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Efectos

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Los efectos son diversas condiciones que afectan a una entidad, que puede ser útil o perjudicial. Los efectos de estado pueden ser infligidas en diversas formas a lo largo del juego, pero en general son producidos por pociones.

El comando /effect permite a los jugadores inflingir efectos sobre ellos mismos y los demás jugadores.

Contenido

[editar] Comportamiento

Cualquier entidad que tenga un efecto se verá afectada de diferente manera, y generalmente por una cantidad de tiempo. En efecto, las partículas aparecen depende de la posición de la entidad infligida. Los jugadores pueden abrir sus inventarios para ver los efectos actuales sobre ellos, así como su potencia y duración. La potencia del efecto determina cuán fuerte es el efecto. Cuanto más alto sea el nivel, el efecto sería mayor. El nivel máximo que un efecto puede tener es el nivel 127. Los niveles más altos que 127 pueden "corromper" el efecto, o crear un efecto "inverso" (por ejemplo, Salud Instantánea 128 podría dañar el jugador; Lentitud 128 aceleraría el jugador). Al final de su duración, el efecto desaparece completamente.

Un jugador puede tener varios efectos a la vez, incluso en el caso de efectos opuestos, como la fuerza y la debilidad. Pero no es posible tener el mismo efecto varias veces, incluso si los efectos son de diferentes niveles (por ejemplo, Fuerza I Y Fuerza II no pueden estar activos al mismo tiempo). Cuando se aplica un efecto repetido al jugador, reemplazará el anterior sólo si tiene igual o mayor potencia y duración

Todos los efectos se pueden eliminar al beber leche o usando el comando /effect ajustando el tiempo del efecto a 0.

[editar] Lista de efectos

A partir de la 1.6.1 Pre-release, hay un total de 23 efectos. Para los datos técnicos, veas datos de valores.

ID Nombre Efecto Fuerza Casos sin pociones o comandos. Potion
Ver destilación para ver información sobre cómo crear pociones.
Color de las partículas Notas
1
EffectsCSS.png

Velocidad
  • Incrementa el rango de visión
  • Incrementa la velocidad al andar o correr en un 20%
La velocidad aumenta en un 20% con cada nivel adicional
  • Al correr y al volar consigues resultados parecidos, pero no el efecto.
  • Faro_mágico
Grid Potion of Swiftness.png

Poción de Velocidad
EffectsCSS.png

Azul cielo
A niveles muy altos (cerca del nivel 100), el jugador anda más rápido que la velocidad de carga de chunks.
2
EffectsCSS.png

Lentidud
  • Reduce el rango de visión(Puede venir bien para hacer "Zoom" con el arco)
  • Reduce la velocidad al andar y correr en un 15%
La velocidad baja en un 15% con cada nivel más. Cargando un arco, agachándote, bebiendo agua, pociones, o leche, y defendiéndose provocan efectos similares, pero no el efecto como tal.
Grid Potion of Slowness.png

Poción de Lentitud
EffectsCSS.png

Gris Azulado
Ente los niveles 7-127, el jugador no podrá moverse a no ser que salte mientras se mueve.
3
EffectsCSS.png

Prisa
Los bloques se mueven un 20% más rápido (el brazo se mueve más rápido) La velocidad de cavado aumenta un 20% con cada nivel adicional. Faro Mágico En el juego se la llama "Poción de Prisa", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.
EffectsCSS.png

Amarilla
Si el nivel es 3 o más, cuando el jugador pica algo, las manos parecen no moverse.
4
EffectsCSS.png

Fatiga de picar
Los bloques se rompen un 20% más despacio (el brazo se mueve más lento) La velocidad de cavado disminuye un 20% por cada nivel adicional Ninguno En el juego se la llama "Poción de Fatiga", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.
EffectsCSS.png

Kaki oscuro
Este efecto no influye en el modo Creativo. Los niveles del 5 al 127 hacen que el personaje sea incapaz de romper bloques.
5
EffectsCSS.png

Fuerza
Incrementa el daño impartido en combate en 3 (Heart.pngHalf Heart.png) El aumento del daño se duplica con cada nivel adicional. Faro Mágico
Grid Potion of Strength.png
Poción de Fuerza
EffectsCSS.png

Rojo oscuro
6 Heart.png
Salud instantánea
Da 4 (Heart.pngHeart.png) a los jugadores. Los Mobs muertos vivientes pierden 6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png). Dobla la cantidad de salud restaurada con cada nivel adicional Ninguno
Grid Potion of Healing.png

