpean con otro cañón de dinamita.

Contras: Los dispensadores y la dinamita son caros. Este tipo de cañón nunca puede ser tan resistente como los cañones manuales, ya que los dispensadores pueden explotar con dinamita. Además, si el cañón se deja cargado y desatendido, es trivial robar la dinamita de su cargador. (Esto también es cierto para los cañones automáticos convencionales). También se sabe que los cañones basados ​​en dispensadores con una piscina de agua de un bloque de ancho se inflan solos, particularmente si se dejan disparando automáticamente y desatendidos.

Un cañón automático se puede hacer fácilmente con este diseño. Sustituya el botón por piedra roja y conecte la piedra roja a un reloj. Ten cuidado de no poner el reloj por debajo de los 5 segundos, el mismo tiempo que tardaría la dinamita en explotar. Si la dinamita se recarga demasiado rápido, el tiempo puede hacer que el disparo detone antes que el propulsor, destruyendo todo el cañón.

Recargando Cañones[]

Los cañones de recarga son uno de los diseños más complejos para principiantes. Sin embargo, siempre que se preste mucha atención, para una compilación por primera vez, se puede crear en aproximadamente 15 a 20 minutos, según el tamaño. Los cañones de recarga quedaron obsoletos cuando se agregaron los dispensadores (excepto en la versión de Xbox 360).

Lo bueno: La recarga de los cañones de dinamita se puede personalizar tan fácilmente como cualquier otro cañón (usando vallas, barras de hierro, paneles de vidrio, etc.). Se pueden disparar varias veces con solo unos segundos de intervalo en lugar de tener que recargarlo varias veces como lo haría con un cañón de dinamita estándar. Usando el diseño simple, este cañón de dinamita puede tener hasta 12 rondas en la revista. Si juegas en un servidor de guerra de fortalezas, este cañón puede disparar tiros repetidos que demolerán los edificios de los enemigos antes de que tengan tiempo de meter sus municiones en sus armas insignificantes e inferiores.

Lo malo: Desafortunadamente, los cañones de esta variedad son voluminosos y, a menudo, poco atractivos. Requieren arena o grava, que son recursos no renovables en modo de supervivencia. Sumado a eso, es tedioso recargar los cañones cada vez que los cargadores se quedan sin munición, por muy ocasional que sea. Con los cañones de dinamita estándar, si se destruye el cargador de 1 ronda, generalmente es fácilmente reemplazable. Este no es el caso con el tipo de recarga, ya que todo el cargador explotará, destruyendo el arma y todo el cableado de piedra roja que contiene, a menudo matándote en el proceso. Este tipo de cañón también se ha vuelto redundante con las actualizaciones recientes que permiten que los cañones automáticos utilicen dispensadores para recargar la dinamita, que es más fácil y compacto de fabricar.

Cañones de corto-medio alcance[]

Cañón de ataque súper rápido[]

Ventajas: Muy simple

Cons: Sin agua significa daño al terreno. Te puede dañar mucho. Requiere un arco Este cañón solo requiere un arco de fuego, 2 flechas y 8 dinamita (aunque querrás usar agua o una buena armadura). Esto fue hecho por el usuario de reddit Zecon 365 here Se pueden encontrar más diseños aquí

Cañón de dinamita vertical[]

Este es un cañón de dinamita sencillo para reconstruir. Es muy eficiente y te dispara muy alto en el aire.

Cañón dinamita hacia abajo[]

Este cañón tiene muy pocos usos, pero se puede usar en lugar de un cuentagotas de dinamita alimentado por gravedad. http://www.youtube.com/watch?v=nLgScSMejto

Cañón defensivo a distancia de un botón[]

Repetidor utilizado como retardo[]

Es un cañón simple que tiene un retardo automático. Se utiliza principalmente como conejillo de Indias para otros cañones prototípicos más grandes o como defensa montada en la pared contra las tropas terrestres o la artillería.

114.0R4.4MB2: el sistema de nombres se puede encontrar arriba.

Minecart usado como retraso[]

Una vez que presiona el elemento emisor de piedra roja, primero activa el cableado de carga, luego envía un carro minero alrededor del cañón que activa un riel detector, que prepara el disparo. Ahorra piedra roja, pero requiere mucho hierro (sin embargo, si obtiene rieles de pozos de minas abandonados, ¡este diseño puede incluso ahorrarle recursos!).

