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Comercio

De Minecraft Wiki
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La interfaz de comercio desplegando un comercio de 20 de papel por 1 esmeralda.

El sistema de comercio es una mecánica de jugabilidad que permite a los jugadores comerciar esmeraldas por objetos (y viceversa) con aldeanos PNJs.

Funcionalidad[editar | editar código]

Haciendo clic derecho en un aldeano abrirá una GUI (interfaz) permitiendo al jugador comerciar con el aldeano. Los aldeanos harán ofertas basadas en su profesión, y sólo harán comercios basados en las ofertas que estén haciendo. Las diferentes ofertas pueden ser vistas presionando los botones de izquierda y derecha a la siguiente oferta actualmente desplegada. Todas las ofertas envuelve a la esmeralda con frecuencia, y algún objeto perteneciente a la profesión del aldeano. El comercio permite la adquisición de objetos no comunes que serían difíciles de obtener, como la armadura de cote malla. Es incluso el único método legítimo de adquirir el frasco con experiencia en modo Supervivencia.

Un aldeano nunca va a ofertar una compra/venta del mismo objeto en diferentes precios o cantidades (por ejemplo, ningún aldeano va a ofertar ya sea 16 de cerdo crudo o 17 de cerdo crudo: sólo puede haber una oferta a comprar cerdo crudo). Mientras tanto, las cantidades y precios pueden variar de aldeano en aldeano, y las propias cantidades/precios de un aldeano pueden cambiar para generar nuevas oferta.

Inicialmente todos los aldeanos tienen una sola oferta para hacer. Ellos pueden generar nuevas ofertas cuando la última oferta disponible (mas a la derecha en su lista de ofertas) ha sido comerciada al menos una vez. Dese cuenta que la GUI de comercio debe ser cerrada antes de que un aldeano vaya a generar una nueva oferta. Cuando se hace, ellos se rodean de partículas verdes y moradas por un momento. Las nuevas ofertas pueden envolver objetos que un aldeano ya estuvo comprando/vendiendo: en este caso, la más nueva oferta generada va a sustituir la anterior, permitiendo a los precios del aldeano (o encantamientos del sacerdote) a cambiar. Aunque no hay un limite máximo en el número de ofertas que un aldeano individual pueda hacer, ellos solo pueden tener una oferta para cada tipo de objeto que puedan comerciar. Además, cuando un aldeano ya tiene varias ofertas, hay una alta probabilidad que una oferta generada mucho más nueva vaya ha ser de un objeto que ya ha sido ofertada: así la vieja oferta va ha ser sustituida, y no va a haber ningún espacio a añadir al aldeano a cualquier nueva oferta.

Los aldeanos desactivan una oferta si ésta ha sido usada varias veces y siempre y cuando no sea la única oferta del aldeano. La posibilidad de la desactivación de una oferta es aleatoria, pero una oferta debe se usada al menos 3 veces para ser elegible a desactivación. Después de que una oferta ha sido usada 13 veces, es garantizada ha ser desactivada si tu cierras la interfaz después de comercializarlo (esto es verdad incluso si todos los 13 comercios han sido hecho de una vez). Comerciando la última oferta puede activar una oferta de nuevo.

Antes de la Pretty Scary Update (v1.4), era posible comerciar mas de 13 veces una sola oferta porque éstas no fueron removidas hasta que la interfaz de comercio fuera cerrada. Esto quería decir que tu podías comprar una oferta tantas como te permitiera tu inventario. Actualmente, los aldeanos pueden detener el comercio en un objeto en particular una vez que se han cumplido las condiciones para la desactivación, incluso si la ventana de comercio sigue abierta. Esto puede causar comportamientos extraños en el inventario cuando el jugador esta usando "shift" y clic cuando está comerciando. Al principio parece que todas las cosas han sido comerciadas, pero después de tomar una acción en el inventario el amonto de las esmeraldas y las cosas en el inventario del usuario cambian. Una vez que la ventana de comercio es cerrada y reabierta, la oferta va a seguir desplegada, pero la X roja va a indicar que la oferta ya no esta disponible. Mientras tanto, sólo una oferta puede ser removida después de que la interfaz de comercio es cerrada: si tú comercias múltiples ofertas más del límite, sólo la última comerciada va a ser removida. De este modo, una oferta con mas de 13 usos puede ser mantenida y el juego no revisa las ofertas para ser deshabilitada hasta que la oferta es comerciada.

