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Bloques técnicos

De Minecraft Wiki
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Los bloques técnicos son bloques que no pueden ser adquiridos sin comandos o mods, pero tienen IDs de bloques independientes, y sirven para varios propósitos en el juego.

Bloques técnicos relacionados con el pistón[editar | editar código]

Estos bloques forman parte de un pistón al utilizarlo.

Brazo de pistón[editar | editar código]

[editar]Bloque 34
Block 34.png
Block 34 Sticky.png
Tipo

Técnico, sólido

Gravedad

No

Transparencia

Luminosidad

No

Resistencia a
explosiones

2,5

Dureza

?

Herramienta

Cualquiera

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Beta 1.7

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 34 hex: 22 bin: 00100010

El Bloque 34 es un bloque usado por el pistón extendido. uno de los bits de datos de este bloque define si es un pistón extendido o no, ya sea normal o pegajoso. Muchos jugadores usan este bloque como una tabla en vez de la placa de presión en la valla. Puede ser obtenido usando el comando de recoger bloque en él en modo creativo de 1.2, pero no en las versiones posteriores. El bloque 34 no puede ser colocado incluso si el jugador lo tiene. Puede, sin embargo, ser colocado con algunos programas, como MCEdit u otros apropiados. Al colocarse usando esos programas, sólo dos lados se generan(los que se encuentran frente al jugador).

Es posible crear un brazo de pistón que no desaparecerá cuando el bloque siguiente a la misma actualizaciones, pero desaparecerá si el pistón que lo creó se mueve o destruido (El pistón es a la vez extendida y retraída, al mismo tiempo.) Esto puede sólo se puede hacer con pistones pegajosos. Para replicar esto, hay que crear un "pistón inteligente" (un pistón que empujar un bloque tan pronto como se coloca el bloque de enfrente del pistón). Esto se logra poniendo una antorcha de redstone debajo del espacio en el que el bloque será, y la conexión de alambre a partir del próximo al espacio en el que el bloque será el pistón. Dado que el impulso que se va a crear es menor que 1 tick (1/10 de segundo), el pistón pegajosa no se pegue a la manzana. Luego, coloque bloques en frente del pistón hasta que no pueda empujar más y destruir el bloque inmediatamente delante del pistón (de nuevo, esto debe ser un pistón pegajosa.) El pistón se extienda y retraiga varias veces, luego se quedan extendida y retraída, al mismo tiempo hasta que el pistón o el brazo se destruye (destruyendo el brazo no va a destruir el pistón, pero en movimiento o destruir el pistón va a destruir el brazo.) (Probado horizontalmente en Minecraft 1.2.5.) puede obtener esta por Superflat editar, pero hará que el juego se bloquee.

Curiosidades[editar | editar código]

  • Pueden generarse criaturas en el "bloque 34"

Pistón en movimiento[editar | editar código]

[editar]Bloque 36
Subir Bloque 36.png
Bloque 36
Tipo

Técnico

Gravedad

No

Transparencia

No

Luminosidad

No

Resistencia a
explosiones

0

Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Beta 1.7

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 36 hex: 24 bin: 00100100

Pistón en movimiento es un bloque usado por pistones. Es un efecto de lado del método de almacenar bloques de movimiento como entidades de azulejo en lugar de entidades. Es usado por el pistón extendido para el efecto de la animación que sale de la base del pistón. Cuando un bloque siguiente a este es removido, se hace invisible, puede ser caminado a través, y cuando la luz pasa a través el nivel de la luz desciende por 1. Son irrompibles usando métodos tradicionales, aunque pueden ser removidos simplemente cliqueando. El juego toma el bloque como una piedra cuando viene la animación de romper y el sonido de los pasos del jugador. En el inventario tiene una tapa gris de tierra como textura de bloque y no puede ser colocado. El bloque 36 no tiene nombre otro más que el código de bloque, que es 36. Es imposible conseguir el bloque sin mods, el comando /give o usando bloques de recolección cuando se dispara rápidamente un pistón. Este bloque, si se obtiene mediante programas externos en el juego, puede utilizarse como un método de bloque de fluidos. El bloque 36 es transparente, y las entidades pueden pasar a través de él. Una textura para él fue añadida en la captura 13w02b que es visible mediante el uso de otro programa externo. La textura parece una cabeza de pistón normal mirando al jugador.

