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Minecraft

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Disambig color.svg Este artículo trata sobre el juego en general. Para la versión para dispositivos móviles, véase Pocket Edition. Para la versión para Xbox 360, véase Xbox 360 Edition. Para la versión para Xbox One, véase Xbox One Edition. Para la carpeta de datos del juego, véase .minecraft.
[editar]Minecraft
Mclogo.svg
Autor/es

Mojang AB (Créditos):
Markus "Notch" Persson (Creador)
Jens "Jeb" Bergensten (Desarrollador principal)
Jon "jonkagstrom" Kagstrom (Programador de IA)
Nathan "Dinnerbone" Adams
Warren "EvilSeph" Loo
Erik "Grum" Broes
Aron Nieminen (Pocket Edition)
4J Studios (Xbox 360 Edition)

Plataforma/s

PC: Windows OS X Linux Multiplataforma (Basado en web)
Pocket Edition: Android iOS
Xbox 360 Edition: Xbox 360

Programado en

Java (PC)
C++[1] (Android)
Objective-C (iOS)
C++[2] C#/XNA(?) (Xbox 360)

Última versión
PC
1.8 (1.8.1-pre2)
Pocket Edition
Android: Alpha 0.9.5
iOS: Alpha 0.9.5
Xbox 360 Edition
TU16
Lanzado el

PC:
Clásico (17 de mayo de 2009)
1.0 (18 de noviembre de 2011)
Pocket Edition:
• Android (16 de agosto de 2011)
• iOS (16 de noviembre de 2011)
Xbox 360 Edition:
• Xbox 360 (9 de mayo de 2012)

Calificación

?

Tamaño

≈54 MB (carpeta .minecraft)[note 1]
257 KB (ejecutable)

Licencia

Términos de uso

Código fuente
disponible

No, en los archivos .class dentro de un archivo java (.jar)

Precio

19,95 € o 26 dólares

Enlaces

Página web Foro

Minecraft es un videojuego independiente de estilo mundo abierto escrito en Java, creado originalmente por Markus "Notch" Persson, y ahora por su compañia Mojang AB. Está sumamente inspirado en Infiniminer.

Desde su creación, Minecraft fue desarrollado exclusivamente por Notch hasta que Jens "Jeb" Bergensten empezó a trabajar con él, y se convirtió en el director de su desarrollo. La música del juego fue compuesta por Daniel "C418" Rosenfeld, y las pinturas de los cuadros fueron diseñadas por Kristoffer Zetterstrand. Inicialmente lanzado como Minecraft Clásico el 17 de mayo de 2009, luego fueron lanzadas las versiones a partir de la 1.0 el 18 de noviembre de 2011. A partir de entonces, Minecraft se expandió hacia teléfonos, tablets y consolas.

Minecraft se centra en permitirle al jugador explorar, interactuar y modificar un mundo dinámico hecho de bloques de 1 m3 cada uno. Además de bloques, en el ambiente hay plantas, criaturas y objetos. Algunas actividades en el juego incluyen minar para obtener minerales, luchar contra criaturas hostiles y fabricar bloques y herramientas reuniendo recursos que uno va encontrando en el juego. El modelo de objetivo libre del juego permite a los jugadores crear estructuras, inventos, mecanismos y hasta arte en cualquier servidor multijugador o en sus propios juegos de un jugador. Otras características incluyen a los circuitos de redstone para crear mecanismos basados en cómputos de lógica, vagonetas y raíles, y un mundo misterioso llamado Inframundo. Por último, la meta final (también opcional) es viajar a una dimensión alterna llamada el Fin y derrotar al dragón del Fin.

Compra y disponibilidad

Menú principal de Minecraft con un splash (el texto en amarillo) aleatorio.[3]
El logotipo original de Minecraft antes de la actualización al nuevo logo del sitio web el 28-29 de abril de 2011 en la versión Beta 1.4

Minecraft puede ser comprado por € 19.95 (o U$S 26.95 [£ 17.95]). Todas las ediciones del juego pueden ser compradas una sola vez.[4] Una vez conseguido, el juego puede ser jugado en un navegador o con un programa especial a descargar (el iniciador de Minecraft). También se puede comprar un código para "regalar" Minecraft a otra persona, y su precio es igual al de comprar al juego en si mismo. Minecraft Clásico está disponible para jugar gratis en www.minecraft.net, pero debe ser jugado en navegador.[5]

Versiones previas de Minecraft (Indev, Infdev, Alpha y Beta) estuvieron disponibles en aquel sitio para usuarios pagos, durante la Prueba de supervivencia, una versión de Clásico, que fue gratuita. Aquellas versiones anteriores ya no se encuentran disponibles.