Además, si una oferta es la última disponible, nunca se desactiva incluso si se exceden los 13 usos. Una vez que ya no esta la última oferta, por supuesto, es elegible para ser deshabilitada. Cuando una oferta es deshabilitada, tiene el mismo efecto de partículas como una oferta siendo creada.

Aunque, desafortunadamente, tu no puedes cambiar que es lo que un aldeano va a vender, para eso tu vas a tener que comerciar hasta que todos los objetos sean desbloqueados.

Lista de compra/venta[editar | editar código]

Aldeano con túnica marrón[editar | editar código]

Granjero.png

Granjero Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad
Precio
Objeto
Precio
Cantidad
1
Trigo
18 - 22 1
Pan
1 2 - 4

Patata
15 - 19 1

Zanahoria
15 - 19 1
2
Calabaza
8 - 13 1
Tarta de calabaza
1 2 - 3
3
Sandía
7 - 12 1
Manzana
1 5 -7
4
Galleta
1 6 -10

Tarta
1 1

Pescador Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad
Precio
Objeto
Precio
Cantidad
1
Cuerda
15 - 20 1
Pescado cocinado
6
Pescado

1
Esmeralda
6

Carbón
16 - 24 1
2
Caña de pescar

encantada[nota 1]
7 - 8 1

Pastor Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad
Precio
Objeto
Precio
Cantidad
1 White
Lana
16 - 22 1
Cizallas
3 - 4 1
2



















Lana coloreada
16 ofertas contienen cada color de lana, con precios variados.

1 - 2 1

Arquero Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad
Precio
Objeto
Precio
Cantidad
1
Cuerda
15 - 20 1
Flecha
1 8 - 12
2
Arco
2 - 3 1

Pedernal
10
Grava

1
Esmeralda
6 - 10

Aldeano con túnica blanca[editar | editar código]

Librarian.png

Bibliotecario Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad
Precio
Objeto
Precio
Cantidad
1
Papel
24 - 36 1
Libro encantado
[nota 2]
5 - 64 1
2
Libro
8 - 10 1
Brújula
10 - 12 1

Librería
3 - 4 1
3
Libro escrito
2 1
Reloj
10 - 12 1

Cristal
1 3 - 5
4
Libro encantado
[nota 2][nota 3]
5 - 64 1
5
Libro encantado
[nota 2][nota 3]
5 - 64 1
6
Etiqueta
20 - 22 1

Aldeano con túnica morada[editar | editar código]

Sacerdote.png

Clérigo Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad
Precio
Objeto
Precio
Cantidad
1
Carne podrida
36 - 40 1

Lingote de oro
8 - 10 1
2
Redstone Dust
1 1 - 4

Lapislázuli
1 1 - 2
3
Perla Ender
4 - 11 1

Piedra luminosa
1 1 - 3
4
Botella de encantamientos
3 - 11 1

Aldeano con delantal negro[editar | editar código]

Blacksmith.png

Armero Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad
Precio
Objeto
Precio
Cantidad
1
Carbón
16 - 24 1
Casco de hierro
4 - 6 1
2
Lingote de hierro
7 - 9 1
Peto de hierro
10 - 14 1
3
Diamante
3 - 4 1
Peto de diamante
encantada[nota 1]
16 - 19 1
4
Botas de cota de malla
5 - 7 1

