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Preclásica o Pre-Classic es el nombre que se le da a las versiones prototipo de Minecraft (lo que ahora es Java Edition) desarrolladas anDevelopment phasetes de Classic. Fue la primera fase de desarrollo del juego, que duró solo seis días. La fase se llamó originalmente "Cave Game" hasta que el juego se cambió a "Minecraft: Order of the Stone" y finalmente a "Minecraft".

Historial[]

Véase también: Historial de versiones de la Java Edition § pre-Classic
Human Mob

Criatura humana.

La preclásica comienza cuando Notch empezó a trabajar en un juego llamado Cave Game. Estaba influenciado por juegos como Infiniminer, Dwarf Fortress, Dungeon Keeper y su anterior juego RubyDung.

CaveGame

El mundo de la preclásica Alpha (llamado Cave Game). (Juego de Cuevas en español)

Las texturas de césped y roca eran de RubyDung. Más tarde se añadieron otros, como brotes, tierra, piedra, madera y demás.

Finalmente, tras 6 días de desarrollo, Minecraft fue publicado oficialmente el 17 de mayo de 2009, con la versión 0.0.11a, la primera versión en la fase de desarrollo clásica.

Se sabe muy poco acerca de esta fase de desarrollo, ya que nunca estuvo abierta al público y solo Notch la probó. Pero se pueden ver vídeos de esta versión en el canal de YouTube de Notch.

La fase más conocida de esta versión es la del 13 de mayo de 2009, la Pre 0.0.9a, que se muestra en el vídeo de Notch de la prueba de Cave Game Tech (archivo).

Hay varias versiones preclásicas disponibles al público en el nuevo ejecutable.

Elementos añadidos[]

Curiosidades[]

  • Las criaturas humanas se podían generar pulsando la tecla G.
  • Se podía reaparecer pulsando la tecla R.
  • Esta fase de desarrollo duró solo 6 días.
  • La primera versión de Minecraft preclásica se llama "old-alpha rd-132211" (Pre 0.0.9.a, 13 de mayo de 2009) en el nuevo ejecutable.
  • Al iniciar el juego en la versión preclásica desde el ejecutable, en lugar de llamarse "Minecraft" se llama simplemente "Game", que significa "Juego" en inglés.
  • Entre los archivos hay una referencia al "RubyDung".
  • Si uno caía al vacío no se moría, porque todavía no había vida.
  • Las criaturas humanas no tenían IA, por lo que era común viéndolas cayendo al vacío desde el límite del mundo.
  • No hay inventario ni barra de items
  • No veías la mano del jugador porque no había personaje

Véase también[]

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