Pocket Edition (la versión para móviles) puede conseguirse en Google Play y en la iTunes App Store para Android e iOS respectivamente.

Requisitos del sistema

Artículo principal: Requisitos del sistema
Véase también: Rendimiento del sistema
  • Requisitos establecidos por Mojang.[6]
    • RAM: 1GB
    • GPU: Tener tarjeta de gráficos
    • Java: Última versión de 64 bits Sun Java
  • Mínimos requisitos recomendados por #MinecraftHelp:
    • CPU: 1.8 GHz
    • RAM: 1.5GB
    • GPU: Tarjetas de gráficos nVidia GeForce 6xxx Series o ATI Radeon 9xxx Series
    • Java: Sun Java 6. Java 7 causa problemas con algunos jugadores. A OpenJDK también se lo conoce por causar problemas.

Jugabilidad

Artículo principal: Modo de juego
Una nueva partida de Minecraft

El jugador

Artículo principal: Jugador

El jugador es el personaje que el usuario controla. Cuando uno empieza una partida, el jugador es situado en un mundo, generado aleatoriamente o mediante una semilla específica, con un inventario vacío. Tiene una barra de vida con 10 corazones, y puede ser dañado por caídas, sofocación, ahogo, fuego, lava, caída de rayos, cactus, cayéndose del mundo y siendo atacado por criaturas hostiles. El daño puede ser disminuído usando armadura o cruzando la espada con click derecho, y la salud puede ser recobrada comiendo, o cambiando la dificultad del juego a Pacífico. El hambre también es un factor clave en la salud si el juego no se encuentra en dificultad Pacífico, aumentando (el hambre, la barra disminuye) todo el tiempo, y sobre todo corriendo. La comida repone la salud; sin embargo, comiendo carne podrida y pollo crudo se tiene la posibilidad de envenenarse. Dependiendo de la dificultad, también, una barra de hambre más baja disminuye también la salud del jugador.

La apariencia del jugador puede ser cambiada en la página de tu perfil en Minecraft.net.

Bloques

Artículo principal: Bloques

Los bloques son aquellos elementos que componen Minecraft, y fueron ideados en base a Infiniminer, la influencia original de Minecraft. Hay distintos tipos de bloques; bloques naturales como la hierba, la piedra, y varios tipos de menas se generan aleatoriamente en el mundo. A su vez, hay bloques que que los jugadores pueden fabricar, como una mesa de trabajo y un horno. Hay recursos que pueden ser extraídos de los bloques a mano o usando herramientas. Algunos de esos recursos son bloques simples en el inventario del jugador que pueden ser resituados donde sea, mientras que otros son usados para crear otros bloques o herramientas. Otros simplemente no sirven para nada. La piedra base y los bloque del portal al Fin son los únicos bloques irrompibles.

Minería

Algunas menas (cerca de la lava) que pueden ser minadas

Como el nombre del juego lo dice, la minería es uno de los aspectos principales de Minecraft (en inglés: Mine, minar; craft, fabricar). La minería se trata de extraer minerales y otros materiales debajo de la superficie del mapa. Esos minerales son: carbón, hierro, oro, redstone, diamante, lapislázuli y esmeralda. Son esenciales para crear algunos objetos. Minar puede incluir cavar un pozo desde la superficie hasta muy profundo en el suelo o explorar cuevas. En Beta 1.8, las minas abandonadas fueron agregadas al juego, creando áreas extra para buscar recursos.

Manufacturación y fundición

Artículos principales: Manufacturación y Fundición

La manufacturación permite a los jugadores crear herramientas y bloques a partir de objetos de sus inventarios y recursos recolectados previamente. Fue implementada en Indev, y Notch fue expandiendo la fabricación con nuevas versiones y nuevos bloques y objetos. Para fabricar algo, el jugador puede usar la grilla de 2×2 de su inventario, o la grilla 3×3 proveída por la mesa de trabajo. La fundición requiere de un horno alimentado a combustible (carbón, elementos de madera), y sirve para procesar bloques como el hierro en bruto para transformarlos en elementos más útiles (un lingote de hierro depurado, respectivamente).

Destilación y encantamiento

Artículos principales: Destilación y Encantamiento
Una mesa de encantamientos con glifos siendo absorbidos hacia esta

La destilación y el encantamiento fueron características agregadas en Minecraft 1.0. La destilación crea pociones usando ingredientes variados y agua mediante un soporte para brebajes. Las pociones se guardan en frascos de cristal y pueden ser consumidas por el jugador o arrojadas a otras criaturas para generar un efecto basado en los ingredientes usados para crearlas. El encantamiento es utilizado para mejorar armamento o herramientas mediante una mesa de encantamientos. Encantamientos más poderosos pueden alcanzarse ganando experiencia y colocando librerías alrededor de la mesa.