Bloques técnicos relacionados al horno[editar | editar código]

Horno encendido[editar | editar código]

[editar]Bloque 62
Furnace (Active).png
Furnace
Tipo

Técnico, sólido

Gravedad

No

Transparencia

No

Luminosidad

Sí, 13

Resistencia a
explosiones

17,5

Dureza

?

Herramienta

Es necesario un pico de madera o mejor para romper este bloque

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Indev (Febrero 19 de 2010)

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 62 hex: 3E bin: 00111110

Es un bloque que produce que la cámara del horno se encienda cuando procesa los bloques o comida. Es idéntico al normal, salvo que cambia su textura para parecer fuego y emite luz. En este estado, reemplaza al horno normal por el tiempo determinado por el tipo de combustible, pero cuando el mismo se agota, se revierte el cambio y vuelve a colocarse el horno normal. A través de /give u otros métodos, puedes colocarlo a modo de luz, sin necesidad de combustible ni preocuparse de que se apague. También puede obtenerse con el comando de recoger bloque en un horno encendido. Un hecho raro es que, si se obtiene como objeto, tendrá la imagen del horno normal e incluso el nombre de Horno, en lugar de algún otro nombre como Horno encendido. En la versión 1.5, tiene una textura de cara blanca, que es usado en los lados. Después,(¿cuándo?) la característica de obtener el bloque de recolección fue eliminada.

El bloque es capaz de verse en todos los tiempos en Pocket Edition a través de un fallo. No es un fallo común, pero el horno se quedará encendido incluso si el combustible no se está quemando.

También puede ser puesto en tu partida supervivencia si quemas algo en el horno, quitas los objetos (el combustible y lo quemado) y sales de la partida. Al volver a entrar seguirá quemando la nada indefinidamente hasta que se actualice el horno (metiéndole algo dentro). Antes servía como combustible infinito pero fue parcheado. Actualmente sirve de decoración.

Bloques técnicos relacionados con redstone[editar | editar código]

Mena de redstone brillante[editar | editar código]

[editar]Bloque 74
Redstone (Ore, Glowing).png
Tipo

Técnico, sólido

Gravedad

No

Transparencia

No

Luminosidad

Sí, 9

Resistencia a
explosiones

15

Dureza

?

Herramienta

Es necesario un pico de hierro o mejor para romper este bloque

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Alfa 1.0.1

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 74 hex: 4A bin: 01001010

Es un bloque que hace que la mena de redstone emita un pequeño brillo al caminar en él o haciéndole clic. El redstone brillante mantiene esa característica al empujar o tirar con el pistón, pero eventualmente detiene su brillo al ser tocado por el jugador cuando se coloca.

En Modo Creativo, al usar clic intermedio en un mena de redstone, puede que lo seleccione como otro bloque en lugar del normal.

Antorcha de redstone apagada[editar | editar código]

[editar]Bloque 75
Redstone (Torch, Inactive).png
Tipo

Técnico, bloque no sólido

Gravedad

No

Transparencia

Luminosidad

No

Resistencia a
explosiones

0

Dureza

?

Herramienta

Cualquiera

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Alfa 1.0.1

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 75 hex: 4B bin: 01001011

Artículo principal: Antorcha de redstone

El bloque 75 Representa a la antorcha redstone apagada. Cuando la antorcha redstone recibe corriente puede apagarse, cambiando este bloque, y deja de transmitir corriente. Cuando deja de hacerlo, se cambia al modo encendido, y entrega corriente de nuevo. Para saber en el juego que la antorcha se ha detenido de recibir poder, el juego debe actualizar el bloque -esto ocurre cuando el bloque al que esta sujeta la antorcha cambia (activado a desactivado).

