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Cofre

De Minecraft Wiki
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[editar]Cofre
Cofre.gif
Cofre doble.gif
Cofre
Tipo

Bloque sólido

Requisitos

Ninguno

Gravedad

No

Transparencia

Luminosidad

No

Resistencia a
explosiones

12,5

Dureza

2,5

Herramienta

Este bloque puede romperse con cualquier herramienta, pero usando el hacha es más rápido

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primeras apariciones

Véase Historial

ID de la entidad
tipo bloque

Chest

Valores de datos

dec: 54 hex: 36 bin: 00110110

Un cofre es un bloque que almacena objetos.

Obtención[editar | editar código]

Los cofres se pueden obtener fabricándolos o picando uno que se haya colocado con anterioridad o se haya generado con el mapa.

Picándolo[editar | editar código]

Los cofres se pueden picar con cualquier herramienta, incluso con el puño, pero la forma más rápida es con el hacha.

Bloque
Chest
Dureza 2.5
Herramienta
Tiempo de minado (segundos)[note 1]
Mano 3.75
Madera 1.875
Piedra 0.9375
Hierro 0.625
Diamante 0.4688
Oro 0.3125
  1. Times are for unenchanted tools in seconds.

Si un cofre contiene objetos, estos se soltarán como recursos al destruirse. Si se destruye una de las partes de un cofre grande, los objetos correspondientes a la parte que se destruye se soltarán como recursos, pero la otra mitad seguirá funcionando perfectamente.

Fabricación[editar | editar código]

Ingredientes Receta de fabricación

Cualquier tipo
de madera

Madera de robleMadera de abetoMadera de abedulMadera de junglaMadera de acaciaMadera de roble oscuro Madera de robleMadera de abetoMadera de abedulMadera de junglaMadera de acaciaMadera de roble oscuro Madera de robleMadera de abetoMadera de abedulMadera de junglaMadera de acaciaMadera de roble oscuro Grid layout Arrow (small).png Cofre
Madera de robleMadera de abetoMadera de abedulMadera de junglaMadera de acaciaMadera de roble oscuro
Madera de robleMadera de abetoMadera de abedulMadera de junglaMadera de acaciaMadera de roble oscuro
Madera de robleMadera de abetoMadera de abedulMadera de junglaMadera de acaciaMadera de roble oscuro Madera de robleMadera de abetoMadera de abedulMadera de junglaMadera de acaciaMadera de roble oscuro Madera de robleMadera de abetoMadera de abedulMadera de junglaMadera de acaciaMadera de roble oscuro

Para hacer un cofre grande basta con colocar dos cofres juntos.

Generación natural[editar | editar código]

Véase también: Botín de los cofres

Los cofres se generan de forma natural en mazmorras, fortalezas, templos de jungla, templos de desierto, fortalezas del Inframundo y aldeas. También se pueden encontrar vagonetas con cofres que se generan de forma natural en las minas abandonadas.

Cofre de regalo[editar | editar código]

Ejemplo de un cofre de regalo.

El cofre de regalo se generará en el mundo si la opción de "Cofre de regalo" está activada en las opciones del mundo en el menú. El cofre de regalo no se puede activar en el modo extremo.

El cofre de regalo funciona como un set de iniciación. Se genera al crear un nuevo mundo en el que esté activada dicha opción, el cofre estará lleno de objetos que facilitarán las supervivencia.

Aparecerán hasta 4 antorchas alrededor del cofre en plazas horizontales o verticales.

Cada cofre de regalo de una semilla generadora siempre contendrán siempre los mismos objetos, excepto en la edición de consola, donde el botín se genera por separado.


Error de script


Los cofres de regalo contienen hasta 10 pilas de objetos elegidos de la siguiente lista:


Objeto Cantidad por pila Peso

Palo
1 - 3 10

Tablas de madera de roble
1 - 3 10

Tronco de roble
1 - 3 10

Tronco de acacia
1 - 3 10

Hacha de madera
1 5

Pico de madera
1 5

Manzana
2 - 3 5

Hacha de piedra
1 3

Pico de piedra
1 3

Pan
2 - 3 3

El cofre en la edición de consola puede contener cualquier de los objetos de arriba, excepto el tronco de acacia. Pero también los siguientes objetos:

Utilización[editar | editar código]

Los cofres pueden utilizarse como contenedores e ingredientes de fabricación.

Para colocar un cofre utiliza el control colocar bloque junto al bloque adyacente al espacio que ocupará el cofre.

