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Slime

De Minecraft Wiki
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[editar]Slime
Slime.png
Puntos de salud

Grande: 16 (Heart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.pngHeart.png)
Pequeño: 4 (Heart.pngHeart.png)
Diminuto: 1 (Half Heart.png)

Fuerza de ataque

Grande: 4 (Heart.pngHeart.png)
Pequeño: 2 (Heart.png)
Diminuto: 0 (Empty Heart.png)

Generación

Entre los niveles 0 y 39 en chunks específicos, con cualquier nivel de luz.
En biomas de pantano en niveles de 51 a 69, con un nivel de luz inferior a 8.

Primeras apariciones

Véase Historial

Recompensas comunes
Experiencia

Grande: 4
Pequeño: 2
Diminuto: 1

Sonido Al saltar
Al atacar
ID de red

55

ID del savegame

Slime

Disambig color.svg Este artículo trata sobre la criatura. Para el objeto, véase Bola de Slime. Para el bloque, véase Bloque de Slime.

El slime es una criatura hostil que aparece bajo tierra y en el bioma de pantano.

Generación[editar | editar código]

Los slimes se generan en ciertas porciones de terreno del mundo principal bajo la capa 40. También pueden generarse en biomas de pantano entre las capas 50 y 70 con niveles de luz de 7 o inferior.

Los slimes no se generan en un radio (esférico) de 24 bloques alrededor de cualquier jugador y desaparecerán si no hay ningún jugador en 32 bloques a la redonda, haciéndolo instantáneamente si no hay ninguno en 128.

Los slimes necesitan dos bloques verticales no sólidos ni opacos (aire, antorchas o carteles) para generarse. El espacio para que se generen tiene que estar libre de bloques sólidos que obstruyan y tampoco puede haber agua ni lava. Los slimes grandes necesitan 3×2½×3 de espacio para aparecer; los pequeños necesitan 3×2×3 de espacio y los diminutos requieren de 1×2×1 de espacio (o 1×1×1 si el bloque de arriba no es opaco).[1]

El tamaño de los slimes depende de la dificultad: hay una probabilidad del 33% para cada tamaño en modo fácil, de 16% diminuto, 33% pequeño y 50% grandes en modo difícil.

Pantanos[editar | editar código]

En los pantanos, los slimes pueden generarse durante la noche entre las alturas 50 y 70 con un nivel de luz inferior a 7. Suelen aparecer durante la luna llena, siendo imposible que lo hagan durante luna nueva.

Para ser más precisos, el juego comprueba que el nivel de luz sea igual o inferior a un número entero aleatorio (de 0 a 7) y luego si la fracción de la luna que es brillante es mayor que un número aleatorio (de 0 a 1). Si se cumplen estas condiciones y la altitud es indicada para que se genere, hay una probabilidad del 50% de que aparezca un slime.

"Porciones de slimes"[editar | editar código]

Los slimes se generan bajo la capa 40 sin importar el nivel de luz, pero solo en ciertas porciones de terreno (excepto las islas champiñón). Estas "porciones de slimes" se determinan por una combinación de coordenadas pseudoaleatorias que se encuentran en la semilla del mapa:

Random rnd = new Random(seed +
                        (long) (xPosition * xPosition * 0x4c1906) +
                        (long) (xPosition * 0x5ac0db) + 
                        (long) (zPosition * zPosition) * 0x4307a7L +
                        (long) (zPosition * 0x5f24f) ^ 0x3ad8025f);
return rnd.nextInt(10) == 0;

Se utilizan las coordenadas de porciones para ayudar a generar una semilla; se generará un número aleatorio entre 0 y 9 y si ese número es 9, dicha porción de tierra podrá contener slimes. Para convertir las coordenadas del mundo en coordenadas de porciones hay que dividir entre 16 y redondear hacia abajo.

Recompensas[editar | editar código]

Los slimes dan una recompensa equitativa a su tamaño.

Si su tamaño es de 1, dará entre 0 y 2 bolas de slime.

Comportamiento[editar | editar código]

Solo se generan automáticamente los tamaños 1, 2 y 4. Con el comando Error de script, pueden generarse entre 1 y 256.

Los slimes se mueven saltando, y lo hacen entre cada 10 y 30 ticks (de 12 a 1 12 segundos). A diferencia de las demás criaturas, los slimes no dejan de moverse cuando no hay jugadores cerca. En su defecto seguirán una rutina continua:Verify

Los slime seguirán a los jugadores que tengan en un radio esférico de 16 bloques de distancia.

  • Si no hay jugadores, esperan de 10 a 30 ticks (de 12 a 1 12 segundos). En ese caso cambiarán de dirección en un giro de hasta 57,26° a izquierda o derecha, saltarán y repetirán el proceso.
  • Si hay algún jugador el tiempo que tardará en saltar sera 13 como mucho (de 3 a 10 ticks) y la dirección del slime se establecerá directamente hacia el jugador más cercano antes de saltar.

La salud de un slime va en factor a su tamaño, el cual es de 0,6 bloques cada nivel. Cuando ataca, el daño que causa también va en factor a su tamaño, excepto el más pequeño que no causa ningún daño.