Grebas de cota de malla
9 - 11 1

Casco de cota de malla
5 - 7 1

Peto de cota de malla
11 - 15 1

Forjador de armas Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad
Precio
Objeto
Precio
Cantidad
1
Coal
16 - 24 1
Hacha de hierro
6 - 8 1
2
Iron Ingot
7 - 9 1
Espada de hierro
encantada[nota 1]
9 - 10 1
3
Diamante
3 - 4 1
Espada de diamante
encantada[nota 1]
12 - 15 1

Hacha de diamante
encantada[nota 1]
9 - 12 1

Tool Smith Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad
Precio
Objeto
Precio
Cantidad
1
Carbón
16 - 24 1
Pala de hierro
encantada[nota 1]
5 - 7 1
2
Lingote de hierro
7 - 9 1
Pico de hierro
encantado[nota 1]
9 - 11 1
3
Diamante
3 - 4 1
Pico de diamante
encantado[nota 1]
12 - 15 1

Aldeano con delantal blanco[editar | editar código]

Carnicero.png

Carnicero Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad
Precio
Objeto
Precio
Cantidad
1
Chuleta cruda
14 - 18 1

Pollo crudo
14 - 18 1
2
Carbón
16 - 24 1
Chuleta cocida
1 5 - 7

Pollo cocinado
1 6 - 8

Curtidor Compra Vende
Hilera Objeto Cantidad
Precio
Objeto
Precio
Cantidad
1
Cuero
9 - 12 1
Pantalones de cuero
2 - 4 1
2
Túnica de cuero
encantada[nota 1]
7 - 12 1
3
Silla de montar
8 - 10 1

El aldeano verde no se puede obtener de forma natural, solo se puede conseguir usando /summon, otros comandos, modificaciones o editores de mapas. Cuando se intenta crear uno, se crea un granjero.

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 1,6 1,7 1,8 Al crear una oferta de encantamiento, el juego usa un encantamiento aleatorio de niveles de 5 hasta 19. Para ver una lista de qué encantamientos se mostrarán a ese nivel, véase el artículo sobre encantamientos
  2. 2,0 2,1 2,2 El encantamiento se escoge aleatoriamente, con la misma posibilidad de cualquier tipo de encantamiento y la misma posibilidad de obtenerlo en cualquier nivel,
    así que los encantamientos de mayor nivel son igual de fáciles de encontrarse que los de menor nivel.
    El precio en esmeraldas solo depende del nivel de encantamiento. Los valores posibles van desde 5 – 19 esmeraldas para nivel I, 8 – 32 para nivel II, 11 – 45 para nivel III, 14 – 58 para nivel IV y 17 – 71 para nivel Lvl V.
    Dese cuenta de que los precios están limitados a 64, ésto significa que los libros de nivel V, van desde 17 - 64 esmeraldas, pero son más comunes los precios más caros
  3. 3,0 3,1 Los bibliotecarios ofrecen el comercio del libro encantado en tres ocasiones diferentes.

Historial[editar | editar código]