Dispensador utilizado como retardo[]

Una vez que presiona el elemento emisor de piedra roja, primero activa el cableado de carga, luego dispara un elemento fuera de un dispensador que caerá lentamente a través de una placa de presión en una cerca y se quemará. Ahorra piedra roja y no requiere repetidores para los ingenieros de cañones de supervivencia. En general, es más barato que el diseño anterior y los cañones de retardo automáticos normales con repetidores utilizados como retardo.

Cañón de lanzamiento humano (u otra entidad)[]

Una vez que este cañón está configurado, puede usarse para lanzar entidades a otros objetos o áreas del mapa. Sin embargo, puede ser un poco difícil meter a la entidad dentro del cañón, si es algo que no sea un humano.

Cañón de Ender[]

Este tipo de cañón es fácil de construir, muy poderoso (prácticamente infinito) pero flexible con su carga y divertido de ver. Los únicos inconvenientes son que requiere un portal ender activo y deberá estar en creatividad para sobrevivir a la carga máxima. Funciona según el principio de que el temporizador de fusibles en dinamita cebada se reinicia a 0 cuando pasa a través de un portal final. Esto significa que una cantidad potencialmente infinita de dinamita puede usarse como carga, simplemente condensándola en 8 bloques de espacio. Minecraft no los detonará hasta que estés al final, lo que hace que la computadora sea la función limitante.

Mi récord, usando 108 PILAS de dinamita, está en algún lugar alrededor de 20,000 bloques en el eje Y, sin embargo, esta prueba también hizo que Minecraft se bloqueara 3 veces al cargar las explosiones de dinamita.

(Proporcionará el diagrama lo antes posible)

Lanzador vertical[]

Este cañón, a menudo llamado lanzador vertical, otras veces llamado "cañón de fuegos artificiales", se puede usar para lanzar bloques de dinamita verticalmente, de modo que puedan explotar en el aire.

Cañones de largo alcance[]

Para cañones de largo alcance, es mejor usar un cañón con varias filas de dinamita para la carga y, dependiendo de la elevación de su cañón, ayuda jugar con bloques de montaje. Si agrega dinamita de disparo múltiple a su cañón y juega con el lugar donde coloca la dinamita en su cañón, entonces puede destruir efectivamente cualquier cosa en el camino de los cañones.

Automatic cannons[]

RailCannon Design[]

A simple design using a bug with dinamita minecarts, using multiple minecarts to simultaneously explode causing projectiles to be launched into the air. This cannon uses less dinamita than traditional methods previous of 1.5 and launches projectiles much further.

L0:


L1:



Basado en dispensador[]

L0: Base sólida, 3X9, normalmente enterrada una capa hacia abajo

L1:

L2:

L3:

Recuerde que todos los repetidores deben configurarse en su configuración más larga. Tenga en cuenta que aquí se usó obsidiana para reducir el posible daño en caso de fallos de encendido, pero siéntase libre de usar cualquier otro bloque fuerte y sólido. Puede encontrar una demostración y un tutorial de cañón de estilo escopeta completamente automático mejorado aquí [4] Asegúrate de que todos los dispensadores miren hacia el cañón del arma y recuerda que solo el primer bloque de agua en la parte posterior es un bloque fuente (similar a este cañón) También mediante el uso de tuberías de tolvas unidas a la parte posterior de los dispensadores, se pueden distribuir pilas de dinamita más fácilmente desde un punto central, como un cofre. Siéntete libre, como siempre, de mejorar el diseño. Buena caza!

Cañones especializados[]

Aerea dinamita Cuentagotas[]

Por: lightningtow

Este cañón consta de una plataforma estrecha sobre tu objetivo con una larga fila de dispensadores llenos de dinamita mirando hacia abajo. Desde allí puedes aplicar piedra roja a los dispensadores para hacer llover dinamita sobre tu objetivo con un efecto devastador.

Ventajas: Esta es una gran manera de bombardear bases enemigas sin muchas represalias; la mayoría de los cañones no pueden disparar directamente hacia arriba. Puede volar fácilmente hasta convertirse en roca madre”.

Cons: Tiene una longitud limitada, la plataforma solo puede tener 16 dispensadores. Sin embargo, esto se puede solucionar simplemente adjuntando otro botón. Otra forma es quitar un dispensador y luego colocar un repetidor de redstone. El principal problema es que los jugadores pueden saltar en bloque a tu plataforma y robar la dinamita y la piedra roja, lo que requiere guardias muy equipados. Los jugadores enemigos pueden disparar un arco y potencialmente derribar a los guardias de la plataforma”.