La distancia del salto de un slime también depende de su tamaño.

Cuando un jugador mata un slime de una dimensión mayor a 1, este muere y se divide en de 2 a 4 nuevos slimes equivalentes a una división entre dos redondeando hacia abajo.

La velocidad de ataque de un slime es el doble de rápida que la de otras criaturas que atacan cuerpo a cuerpo. Los zombis y arañas atacan a un golpe por segundo, mientras que los slimes hacen dos golpes por segundo.

Vídeo[editar | editar código]

Slime/vídeo

Historial[editar | editar código]

Archivo:Slime-Alpha 1.0.11.png
Antigua textura de los slimes.

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Alfa
1.0.11 Se han añadido los slimes, la quinta criatura hostil del juego. Hay 4 tamaños: diminuto, pequeño, grande y enorme.
1.0.12 Ahora no se generan slimes grandes en pacífico.
Se ha añadido un efecto de sonido para los slimes.
Se ha solucionado un error relacionado con el ataque de los slimes.
1.0.13 Se ha cambiado el aspecto de los slimes.
1.0.17 Ahora aparecen los slimes en multijugador.
1.1.2 Se ha reducido la aparición de slimes porque eran demasiado abundantes. Tras este cambio solo aparecen en lugares específicos, ya que se ha desactivado la generación natural de estos.
1.2_01 Se ha modificado la textura de los slimes en la beta 1.2_01 pero siguen siendo muy poco comunes. Ahora los slimes pequeños sueltan entre 0 y 2 bolas de slime en la beta.[2] También solían ser muy raros.
1.3 Se han vuelto más comunes.
1.4 Se ha solucionado un error que se producía en el modo multijugador, por el cual solo el jugador que atacaba al slime lo veía dividirse.[3] Esto hacía que los slimes pasasen al lado del cliente en lugar del servidor y solo se podían hacer desaparecer saliendo y volviendo a entrar al servidor.
1.5 Ahora no se generan slimes en pacífico y solo atacan si se les provoca.
1.0.0 Beta 1.9-pre5 Ahora se generan slimes entre las capas 0 y 39, antes solo se generaban hasta la 16, por lo que son mucho más comunes.
1.1 11w49a Se ha añadido el huevo generador de slimes.
1.3.1 12w15a Se ha reducido la frecuencia con la que se generan los slimes en mundos extraplanos.
12w25a Se ha reducido aún más la frecuencia con la que se generan los slimes en mundos extraplanos.
1.4.2 12w38a Ahora los slimes utilizan el mismo efecto de sonido que el del slime magmático.
12w40a Slimes are now easier to find as they spawn in swamp biomes at low light level. Since slimes can't swim, it's quite likely that they will jump in deep water and eventually drown.
1.5 13w10a Ahora la generación de slimes en pantanos depende de la fase lunar.
1.8 14w06b Se ha actualizado la IA y ahora los slimes pueden nadar.
Ahora cambian de dirección habitualmente, evitando quedar atrancados en una esquina o contra una pared.
Ahora desaparecen los slimes en un tiempo si no hay ningún jugador en 32 bloques a la redonda.
Se ha cambiado la mecánica de salto de los slimes. La distancia que saltan corresponde a su tamaño, saltarán aproximadamente la misma distancia que su medida. También girarán todo su cuerpo para atacar al jugador.
0.9.0 build 1 Se han añadido los slimes y sus huevos generadores.
build 2 Se ha añadido un efecto de sonido para los slimes.
0.10.0 build 1 Se han añadido animaciones de movimiento y balanceo para los slimes.
0.12.0 build 1 Ahora emiten partículas al saltar.
TU1 Se han añadido los slimes.
TU14 Se ha disminuido la tasa de generación en mundos extraplanos.

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Generación en la Pre-1.4[editar | editar código]

El algoritmo de generación de slimes de la versión pre-1.4 se discutió con mucho detalle en este hilo del foro. Recuerda que la información es antigua y no coincide con la actual debido a los cambios que ha sufrido.

Problemas[editar | editar código]

Los problemas relacionados con "slime" se mantienen en el rastreador de problemas. Informad (en inglés) en esta página sobre los errores que encontréis.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Los slimes no te impiden dormir.
  • Los slimes solo atacan a los jugadores, aunque un esqueleto les impacte con una flecha accidentalmente.
  • Los slimes van mucho más rápido si persiguen a un jugador.
  • Se puede obtener hasta un máximo de 28 puntos de experiencia del slime más grande natural: 4 PE del grande, 8 PE de las partes en las que se divide y 16 PE de las 4 en las que se divide cada una de esas.
  • Los slimes grandes no pueden subir enredaderas ni escaleras de mano.

Galería[editar | editar código]

Véase también[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]

  1. http://www.minecraftforum.net/topic/385523-slime-spawning/
  2. http://getsatisfaction.com/mojang/topics/will_slimes_ever_return_to_minecraft
  3. http://www.youtube.com/watch?v=wyNvBkn4E3U