Repetidor de redstone activo[editar | editar código]

[editar]Bloque 94
Redstone (Repeater, Active).gif
Tipo

Tecnico, Bloque Sólido

Gravedad

Parcial

Transparencia

Si

Luminosidad

Si, 9

Resistencia a
explosiones

0

Dureza

?

Herramienta

Cualquiera

Renovable

No

Apilable

si (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Beta 1.3

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 94 hex: 5E bin: 01011110

El bloque 94 es el estado "encendido" del repetidor de redstone. Cuando se coloca, perderá la carga después de un tick, haciéndolo lejos de hacer pulsos de un tick en creativo o mediante el uso del comando /give.

Lámpara de redstone encendida[editar | editar código]

[editar]Bloque 124
120px-Redstone Lamp.png
Tipo

Tecnico, Bloque sólido

Gravedad

No

Transparencia

No

Luminosidad

Si, 15

Resistencia a
explosiones

1.5

Dureza

?

Herramienta

Este bloque puede romperse con cualquier herramienta, pero usando la espada es más rápido; sin embargo, recibe el doble de daño de desgaste

Renovable

No

Apilable

Si (64)

Inflamable

No

Primera aparición

12w07a

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 124 hex: 7C bin: 01111100

El bloque 124 es el estado encendido de la lámpara de redstone. Este bloque se puede obtener con un pico encantado con el toque de seda, pero cuando se coloca inmediatamente se apagará, a menos que esté recibiendo señal de redstone.

Comparador de redstone encendido[editar | editar código]

[editar]Bloque 150
Redstone Comparator (Active).gif
Tipo

Tecnico, Bloque sólido

Gravedad

Parcial

Transparencia

Si

Luminosidad

Si, 9

Resistencia a
explosiones

0

Dureza

?

Herramienta

Cualquiera

Renovable

No

Apilable

Si (64)

Inflamable

No

Primera aparición

13w01a

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 150 hex: 96 bin: 10010110

El bloque 150 es el estado encendido del comparador de redstone. Cuando un tick le sea aplicado se apagará, similar al bloque 94 (repetidor activo).

Bloques técnicos relacionados con fluidos[editar | editar código]

Corriente de agua[editar | editar código]

[editar]Corriente de agua
Water.png
Tipo

Técnico, fluido

Gravedad

No

Transparencia

Parcial (-2 de luz)

Luminosidad

No

Resistencia a
explosiones

500

Dureza

?

Herramienta

Ninguna

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Classic 0.0.12a

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 08 hex: 8 bin: 1000

El bloque de corriente de agua tiene la habilidad de expandirse por los bloques de aire y llenarlos con algo de agua en ciertas formas y direcciones. El bloque adopta ciertas caídas cuando hay laderas, pues se prioriza en caer allí y si encuentra un terreno muy plano, se expande por un máximo de 8 bloques. Se considera un bloque distinto al de agua, puesto que con mods puede colocarse en el Nether, a diferencia de los provenientes de un Cubo con Agua.

Corriente de lava[editar | editar código]

[editar]Corriente de lava
Lava.png
Tipo

Técnico, fluido

Gravedad

No

Transparencia

Luminosidad

Sí, 15

Resistencia a
explosiones

0

Dureza

?

Herramienta

Ninguna

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Classic 0.0.12a

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 10 hex: A bin: 1010

El bloque de corriente de lava tiene la habilidad de expandirse por los bloques de aire y llenarlos con algo de lava en ciertas formas y direcciones. El bloque adopta ciertas caídas cuando hay laderas, pues se prioriza en caer allí y si encuentra un terreno muy plano, se expande por un máximo de 4 bloques (8 en el Nether), además de su velocidad de expansión (es más rápido en el Nether que en el mundo normal).

