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Efectos de estado

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Los efectos son diversas condiciones que afectan a una entidad, que puede ser útil o perjudicial. Los efectos de estado pueden ser infligidas en diversas formas a lo largo del juego, pero en general son producidos por pociones.

El comando /effect permite a los jugadores infligir efectos sobre ellos mismos y los demás jugadores.

La forma en la que hay que emplear el comando es la siguiente: /effect <nombre del jugador> <ID del efecto> <duración del efecto> <nivel del efecto>

Comportamiento[editar]

Cualquier entidad que tenga un efecto se verá afectada de diferente manera, y generalmente por una cantidad de tiempo. En efecto, las partículas aparecen depende de la posición de la entidad infligida. Los jugadores pueden abrir sus inventarios para ver los efectos actuales sobre ellos, así como su potencia y duración. La potencia del efecto determina cuán fuerte es el efecto. Cuanto más alto sea el nivel, el efecto sería mayor. El nivel máximo que un efecto puede tener es el nivel 127. Los niveles más altos que 127 pueden "corromper" el efecto, o crear un efecto "inverso" (por ejemplo, Salud Instantánea 128 podría dañar el jugador; Lentitud 128 aceleraría el jugador). Al final de su duración, el efecto desaparece completamente.

Un jugador puede tener varios efectos a la vez, incluso en el caso de efectos opuestos, como la fuerza y la debilidad. Pero no es posible tener el mismo efecto varias veces, incluso si los efectos son de diferentes niveles (por ejemplo, Fuerza I Y Fuerza II no pueden estar activos al mismo tiempo). Cuando se aplica un efecto repetido al jugador, reemplazará el anterior sólo si tiene igual o mayor potencia y duración

Todos los efectos se pueden eliminar al beber leche o usando el comando /effect ajustando el tiempo del efecto a 0.

Lista de efectos[editar]

A partir de la pre1.6.1, hay un total de 23 efectos. Para los datos técnicos, veas valores de datos.

ID Nombre Efecto Fuerza Casos sin pociones o comandos. Poción
Ver destilación para ver información sobre cómo crear pociones.
Color de las partículas Notas
1

Velocidad
  • Incrementa el rango de visión
  • Incrementa la velocidad al andar o correr en un 20%
La velocidad aumenta en un 20% con cada nivel adicional
  • Al correr y al volar consigues resultados parecidos, pero no el efecto.
  • Faro mágico
Grid Poción de rapidez.png

Poción de Velocidad


Azul cielo
A niveles muy altos (cerca del nivel 100), el jugador anda más rápido que la velocidad de carga de chunks.
2

Lentidud
  • Reduce el rango de visión(Puede venir bien para hacer "Zoom" con el arco)
  • Reduce la velocidad al andar y correr en un 15%
La velocidad baja en un 15% con cada nivel más. Cargando un arco, agachándote, bebiendo agua, pociones, o leche, y defendiéndose provocan efectos similares, pero no el efecto como tal.
Grid Poción de lentitud.png

Poción de Lentitud


Gris Azulado
Ente los niveles 7-127, el jugador no podrá moverse a no ser que salte mientras se mueve.
3

Prisa
Los bloques se mueven un 20% más rápido (el brazo se mueve más rápido) La velocidad de cavado aumenta un 20% con cada nivel adicional. Faro Mágico En el juego se la llama "Poción de Prisa", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.

Amarilla
Si el nivel es 3 o más, cuando el jugador pica algo, las manos parecen no moverse.
4

Fatiga de picar
Los bloques se rompen un 20% más despacio (el brazo se mueve más lento) La velocidad de cavado disminuye un 20% por cada nivel adicional Ninguno En el juego se la llama "Poción de Fatiga", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.

Kaki oscuro
Este efecto no influye en el modo Creativo. Los niveles del 5 al 127 hacen que el personaje sea incapaz de romper bloques.
5

Fuerza
Incrementa el daño impartido en combate en 3 (Heart.pngHalf Heart.png) El aumento del daño se duplica con cada nivel adicional. Faro Mágico
Grid Poción de fuerza.png
Poción de Fuerza


Rojo oscuro
6 Heart.png
Salud instantánea
Da 4 (Heart.pngHeart.png) a los jugadores. Los Mobs muertos vivientes pierden 6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png). Dobla la cantidad de salud restaurada con cada nivel adicional Ninguno
Grid Poción de curación.png

Poción de Curación


Rojo
Los mobs muertos vivientes son perjudicados inmediatamente. Si el efecto es forzado a durar más de 1 tick, las salud será restaurada cada tick.
7 Empty Heart.png
Daño instantáneo
Quita 6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png) a los jugadores. Los mobs muertos vivientes reciben 6 (Heart.pngHeart.pngHeart.png). Dobla la cantidad de daño con cada nivel adicional Ninguno
Grid Poción de daño.png

Poción de Daño


Marrón
Los mobs muertos vivientes son curados instantáneamente. Si se muere el cuadro de diálogo mostrará "<jugador> fue asesinado usando magia". Si el efecto es forzado a durar más de 1 tick, las salud será restaurada cada tick.
8

Incrementar el salto
Permite al jugador saltar 3/4 de bloque. Incrementa el efecto con cada nivel adicional ([Nivel anterior + nivel actual]÷ 2). Faro mágico/Bloque de poder En el juego se la llama "Poción de Salto", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.