Poción de Curación
EffectsCSS.png

Rojo
Los mobs muertos vivientes son perjudicados inmediatamente. Si el efecto es forzado a durar más de 1 tick, las salud será restaurada cada tick.
7 Empty Heart.png
Daño instantáneo
Quita 6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png) a los jugadores. Los mobs muertos vivientes reciben 6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png). Dobla la cantidad de daño con cada nivel adicional Ninguno
Grid Potion of Harming.png

Potion of Daño
EffectsCSS.png

Marrón
Los mobs muertos vivientes son curados instantáneamente. Si se muere el cuadro de diálogo mostrará "<jugador> fue asesinado usando magia". Si el efecto es forzado a durar más de 1 tick, las salud será restaurada cada tick.
8
EffectsCSS.png

Incrementar el salto
Permite al jugador saltar 3/4 de bloque. Incrementa el efecto con cada nivel adicional ([Nivel anterior + nivel actual]÷ 2). Faro mágico/Bloque de poder En el juego se la llama "Poción de Salto", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.
EffectsCSS.png

Lavanda
9
EffectsCSS.png

Mareo
También llamado "Náuseas".
Tambalea y deforma la pantalla Sin efecto Permanecer cerca de un Portal al Nether provoca un efecto similar pero no el efecto como tal. En el juego se la llama "Poción de Mareo", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas
EffectsCSS.png

Purpura
Cuando el efecto se cancela se ve la animación del portal del nether en la pantalla.
10
EffectsCSS.png

Regeneración
Regenerar 1 (Half Heart.png) Cada 50 ticks/2.5 segundos Se reduce a la mitad el tiempo de la regeneración en cada nivel
Grid Potion of Regeneration.png

Potion of Regeneration
EffectsCSS.png

Pink
No afecta a los no muertos.
11
EffectsCSS.png

Resistencia
Reduce el daño entrante en un 20% Reduce el daño en un 20% por nivel
  • Mnazana dorada encantada
  • Faro megico
En el juego se la llama "Poción de Resistencia", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.
EffectsCSS.png

Mahogany
En niveles +5 es inmunidad a todo tipo de daño, excepto al vacio y al /kill comando.
12
EffectsCSS.png

Resistencia al fuego
Inmunidad al fuego y a la lava Ninguno
  • Manzana dorada encantada
Grid Potion of Fire Resistance.png

Pocion de resistencia al fuego
EffectsCSS.png

Ambar
13
EffectsCSS.png

Respiración acuática
  • Mantiene las burbujas de aire al 100%
  • Incrementa la visibilidad en el agua
No tiene efecto Nada En el juego se la llama "Poción de Respiración acuática", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.
EffectsCSS.png

Blue
14
EffectsCSS.png

Invisibilidad
  • Hace que la entidad del personaje aparezca
  • Los mobs no te atacaran a nocer que te toquen[note 1][1]
No hay efecto Nada
Grid Potion of Invisibility.png

Pocion de Invisibilidad
EffectsCSS.png

Light gray
Armadura
15
EffectsCSS.png

Ceguera
  • Crea niebla negra al rededor del personaje
  • No puedes correr ni hacer golpes criticos
No hay efecto Render distance and the Void fog En el juego se la llama "Poción de Ceguera", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.
EffectsCSS.png

Dark gray
La luna y el sol de ven normales
16
EffectsCSS.png

Visión Nocturna
  • Incrementa el brillo
  • Incrementa la habilidad de ver abajo del agua
No hay efecto Nada
Grid Potion of Night Vision.png

Poción de Visión Nocturna
EffectsCSS.png

Medium blue
La pantalla cambia de color 10 segundos antes de que se vaya el efecto.
17
EffectsCSS.png

Hambre
  • Hace que el hambre baje 0.025 food exhaustion por tick
  • La barra de hambre se vuelve amarilla y verde (Poisoned Hunger.svg)
Incrementa 0.025 por nivel En el juego se la llama "Poción de Habre", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.
EffectsCSS.png

Dull green
18
EffectsCSS.png

Debilidad
  • Decreases damage dealt with melee attacks by 3 (Heart.pngHalf Heart.png)
  • Zombie villagers can be cured of zombification using a golden apple if they have the weakness potion effect on them.
  • Cave spiders lose ability to poison
Doubles decrease in damage with each additional level None
Grid Potion of Weakness.png

Potion of Weakness
EffectsCSS.png

Gray
19
EffectsCSS.png

Veneno
  • Does 1 (Half Heart.png) damage every 25 ticks/1.25 seconds until the player or mob is at Half Heart.png health
  • Hearts turn yellow-green (Poisoned Heart.png)
Delay between damage is reduced by half (rounding down) with each additional level
Grid Potion of Poison.png