Criaturas

Artículo principal: Criaturas
Un creeper a plena luz del día

Las criaturas (comúnmente llamadas "mobs", del inglés mobiles —móviles—) son los animales, monstuos y personajes no jugables que habitan el mundo. Entre ellas están los zombis que atacan cuerpo a cuerpo y tienen múltiples variantes, dependiendo de si es un zombi aldeano, un zombi pequeño, un zombi pequeño aldeano o un zombi pequeño montado en pollo (a partir de MInecraft 1.7.3) , esqueletos provistos de arco y flechas, arañas que pueden saltar grandes distancias y escalar paredes, y creepers que explotan cuando se acercan al jugador. Hay criaturas raras como los jinetes arácnidos, esqueletos montando arañas; y por último los slimes, que aparecen en zonas muy profundas del mundo (a partir de la 1.4 pueden aparecer en pantanos también). En el Nether se pueden encontrar criaturas como ghasts, seres voladores que escupen bolas de fuego explosivas y atacan sin haber sidos provocados; . En la 1.0.0, fueron añadidos al Nether las llamas, seres voladores que disparan bolas de fuego, y los cubos de magma, criaturas parecidas a los slimes pero saltan más alto y sueltan fuego. En el Fin, está el Ender Dragon; es el primer jefe de Minecraft, pero, en la snapshot 12w34a, el Wither fue incluido.

Para ayudar al jugador estàn las criaturas pasivas: cerdos, vacas, pollos, ovejas y calamares; y dos criaturas domesticables: los lobos y los ocelotes. Los perros atacan a seres hostiles si el jugador lucha contra ellos, por lo que es neutral. Los gatos, u ocelotes domesticados, son capaces de mantener alejados a los creepers y no reciben daño por caídas. Las criaturas pasivas exceptuando perros y ocelotes sueltan recursos cuando son asesinadas, como bife, chuletas, pollo, lana, cuero y sacos de tinta. Si son asesinadas por o cuando se encuentran en fuego, sueltan bife cocido, chuletas cocidas y pollo cocido respectivamente.

Actualmente hay sólo un personaje no jugable (PNJ): los aldeanos, que se generan, viven y se mueven por sus aldeas

Finalmente están las criaturas neutrales, los lobos, los hombrecerdo zombis y el Enderman. Los hombrecerdos zombi, hombrecerdos aparecen sólo en el nether de forma natural, portan una espada de oro y suelen aparecer por grupos. Los endermen, aparecen tanto en el end como en el Mundo_principal. Los lobos aparecen sólo en el Mundo principal, si les atacas te atacarán todos en manada y se les pondrán los ojos en rojo, y pueden ser domesticados con un hueso para que se transformen en perros.

El Nether

Artículo principal: Nether

El Nether es una dimensión en Minecraft, accesible desde el mundo principal mediante un portal al Nether. Fue incluído en la actualización de Halloween el 30 de octubre de 2010. Fue descrito como "un nuevo tipo de infierno" ("a brand new hell world"). Está compuesto principalmente de piedra abisal o arena de alma y se generan en él muchos lagos de lava. Está poblado de hombrecerdos zombi, blazes (tambien conocidos como llamas),cubos de magma, Esqueletos Withers y ghasts.

El Nether

El Fin

Artículo principal: El Fin

El Fin es otra dimensión en el juego donde el jugador batalla contra el Ender Dragon. Se accede a El Fin por medio de un portal al Fin dentro de una fortaleza. El Fin se compone puramente de piedra de El Fin y está habitado por endermen.

El Fin

Multijugador

Artículos principales: Multijugador y Servidores
PvP (jugador vs. jugador) en un servidor multijugador

La función multijugador fue añadida el 8 de junio de 2009 en Clásico, y luego como SMP (Survival Multi-Player, supervivencia multijugador) el 4 de agosto de 2010, y desde entonces fue una parte popular del juego. Los servidores multijugador de Minecraft fueron desarrollados para que cada uno pueda tener sus propias reglas y costumbres, reguladas por sus administradores y moderadores.

Hay personas en los servidores que destruyen las construcciones de los demás o los matan. Aquellas personas reciben comúnmente títulos como: vándalos, trolls, griefers, etc. Esos usuarios son la razón de que algunos administradores creen reglas, pero últimamente a estas medidas se le está implementando el agregar modificaciones a los servidores e incluso crear servidores de repuesto basados en complementos como Bukkit. A causa de esos servidores complementados, las características dotadas a los usuarios recién ingresados fueron mostradas en Minecraft. Estas características incluyen dinero, vehículos, protección, elementos de rol y más. Tales elementos no requieren que el usuario en cuestión realice modificaciones para verlos, basta con que ingrese comandos en la pantalla de chat. Con los controles por defecto, la pantalla de chat aparece pulsando T. Luego de la 1.2.4, es posible ver conversaciones e ingresos de comando anteriores usando las teclas de cursor.