Lila
9

Mareo
También llamado "Náuseas".
Tambalea y deforma la pantalla Sin efecto Permanecer cerca de un Portal al Nether provoca un efecto similar pero no el efecto como tal. En el juego se la llama "Poción de Mareo", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas

Purpura
Cuando el efecto se cancela se ve la animación del portal del nether en la pantalla.
10

Regeneración
Regenerar 1 (Half Heart.png) Cada 50 ticks/2.5 segundos Se reduce a la mitad el tiempo de la regeneración en cada nivel
Grid Poción de regeneración.png

Poción de Regeneración


Pink
No afecta a los no muertos.
11

Resistencia
Reduce el daño entrante en un 20% Reduce el daño en un 20% por nivel
  • Manazana dorada encantada
  • Faro megico
En el juego se la llama "Poción de Resistencia", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.

Mahogany
En niveles +5 es inmunidad a todo tipo de daño, excepto al vacio y al /kill comando.
12

Resistencia al fuego
Inmunidad al fuego y a la lava Ninguno
  • Manzana dorada encantada
Grid Poción ignífuga.png

Pocion de resistencia al fuego


Ambar
13

Respiración acuática
  • Mantiene las burbujas de aire al 100%
  • Incrementa la visibilidad en el agua
No tiene efecto Nada Poción de Respiración acuática

Blue
14

Invisibilidad
  • Hace que la entidad del personaje aparezca
  • Los mobs no te atacaran a nocer que te toquen[note 1][1]
No hay efecto Nada
Grid Poción de invisibilidad.png

Pocion de Invisibilidad


Light gray
Armadura
15

Ceguera
  • Crea niebla negra al rededor del personaje
  • No puedes correr ni hacer golpes criticos
No hay efecto Render distance and the Void fog En el juego se la llama "Poción de Ceguera", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.

Dark gray
La luna y el sol de ven normales
16

Visión Nocturna
  • Incrementa el brillo
  • Incrementa la habilidad de ver abajo del agua
No hay efecto Nada
Grid Poción de visión nocturna.png

Poción de Visión Nocturna


Medium blue
La pantalla cambia de color 10 segundos antes de que se vaya el efecto.
17

Hambre
  • Hace que el hambre baje 0.025 food exhaustion por tick
  • La barra de hambre se vuelve amarilla y verde (Poisoned Hunger.svg)
Incrementa 0.025 por nivel En el juego se la llama "Poción de Hambre", pero ésta no está disponible a no ser que se usen funciones de pociones personalizadas.

Dull green
18

Debilidad
  • Disminuye el daño hecho por ataques cuerpo a cuerpo 3 (Heart.pngHalf Heart.png)
  • Zombies aldeanos pueden ser curados de su estado zombie usando una manzana de oro si tienen el efecto de la poción de debilidad.
  • Arañas de cueva pierden la habilidad de envenenar.
Doble disminución de daño con cada nivel adicional.
Grid Poción de debilidad.png

Poción de debilidad


Gris
19

Veneno
  • Hace 1 (Half Heart.png) de daño cada 25 ticks/1.25 segundos hasta que el jugador o mob esté hasta Half Heart.png de vida
  • Los corazones se vuelven verde amarillento (Poisoned Heart.png)
El retraso entre del daño es reducido a la mitad (redondeando hacia abajo) con cada nivel adicional
  • Al ser atacado por una araña de cueva (Excepto en "Fácil")
  • Ojo de Araña
  • Patata envenenada (60% de probabilidad)
Grid Poción de veneno.png

Poción de Veneno


Verde
No afecta mobs no muertos. Parará hasta que quede medio corazón.
20

Wither
  • Hace 1 (Half Heart.png) de daño cada 40 ticks/2 segundos (a diferencia de las pociones,el efecto puede matar jugadores y otras entidades)
  • Los corazones se vuelven negros (Heart.png)
El retraso entre del daño es reducido a la mitad (redondeando hacia abajo) con cada nivel adicional Al ser atacado por elWither y un wither skeleton Referida como "Poción de decaimiento" por el juego, pero la poción no está actualmente presente a menos que se usen funciones de pociones personalizadas

Bistre
La muerte ha sido reportada como "<jugador> marchitado".
21

Impulso/Mejora de salud
añade 4 (Empty Heart.svg.pngEmpty Heart.svg.png) de vida; los corazones extra desaparecen cuando el efecto se acaba 4 (Empty Heart.svg.pngEmpty Heart.svg.png) agrega 4 puntos mas por cada nivel Ninguno Referida como "Potion of potion.healthBoost.postFix" por el juego, pero la poción no está actualmente presente a menos que se usen funciones de pociones personalizadas

