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Experiencia

De Minecraft Wiki
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Un orbe de experiencia.

La experiencia (abreviada como EXP) puede ser obtenida por recoger orbes de experiencia picando, asesinando criaturas y jugadores, criando, pescando, y usando hornos. La experiencia puede ser usada para encantar o para usarla en un yunque.

Comportamiento[editar | editar código]

La experiencia viene en forma de orbes de experiencia, objetos especiales los cuales no pueden ser colocados en el inventario o en un contenedor, pero que automáticamente se añadirán al total del jugador cuando sean recolectadas. Los orbes de experiencia "flotarán" o se deslizarán hasta el jugador si están a 2 o 3 bloques de distancia..

Recoger puntos de experiencia añade niveles de experiencia a medida que se va rellenando la barra de experiencia. Cuando un jugador muere, suelta 7 veces menos de la experiencia que tenia, hasta un máximo de 100 puntos (equivalente a nivel 5). El resto desaparece.

La experiencia puede ser obtenida de diferentes maneras:

  • Asesinando monstruos, que soltarán orbes de experiencia.
    • Un monstruo no soltará experiencia si no muere en menos de 5 segundos (100 ticks del juego) de ser dañado por un jugador. Eso permite recolectar experiencia, por ejemplo, tirando un monstruo de un precipicio (recoger la experiencia es otro tema). También puedes probar a "reclamar" un monstruo quemándose golpeándole o disparándole una vez, aún si no le matas, si el fuego lo mata en 5 segundos dejará caer EXP (nótese que 5 segundos de fuego sólo hace un daño de 5 (Heart.pngHeart.pngHalf Heart.png), pero se puede seguir probando).
    • Los monstruos sueltan un numero aleatorio de orbes, y las orbes pueden tener un valor diferente. Sin embargo, el valor total siempre permanecerá dentro de los valores dados, sin importar el ajuste de dificultad.
    • Los monstruos hostiles dan más experiencia que los pasivos, y los animales bebé, murciélagos, gólems o aldeanos, no sueltan experiencia. El Enderdragón da un total de 12.000 de EXP, unas 200 veces más de cualquier otra cosa en el juego.
    • Minando (destruyendo) un generador de monstruos da una gran cantidad de experiencia.
  • Fundiendo algunos objetos en hornos.
    • Fundir cualquier mena da algo de experiencia, pero normalmente sólo el hierro y el oro merecen la pena. Para todas las otras menas, minarlas es mejor.
    • La experiencia obtenida por cocinar objetos no se obtiene en forma de orbe, se obtiene automáticamente cuando el objeto es retirado del horno.
    • Los materiales cocinados deben ser retirados desde la interfaz del horno. Utilizar una tolva para sacar los objetos no dará experiencia.
  • Criando animales, que genera experiencia junto al animal bebé. Romper huevos no suelta experiencia.
  • Pescando. La experiencia se obtiene automáticamente, aún cuando el pez no haya sido recogido.
  • Una botella de encantamientos suelta experiencia cuando se rompe.

Cantidad de experiencia según su origen[editar | editar código]

Origen Experiencia
Animales

Gallina
,
Vaca
,
Caballo
,
Champiñaca
,
Ocelote (Gato)
,

Cerdo
,
Oveja
,
Calamar
,
Lobo (Perro)
[nota A 1]
1–3

Murciélago
y todos los animales bebé.
0
Gólems

Gólem de hierro
,
Gólem de nieve
0
Monstruos

Araña de cueva
,
Creeper
,
Enderman
,
Ghast
,
Lepisma
,
Esqueleto
,

Araña
,
Bruja
,
Esqueleto Wither
,
Zombi
,
Hombrecerdo zombi
5

Slime
y
slime magmático
grande [nota A 2]
4

Slime
y
slime magmático
pequeño [nota A 2]
2

Slime
y
slime magmático
enano
1

Zombi bebé
,
Hombrecerdo zombi bebé
12

Jinete arácnido
[nota A 3]
5 + 5

Jinete avícola
[nota 1]
12 (zombi) + 10 (gallina)

