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Esta plantilla utiliza el Módulo:Schematic, un script escrito en Lua.

Error de Lua en Módulo:Sprite en la línea 54: attempt to concatenate a nil value. Esta plantilla muestra una cuadrícula de sprites de bloque para representar simbólicamente una estructura de "Minecraft" (principalmente circuitos y mecanismos de redstone).

Uso[]

Esquemática usa parámetros sin nombre para definir los sprites usados en el esquema y parámetros con nombre para modificar la apariencia predeterminada del esquema:

{{Esquemática
|caption=<caption>
|captionstyle=<captionstyle>
|clear=<clear>
|float=<float>
|size=<size>
|style=<style>
|tablestyle=<tablestyle>
|<param1>|<param2>|…
}}
subtítulo
El parámetro opcional título se puede agregar para crear un título debajo del esquema. Agregar un título automáticamente también crea un cuadro que rodea el esquema y el título, y hace flotar el cuadro a la derecha de la página. Un vínculo de icono a la página de ayuda del esquema se agrega automáticamente a todos los subtítulos.
estilo de título
El parámetro opcional captionstyle se puede agregar para cambiar la apariencia del área de título y el contenido. Su valor debe ser una declaración css o un grupo de declaraciones sin llaves ni comillas (por ejemplo, captionstyle=color: red; text-align: center;). Este parámetro no tiene efecto si no se especifican caption y float.
claro
El parámetro opcional borrar se puede agregar para forzar que el esquema caiga debajo de otros elementos flotantes. Su valor puede ser left (para colocar debajo solo los elementos flotantes a la izquierda), right (para colocar debajo solo los elementos flotantes a la derecha), both (para colocar debajo de todos los elementos flotantes), o none (el valor predeterminado).
flotador
El parámetro opcional flotante se puede agregar para cambiar el lado en el que flota el esquema si se agrega una leyenda. El único valor reconocido es left -- cualquier otra cosa por defecto vuelve a flotar a la derecha.
Un esquema sin parámetros de título o flotante actúa como cualquier otra tabla wiki, terminando la línea anterior y empujando el texto subsiguiente a una nueva línea.
Talla
El parámetro opcional tamaño se puede agregar para especificar el ancho y alto de las celdas de sprite en píxeles. Su valor debe ser un número simple sin unidades añadidas (por ejemplo, size=16). Si se omite, el tamaño predeterminado es 32.
estilo
Se puede agregar el parámetro opcional estilo para cambiar la apariencia del cuadro que rodea el esquema. Su valor debe ser una declaración css o un grupo de declaraciones sin llaves ni comillas (por ejemplo, style=background-color: yellow;). Este parámetro no tiene efecto si no se especifican caption y float.
estilo de mesa
Se puede agregar el parámetro opcional tablestyle para cambiar la apariencia de la tabla esquemática. Su valor debe ser una declaración css o un grupo de declaraciones sin llaves ni comillas (por ejemplo, tablestyle=background-color: green;).
parámetro
Los parámetros param especifican el contenido del esquema. Cuando se definen varios parámetros, los sprites o el texto resultantes se muestran en celdas individuales de la tabla, uno tras otro, a menos que se use un signo más para apilarlos en la misma celda.
SchematicSprite

Sprite sheet for Schematic

  • Un identificador de sprite (ver lista abajo) muestra un sprite de la imagen de la derecha.
  • Un guion (-) inicia una nueva fila.
  • Cualquier otra cosa simplemente se muestra como texto alineado al centro dentro del cuadro delimitador de la celda (los parámetros vacíos o los parámetros de espacios en blanco se muestran como celdas vacías).
    • El texto de desbordamiento no se muestra, por lo que está diseñado principalmente para mostrar uno o dos caracteres en un esquema (como ubicaciones de entrada y salida, marcadores de características a los que se hace referencia en el texto, números que representan niveles de luz o distancia, etc.) .).
    • Referencias de entidades de caracteres HTML para algunos caracteres, como &#124; para el carácter vertical: |, &#61; para un signo igual, &#43; para un signo más (para mostrarse como texto en lugar de apilar los siguiente parámetro), o &#45; para un guión (que se mostrará como texto en lugar de comenzar una nueva fila). &#x305; después de una letra proporcionará una "sobrelínea combinada" sobre la letra (usada para indicar una señal inversa como Q̅).
Se pueden apilar varios sprites y texto en la misma celda separándolos con un signo más (+), las capas inferiores antes que las superiores.

Consideraciones[]

El uso excesivo de la plantilla esquemática puede crear una gran carga en el servidor, lo que resulta en largos tiempos de generación de páginas o incluso una falla en el tiempo de espera. Esta carga del servidor es proporcional al número de celdas del esquema en una página (por ejemplo, un esquema de 100 celdas y diez esquemas de 10 celdas producen aproximadamente la misma carga del servidor). Cuando la cantidad de celdas esquemáticas en una página comienza a exceder unos pocos cientos (o menos, con otras plantillas de alta carga), considere usar {{LoadBox}} o {{LoadPage}} para descargar algunos o todos los esquemas en subpáginas solicitadas por el usuario.

Ejemplos

Artículo principal: Plantilla:Esquema/ejemplos [editar]

Lista de identificadores[]

Un identificador de sprite es una cadena de caracteres que especifica qué sprite mostrar.

Algunas convenciones para recordar:

  • Las direcciones se indican mediante n (norte), s (sur), e (este), w ( oeste), u (arriba) y d (abajo). Las direcciones son relativas al esquema, no al mundo de Minecraft.
  • $ indica un sprite de vista lateral.
  • ! indica un componente alimentado/activado.

Basic identifiers

Redstone identifiers

Véase también[]

Ayuda:Esquema
Guía para leer esquemas de wiki
Guía de estilo de Redstone
Guía para escribir artículos de wiki sobre estructuras de redstone, incluidos consejos para crear esquemas
[Ver | Editar | Purgar]La documentación arriba es transcluída desde Plantilla:Esquemática/doc.
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