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Faro

De Minecraft Wiki
(Redirigido desde «Faro mágico»)
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[editar]Faro
Beacon Block.png
Faro
Tipo

Entidad

Gravedad

No

Transparencia

Luminosidad

Sí, 15

Resistencia a
explosiones

15

Dureza

3

Herramienta

Cualquiera

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primeras apariciones

Ver historial

ID de la entidad
tipo bloque

Beacon

Valores de datos

dec: 138 hex: 8A bin: 10001010

¡No, no, no! No es realmente un "faro" de esos que guían a los barcos, ¡es una luz que puedes utilizar para decorar tu castillo!

~ Eslogan del póster de la actualización hielasangre.

El faro (beacon en inglés) es un bloque único que proyecta un haz de luz hacia el cielo y puede proporcionar efectos de estado a los jugadores cercanos.

Obtención[editar]

El faro se puede obtener rompiéndolo con cualquier herramienta o con las manos.

Bloque
Beacon
Dureza 3
Tiempo de minado (segundos)[note 1]
Mano 4.5
  1. Times are for unenchanted tools in seconds.

Fabricación[editar]

Ingredientes Receta de fabricación

Cristal +
Estrella del Inframundo +
Obsidiana

Cristal Cristal Cristal Grid layout Arrow (small).png Faro
Cristal Estrella del Inframundo Cristal
Obsidiana Obsidiana Obsidiana

Utilización[editar]

Los faros tienen dos funciones:

  • Una marca estética que llega hasta el suelo y se puede ver desde muy lejos, si está sobre una superficie de 3x3 (véase Haz de luz).
  • Fuente de energía, que proporciona efectos al jugador si se encuentra en el radio de acción (el haz visual debe estar activado)

Activación[editar]

Para activar un faro se deben cumplir los siguientes requisitos.

  • En el mundo real debe estar al aire libre (el agua, el cristal u otros faros no cuentan como bloques obstructores). En el Inframundo o el Fin ignora los bloques de Y=128 en adelante (véase MC-73406), pero necesita un camino sin obstrucciones hasta dicho nivel. Como consecuencia, un faro no puede activarse en el Inframundo sin abrir un camino en la roca madre (véase MC-67727).
  • El faro debe estar en lo alto de una pirámide de bloques de hierro, oro, esmeralda y/o diamante.

Pirámides[editar]

Archivo:Beacon Pyramid Arangements 12w32a.png
Los 4 tipos de pirámide que existen.

Las pirámides son necesarias para activar los faros. Cuanto mayor sea la pirámide más poder tendrá el faro. El material del que se crea la pirámide es totalmente decorativo, no tiene repercusión alguna. Hay 4 tipos de pirámides. Si la pirámide sufre algún daño, el faro se desactivará y deberá reconstruirse.

Nivel Bloques de mineral Pilas de bloques Minerales Pilas de minerales Capas
1 9 bloques 81 minerales 1 pila + 17 minerales 3×3 y el faro
2 34 bloques 306 minerales 4 pilas + 50 minerales 5×5, 3×3 y el faro
3 83 bloques 1 pila + 19 bloques 747 minerales 11 pilas + 43 minerales 7×7, 5×5, 3×3 y el faro
4 164 bloques 2 pilas + 36 bloques 1,476 minerales 23 pilas + 4 minerales 9×9, 7×7, 5×5, 3×3 y el faro
Archivo:Efficient beacon.png
Las pirámides de 6 faros proporcionan 6 efectos con el mínimo de bloques minerales.

Distintos faros pueden hacer uso del mismo bloque que este debajo de ellos. Las pirámides combinadas no tienen por qué ser simétricas.

Haz de luz[editar]

Al activar el faro surge un haz de luz de él, este se extiende hasta Y=255 en el mundo real y hasta Y=127 en el Inframundo y el Fin. El haz es visible desde lejos como si de un bloque se tratase. Si la distancia de renderizado está a 16 chunks, el haz de luz se verá desde 255 bloques de distancia.