Estos son los pasos:

Primero, saltas un par de bloques hacia arriba. (Se recomiendan entre 15 y 25 bloques. No suba demasiado, la dinamita explotará en el aire, ni demasiado bajo, se explotará sola). Luego haga una fila de bloques que abarque el área que desea bombardear. (La forma más fácil de hacer esto en Survival es escabullirse hacia atrás mientras coloca bloques debajo de usted). Luego agregue otra fila junto a su primera fila. Ahora, coloque los dispensadores mirando hacia abajo. Luego, colocas redstone conectando los dispensadores con un botón. Luego, llenas cada dispensador con una buena cantidad de dinamita. Cuando estés listo, simplemente martilla el botón. Opcional: puede adjuntar un reloj de piedra roja para disparar automáticamente.

Cañón de defensa anti-agua[]

Fusiona arena y dinamita para hacer estallar bloques cubiertos de agua. El agua es el enemigo de los cañones de dinamita, y este lo evita.

Pistola T apuntable[]

Este cañón tiene forma de T; la forma en que funciona es que deja caer el tiro verticalmente sobre una losa entre 2 canales más pequeños que se pueden llenar con dinamita para cambiar el ángulo de lanzamiento horizontal del tiro. Puede ajustar el rango al no llenar el canal principal por completo. ¡Excelente para instalar un castillo para destruir la artillería enemiga!

Cañón de flechas[]

Un cañón de flecha técnicamente hace el mismo trabajo que un dispensador solo que con mayor alcance y área de efecto. La forma general de hacerlos es tener un pistón extendido sobre donde estaría el bloque de montaje en un cañón normal. Esto se engancharía a una cadena repetidora de exactamente nueve repetidores de largo, luego se invertiría para mantener el pistón extendido. El resto es simplemente el canal de carga, cableado como un cañón normal. Luego use un arco para depositar flechas en la cabeza del pistón, cargue el canal de carga y presione el botón. Lo que sucede es que justo antes de que explote la dinamita, el pistón se retrae haciendo caer las flechas. Entonces la dinamita se dispara, lanzando las flechas largas distancias. Este cañón se usa comúnmente en escenarios generalmente de rango medio donde el daño a los bloques no es deseado. (Ya no funciona).

Cañón de arena[]

Los cañones de arena son una variación del cañón de dinamita que es inofensivo. El concepto es el mismo, pero utiliza arena como proyectil. Además, la arena debe estar cayendo ya que la dinamita en el cañón explota, disparando la arena, de lo contrario, no pasa nada. Es posible apilar la arena para hacer un "cañón de escopeta de arena", que puede disparar múltiples bloques de arena a diferentes distancias. Tenga en cuenta que el cañón de arena generalmente solo dispara en una dirección y no es destructivo. Bueno para arrojar arena a las tramas de las personas en el modo multijugador creativo SMP y hacer enojar a los moderadores. Los afligidos también suelen utilizar cañones de arena en servidores multijugador. Mientras la víctima está haciendo renovaciones en la tierra reclamada, los afligidos pueden construir un cañón de arena lo más rápido posible para no ser atrapados y disparar varios bloques de arena a la parte superior de la casa de la víctima mientras hacen la construcción con la esperanza de que romper un bloque en su techo y que les caiga arena encima.

La arena cae a una velocidad diferente a la de la dinamita. Como resultado, no es posible hacer un cañón variable de dinamita y arena que use arena para determinar hacia dónde lanzará el cañón su dinamita. Sin embargo, disparará la arena en el mismo ángulo horizontal si usa un cañón apuntable.

Para construir un cañón de arena, use un pistón para empujar la arena frente a la carga de dinamita, o un pistón pegajoso conectado a un inversor para quitar un bloque que sostiene la arena.

Cañones secos[]

Un cañón seco usa dinamita para lanzar dinamita (o incluso el usuario en Modo creativo). Los cañones secos son simples, fáciles de construir y efectivos, pero requieren mucha obsidiana. La principal diferencia entre un cañón seco y otros diseños es la falta de agua y el uso de un Bloque de guata. Este diseño de cañón también tiene una Carga y un Disparo.

  • La Carga es una gran cantidad de dinamita que impulsa el disparo. Todos estos bloques de dinamita deben encenderse simultáneamente.
  • El bloque de guata puede ser cualquier tipo de bloque (excepto obsidiana, lecho de roca y cualquier otro bloque resistente a explosiones) y proporciona un amortiguador entre la carga y el disparo. La arena, la nieve, la lana y los otros bloques blandos parecen producir los mejores efectos.
  • El Disparo es un bloque de dinamita o el usuario si está en modo creativo y cae en posición a tiempo.

