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La Indev 0.31 se refiere a 26 versiones diferentes de Indev publicadas entre el 23 de diciembre de 2009 y el 5 de febrero de 2010.

Adiciones[]

General[]

General
Opciones
  • Opción de captura de pantalla de renderizado de nivel isométrico.
  • Modo de pantalla completa accesible a través de F11.
  • Posibilidad de dejar caer toda la pila de objetos en lugar de uno a la vez.
  • Al hacer clic con el botón derecho se deposita un solo elemento de una pila flotante.
  • El jugador ahora necesita un pico para extraer piedra.
Partículas
  • Mostrar al cosechar bloques y de fuego y lava, así como de antorchas.
Sonidos
  • Motor de sonido

Bloques[]

Objetos[]

Criaturas[]

Entidades no criaturas[]

  • Elementos sin bloqueo sin función.
  • Los artículos se pueden dejar caer al suelo.
    • Luego se puede volver a recoger.

Generación mundial[]

  • Opciones de nivel
    • Tipo de nivel (isla, flotante, plano, original)
    • Forma de nivel (cuadrado, largo, profundo)
    • Tamaño de nivel (pequeño, normal, enorme)
    • Tema de nivel (normal, infierno)
    • Generador líquido.
  • Los fluidos pueden aparecer sobre el nivel del mar y en islas flotantes.
  • Casa Indev

Cambios[]

General[]

  • Las explosiones pierden potencia al atravesar materiales más fuertes.

Bloques[]

  • Las hojas ahora producen sombras.
  • La hierba ahora puede crecer en áreas ligeramente iluminadas.
  • Lava prende fuego a materiales inflamables.
  • El agua no se mueve en la superficie en la que se encuentra.
    • No se esparcirá sobre superficies de agua sin llenar, si tiene un espacio vacío al lado.
    • Se evaporará (2⁄3 de probabilidad) o copiará (1⁄3).

Criaturas[]

  • Las criaturas ahora evitan recibir daño de acantilados, fuego, etc.
  • Las criaturas pasivas ahora solo aparecen en áreas brillantes.
  • Las criaturas hostiles ahora solo aparecen en áreas oscuras.

Entidades que no pertenecen a la mafia[]

  • Todos los elementos y las turbas pueden incendiarse.

Generación mundial[]

  • Los océanos tienen agua infinita.
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