Un minijuego popular dentro de los servidores es Spleef, un juego donde el jugador debe cavar por debajo del oponente para que caiga. Esto generalmente se juega en un área determinado dentro del mapa.

Desarrollo

Véase también: Historial de versiones

Creación

Notch tuvo la idea de crear Minecraft luego de jugar Infiniminer con otros miembros de los foros de la TIG en 2009.[7] Otras influencias incluyen: Dwarf Fortress, Dungeon Keeper,[8] y el proyecto anterior de Notch, RubyDung.[9]

Me di cuenta de que un juego simple y dinámico tenía un gran potencial para convertirse en un gran juego, y sigo viniendo con cosas que quería cambiar y cosas que quería añadir.

I realized that a game that simple yet that dynamic had a lot of potential to turn into a really great game, and kept coming up with things I wanted to change and stuff I wanted to add.

~ Notch on minecraft.net[10]

Cuando recién empezó a trabajar en Minecraft, Notch planeó en el juego como sólo un proyecto pequeño. Por el momento, cuando Notch subió el primer vídeo de Minecraft a YouTube el 13 de mayo de 2009 no le había decidido el nombre aún, y lo denominó simplemente "Cave Game" (juego de excavación).[11][12]. El nombre "Minecraft: Order of the Stone" (en referencia a Order of the Stick, una historieta en línea, según él: "una de las mejores cosas en la Internet")[13] fue anunciado el día siguiente,[14] y poco tiempo después, fue acortado a "Minecraft" para que sea más simple y para que la gente no lo confunda con Order of the Stick. El juego fue finalmente lanzado como "una versión alpha para un jugador" el 16 de mayo de 2009.[15]

Clásico

Artículo principal: Clásico

Minecraft 0.0.11a fue lanzado al público el día después de su lanzamiento privado, el 17 de mayo de 2009,[16] y el juego fue mencionado en IndieGames.com el día siguiente.[17]. Esta fase de desarrollo fue nombrada "Clásico".[18] En julio, Minecraft fue reescrito para usar Lightweight Java Gaming Library (LWJGL)[19] (traducción literal: Biblioteca para juegos Java de bajo peso; se trata de un sistema de bibliotecas diseñada para crear juegos basados en Java). Hasta el día que llegó Minecraft Beta, la versión Clásico fue la única con el modo de juego Creativo, que permite al jugador colocar y destruir bloques a su gusto, permitiéndole crear cualquier tipo de cosa. Los jugadores disponen de una cantidad infinita de cada bloque. Uno todavía puede jugar Clásico gratis en el sitio web oficial de Minecraft (clic aquí) en modo de un solo jugador o también en multijugador (clic aquí para multijugador). Notch ha afirmado que esta version se mantendrá disponible para fines históricos.

Prueba de supervivencia

Artículo principal: Prueba de supervivencia

La Prueba de supervivencia fue lanzada como una versión de Clásico el 1 de septiembre de 2009. Fue el comienzo del modo de juego Supervivencia. En ella, el jugador tiene que extraer bloques del entorno y enfrentar criaturas, y dispone de una barra de salud. Si el jugador llega a morir el mapa se pierde, y a menos que haya guardado una copia de ella, tendrá que iniciar de vuelta en un nuevo mundo.

Indev

Artículo principal: Indev

Indev (apócope de in development, "en desarrollo") fue lazado el 23 de diciembre de 2009, luego de que Notch recibió pedidos para permitirle al público conocer las nuevas características que ha implementado en la Prueba de supervivencia. La versión Indev 0.31 fue lanzada al público en minecraft.net/indev y disponible sólo para la gente que ya había comprado el juego. Cuando uno comenzaba una nueva partida, aparecía dentro de una casita prefabricada de madera.