Si se juntan dos cofres, uno junto a otro, se formará un cofre grande. No hay forma de colocar dos cofres juntos sin que se forme uno grande ni tampoco pueden crearse cofres de más de dos bloques de longitud. Un cofre trampa (o un cofre grande trampa) se puede colocar junto a un cofre grande normal, allowing close-packing of alternating single or large chests and trapped chests.

Los cofres no se pueden mover con pistones y la lava y el agua puede fluir sobre ellos sin causarles nada. La lava puede incendiar los cofres, ya que son inflamables, pero no se destruirán.

Como contenedor[editar | editar código]

Archivo:Large Chest.png
La interfaz de un cofre grande.

Un cofre normal tiene 27 espacios, igual que el inventario. Y un cofre grande cuenta con 54. In a large chest, the top three rows in the interface correspond to the western or northern chest block and the bottom three to the southern or eastern chest block.

Para abrir un cofre y que se muestra la interfaz, utiliza el botón usar. To move items between the chest inventory and the player inventory or hotbar while the chest GUI is open, drag or shift-click the items. By holding Mayús and double-clicking while holding an item, all items of a type clicked on will be moved into or out of the chest. To exit the chest GUI, use the Esc control.

A chest will not open if there is an opaque block or ocelote above it. Since chests are transparent, they can be stacked on top of one another while still allowing the chests to open.

By default, the GUI of a chest is labeled "Cofre" and the GUI of a large chest is labeled "Large Chest". A chest's GUI label can be changed by naming the chest in an yunque before placing it, or by using the blockdata command (for example, to label a chest at (0,64,0) "Loot!", use blockdata 0 64 0 {CustomName:Loot!}). If only half of a large chest is renamed, that name will be used to label the GUI of the entire large chest, but if the named half is destroyed the other half will revert to the default label. If both halves of a large chest have different names, the GUI will be labeled with the name of the northernmost or westernmost half of the large chest depending on its orientation (the half with the lowest coordinate in the appropriate axis).

Un cofre puede estar "cerrado" aplicando la etiqueta Lock. Si la etiqueta Lock de un cofre no está en blanco, el cofre no podrá abrirse, excepto por aquellos jugadores que tengan un objeto con el mismo nombre que el del texto de la etiqueta Lock. Un cofre con la etiqueta Lock se puede establecer o desestablecer con el comando blockdata. Por ejemplo, para bloquear un cofre que está en (0,64,0) y que puedan abrir los jugadores que tengan un objeto llamado "Llave del jugador", se debe introducir blockdata 0 64 0 {Lock:"Player's Key"}.

Como mochila de burro o mula[editar | editar código]

Los cofres se pueden añadir a los burros o las mulas pulsando el botón de usar sobre uno de estos animales.

Los cofres aplicados a burros y mulas solo tendrán 15 espacios y no se podrán quitar a no ser que mueran. Los cofres se abren manteniendo el botón de agacharse y pulsando usar o abriendo el inventario mientras estás montado en un burro o mula.

Como ingrediente de fabricación[editar | editar código]

Nombre Ingredientes Receta de fabricación

Vagoneta con cofre

Cofre +
Vagoneta




Grid layout Arrow (small).png Vagoneta con cofre

Cofre

Vagoneta

Cofre trampa

Gancho de cuerda +
Cofre




Grid layout Arrow (small).png Cofre trampa
Gancho de cuerda Cofre



Tolva

Lingote de hierro +
Cofre

Lingote de hierro
Lingote de hierro Grid layout Arrow (small).png Tolva
Lingote de hierro Cofre Lingote de hierro

Lingote de hierro

Cofre de Navidad[editar | editar código]

Los días 24, 25 y 26 de diciembre se cambia la textura de los cofres y cofres grandes a regalos.

Valores de datos[editar | editar código]

Every chest has an ID name of chest and is further defined by its block data and block entity. A chest also has a block state which is expected to replace the functionality of block data in a future version.