El color del haz puede cambiarse colocando cristal tintado (o paneles de cristal tintado) a cualquier altura del mismo. El primer color será puro, pero los demás irán resultando de mezclas entre los demás colores. La mecánica es la misma que la de los tintes.

Poderes[editar]

Véase también: efectos de estado
La interfaz al inspeccionar un faro.

Una vez se activa un faro puede alimentarse con lingotes de hierro, oro, esmeraldas o diamantes para que de poderes.

Los cinco poderes principales son:


  • Speed
    I: Aumenta la velocidad de movimiento.

  • Haste
    I: Aumenta la velocidad al picar.

  • Resistance
    I: Aumenta la defensa de la armadura (requisito: pirámide de nivel 2).

  • Jump Boost
    I: Aumenta la distancia y altura del salto (requisito: pirámide de nivel 2).

  • Strength
    I: Aumenta el daño cuerpo a cuerpo (requisito: pirámide de nivel 3).

Los poderes secundarios están disponibles con pirámides de nivel 4:


  • Regeneration
    I: Regenera la salud.
  • Aumenta los poderes principales a nivel II.

Cada 4 segundos se aplican los poderes a los jugadores con una duración de 9 segundos. Lo que quiere decir que cuando el jugador abandona la zona, el poder durará de 5 a 9 segundos.

Alcance[editar]

El faro crea una zona en la que proporciona sus efectos; el tamaño de esta se ve influido por el de la pirámide. A continuación hay una tabla que muestra la equivalencia entre tamaño de la pirámide y alcance de la zona.

Tipo de pirámide Bloques de alcance
Nivel 1 20
Nivel 2 30
Nivel 3 40
Nivel 4 50

Entidad del bloque[editar]

Faro/EB

Vídeo[editar]

Faro/vídeo

Logros[editar]

Icono Logro Descripción en el juego Requisitos previos Cómo conseguirlo Restricciones de versión Puntos de Xbox Tipo de trofeo (PS)
Achievement-fancy.png
Grid Faro.png
Faroneitor Fabrica un faro completo El comienzo. Construye una piramide de 4 niveles con bloques de (Esmeralda, Diamante, Oro o Hierro) y coloca un Faro encima. PC N/A N/A

Historial[editar]

Lanzamiento oficial
1.4.2 12w32a 30px Se ha añadido un bloque llamado "En progreso", ahora conocido como "Faro".
12w34a Se ha eliminado el bloque "En progreso" del menú del modo creativo.
12w36a Se ha cambiado el nombre del bloque "En progreso" a "Faro" y está disponible en el menú del modo creativo. También se puede fabricar.
Se ha cambiado la textura de 30px a 30px y se le ha añadido un haz de luz.
12w38a 30px Se ha vuelto a cambiar la textura. Se ha hecho semitransparente el haz del faro porque creaba conflicto cuando se instalaba bajo el agua.
12w40a Beacon Block.png Se ha vuelto a cambiar la textura y el haz.
1.5 13w05a
1.6.1 13w23a With the regeneration effect being nerfed slightly, the same effect produced from the beacon did too.
1.7.2 13w36a Se ha añadido el logro Faroneitor, que se obtiene colocando un faro sobre una pirámide de nivel 4.
1.8 14w29a Ahora se muestra animación al romperse.
August 5, 2014 Dinnerbone ha tuiteado una foto de un haz de luz de color distinto. Al parecer está atravesando un cristal tintado.
14w32a Ahora cambia el color del haz al atravesar un cristal tintado.
August 7, 2014 Dinnerbone ha aclarado que solo cambia de color al pasar a través de un cristal tintado.
14w32b Ahora el haz puede pasar a través de elementos como el agua o la lava.
Edición de consolas
TU19 Se han añadido los faros.

Problemas[editar]

Los problemas relacionados con "faro" se mantienen en el rastreador de problemas. Informad (en inglés) en esta página sobre los errores que encontréis.

Curiosidades[editar]

  • El jugador puede dejar algún recurso en la interfaz del faro sin darle a "Hecho".
  • La textura del faro es de 16x16, pero solo renderiza la zona de 10x10 en el centro.

Galería[editar]

Pre-1.4[editar]

Lanzamiento oficial[editar]