Las actualizaciones introdujeron un sistema de iluminación más complejo y realista que en Clásico. Indev recibió más actualizaciones luego de esto, añadiendo unas cuantas características fundamentales más a Minecraft. Durante ese tiempo, algunas actualizaciones estuvieron dedicadas a probar nuevas cosas, como las antorchas o el fuego. Algo particular de Indev eran los level types, similares a los biomas y las dimensiones (por ejemplo: Las islas flotantes y la Dimensión Celeste, el Nether, y El Fin). Como en la Prueba de supervivencia, si el jugador muere, todo su progreso se pierde

Infdev

Artículo principal: Infdev

Infdev (apócope de Infinite Development, desarrollo infinito) fue lanzado el 27 de febrero de 2010, y se convirtió en la tercera fase del desarrollo de Minecraft. En él se implemento la importantísima característica de la generación de mapas infinitos, lo que extendió la jugabilidad como lo fueron haciendo las siguientes actualizaciones, que entre otras cosas, trajeron nuevas recetas de fabricación, nubes 3D, un nuevo generador de terreno, un sistema de fluidos más realista y cuevas más complejas. Sin embargo, Infdev descartó algunas características de Indev como los temas de generación de mundos (estilos predeterminados de generación de mapas). Esto a su vez significó la desaparición de características como las islas flotantes y los días permanentes. Estas extracciones son comprensibles, ya que el propósito principal de Infdev era desarrollar mapas infinitos. No obstante, algunas características extra y algunos objetos fueron agregados, como las vagonetas y la habilidad de revivir (conocida también como "respawnear").

Luego de ser remplazado Infdev por Alpha el 28 de junio de 2010, permaneció disponible en Minecraft.com hasta septiembre de 2010, cuando fue eliminado, haciendo imposible jugar con él excepto con des-actualizadores o un archivo .jar en especial.

Alpha

Artículo principal: Alpha
El Nether

Alpha fue lanzado el 28 de junio de 2010, y se vieron en esta versión algunas características mayores añadidas a Minecraft. El modo multijugador para Supervivencia fue creado, y características como los circuitos de redstone, botes, nueva música, nuevas criaturas y los niveles de dificultad fueron sumadas al juego, a menudo sin anunciamiento, por medio de las "Seecret Friday Updates".

La actualización de Halloween el 31 de octubre de 2010 fue una actualización mayor que incluyó los biomas, el Nether, nuevas criaturas, bloques y objetos, entre otros cambios.

Uno podía ver la introducción de los biomas en Alpha como el regreso de los temas de generación de mundos de la versión Indev y que el Nether no era tan diferente que el tema de mundo "Infierno". Otra reintroducción fue el regreso del modo multijugador. A diferencia del multijugador creativo de Clásico, el multijugador de Alpha sólo estaba disponible como Supervivencia (lógicamente llamado Supervivencia Multijugador o SMP, Survival Multi-Player).

Beta

Artículo principal: Beta

Beta fue la quinta y última fase del desarrollo de Minecraft antes del lanzamiento oficial. Beta fue lanzado el 20 de diciembre de 2010. Algunas características que se han agregado incluyen un nuevo logotipo, un ejecutador, logros y estadísticas, clima, iluminación suave, tintes, más tipos de plantas (dos especies nuevas de árboles y la hierba alta), lobos, calamares, camas y otras cosas más.

La Adventure Update fue una actualización mayor centrada en el combate y la exploración, y en agregarle un final al juego. Características incluidas son un nuevo generador de terreno, nuevas criaturas, bloques, biomas y objetos. Más estructuras generadas automáticamente fueron incluidas: aldeas de PNJs, fortalezas y minas abandonadas. Introduce cambios en los modos de juego, incluyendo una mejora en el combate sumando golpes críticos y experiencia, reintroduciendo Creativo, agregando Hardcore y una manera de ganar y terminar el juego viajando a El Fin y derrotando al Ender Dragon.

Originalmente planeado para que estuviese disponible partiendo de la Beta 1.7, la primera parte de la Adventure Update fue lanzada en la Beta 1.8 el 14 de septiembre de 2011. A partir del 9 de septiembre de 2011, las Versiones en desarrollo fueron filtradas por Mojang.[20] La versión Beta 1.9 nunca fue publicada, pero 6 pre-releases, utilizando el número de versión 1.9, se pusieron a disposición de los usuarios para probar y reportar errores a Mojang. El 18 de octubre, una congelación característica entró en vigor y Mojang cambió el enfoque de desarrollo de todo Minecraft para corregir errores y preparar el juego para el lanzamiento.[21] El 13 de noviembre una versión candidata de 1.0 fue lanzada junto con una actualización oficial, la 1.8.1 que agrega sonidos de la versión de desarrollo.[22]

Minecraft 1.0

El lanzamiento oficial de Minecraft, Minecraft 1.0, fue lanzado el 18 de noviembre de 2011, durante la Minecon. La versión incluye muchas características de la actualización de aventura que no se incluyeron en la versión Beta 1.8. La característica más prominente es un final en el juego, que se puede conseguir al derrotar al jefe Ender dragón en The End. Para obtener la versión completa de cambios de Minecraft 1.0, consulte Historial de versiones. 1.2.1 lanzado el 1 de marzo de 2012, añadió el bioma de la selva, ademas de mobs y las mejoras de chat. 1.3.1, lanzado el 1 de agosto, hizo muchos cambios en el juego, el modo Aventura agregado muchas mejoras multijugador y otras mejoras. La "Pretty Scary Upda6te" , versión 1.4.2, fue lanzado el 25 de octubre, incluyó nuevos mobs, como un nuevo jefe, el Wither, bloques y elementos

Tabla de características

Debajo hay un breve resumen de las nuevas características que cada nueva versión introduce.