Datos de bloque[editar | editar código]

Véase también: Valores de datos

A chest's block data stores its facing: Cofre/DV

Entidad del bloque[editar | editar código]

Véase también: Block entity format

Every chest has a Chest block entity associated with it that holds additional data about the chest. Cofre/BE

Estado del bloque[editar | editar código]

Véase también: Block states

Cofre/BS

Vídeo[editar | editar código]

Cofre/vídeo

Historial[editar | editar código]

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Indev
24 de enero de 2010 30px30px Se han añadido los cofres.
Los cofres se consideran bloques sólidos.
The front of the chest (with the latch) faced away from any adjacent solid blocks, or would face west if placed independent of other blocks.
If a chest was placed next to a large chest it would attempt to "connect" with the large one, changing its texture to that of half a large chest. However, this is purely visual; they would still act like two separate chests. Additionally, if one attempted to open a chest connected on all four sides, the game froze and the client crashed.
1.1_02 Partially fixed the chest placement. It is still possible to create triple chests if the chest was not placed horizontally adjacent to a large chest or if placed in the location of a fluid.
The game would no longer freeze, but instead display a graphically glitched, fully functional chest screen.
1.5 Chests can no longer be placed to create a triple chest; however, any chest previously created in this way still functions in that manner.
1.8 Chest.pngAdded an opening/closing animation with a new chest model.
The chest's texture is no longer in the terrain.png file. Instead, it is in the folder "item" under "chest.png" and "chestlarge.png," with the former being a chest on its own and the latter being the large chest. However, prior to 12w21a, the chest particles were still based off terrain.png and for the cofre cerrado texture.
Chests are now tile entities, which means they no longer showed the block breaking animation and are also slightly smaller than they were before.
Chests now change the direction they face based on the viewpoint of the player.
Chests can be found in abandoned mine shafts and strongholds.
Sound Update Se han cambiado los sonidos que se emiten al abrir y cerrar los cofres.
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Se ha eliminado el sonido de los cofres al abrirse y cerrarse. Emitían el mismo sonido que una puerta.
1.0.0-RC1 Se ha añadido el sonido adecuado a los cofres.
1.1 Ahora se pueden encontrar cofres en aldeas.
1.2.4 Ahora los gatos se sientan en los cofres, impidiendo abrirlos.
1.3.1 12w16a Se ha añadido el "cofre de regalo" al menú de opciones.
12w21a Chest particles are no longer based off terrain.png and for the locked chest texture.
Ahora se pueden encontrar cofres en los templos de desierto.
12w22a Ahora se pueden encontrar cofres en los templos de jungla.
1.4.4 1.4.4-pre Se ha reducido la caja de colisión de los cofres.
1.4.6 12w50a 30px30pxSe han añadido texturas alternativas de los cofres a los archivos del juego. Fueron los cofres de Navidad.
12w50b Se ha solucionado un error de sincronización de cofres entre servidor y cliente.
1.5 13w01a Chests can be used to craft a tolva y un cofre cerrado. Chests can now be used in conjunction with hoppers.
13w02a Ahora no se generan cofres en las minas abandonadas.
1.6.1 13w18a Ahora se pueden encontrar cofres en fortalezas del Inframundo.
13w19a Ahora se pueden colocar los cofres en burros y mulas.
1.8 14w02a Chests can now have a NBT tag added enabling locked chest. They can only be opened if player is holding the item the chest is set for.
14w29a Ahora se muestra la animación de picar en los cofres.
0.4.0 Se han añadido los cofres, pero solo los pequeños.
0.7.3 Se ha añadido la capacidad de crear cofres grandes. Se ha añadido la animación y el sonido de abrirse y cerrarse.
0.8.0 Se ha cambiado la textura, haciéndola similar a la de PC.
0.9.0 build 1 Ahora aparecen cofres en minas abandonadas, aldeas y mazmorras.
Se ha añadido una suave luz a los cofres.
0.10.0 build 1 Ahora los cofres tienen una sección de contorno.
TU1 Se han añadido los cofres.
TU5 Se ha mejorado el modelo del cofre, dándole un efecto 3D y la animación de abrirse y cerrarse.
TU12 Ahora los gatos se sientan en los cofres, impidiendo abrirlos.
TU14 Se ha añadido el "cofre de regalo" al menú de opciones.
Ahora las partículas del cofre no parten de terrain.png, sino de la textura de los cofres cerrados.
Ahora se pueden encontrar cofres en templos de desierto.
Ahora se pueden encontrar cofres en templos de jungla.
0.1.1 Se han añadido los cofres, sin embargo son solo decorativos.

}}

Problemas[editar | editar código]

Los problemas relacionados con "cofre" se mantienen en el rastreador de problemas. Informad (en inglés) en esta página sobre los errores que encontréis.

Galería[editar | editar código]

Véase también[editar | editar código]

  • Cofre cerrado (una broma del día de las bromas de abril que ya no existe)