Beta
July 13, 2011 Notch respondió a algunas preguntas sobre una idea que él tenía, las aldeas de PNJs, en las cuales reveló algunos pensamientos sobre éstas:
Si tratas bien a los aldeanos (dándoles cosas), ellos te darán cosas también.
Si tratas mal a los aldeanos (atacándolos o matándolos), ellos intentarán hacerte lo mismo (característica añadida por los gólem).
Saquear los cofres de la aldea enfadará a los propietarios de la aldea o del cofre y éstos te atacarán.
May 21, 2012
Jeb lanzó una captura de pantalla de sí mismo probando el sistema de comercio. La imagen muestra una GUI con unas áreas para comprar y vender.
Jeb también mencionó que esto podría ser el fin a los recursos no renovables, supuestamente la mayoría pueden ser comprados por algún precio a los aldeanos.[1]
En la imágen hay un objeto que después se reveló que era un rubí. Se cambió antes de la 12w21a, mientras uno de los creadores es daltónico y tenía problemas para identificarlo.
Se puede ver una mena en el fondo, después en la snapshot 12w21a se reveló que era una mena de rubí, fue cambada a la mena de esmeralda antes de la 12w21a porque Dinnerbone es daltónico.[2]
Lanzamiento oficial
1.3.1 12w21a Añadido el comercio con aldeanos.
12w22a Los ojos de Ender se venden por sacerdotes en lugar de comprarlos, y la carne podrida ya no se compra.
La UI del comercio ha cambiado añadiendo una espacio de entrada extra dónde las herramientas pueden colocarse para comprar encantamientos y/o reparaciones.
12w23a Antes de esta snapshot, los bibliotecarios daban libros en lugar de lingotes de oro, desde que el libro escrito tiene una oferta potencial de 1,3.
1.4.2 12w32a La oferta del bibliotecario de papel fue ajustada a 24-35 papeles por esmeralda y la oferta del granjero de flechas fue corregida a 9-12 por esmeralda.
La mecánica de la probabilidad de oferta ha cambiado: cuantas más ofertas existen para un aldenao, la probabilidad de todas las ofertas sube. Cuando una probabilidad de oferta va más allá de un cierto límite, es probable que baje. El efecto neto es que las ofertas más raras se convierten a más comunes cuando un aldeano tiene muchas ofertas y las ofertas comunes se hacen más raras.
La mecánica de la eliminación de ofertas ha sido reemplazada por una mecánica de desactivación de ofertas.
Todas las ofertas empiezan con siete usos, permitiendo que la oferta sea comercializada hasta siete veces.
Des pués de esto, siempre que el jugador no deje la GUI de comercio, la oferta se desactiva.
Si un jugador comercia la última oferta en la lista y cierra la GUI, a la espera de las partículas que aparecen alrededor del aldeano, todas las ofertas desactivadas se renuevan con 2-12 usos adicionales.
Si es posible que la ranura para la oferta final se desactive, en ese punto no se pueden generar nuevas ofertas y las ofertas no existente pueden ser renovadas.
Comerciar con la última ranura para la oferta final aumentará tu popularidad con la aldea en un punto. Tenga en cuenta que su popularidad se aplica al pueblo, en su conjunto, y la popularidad de otros jugadores no se ve afectada.
1.4.6 12w49a Los libros encantados han sido añadidos y los aldeanos pueden comerciar con ellos.
1.5 13w04a Los aldeanos generados a partir de huevos generadores renombrados aparecerá su nombre en la interfaz del comercio en el lugar de "Aldeano".
1.8 14w02a El comercio con aldeanos ha sido reformado. Véase aquí para ofertas anteriores a la 1.8.
14w03a Los aldeanos eclesiásticos ya no compran perlas de Ender, como hacían en la 14w02a.
14w31a Los eclesiásticos ahora venden botella de encantamientos, los precios van desde 3 hasta 11 esmeraldas por unidad.
Edición de consolas
TU14 Añadido el comercio con aldeanos.

[3]

Problemas[editar | editar código]

Los problemas relacionados con "comercio" se mantienen en el rastreador de problemas. Informad (en inglés) en esta página sobre los errores que encontréis.

Curiosidades[editar | editar código]

  • De momento, el comercio es el único método de conseguir frascos con experiencia sin modificaciones y fuer del modo creativo.
  • No se puede negociar con aldeanos bebé.
  • Los lingotes de oro se utilizan como una oferta de reserva; cada vez que un aldeano selecciona al azar alguna de sus ofertas se opta por lingotes de oro en su lugar. Esto es debido a que es el único recurso de los aldeanos de verde.
  • Si no te convencen las ofertas de los aldeanos puedes matarlos y dejar dos para que repoblen. Posiblemente te hagan mejores ofertas.

Galería[editar | editar código]

Referencias[editar | editar código]

  1. jebtweet:204620549350113280
  2. http://www.minecraftforum.net/topic/1621716-15-new-blocksitems/#entry19977082
  3. http://uk.pc.ign.com/articles/118/1182014p1.html
  4. https://twitter.com/jeb_/status/204619936616808451
  5. jebtweet:204610409980903425

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