Versión Clásico Indev Infdev Alpha Beta Minecraft 1.0
Creativo Survival Test
Cuenta Premium Innecesario Innecesario Necesario Necesario Necesario Necesario Requerido para la versión completa y multijugador
Disponibilidad Atenuadores o .jars Atenuadores o .jars Atenuadores o .jars Atenuadores o .jars Atenuadores o .jars
Multijugador No No No
Crafteos No No
Inventario No
Vida No
Ciclo de día/noche No No
Mapa Infinito No No No
Ambiente No No
Cuevas
Biomas No No No No Despues de la 1.2.0
Colocar localización de spawn No No No No
Permadeath No No No
Mobs
Agua infinita Solo en mapas de isla
Redstone No No No No
Logros y Estadisticas No No No No No Después de 1.5 No
El Infierno No No No No Después de 1.2.0
El Fin No No No No No 1.9 Pre-release 3
Creación de animales No No No No No 1.9 Pre-release
Pociones No No No No No 1.9 Pre-release
Encantamientos No No No No No 1.9 Pre-release

Pocket Edition

Artículo principal: Pocket Edition

Minecraft Pocket Edition fue lanzado el 16 de agosto de 2011 y está diseñado para plataformas móviles, con un juego similar al clásico. Se estrenó en Sony Xperia Play. El juego está siendo desarrollado por los empleados de Mojang Jens Bergensten, Aron Nieminen, Johan Bernhardsson y Daniel Kaplan. Una versión para todos los teléfonos Android soportados fue lanzado el 7 de octubre de 2011 tras que expirara el acuerdo de exclusividad entre Sony y Mojang y los controles de pantalla táctil. El 16 de noviembre, una versión para iOS fue lanzado.

Xbox 360 Edition

Artículo principal: Xbox 360 Edition

Minecraft: Xbox 360 Edición fue lanzado el 9 de mayo de 2012. Fue anunciado por Mojang el 7 de junio de 2011 a E3 y la fecha de lanzamiento se anunció el 22 de marzo a través de la cuenta Twitter de PlayXBLA. Kinect estará disponible más adelante.

Lego Minecraft

Artículo principal: LEGO Minecraft

En diciembre de 2011, Mojang presentó el concepto de Minecraft a Lego para el programa Lego Cuusoo, de la que rápidamente recibió 10.000 votos de los usuarios, lo que provocó a Lego revisar el concepto[23] el 24 de enero de 2012, Lego Cuusoo anunció que el concepto fue aprobado y que se desarrollaría juegos basados ​​En torno a Minecraft. En febrero de 2012, el primer Lego Minecraft' conjunto de Micro World se lució y puesto a disposición para prepedidos, con un juego de estreno para el verano de 2012.[24]

Modificaciones y programas de terceros

Mod API

Artículo principal: Modificaciones#Plugin oficial API

Notch siempre ha planeado en añadir una API mod, y anunció los planes oficiales para uno el 26 de abril de 2011. A pesar de que existe el código de la API en el juego y el botón en el menú principal para acceder a paquetes de texturas "Mods y paquetes de texturas", hasta el momento no se han aplicado. (En la versión 1.0, este botón se le cambió el nombre a "Paquetes de texturas").[25] En un foro, antes del lanzamiento de Minecraft 1.0, Notch dijo que la API mod iba a venir junto con un nuevo lanzador.[26]

Cuando Jeb se convirtió en jefe del desarrollo de Minecraft en diciembre de 2011, declaró que la API mod sería su máxima prioridad, ya que "no hay manera de añadir tanto contenido como en todo Internet puede haber". Dijo mientras Él dijo que ellos estaban hablando con los desarrolladores de mods existentes, tales como Bukkit, Minecraft Forge, y Minecraft Coder Pack.[27]

Paquetes de texturas

Artículo principal: Paquetes de texturas

El juego soporta oficialmente el cambio de la mayoría de sus diferentes texturas a través de paquetes de texturas. Estos tienen que contener una cierta estructura de archivos y carpetas, contenido en un archivo zip. Y se coloca en la carpeta texturepack de la carpeta de .Minecraft. Los paquetes de texturas, así como la carpeta se puede acceder en el menú principal. La medida en que las texturas se cambian depende de cuántos archivos están contenidos en el paquete de textura.

