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Generador de criaturas

De Minecraft Wiki
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[editar]Generador de criaturas
Monster spawner.gif
Monster Spawner
Tipo

Bloque sólido

Requisitos

Ninguno

Gravedad

No

Transparencia

Luminosidad

No

Resistencia a
explosiones

25

Dureza

5

Herramienta

Este bloque puede romperse con cualquier herramienta, pero usando el pico es más rápido

Renovable

?

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

ID de la entidad
tipo bloque

MobSpawner

Valores de datos

dec: 52 hex: 34 bin: 00110100

Nombre

mob_spawner

Los generadores de monstruos (Monster Spawners en inglés) son bloques que tienen la apariencia de jaulas azules que se pueden encontrar en mazmorras, minas abandonadas, fortalezas y fortalezas del Inframundo. En el interior de estas jaulas hay pequeñas llamas que no producen luz y una versión en miniatura giratoria de la criatura que va a generar, que aumenta lentamente la velocidad antes de generar la próxima criatura. Los generadores de monstruos pueden generar cualquier criatura, pero si no se usa ningún editor solo pueden generar zombis, esqueletos, arañas, arañas de cueva, blazes o lepismas.

Los jugadores de Minecraft han diseñado muchos tipos de trampas para matar criaturas producidas por generadores, tales como fosos, lagos de lava, cactus o combinaciones de los ya mencionados. Una trampa que elimine criaturas generadas por un generador de monstruos permite al jugador conseguir experiencia rápidamente con pocos riesgos (ver trampas para generadores de monstruos).

El generador de monstruos es uno de los pocos bloques que no están disponibles en el modo creativo, aunque se pueden coger los ya existentes y cambiarlos de sitio.

Contenido

[editar] Localización

Los generadores de monstruos pueden encontrarse en los siguientes lugares, generando un tipo de criatura elegida aleatoriamente:

Mazmorras

Generan zombis (posibilidad del 50%), esqueletos (25%) o arañas (25%). Un generador por mazmorra.

Minas abandonadas

Siempre generan arañas de cueva. Se localizan en galerías horizontales, y se encuentran rodeadas por grandes masas de telaraña.

Fortalezas

Siempre generan lepismas. Se localizan en la sala del portal al Fin. Un generador por fortaleza.

Fortalezas del Inframundo

Siempre generan blazes. Se encuentran en los balcones exteriores de las fortalezas del Inframundo.

Los generadores de criaturas que ocurridos de forma natural no generan criaturas pasivas, creepers o endermans. Eso sí, si se utiliza un editor de mapas o un mod, se puede editar la criatura generada y de este modo los generadores de monstruos pueden generar cualquier tipo de criatura, incluido el dragón del Fin (aunque no pueden generar gigantes).

Es imposible guardar en el inventario un generador de monstruos, a no ser que se utilicen trampas, mods, editores de inventario o el comando de servidor "/give" en un servidor. Los generadores de monstruos tampoco aparecen en el inventario del modo Creativo, pero pueden cogerse y cambiarse de sitio. Si un generador de monstruos es desplazado o ha perdido los datos de su tile de entidad, generará solamente cerdos.

[editar] Comportamiento

Un generador de criaturas genera criaturas en la zona que lo rodea, que suele coincidir con la zona en la que el tipo de criatura suele generarse. Por ejemplo, las criaturas del mundo principal solo pueden generarse en la oscuridad (nivel de luz de 7 o menos) y los animales solo se generan encima de césped y con un nivel de luz mayor que 9. Sin embargo, algunos generadores de criaturas pueden generar criaturas al aire, ignorando las reglas de aparición habituales.

Un generador de monstruos solo se encuentra activo cuando un jugador está a menos de 16 bloques de él. Cuando el generador está activado, generará criaturas dentro de un área de 8x3x8 bloques (8 de ancho, 3 de alto y 8 de largo), centrándose en la esquina del generador con las coordenadas X y Z más bajas. Las criaturas se generarán en cualquier zona del área que sea adecuada para que se generen, incluso si el generador de monstruos está rodeado de bloques.

En la dificultad pacífica, los generadores de monstruos seguirán apareciendo, pero las criaturas hostiles generadas desaparecerán en el mismo momento en el que son generados (los hombrecerdos zombi, los ghast y los slimes magmáticos tampoco se generarán). Esto hace que sea fácil preparar trampas para generadores sin ser molestado por las criaturas. Aunque en dificultad pacífica las criaturas desaparecen al instante tras ser generadas, el tiempo es suficiente para que el jugador sea empujado por una o que a un esqueleto generado le dé tiempo de lanzar una flecha.

[editar] Curiosidades

  • Un generador de monstruos que genere cerdos puede ser encontrado naturalmente en supervivencia, aunque las probabilidades de que se genere (o que lo encuentres) son muy reducidas (quizás incluso extremadamente reducidas).
  • Mediante un editor o un programa externo se puede hacer que los generadores de monstruos generen objetos.

[editar] Véase también