Blaze
,
Guardián
,
Guardián ancestral
10
PNJs

Aldeano
0
Jefes

Enderdragón
12.000

Wither
50
Picar bloques

Mena de carbón
0–2

Mena de diamante
,
Mena de esmeralda
3–7

Mena de lapislázuli
,
Mena de cuarzo
2–5

Mena de redstone
1–5

Generador de criaturas
15–43
Fundición

Mena de diamante
,
Mena de esmeralda
,
Mena de oro
1.0

Mena de hierro
,
Mena de redstone
0.7

Arcilla
,
Patata
,
Ternera cruda
,
Pollo crudo
,
Pescado crudo
,
Chuleta cruda
,

Cordero crudo
,
Filete crudo
,
Conejo crudo
,
Salmón crudo
0.35

Arcilla
0.3

Cactus
,
Mena de lapislázuli
,
Mena de cuarzo
0.2

Esponja húmeda
,
Madera
0.15

Mena de carbón
,
Roca
,
Infiedra
,
Arena
,
Ladrillos de piedra
0.1
Otros

Botella de encantamientos
3–11

Comerciar
3–6 u 8–11
Archivo:HeartParticle.png Crianza de animales 1–7

Pescar peces
1–6
  1. Error en la cita: Etiqueta <ref> inválida; no se ha definido el contenido de las referencias llamadas two_mobs_joined

Subiendo de nivel[editar | editar código]

En el código fuente de la versión 1.5.1, la fórmula de conversión experiencia-nivel es la siguiente:

nivelActual >= 30 ? 62 + (nivelActual - 30) * 7 :
(nivelActual >= 15 ? 17 + (nivelActual - 15) * 3 :
17

Esto funciona del siguiente modo:

  • Si tu nivel actual es 15 o inferior, necesitas 17 experiencia para ganar un nivel más.
  • Para niveles actuales de 16 a 29, cada nivel necesita 3 puntos más de experiencia que el anterior, sumándose a (3 * nivelActual) - 28) puntos para ganar un nivel más.
  • Desde e incluyendo el nivel 30, cada nuevo nivel necesita 7 puntos más de experiencia, un total de (7 * nivelActual) - 148.

La experiencia total necesitada para un nivel x se puede calcular de la siguiente manera:

  • para x≤16: 17x
  • para 15≤x≤31: 1.5x²-29.5x+360
  • para x≥30: 3.5x²-151.5x+2220


Nivel Exp Exp desde el anterior
1 17 17
2 34 17
3 51 17
4 68 17
5 85 17
6 102 17
7 119 17
8 136 17
9 153 17
10 170 17
Nivel Exp Exp desde el anterior
11 187 17
12 204 17
13 221 17
14 238 17
15 255 17
16 272 17
17 292 20
18 315 23
19 341 26
20 370 29
Nivel Exp Exp desde el anterior
21 402 32
22 437 35
23 475 38
24 516 41
25 560 44
26 607 47
27 657 50
28 710 53
29 766 56
30 825 59
Nivel Exp Exp desde el anterior
31 887 62
32 956 69
33 1032 76
34 1115 83
35 1205 90
36 1302 97
37 1406 104
38 1517 111
39 1635 118
40 1760 125


pChart

  • Se puede determinar cuánta experiencia se ha conseguido para llegar a un nivel utilizando estas ecuaciones:
Experiencia total = 17[Nivel] (en los niveles 0-15)
1.5[Nivel]2 - 29.5[Nivel] + 360 (en los niveles 16-30)
3.5[Nivel]2 - 151.5[Nivel] + 2220 (en niveles superiores a 31)
Esta ecuación no incluye la experiencia acumulada en la barra.
Además, la cantidad de experiencia necesitada para llegar al nivel siguiente puede ser calculada utilizando estas ecuaciones:
Experiencia necesitada = 17 (en los niveles 0-14)
3[Nivel actual] -28 (en los niveles 15-29)
7[Nivel actual] - 148 (en niveles superiores a 31)

Números útiles[editar | editar código]

  • Matar un Slime grande y todos los slimes que se dividen de él dará de 12 a 28 experiencia, con una media de 19.
  • La experiencia máxima que se puede utilizar en un sólo encantamiento es de 30 niveles, mientras que en el yunque se permite hasta nivel 39 (en modo creativo este tope está elevado).
  • El nivel 22 es la mitad que el nivel 30; el nivel 31 es la mitad al nivel 40.
  • Matar al Enderdragón dará ahora aproximadamente 78 niveles de XP (105 antes de 12w22a). El Enderdragón deja caer 10 orbes de 1,000 puntos de experiencia, y otros orbes de 2,000 puntos. Si se toman de forma separada, los orbes pequeños llevan al jugador de nivel 0 a 32, mientras que los grandes lo llevan de 0 a 41.

Puntuación[editar | editar código]

Ejemplo en modo extremo

La puntuación es el número de experiencia que el jugador a recogido desde la última vez que murió. Este número representa la experiencia total que el jugador a recogido. Al morir, se muestra el número en la pantalla de muerte.