Naranjo
La salud real puede estar por encima del valor base después de que el efecto termina y no serán cubiertas, a menos que la entidad esté sanada. Los corazones extra del mob montado del efecto pueden ser vistos mientras se monta el mob.
22

Absorción
Añade (Absorption Heart.svg.pngAbsorption Heart.svg.png) de vida de absorción que no puede ser llenada por regeneración natural u otros efectos. La vida de absorción desaparece cuando el efecto termina. 4 (Heart.pngHeart.png) de vida de absorción son añadidos con cada nivel adicional
  • Manzana dorada
  • Manzana dorada encantada
Referido como "Potion of potion.absorption.postFix" by game, pero la poción no está actualmente presente a menos que se usen funciones de pociones personalizadas

Azul
Los corazones extra del mob montado del efecto pueden ser vistos mientras se monta el mob.
23 Hunger.svg
Saturación
Hace que el medidor de comida se llene por 1 (Half Hunger.svg) por tick. 1 (Half Hunger.svg) es añadido por cada nivel adicional Ninguno Referida como "Potion of potion.saturation.postFix" por el juego, pero la poción no está actualmente presente a menos que se usen funciones de pociones personalizadas

Scarlet
  1. Si el jugador lleva una pieza de armadura, lo pueden ver.

Historial[editar]

Beta
1.8 Los efectos de estado fueron introducidos.[2] Ninguna poción fue añadida aun, por lo que las unicas cosas que los causban fueron manzanas de oro, pollo crudo,carne podrida y arañas de cueva.
1.9pre2 Las pociones reales fueron añadidas y algunos efectos obtuvieron ingredientes químicos que les correspondian. La Lecheobtuvo también la habilidad de curar y limpiar todos los efectos de estado. Las Lagrimas de ghasts fueron ingredientes en pociones de curación.
1.9pre4 El rol de las lagrimas de ghast fue cambiado para hacer pociones de regeneración,y los Melones brillantess fueron introducidos para pociones de curación.
Lanzamiento oficial
1.3.1 12w21a Una manzana de oro encantada hecha de bloques de oro fue añadida, e inducida, entre otras, la anteriormente no usada poción de resistencia.
12w26a Los spawners de monstruos podían ser personalizados usando editores de mundo terceros y puestos para hacer aparecer mobs con efectos de pociónes.
1.4.2 12w32a La visión nocturna ahora funciona,y una poción y una poción arrojadiza de visión nocturna fue implementada y añadida al modo creativo,sin embargo no había una receta de elaboración aun.
Los Faross fueron también añadidos (Para creativo solamente) y podía ser usado para dar efectos de pociones a los jugadores que estuvieran alrededor, y demasiados efectos de pociones sin ninguna poción pudiendo ser inducida.
Los zombis aldeanos bajo los efectos de una poción de debilidad se les puede dar una manzana de oro para curarlos.
12w34a La invisibilidad ahora funciona, y vuelve a los mobs invisibles. Los jugadores bajo estos efectos no pueden ser detectados por otros jugadores. Una poción arrojadiza de invisibilidad fue implementada y añadida al modo creativo. La Zanahoria de oro fue añadida como ingrediente para la poción de visión nocturna que, cuando se invierte, crea una poción de invisibilidad.
El efecto de Wither fue añadido, y es inflingido por los Wither's Wither skulls.
12w39a Usando programas externos, las Pociones pueden ser cambiadas para dar diferentes o múltiples efectos para cualquier duración.
1.5 13w09b Usando /effect ahora puedes aplicar efectos de pociones a jugadores, aunque con un nivel límite de 4
13w09c /effect no tiene más un nivel límite, permitiendo ,por tanto, efectos dominados.
1.6 13w23a La regeneración y la vida instantánea fueron ligeramente algo reducidos, teniendo regeneración de sanación el doble de lenta y vida instantánea 33% menos potente.
13w23b Se añade el efecto de aumento de vida.
13w24b Se añade efecto de absorción.
Las arañas tienen una rara chance de aparecer con efectos de pociones.
1.6.1pre Se añade efecto de saturación.
1.6.2 La Vida extra del efecto de absorción ya no reaparece cada 30 segundos.

/effect <aqui tu nombre> ID 1000000 100 efecto infinito

Notas[editar]

  • Antes de terminar de tomar un cubo de leche, mientras estás bajo el efecto de náusea, la pantalla mostrará un flash púrpura durante unos instantes, como si estuvieras entrando en un portal del Inframundo.
  • Si la niebla está desactivada por una modificación, la ceguera no hace efecto.
  • Estar ardiendo no es un efecto de estado, aunque existe uno similar. Se distingue de los efectos de estado en que el comando /effect no puede causarlo, no desprende partículas (a pesar de esto, tiene su propia animación de llamas visibles en la entidad), no aparece en la pantalla del inventario y no posee icono, además no puede curarse con leche y se puede infligido en casi cualquier entidad (incluidos transporte, objetos y otras entidades inertes).
  • Si te pones bajo los efectos de velocidad y lentitud al mismo tiempo, activarás la acción de correr.
  • La máxima salud que un jugador puede tener usando la mejora de salud y absorción es de 2068 PS.



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