En Minecraft1.6, Mojang remplazo los texturepacks por resource packs.

Modificaciones no oficiales

Artículo principal: Modificaciones

Minecraft puede ser modificado mediante la sustitución o la adición de archivos de clases de Java para minecraft.jar. Este método de hacer las modificaciones que no son compatibles con Mojang ya que pueden crashear el juego si el mod es obsoleto, defectuoso, o está en conflicto con otro mod. Algunas de estas modificaciones creadas por el usuario se han encontrado para impresionar a Notch y los autores originales han sido atribuidas en virtud de programación adicional, una implementación de Paul Spooner 's Forestal Script Editor (no en realidad era un mod interno) y Hippoplatimus' Piston Mod fue añadido en Infdev (13 de abril de 2010) y la historia Beta 1.7, respectivamente, aunque el guión Forester era después eliminado.

Programas de terceros

Artículo principal: Programas y editores

Hay como muchos programas diseñados para Minecraft. Estos incluyen editores 3D del mapa y los espectadores, modificadores de juego, varios programas informativos (como Recetas de Crafteos), y wrappers de servidores y otros programas especiales. Al igual que con los mods, estos también no son compatibles con Mojang.

Plataformas

La tapa de Minecraft: Xbox 360 Edition
Notch con la Pocket Edition de Minecraft

PC

La plataforma original para Minecraft y su versión más popular. Se ejecuta en Windows, Mac OS X y Linux, comenzaron a través de el lanzador o navegador.

Otras versiones de Minecraft para el ordenador incluyen Minecraft 4k y el PC Gamer Minecraft Demo. 4k es una versión simple de Minecraft en el estilo de otra Notch "4k" juegos Java que ha entrado en los concursos. PC Gamer Demo es una versión de la Beta 1.3 con útiles diálogos y un límite de tiempo para jugar 100 minutos.

Pocket Edition

Artículo principal: Pocket Edition

Minecraft: Pocket Edition está diseñado para plataformas móviles, con un juego similar al clásico. Cuenta con muchos bloques, un multijugador Wi-Fi local y actualmente está disponible en Google Play y la App Store de iTunes.

Xbox 360 Edition

Artículo principal: Xbox 360 Edition

Minecraft: Xbox 360 Edition es una portabilidad de la versión beta 1.6.6 de PC para la Xbox 360. El juego se ha actualizado continuamente por sus desarrolladores, 4JStudios, y actualmente cuenta con características más o menos equivalentes a la versión de PC: 1.0. Aunque casi idéntica a la edición de PC en la mayoría de los aspectos, hay varias distinciones notables entre los dos. Está diseñada para ser capaz de utilizar Kinect de forma opcional.

Pi Edition

Artículo principal: Pi Edition

Minecraft: Pi Editon será una portabilidad de la Pocket Edition para Raspberry Pi.[28], totalmente gratuita mediante descarga, que pretende ser una herramienta educativa para los programadores novatos, lo que permite a los usuarios manipular el código del juego. Apoyará múltiples lenguajes de programación.

Recepción

Calificación (PC) Publicadora
92.79% GameRankings
93/100 Metacritic
A+ 1UP.com
9/10 Edge
10/10 Eurogamer
9.25/10 Game Informer
8.5/10 GameSpot
5/5 GameSpy
9.0/10 IGN

Minecraft se hizo disponible por primera vez a la venta en junio de 2009 y desde entonces ha vendido más de 54 millones de copias para todas las consolas en las que está disponible. Minecraft ha recibido grandes elogios de la crítica y desde entonces se ha convertido en uno de los juegos indie más influyentes y exitosos jamás lanzado. El juego ha sido elogiado por la libertad creativa que otorga a sus jugadores en el juego y por su gran dinámica de juego. PC Gamer llamó a Minecraft como el cuarto mejor juego para jugar en el trabajo.[29]

En una revisión de la versión Alpha, Scott Munro del Daily Record, lo llamó "algo especial" e instó a los lectores a comprarlo..[30] Jim Rossignol de Rock, Paper, Shotgun también recomendó la versión Alpha, llmándola "una especie de 8-bit Lego S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl".[31] El 17 de septiembre del 2010, Penny Arcade comenzó una serie de cómics y noticias acerca de la adicción del juego.[32] Videojuego talk show Good Game le calificó de 7.5 y 9 de 10, alabando su creatividad y personalización, aunque criticaron su falta de un tutorial.[33]

El 5 de mayo de 2011, Minecraft fue seleccionado como uno de los 80 juegos que se mostrarán en el Museo Smithsoniano de Arte Americano, como parte de "El arte de los videojuegos", exposición que se abriría el 16 de marzo de 2012.[34][35]