Vídeo[editar | editar código]

Experiencia/vídeo

Historial[editar | editar código]

Clásica
Clásico El sistema de puntos ha sido precursor en el de experiencia durante la prueba de supervivencia de la versión clásica.
Beta
1.8 Jeb ha revelado el sistema de experiencia durante una entrevista.[1] Se ha publicado una imagen de la lista de la interfaz de la 1.8, que muestra la barra de experiencia junto a otros cambios.
Se ha introducido el sistema de experiencia, pero no había un beneficio apreciable de ganar orbes de experiencia y niveles.
1.9pre1 Solo en esta versión, como objeto de prueba, la experiencia se ganaba al saltar. Sin embargo, aún no tenía una utilidad.
1.9pre2 Se ha eliminado el cambio mencionado en "1.9pre1".
1.9pre4 Se ha añadido la habilidad de gastar niveles de experiencia en encantar objetos.
El número del nivel se mostraba, y cada nivel era más difícil de obtener que el anterior.
Lanzamiento oficial
1.2 12w04a Se ha añadido la botella de encantamientos, pero la siguiente snapshot la hizo solo útil para mapas de aventura.
12w05a Ahora no se necesita experiencia para encantar en modo creativo. Se han modificado también los requisitos de experiencia en esta actualización.
1.3 12w22a Ahora se puede obtener EXP al picar bloques y fundir objetos. El carbón, lapislázuli, redstone, diamante y esmeralda dan puntos de experiencia. El hierro y el oro dan la experiencia al fundirlos en barras.
El máximo nivel de encantamiento se encuentra al 30.
12w23a Ahora cuesta 17 orbes de experiencia subir hasta nivel 16, a partir de este hay una progresión lineal y la experiencia total aumenta en una progresión cuadrática. Sin embargo, ahora es más fácil llegar a nivel 30 que antes de la 12w22a.
1.4 12w39a Ahora los niveles pueden utilizarse en comandos escribiendo, por ejemplo, @a[lm=4,l=7], eligiendo a todos los jugadores que tengan entre 4 y 7 niveles (incluyendo ambos). Esto se utiliza normalmente en bloques de comando.
12w41a Se han añadido los yunques, que permiten combinar y reparar objetos a cambio de experiencia.
1.6.1 Se ha eliminado la barra de experiencia del modo creativo.
1.8 14w02a Se han realizado cambios en el sistema de encantamientos que hacen necesario mayor experiencia para subir de nivel.
Edición de consolas
TU7 Se ha añadido el sistema de experiencia. Se puede obtener experiencia al picar bloques, fundir objetos o criar o matar criaturas.
Archivo:ExcessiveExperienceOrbs.png
Un ejemplo de la excesiva cantidad de orbes que se soltaban a morir en la beta 1.8, causando ralentizaciones increíbles.

Problemas[editar | editar código]

Los problemas relacionados con "experiencia" se mantienen en el rastreador de problemas. Informad (en inglés) en esta página sobre los errores que encontréis.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Los orbes de experiencia caen de una criatura cuando esta muere antes de 5 segundos de ser golpeada por un jugador. Esto significa que se puede utilizar el daño de caída tirando a criaturas de un acantilado.
  • Las señales no se pueden ver a través de orbes de experiencia.
  • Utilizar encantamientos no baja tu puntuación (la cual se muestra en tu muerte).
  • El anuncio de los cambios en la snapshot 12w23a indicaba incorrectamente "los niveles de encantamiento son ligeramente exponenciales de nuevo"; de hecho, son cuadráticos en niveles altos, no exponenciales.
  • Si ganas demasiados puntos de experiencia (algo así como un trillón a través de comandos de servidor), la barra de experiencia desaparecerá toda, al igual que tu nivel en la interfaz. Esto parece ocurrir sobre el nivel 32.767 (el valor más grande representable en un entero con signo de 16-bits).
  • La experiencia máxima que uno puede obtener de un bloque de comandos es 1.999.999.999.
  • El nivel de experiencia máximo es 24791.
  • El nivel más alto al que puede llegar un jugador mediante el comando /xp sin causar un desborde de memoria, es 1241258, que es 2.147.483.647 de EXP, que es el entero más alto posible en Java.
  • Si se llena el inventario del jugador con 64 frascos de experiencia en cada espacio, y luego se tiran, se podrá llegar al nivel 76 aproximadamente.

Véase también[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]

  1. http://www.minecraftforum.net/news/192-an-interview-with-jeb/


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