Cañón vertical[]

- Este diseño es un cañón vertical, pero también se puede girar horizontalmente. - El cañón está construido completamente de obsidiana. - Empezar construyendo un prisma rectangular de 5x5x4, dejando dentro una cámara de 3x3x2. - Haz un agujero en la parte superior central del prisma. - Coloque una pieza de obsidiana en el bloque central en la parte inferior de la cámara. Este es el bloque de montaje. - Cargue la capa inferior de la cámara con dinamita. Este es el Cargo. - Coloque el Guato encima del bloque de montaje. - Colocar el Tiro sobre el Guato. - Proporcione un circuito de redstone para que todos los bloques de Carga se activen simultáneamente. - ¡Atrás y acciona el interruptor!

Cañón horizontal[]

haz un tubo largo de obsidiana (3X3X6o7) con un centro hueco. Puede hacer que el tubo tenga cualquier diámetro, pero parece funcionar mejor con estas dimensiones: (3X3X6or7). Luego, coloca dos bloques de obsidiana encima. Ahuecarlo. Rellénelo con dinamita y coloque un bloque no resistente a explosiones en el último espacio del frente. Cubra la parte superior con piedra roja y coloque un botón en la parte posterior. Opcionalmente, haga una plataforma para pararse cuando la active. También debes hacerlo un poco alejado del suelo. Vea el diagrama a continuación, en el que la naranja representa la guata (que se muestra en una vista lateral recortada):


Lanzará varios bloques de dinamita a tu objetivo, sin embargo es costoso y no tiene un alcance muy largo, pero con un gran cañón, puedes triturar una gran cantidad de tierra con cada disparo. Ocasionalmente, la piedra roja se volará si tienes un cañón grande, por lo que es bueno tener algo de piedra roja a mano. Bueno para la defensa de un pueblo (¡dispara a las multitudes con una hilera de cañones cuando se acercan demasiado!). Lo mejor para el modo creativo debido a la gran cantidad de dinamita necesaria para cada toma.

Recargando Cañones[]

Los cañones de recarga son uno de los diseños más complejos para principiantes. Sin embargo, siempre que se preste mucha atención, para una compilación por primera vez, se puede crear en aproximadamente 15 a 20 minutos, según el tamaño.

Lo bueno: La recarga de los cañones de dinamita se puede personalizar tan fácilmente como cualquier otro cañón (usando vallas, barras de hierro, paneles de vidrio, etc.). Se pueden disparar varias veces con solo unos segundos de intervalo en lugar de tener que recargarlo varias veces como lo haría con un cañón de dinamita estándar. Usando el diseño simple, este cañón de dinamita puede tener hasta 12 rondas en la revista. Si juegas en un servidor de guerra de fortalezas, este cañón puede disparar tiros repetidos que demolerán los edificios de los enemigos antes de que tengan tiempo de meter sus municiones en sus armas insignificantes e inferiores.

Lo malo: Desafortunadamente, los cañones de esta variedad son voluminosos y, a menudo, poco atractivos. Requieren arena o grava, que son recursos no renovables en modo de supervivencia. Sumado a eso, es tedioso recargar los cañones cada vez que los cargadores se quedan sin munición, por muy ocasional que sea. Con los cañones de dinamita estándar, si se destruye el cargador de 1 ronda, generalmente es fácilmente reemplazable. Este no es el caso con el tipo de recarga, ya que todo el cargador explotará, destruyendo el arma y todo el cableado de redstone, a menudo matándote en el proceso.

Versión sencilla[]

Reloading TNT Cannon Step1

'Paso 1. Haga el marco. Comience con un diseño estándar, pero haga algunas modificaciones para que se vea así. (Marco de referencia)

Reloading TNT Cannon Step3

Luego, debes sacar un balde de agua y verterlo por la ranura como lo harías con cualquier otro diseño. Asegúrate de colocar un bloque sobre el bloque de origen para que no coloques algo sobre él por accidente.

Reloading TNT Cannon Step4

Echa el cableado y obtendrás...

Reloading TNT Cannon Step5

...this!

Reloading TNT Cannon Step6

Paso 2. Haz la revista. Aquí es donde la dinamita será empujada y cargada en la recámara. Puede almacenar hasta 12 rondas, pero esta se hará con 7. Ahora falta agregar pistones que empujarán la dinamita hacia la recámara, así que coloca esto a continuación

Reloading TNT Cannon Step8
Reloading TNT Cannon Step9

Al final de eso, el cañón debería verse así.