Premios

Trofeos de Mojang

Desde el lanzamiento de Minecraft, Mojang a recibido varios premios:

  • Juego del año de PC Gamer[36]
  • Premio de la audiencia y gran premio del festival de videojuegos independientes[37]
  • Mejor juego descargable de 2010 para Good Game[38]
  • Juego del año de Rock, Paper, Scissor[39]
  • Juego indie del año, juego individual más innovador de Indie DB[40]
  • Mejor juego estrenado, mejor juego descargable y premio al más innovador en Game Developers Choice Awards[41]

Referencias en la cultura popular

Minecraft cuenta con una gran cantidad de referencias, incluye varios memes y referencias en otros videojuegos:

  • En Super Meat Boy, se puede desbloquear un persona llamado Mr. Minecraft, que representa a Steve[42]
  • En Battlefield Heroes, se podía conseguir una camiseta de diamantes de Minecraft o una de creeper de Minecraft del 29 al 31 de 2011.[43]
  • En Team Fortress 2, hay un sombrero llamado Cabeza de Notch que representa el avatar de Notch pero en forma de bloque.[44] Notch es la única persona que tiene este sombrero en TF2.
  • En The Elder Scrolls V: Skyrim y The Binding of Isaac, hay un objeto llamado "Notched Pickaxe" que se puede encontrar y utilizar. Es una clara referencia a Notch y, a su vez, al uso del pico en Minecraft.[45][46]
  • En ChopLifter HD, hay una isla oculta en la que está Steve y hay pollos en la misión "Operation Charlie Takedown".[47] Al salvarlo, desbloqueas un logro. En este juego Steve se llama "Cabezacubo".
  • En Quube Twodee, uno de los niveles tiene la cara del creeper.[cita requerida]
  • En la versión de PlayStation 3 de PixelJunk Shooter 2, hay un pequeño creeper oculto en la pantalla del título junto a otros enemigos nativos de Shooter 2.[cita requerida]
  • En Family Guy Online, la sección "¿Sabías qué?" de la pantalla de carga tiene una línea en la que dice "¡Minecraft!".[cita requerida]
  • En Borderlands 2, hay una cueva secreta con bloques al estilo de Minecraft, en la que podemos encontrar bloques de piedra y menas de oro destruibles. Además hay creepers enemigos por esa zona.
  • En Torchlight 2, hay una zona llamada "Mina de Notch." En ella aparecen creepers, los cuales puedes matar por una recompensa. También hay espadas ocultas, idénticas a las espadas de Minecraft.
  • En el parche 1.13 de Awesomenauts, se añadió una nueva apariencia para Clunk, llamada Creeper Clunk. Se desbloquea matando a un Creeper Clunk.[48]
  • En Geometry Dash (a partir de la 1.8), completar el nivel Hexagon Force en modo normal desbloquea un ícono de Creeper.

Referencias

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  2. http://www.oxm.co.uk/41893/features
  3. http://www.reddit.com/r/Minecraft/comments/qprgw
  4. http://help.mojang.com/customer/portal/articles/325947
  5. http://www.minecraft.net/play.jsp
  6. http://www.minecraft.net/store/game
  7. http://forums.tigsource.com/index.php?topic=6273.0
  8. https://twitter.com/notch/status/76378826137018369
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  17. http://www.indiegames.com/blog/2009/05/browser_game_pick_minecraft_ma.html
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  20. https://twitter.com/notch/status/112269453621862401
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  31. http://www.rockpapershotgun.com/2010/08/10/chockablock-minecraft-revisited
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  33. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3016636.htm
  34. http://kotaku.com/5799017
  35. http://americanart.si.edu/exhibitions/archive/2012/games
  36. http://www.pcgamer.com/2010/12/31/pc-gamer-uks-game-of-the-year
  37. http://www.indiegames.com/2011/01/2011_independent_games_festiva_10.html
  38. http://www.abc.net.au/tv/goodgame/stories/s3085956.htm
  39. http://www.rockpapershotgun.com/2010/12/24/the-games-of-christmas-%E2%80%9910-day-24
  40. http://www.indiedb.com/events/2010-indie-of-the-year-awards/winners
  41. http://www.gamechoiceawards.com/archive/gdca_11th.html
  42. https://twitter.com/notch/status/6825860292157440
  43. http://mojang.com/2011/07/30/collaboration-with-our-neighbors-battlefield-heroes
  44. wordofnotch:13353738451
  45. http://www.minecraftforum.net/news/316-
  46. http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/Notched_pickaxe
  47. http://www.youtube.com/watch?v=xF4bWOu0Hn0
  48. http://imgur.com/a/WzQI3#bm2rLCQ