Curiosidades[editar | editar código]

  • Al eliminar el bloque de lava, las corrientes permanecen por un largo período de tiempo.
  • No llegan a incendiar un bloque inflamable, puesto que es otro tipo de bloque.

Bloque de lava[editar | editar código]

[editar]Fuente infinita de lava
Lava.png
Tipo

Bloque sólido

Gravedad

No

Transparencia

No

Luminosidad

No

Resistencia a
explosiones

0

Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Indev

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 53 hex: 35 bin: 00110101

El bloque de lava crea una infinita salida del mismo a rellenar los espacios posibles con corrientes de lava. El bloque, en sí, fue removido al introducirse mundos infinitos (sin límites o barreras). Estos pueden colocarse en cualquier dimensión y al fusionarse con corriente de agua, se transforma en Obsidiana. Estos podían romperse con un clic.

Bloque de agua[editar | editar código]

[editar]Fuente infinita de agua
Water.png
Tipo

Bloque sólido

Gravedad

No

Transparencia

No

Luminosidad

No

Resistencia a
explosiones

0

Dureza

?

Herramienta

?

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Indev

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 52 hex: 34 bin: 00110100

El bloque de agua crea una infinita salida del mismo a rellenar los espacios posibles con corrientes de agua. El bloque, en sí, fue removido al introducirse mundos infinitos (sin límites o barreras). Estos no pueden colocarse en el Nether, porque se eliminan a modo de evaporación. Estos podían romperse con un clic.

Bloques técnicos relacionados con cosechas[editar | editar código]

Tierra de cultivo[editar | editar código]

[editar]Tierra de cultivo
Subir Tierra de cultivo.png
Tierra de cultivo
Tipo

Bloque sólido, técnico

Gravedad

No

Transparencia

Parcial (bloquea la luz)

Luminosidad

No

Resistencia a
explosiones

?

Dureza

?

Herramienta

Este bloque puede romperse con cualquier herramienta, pero usando la pala es más rápido

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Indev (Febrero 6, 2010)

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 60 hex: 3C bin: 00111100

Tierra de cultivo es un bloque en el que las semillas (sandía, calabaza, trigo, zanahoria, patata) pueden ser plantadas. Se hace usando la azada en tierra o hierba. Si la tierra de cultivo está a menos de cuatro bloques del agua, la tierra se hidrata. La lluvia también aleatoriamente hidrata la tierra removida. Si no está hidratada y sin plantar (durante un periodo "x" de tiempo), la tierra removida se convierte en tierra. Saltando en la tierra removida inmediatamente se transforma en tierra.

Cultivos de trigo[editar | editar código]

[editar]Cultivos
Wheat.gif
Tipo

Técnico

Gravedad

No

Transparencia

Luminosidad

No

Resistencia a
explosiones

0

Dureza

?

Herramienta

Cualquiera

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Indev (Febrero 6, 2010)

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 59 hex: 3B bin: 00111011

Este bloque aparece cuando el trigo semillas está plantado en tierra de cultivo. Cuando este bloque se obtiene mediante programas externos o el comando /give, tiene el nombre de "tierra de cultivo".

Tallo de calabaza[editar | editar código]

[editar]Tallo de calabaza
Seed Stem.gif
Seed Stem Grown.png
Tipo

Técnico

Gravedad

No

Transparencia

Luminosidad

No

Resistencia a
explosiones

0

Dureza

?

Herramienta

Cualquiera

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Beta 1.8pre

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 104 hex: 68 bin: 01101000

Este bloque es plantado en tierra de cultivos cuando el tallo de calabaza es usado en ella. Comienza debajo de al tierra y se levanta a medida que crece, oponiéndose al método que usa semillas de trigo donde las fases de crecimiento son en una textura individual. El tallo es coloreado verde por el juego y después marrón una vez que creció totalmente.