Reloading TNT Cannon Step10

Paso 3. Trabaja en la recámara. Es importante separar el cableado de la cámara y el cargador de la dinamita.

Reloading TNT Cannon Step11

Este extraño diseño debería ir justo encima de la cámara.

Reloading TNT Cannon Step12

Ahora vamos a colocarle pistones que colocarán la dinamita en su lugar

Reloading TNT Cannon Step13

Una vista aérea...

Reloading TNT Cannon Step14

Paso 4. Conecta la cámara y el cableado del cargador. Agregue esto al marco

Reloading TNT Cannon Step15

Y el cableado...

Reloading TNT Cannon Step16

Paso 5. Haz un gatillo. Ve a esta área.

Reloading TNT Cannon Step17

Luego, necesitamos reemplazar el polvo de redstone con un repetidor.

Reloading TNT Cannon Step18

¡Ya casi terminamos! Simplemente coloque el encendedor, ahora.

Reloading TNT Cannon Step21

Paso 6. Retoque y busque problemas. Deliberadamente planté algunos problemas. Primero, parte del cableado está en el camino del cañón, lo que dañará gravemente la estufa. Llegaremos a eso más tarde. Más importante aún, necesitamos mover uno de los repetidores porque no proporciona suficiente energía desde donde está. Paso 7. Cargue el cargador. Presta mucha atención a esta parte ya que tendrás que hacerla cada vez que recargues el cargador. Coloque la dinamita en el cargador, contra los pistones de empuje lateral...

Reloading TNT Cannon Step22

…hasta el borde superior derecho de la cámara (NO debajo de los pistones que miran hacia abajo, sino justo detrás de esa área).

Reloading TNT Cannon Step23

Ahora tenemos que poner arena dentro del cargador. Tendrás que hacer esto cada vez, también. Coloque 8 pilas encima de la dinamita empujada contra los pistones que miran hacia la izquierda.

Reloading TNT Cannon Step24

¡Y listo! Esto es lo que deberías ver.

Reloading TNT Cannon Step25

Paso 8. Termina. Sí, sí, prometí arreglar el cableado en el camino de la cámara. Aquí está el problema.

Reloading TNT Cannon Step26

Así es como se soluciona. Es relativamente simple. Asegúrate de que no haya más bloques en el camino y deberías obtener esto cuando dispares.

Reloading TNT Cannon Step28

Este es el resultado de arreglar las cosas en el camino.

Reloading TNT Cannon Step27

También puede colocar una montura (como se mencionó en un tutorial anterior) para maximizar el rendimiento. Aquí hay una montura de panel de vidrio.


Reloading TNT Cannon Step29

Además, ¡considera cubrir el casco del cañón para evitar que los cañones de dinamita opuestos exploten el tuyo!

Reloading TNT Cannon Step30

Hagas lo que hagas, solo asegúrate de que haya una puerta que conduzca al cargador y que se pueda acceder a la cámara de arena desde la parte superior para que puedas recargarla!

Reloading TNT Cannon Step31

Una cosa más que puedes agregar es este pistón. Retirará el pistón de carga que mira hacia abajo para que no estorbe cuando esté disparando. Y... ¡eso concluye este tutorial! Experimenta con el cañón y prueba para ver qué monturas se ajustan a tus necesidades. Asegúrate de sacar la munición del cargador antes de probar a ciegas. ¡Me imagino que no sería muy divertido ver algo que tardó tanto en construirse en pedazos!

Ejemplos de vídeo[]

Curiosidades[]

  • La mayoría de los cañones son ineficaces contra las defensas a base de agua ya que dinamita no destruye todos los bloques cuando se sumerge. Ver el cañón especializada anteriormente.
  • Los cañones siguen el capricho del Sur-Este y disparan aún más cuando se enfrentan a sur o el este. [5]
  • Cañones dinamita pueden ser ilegales en algunos servidores de Minecraft, debido a su potencial de causar destrucción masiva.
  • Disparo de cañón dinamita es el evento más aleatorio simple en Minecraft, debido a los miles de diferentes puntos de muestra tomadas para determinar decenas (a veces cientos) de diferentes vectores que luego se suman para formar la base de la trayectoria Shot. Sin embargo, es posible hacer algunas cañones, morteros especialmente verticales, 99% exacto (La carga cae de nuevo en el cañón y detona a una altura específica).
  • If you're really lazy and have ops (or are on single player) you can just use commands or command blocks instead. /summon Primeddinamita ~ ~2 ~ {Fuse:12,Motion:[1.0,0.0,0.0]} will fling a lit dinamita eastward, starting from just above your head.
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