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Multijugador

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Disambig color.svg Este artículo trata sobre el modo de juego multijugador. Para el modo de juego supervivencia, véase supervivencia.
Gente haciendo construcciones en salas AVMs.

Minecraft Multijugador (Multiplayer) es un modo de juego fue lanzado oficialmente el 8 de Junio de 2009 tras las pruebas de la beta. Es un modo que permite al jugador conectarse a servidores del juego y jugar con otras personas a traves de internet ya sea en un servidor dedicado o alojado en una maquina domestica.

Menú[editar | editar código]

Pantalla del menu Multijugador. Notese los 3 estados de los servidores: Activo (Primero), Desconectado por version anterior (Segundo) y Desconectado (Tercero)

Dentro de la pantalla del modo multijugador,aparece una lista de los servidores añadidos por el usuario junto con su nombre,mensaje o descripcion (si lo tiene),ping e imagen (si la tuviera).Debajo de la lista de servidores,existen botones para administrar la lista de servidores.

  • Entrar al servidor: Entra al servidor elegido
  • Conexion Directa. Permite entrar a un servidor sin tener que agregarlo a la lista con solo introducir la IP.
  • Agregar Servidor: Permite agregar un servidor a la lista de servidores asignando un nombre y su respectiva IP.
  • Editar servidor: Permite editar los detalles de un servidor como el nombre o la IP.
  • Borrar Servidor: Elimina un servidor de la lista de servidores.
  • Actualizar: Actualiza el estado de los servidores
  • Cancelar: Devuelve al menu principal del juego

Interaccion entre jugadores[editar | editar código]

Imagen del chat multijugador

Una vez dentro de un servidor,la partida sera idéntica al modo supervivencia,sin embargo,la existencia de otros jugadores cambia la mecanica del juego,ya que deberan trabajar juntos para sobrevivir. Los jugadores pueden chatear oprimiendo el boton T (u otro dependiendo de la configuracion de controles),tambien,si el servidor lo permite,se pueden usar comandos,pero solo si el jugador tiene administracion del servidor o un bloque de comandos.

Técnico[editar | editar código]

El servidor guarda el nivel como archivo "server_level.dat" cada minuto.

Errores (bugs)[editar | editar código]

Los problemas relacionados con "multijugador" se mantienen en el rastreador de problemas. Informad (en inglés) en esta página sobre los errores que encontréis.

Curiosidades[editar | editar código]

  • La barra de chat puede guardar hasta los últimos 100 mensajes.
  • En los servidores bukkit pueden poner plugins, un plugin permite hablar con un jugador pero por privado, el comando es /msg <Nombre del jugador> solo en los servidores que tengan ese plugin. El plugin se llama essentials

Galería[editar | editar código]

Véase también[editar | editar código]