El tallo cambiará a la segunda imagen una vez que la calabaza haya crecido fuera del tallo. Un tallo solo conectará a cualquier calabaza en un cuadro adyacente, así aquí hay 5 posibles apariencias para una calabaza; sin embargo, los editores de mundos pueden trucar los tallos de calabaza en datos de 15, donde el tallo se vuelve incluso alto. Cuando la calabaza es removida, el tallo volverá a su imagen anterior.

Una sola calabaza crecerá totalmente un tallo a la vez, pero una vez que la calabaza es removida, otra puede crecer en su lugar.

Destruyendo un tallo completamente crecido rendirá de a 0-3 semillas de calabaza.

Tallo de sandía[editar | editar código]

[editar]Melon Stem
Seed Stem.gif
Seed Stem Grown.png
Tipo

Technical

Gravedad

No

Transparencia

Luminosidad

No

Resistencia a
explosiones

0

Dureza

?

Herramienta

Cualquiera

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Beta 1.8pre

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 105 hex: 69 bin: 01101001

Es el bloque que aparece en la tierra de cultivo cuando las semillas de sandía son plantadas en él. La animación del crecimiento de la planta es igual a la de tallo de calabaza.

El tallo maduro cambiará a la segunda imagen una vez que el melón salga del tallo. Un tallo maduro se conectará con cualquier sandía en un cubo adyacente, entonces hay cuatro lugares posibles en el que puede crecer la sandía. Cuando se plantan las sandías unidas unas a otras, tenderán más a crecer en el este, luego el oeste, norte y sur. Cuando la sandía es sacada, el tallo maduro volverá a su imagen original.

Una sandía ocupará un bloque, pero si es removida, otra nueva crecerá en ese lugar.

Destruyendo el tallo maduro de la planta te da 0-4 semillas de sandía.

Bloques técnicos relacionados con criaturas[editar | editar código]

Bloque con lepisma[editar | editar código]

Artículo principal: Bloque con lepisma

También conocido como huevo de monstruo o bloque 97, es un bloque que a simple vista parece roca, piedra o ladrillo de piedra, pero contienen un lepisma en su interior. Para sacar a la criatura de allí hay que destruir el bloque o atacar a un lepisma cercano. Reventarlos con dinamita no saca al lepisma de ahí, obviamente porque lo matas con la explosión. Puede obtenerse en el inventario del modo creativo en 1.3, en la sección de bloques decorativos, en las tres formas anteriormente mencionadas.

Portal[editar | editar código]

Bloques técnicos relacionados con el portal del Inframundo[editar | editar código]

Portal del Inframundo[editar | editar código]

Grid Portal.gif

[editar]Portal del Inframundo
Portal.png
Portal
Tipo

Bloque no sólido

Gravedad

No

Transparencia

Luminosidad

Sí, 11

Resistencia a
explosiones

0

Dureza

?

Herramienta

Ninguna

Renovable

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Alfa 1.2.0

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 90 hex: 5A bin: 01011010

El portal del Inframundo es un bloque que se genera cuando se enciende un portal al "Inframundo" , cuando el jugador se para por un tiempo en el portal, este lo teletransportara de The Overworld hasta Nether y viceversa. Sin embargo, este desaparecerá si un bloque del portal es extraído. En modo creativo se puede romper este bloque el cual sonara como un cristal en el acto. Puede ser obtenido por medio de mods o el comando /give con trucos activados. El proceso de animación de la textura del portal es similar a la del agua o lava. La miniatura del portal del Nether en el inventario es diferente en "the Overworld" y "el Nether". El jugador puede obtener este bloque escribiendo la ID de bloque "90" en con el comando /give (ver Comandos para mas información).