Potion of Poison
EffectsCSS.png

Green
Does not affect undead mobs. Will stop at half a heart.
20
EffectsCSS.png

Wither
  • Does 1 (Half Heart.png) damage every 40 ticks/2 seconds (unlike poison, the effect can kill players and other entities)
  • Hearts turn black (Heart.png)
Delay between damage is reduced by half (rounding down) with each additional level Attacked by the Wither and a wither skeleton Referenced by "Potion of Decay" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
EffectsCSS.png

Bistre
Death is reported as "<player> withered away".
21
EffectsCSS.png

Impulso/Mejora de salud
añade 4 (Empty Heart.svg.pngEmpty Heart.svg.png) de vida; los corazones extra desaparecen cuando el efecto se acaba 4 (Empty Heart.svg.pngEmpty Heart.svg.png) agrega 4 puntos mas por cada nivel Ninguno Referenced by "Potion of potion.healthBoost.postFix" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
EffectsCSS.png

Orange
Actual health may be above the base value after the effect ends and will not be capped, unless the entity is healed. Extra hearts of the mounted mob from the effect can be seen while riding a mounted mob.
22
EffectsCSS.png

Absorción
Adds (Absorption Heart.svg.pngAbsorption Heart.svg.png) absorption health that cannot be replenished by natural regeneration or other effects. Absorption health vanish when the effect ends 4 (Heart.pngHeart.png) absorption health are added with each additional level
  • Golden apple
  • Enchanted Golden Apple
Referenced by "Potion of potion.absorption.postFix" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
EffectsCSS.png

Azure
Extra hearts of the mounted mob from the effect can be seen while riding a mounted mob.
23 Hunger.svg
Saturación
Causes food meter to be replenished by 1 (Half Hunger.svg) per tick. 1 (Half Hunger.svg) is added with each additional level None Referenced by "Potion of potion.saturation.postFix" by game, but potion not currently present unless using custom potion features
EffectsCSS.png

Scarlet
  1. Si el jugador lleva una pieza de armadura, lo pueden ver.

[editar] History

Beta
1.8 Status effects were introduced.[2] No potions were added yet, so the only things that caused them were golden apples, raw chicken, rotten flesh and cave spiders.
1.9pre2 Actual potions were added and some effects got an alchemical ingredient that correspond to them. Milk was also given the ability to cure and clear all status effects. Ghast tears were ingredients in potions of Healing.
1.9pre4 Ghast tears' role was changed to making potions of Regeneration, and glistering melons were introduced for potions of Healing.
Lanzamiento oficial
1.3.1 An enchanted golden apple made from blocks of gold was added, and induced, among others, the formerly unused Resistance potion effect.
[[Historial de versiones#|]] Monster spawners could be customized using third-party world editors and set to spawn mobs with potion effects.
1.4.2 Night Vision now functions, and a potion and splash potion of Night Vision was implemented and added to Creative mode, however there was no brewing recipe yet.
Beacons were also added (to Creative only) and could be used to give potion effects to players around it, and several potion effects without a potion could be induced.
Villager zombies under the effects of a potion of Weakness can be given a golden apple to cure it.
[[Historial de versiones#|]] Invisibility now functions, and turns mobs invisible. Players under its effect cannot be detected by other players. A potion and splash potion of Invisibility was implemented and added to Creative mode. The golden carrot was added as the ingredient for the potion of Night Vision which, when inverted, creates a potion of Invisibility.
The Wither effect was added, and it is inflicted by the Wither's Wither skulls.
[[Historial de versiones#|]] Using external programs, Potions can be changed to give different or multiple effects for any length.
1.5 Using /effect you can now apply potion affects to players, Albeit with a level limit of 4
[[Historial de versiones#|]] /effect no longer has a level limit, allowing thus overpowered effects.
1.6 Regeneration and Instant Health were slightly nerfed, having regeneration heal twice as slow and Instant health be 33% less potent.
[[Historial de versiones#|]] Added Health Boost effect.
[[Historial de versiones#|]] Added Absorption effect.
Spiders have a rare chance to spawn with potion effects.
[[Historial de versiones#|]] Added Saturation effect.
1.6.2 Extra Health from Absorption effect no longer reappears every 30 seconds.

[editar] Notes

  • After drinking a bucket of milk while under the Nausea effect, the screen will flash purple for a tick as if you were standing in a Nether Portal.
  • If fog is turned off by a mod, Blindness is ineffective.
  • Being on fire is not a status effect, although it behaves similarly to one. It is distinguished from status effects in that the /effect command cannot cause it, it has no swirling particles (although it has its own animation, of flames visible on the entity), it does not appear in the inventory screen and has no icon, it cannot be cured by drinking milk, and it can be inflicted on almost any entity (including vehicles, items, and other nonliving entities).
  • If you put Speed and Slowness together, you'll be able to sprint.
  • The maximum health the player can achieve using Health Boost and Absorption is 2068.


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