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Bloque de comandos

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Bloque de comandos
Adventure Mode Control Block.png
Command Block
Tipo

Bloque sólido

Gravedad

No

Transparencia

No

Luz

No

Resistencia a las explosiones

N/A

Dureza

?

Herramienta

Cualquiera

Renovable

No

Apilable

Sí (64)

Primera aparición

12w32a

Valores de datos

dec: 137 hex: 89 bin: 10001001

El bloque de comandos es un bloque creado especialmente para los Mapas de Aventura en el cual, si se está en Creativo y eres un Operador (O jugando en Modo Un Jugador), se puede insertar algún Comando en él haciendo click con el botón derecho del ratón y ejecutar ese comando cuando el bloque reciba corriente de Redstone. Este no se puede craftear ni se puede encontrar en el inventario del creativo, la única forma de obtenerlo es mediante el comando:
/give <nombre_del_usuario> 137
Por lo que solo se puede obtener solo si se tienen los privilegios necesarios para usar ese comando. Para habilitar los bloques de comando en Multijugador se debe modificar el valor de enable-command-block a True en el archivo de server.PROPERTIES si esta linea de código no existe esta debe ser añadida al final del documento. Este bloque no puede ser movido por pistones y se pueden insertar un máximo de 254 carácteres.

Contenido

[editar] Uso

Al insertar un comando en el Bloque de Comandos se deben tener en cuenta los siguientes selectores:

Selector Valor
@a Todos los jugadores
@r Un jugador aleatorio
@p Al jugador más cercano
@e Una entidad

Esto es necesario para comandos como gamemode survival @p para seleccionar a que jugador le afectará ese código, en este caso el jugador más cercano al Bloque de Comandos se le cambiará el modo de juego a Modo Supervivencia.
Si se usa una de estas variables en algún comando también se pueden agregar opcionalmente argumentos que son los siguientes:

Argumento Función
x La coordenada x del centro desde donde se buscarán los jugadores
y La coordenada y del centro desde donde se buscarán los jugadores
z La coordenada z del centro desde donde se buscarán los jugadores
r El Radio Máximo de Busqueda
rm El Radio Mínimo de Busqueda
m El modo de juego de las personas a las cuales seleccionar
c Número de Jugadores a seleccionar, si es un número negativo se comenzará a seleccionar desde el más lejano al centro de busqueda
l El nivel máximo de los jugadores a seleccionar
lm El nivel minimo de los jugadores a seleccionar
score_name Para un objetivo ,el máximo que tiene el jugador
score_name_min Para un objetivo ,el mínimo que tiene el jugador
team Chequea si el jugador esta en el equipo escenificado ,si se le coloca un "!" antes del nombre del equipo para chequear a todos los jugadores que NO estén en el mismo ,si no se escribe un nombre de equipo ,se tomaran a todos los que no estén en un equipo
name Chequea si hay un usuario con ese nombre ,si se le coloca un "!" antes del nombre ,chequeara a solo las personas que no cuenten con el mismo

El modo de uso de los argumentos es <selector>[<argumento>=<valor_del_argumento>, <argumentos>=<valor_del_argumento>, ...]. Por ejemplo, si queremos cambiar el modo de juego a Creativo a 5 personas en un radio de 10, el comando sería así gamemode creative @p[c=5,r=10].

[editar] Comandos

Los comandos que se pueden usar en un bloque de comandos son los siguientes:

Comando Función Uso
gamemode Cambia el modo de juego de un jugador a: Supervivencia (0), Creativo (1) o Aventura (2) gamemode <0/1/2> <selector>
give Le da un bloque o item a un jugador give <selector> <ID del Objeto> <Cantidad de objetos>
spawnpoint Selecciona el spawn del Jugador spawnpoint <selector> <x> <y> <z>
time set Cambia la hora del día time set <hora_a_seleccionar>
difficulty Cambia la dificultad a: Pacífico(0), Fácil (1), Normal (2) o Difícil (3) difficulty <0/1/2/3>
clear Borra el inventario del jugador completo o solo algunos objetos. clear <selector> <Opcional:ID del item a borrar>
tp Teletransporta al jugador a alguna coordenada tp <selector> <x> <y> <z>
say Muestra un mensaje personalizado say <texto_a_mostrar>
weather Cambia el clima weather <clear/rain/thunder>
testfor Si el jugador indicado se encuentra conectado en la partida y el bloque de comandos tiene un comparador al lado, el bloque de comandos enviará una señal de redstone a través del comparador testfor <selector>
scoreboard Comando que permite crear y cambiar puntuaciones y equipos, útil para mapas PVP scoreboard <objectives/players/team>
effect Comando que permite dar cualquier efecto al jugador el tiempo que se quiera effect <selector> <ID del efecto a usar> <duración del efecto (segundos)> <Nivel de potencia del efecto[0,1,2,3,4,5...] (0 quita el efecto)>
playsound Comando que permite reproducir sonidos y musica, es muy util para mapas de aventuras <sound> <jugador> [x] [y] [z] [volume] [pitch] [minimumvolume]
summon comando que hace spawn al objeto que tu le indiques

[editar] ID de efectos

ID Efecto Función
1 Velocidad Hace que el jugador camine más rápido
2 Lentitud Hace que el jugador camine más lento (Con el nivel 6, no se puede mover)
3 Prisa Hace que el jugador pique más rápido
4 Fatiga de minero Hace que el jugador pique más lento
5 Fuerza Hace que el jugador sea más fuerte (Hace más daño)
6 Vida instantánea Hace que al jugador le aumente la vida
7 Daño instantáneo Hace que al jugador le disminuya la vida
8 Salto más alto Hace que el salto del jugador aumente (A partir del nivel 128 no puede saltar)
9 Nausea Hace que el jugador se maree (La vista se mueve mucho...) [CUIDADO: marea mucho...]
10 Regeneración Hace que la vida del jugador aumente
11 Resistencia Hace que el jugador resista mejor los golpes de mobs ofensivos
12 Resistencia al fuego Hace que el jugador resista el fuego (No se quema)
13 Respiración bajo el agua Hace que el jugador respire más bajo el agua (No se ahoga)
14 Invisibilidad Hace que el jugador sea invisible ( ¡Las armaduras equipadas y los items que tienes en la mano si se ven! )
15 Ceguera Hace que la visibilidad del jugador se reduzca
16 Visión nocturna Hace que la visibilidad del jugador aumente (Puedes ver el los lugares oscuros sin necesidad de una antorcha)
17 Hambre Hace que al jugador se le baje la barra de hambre más rápido
18 Debilidad Hace que el jugador sea más débil (Hace menos daño)
19 Veneno Hace que el jugador se envenene (le va disminuyendo la vida)
20 Wither Añade el debufo del Wither
21 Impulso de salud Añade corazones adicionales (si te dañan, los corazones perdidos se pueden regenerar)
22 Absorción Añade corazones adicionales dorados (si te dañan, los corazones perdidos no se pueden regenerar)
23 Saturacion Recupera el hambre casi instantaneamente

[editar] Reglas de Juego

También se pueden cambiar algunas "Reglas del Juego" mediante el bloque de comandos, estas son usadas de la siguiente manera gamerule <regla_del_juego> <true/false> para que funcione deben respetarse mayúsculas y minúsculas:

Regla del Juego Función
doFireTick Activa/Desactiva Expansión del fuego
doDaylightCycle Permite/No permite que el tiempo avance.
keepInventory Permite/No permite mantener el inventario al morir
doMobSpawning Activa/Desactiva aparecimiento de mobs
doTileDrops Activa/Desactiva que los bloques dropeen objetos al romperse
doMobLoot Activa/Desactiva que los mobs dejen objetos al morir
commandBlockOutput Permite/No permite que el bloque de comandos muestre un mensaje al ejecutar un comando (a excepción del comando say)
mobGriefing Hace que los mobs puedan/no puedan modificar el terreno (Creepers no destruyen bloques al explotar y Endermans no quitan bloques
naturalRegeneration Hace que se re regeneren los corazones o no, si es no, necesitarás pociones o manzanas doradas