Curiosidades[editar | editar código]
  • Desde la 12w16a, se puede obtener este bloque usando comandos.
  • El interior del portal del "Nether" esta vacio.
  • Contrariamente a la creencia popular, solo se necesita un bloque de portal (sin marco necesario) para ir al "Nether"; esto sucede tanto para los portales del "Nether" y de "The End"
  • A pesar de que este bloque se puede obtener con el uso de comandos o editores de inventario, no se puede poner uno a lado de otro, ya que cuando se pone un bloque, el portal se actualiza y se da cuenta de que no esta en un marco de portal, desapareciendo en el acto
  • Mientras este en el inventario, este aparecerá como un bloque normal. (Por ejemplo, un bloque entero como la cualquier otro, pero una vez puesto el portal del inventario, este aparecerá como realmente es)
  • Si el jugador coloca un portal de nether en "The End", este lo teletransportara a un "area muerta" similar a caer hacia el vació.
  • Si se trata de mover el portal con un pistón, este fallara, mostrando tanto un brazo extendido como uno retraído.
  • Un pistón no puede introducir un bloque dentro del "Nether" empujándolo, simplemente no se moverá como si se tratara de obsidiana o Bedrock.
  • Cuando se mira a través de un portal del "Nether", tanto el agua como la lluvia se verán invisibles
  • Cuando se mira el portal a través de un bloque de agua o de hielo, el portal se vera invisible.
  • cuando el comando /give playername 116 se usa, el juego dirá que se dio un "tile.BrewingStand.name."
Animacion del portal del "Nether".

Bloques técnicos relacionados con el portal del End[editar | editar código]

Portal del End[editar | editar código]

[editar]Portal del End
Subir Portal del End.png
Tipo

Bloque no sólido

Gravedad

No

Transparencia

No

Luminosidad

Sí, 15

Resistencia a
explosiones

18.000.000

Dureza

?

Herramienta

Ninguna

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Inflamable

No

Primera aparición

Beta 1.9pre3

ID de la entidad
tipo bloque

AirPortal

Valores de datos

dec: 119 hex: 77 bin: 01110111

El portal del End es un bloque que va a teletransportar al jugador dentro o fuera del End. Se parece a un agujero a un vacío tridimensional con capas de estrellas azules y verdosos , y emite partículas de luz y humo negro .

Bloque sin texturas[editar | editar código]

The missing texture block

El bloque de sin textura es un bloque que aparece cuando la textura de un bloque no puede encontrarse, como el cofre bloqueado, o cuando el jugador edita el inventario o usa el comando /give para obtener bloques con unos valores de datos incorrectos.

Propiedades[editar | editar código]

Esta imagen es de los bloques sin textura. normalmente solo lo tienen los bloques que superan la resolución de 16x.

Técnicamente no es un bloque,pero es la textura usada por bloques que no tienen textura, como el cofre bloqueado.

Una forma de obtener este bloque es introducir el comando /give (nombre) 95. 95 es el valor de datos para el objeto eliminado llamado cofre bloqueado (esto no pasa en la 1.6, por tener otra textura), por no tener textura. el cofre bloqueado cuando es colocado, este desaparece después de unos minutos.


Otra forma de obtener este bloque es retexturar un bloque usando tamaños que no son múltiplos de 16,(e.j. 28,44)o haciendo una textura animada en blanco. el jugador pude usar un pack de texturas que tiene un bloque animado en blanco. este bloque tiene el mismo nivel de luz que la piedra luminosa, de forma que se pude usar como luz temporal

Bloques técnicos exclusivos de la Pocket Edition[editar | editar código]

Roca base invisible[editar | editar código]

ImagenTraducir.png
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[editar]Roca base invisible
Subir Roca base invisible.png
Tipo

Técnico

Gravedad

No

Transparencia

Luminosidad

No

Resistencia a
explosiones

-1

Dureza

?

Herramienta

Ninguna

Renovable

No

Apilable

Inflamable

No

Primera aparición

Pocket Edition Alfa 0.1.0

Recompensas

El propio bloque

Valores de datos

dec: 95 hex: 5F bin: 01011111

Una barrera de roca base invisible rodea los mundos de la Pocket Edition. Cuando está puesto, es posible ver a través de las paredes, pero no puede ser roto. Cuando lo sujetas, la textura del objeto es la misma que el pistón en movimiento, una textura de bloque de hierba plomo. Se pueden colocar escaleras de mano sobre ella, haciendo que puedas escalar sobre el muro invisible que rodea los mapas. (en la 0.6.1 esto no es posible, pero se puede hacer con editores de mundo.) Si subes lo suficiente en modo creativo, puedes rodearla. Verás a través de bloques alineados en los bloques de piedra base invisible. Aún con todas sus propiedades de invisibilidad, la piedra base invisible deja sombra, con lo que se pueden hacer puentes y defensas invisibles. Ahora es posible rodearla sin necesidad de escaleras de mano, solo debes volar hasta el nivel de las nubes (solo en creativo) y luego ir hasta el final del mapa. Luego puedes tirarte desde lo alto del muro (0.7.2).

Si lanzas flechas, bolas de nieve o huevos a la piedra base invisible continuarán hasta llegar al nivel de la piedra base visible y luego volver como si tuviese un bloque encima que tapase la luz. Si te pones en tercera persona y generas criaturas en los bloques de piedra base invisible morirán asfixiados. Hay un error provechoso en el cual, si pones un bloque a máxima altura al lado de la piedra base invisible y caminas hacia él, el bloque hará que aparezcas flotando en la nada. Realmente estás caminando en las zonas más altas de este bloque. En este punto el jugador será invisible en tercera persona, al lanzar una flecha contra el bloque de piedra invisible, se devolverá, y cuando los objetos se tiren desaparecerán, además las criaturas en estas zonas son invisibles, por lo que es mejor no generar criaturas hostiles, ya que tampoco podrás golpearles.

En la versión gratuita, al golpear este bloque creará partículas de piedra, aun cuando el bloque debe de ser invisible.

Al colocar una antorcha en un cubo a una distancia de un bloque de la piedra base invisible hará que la antorcha aparezca encima de la piedra base invisible.

Este bloque es similar a los límites del Fin en la edición de consola, en la que el jugador no puede ir mas allá en el mapa.

Si uno usa el modo tercera persona en el límite del mapa, se verá un efecto de rayos X, haciendo que se puedan ver los sistemas de cuevas, las minas abandonadas, etc.

Bloque de actualización[editar | editar código]

Update Game.png
Block 249.png

El bloque de actualización es un sustituto para los valores información no existentes. Es un bloque con una textura de tierra con la palabra "update!" (¡actualización! en español) escrita en él en verde. Este bloque fue añadido en la Pocket Edition Alfa 0.1.3. Puede verse en un modificador de inventario, actualmente hay dos de estos bloques, pero solo una dice "update!", y el otro bloque aparenta decir "ate!upd", pero desde la versión 8.1 los dos bloques aparentan decir "update!" . Actualmente, poniendo los 2 bloques seguidos del uno del otro, uno puede completar el "update!" y otro "ate!upd" . Las IDs de item son 248 y 249. Para más información,ve los valores de datos. Este bloque no tiene ningún uso en el juego, pero podría añadirse como un bloque de decoración, o como un bloque de tierra con vides arrastrándose sobre él.

.name[editar | editar código]

Artículo principal: .name

.name era un sustituto de posición para el fuego. Si ha colocado el fuego antes y puesto al día a entre 3.0 y 6.1, es posible que vea. Nombre o ver la piedra.

.name se camufla como una piedra por una razón desconocida. Si has actualizado a 7.0 o superior, seguirás sufriendo el fuego.

.name se ha investigado que en la versión 8.1 si esta en el inventario este bloque y al ser colocado puede verse que es un bloque mas o menos con aspecto de hielo sin decoración y transparencia,este bloque puede ser encontrado en un modificador de inventario.