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Armadura

De Minecraft Wiki
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[editar]Armadura
Sombrero de cueroTúnica de cueroPantalones de cueroBotas de cueroCasco de cota de mallasPeto de cota de mallasGrebas de cota de mallasBotas de cota de mallasCasco de hierroPeto de hierroGrebas de hierroBotas de hierroCasco de diamantePeto de diamanteGrebas de diamanteBotas de diamanteCasco de oroPeto de oroGrebas de oroBotas de oro
Tipo

Vestimenta

Durabilidad

Variado

Renovable

Apilable

No

Valores de datos

Véase Valores de datos

Nombre

Véase Valores de datos

Tipos de armadura. De izquierda (la más débil) a derecha (la más fuerte): sin armadura, cuero, oro, cota de mallas, hierro y diamante.

La armadura es un tipo de objeto que da al jugador resistencia ante los ataques de otros jugadores y criatura, minimizando los daños. Se componen de casco, peto, grebas y botas y se colocan en el inventario.

Obtención[editar | editar código]

Fabricación[editar | editar código]

Se necesitan 24 unidades de material para crear un set completo de la armadura. La de cota de mallas no puede fabricarse.

La armadura puede repararse colocando dos piezas del mismo tipo (por ejemplo, dos cascos) en la tabla de fabricación. El objeto resultante tendrá mayor durabilidad que el original, pero se perderán los encantamientos. Al repararla con un yunque se conservarán los encantamientos. La armadura de cota de mallas se puede reparar con lingotes de hierro.

Nombre Ingredientes Receta de fabricación Descripción

Casco

Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante




Grid layout Arrow (small).png Sombrero de cueroCasco de oroCasco de hierroCasco de diamante
CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante
CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante
CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante

Cuero: Half Armor.svg
Oro: Armor.svg
Cota de malla: Armor.svg
Hierro: Armor.svg
Diamante: Armor.svgHalf Armor.svg

Peto

Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante

CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante
CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante Grid layout Arrow (small).png Túnica de cueroPeto de oroPeto de hierroPeto de diamante
CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante
CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante

Cuero: Armor.svgHalf Armor.svg
Oro: Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Cota de malla: Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Hierro: Armor.svgArmor.svgArmor.svg
Diamante: Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg

Grebas

Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante

CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante Grid layout Arrow (small).png Pantalones de cueroGrebas de oroGrebas de hierroGrebas de diamante
CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante
CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante
CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante
CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante

Cuero: Armor.svg
Oro: Armor.svgHalf Armor.svg
Cota de malla: Armor.svgArmor.svg
Hierro: Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg
Diamante: Armor.svgArmor.svgArmor.svg

Botas

Cuero o
Lingote de oro o
Lingote de hierro o
Diamante




Grid layout Arrow (small).png Botas de cueroBotas de oroBotas de hierroBotas de diamante
CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante
CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante
CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante
CueroLingote de oroLingote de hierroDiamante

Cuero: Half Armor.svg
Oro: Half Armor.svg
Cota de malla: Half Armor.svg
Hierro: Armor.svg
Diamante: Armor.svgHalf Armor.svg

Como recompensa[editar | editar código]

Los zombis y esqueletos pueden aparecer con armaduras equipadas. Tienen una pequeña probabilidad de soltar dicha pieza al morir. Los zombis, esqueletos, hombrecerdos zombi y esqueletos wither siempre soltarán piezas de una armadura si las han recogido del suelo.

Comerciando[editar | editar código]

Los pantalones de cuero y túnicas de cuero encantadas pueden comprarse a los aldeanos peleteros.

Los cascos y petos de hierro, petos de diamante encantados y sets de armadura de cota de mallas se pueden comprar a los aldeanos herreros de armadura.

Utilización[editar | editar código]

El peto es la parte de la armadura que más protección proporciona, seguida de las grebas. Para cuero, hierro y diamante, las botas van seguidas de cascos, pero los cascos de cota de mallas y el oro son más eficaces. Sin embargo, las botas serán siempre las más duraderas.

Las piezas de armadura duplicadas no son apilables en el inventario.

Tipos de armadura[editar | editar código]

Archivo:Armour.png
Sección de armadura en Pocket Edition

Los materiales de los distintos tipos son (de la más débil a la más dura):

Otras[editar | editar código]

Las calabazas se pueden llevar como casco. Esto no te da protección y disminuirá el campo de visión del jugador, pero hará que los endermans no te persigan. Las cabezas también se pueden equipar como cascos. Esto es un fin meramente cosmético.

Mecánicas[editar | editar código]

Cuando una pieza de la armadura absorbe daño que recibe el jugador, la armadura sufre y se reduce su durabilidad. Si recibe mucho daño, esta puede llegar a destruirse.

Tipos de daño[editar | editar código]

Se pueden reducir los siguientes daños gracias a la protección de una armadura:

Los siguientes daños no se pueden reducir con la protección de la armadura:

En la Pocket Edition todas las fuentes de daño hacen que sufra.

Encantamientos[editar | editar código]

Véase también: Enchanting

La armadura se puede encantar con varios tipos de hechizos distintos. Enchantments can provide more protection or allow armors to protect certain types of damage that armor doesn't normally protect against, such as fall damage or fire. Damage reduction from enchantments do not decrease the armor's durability. Armor enchantments do not appear on the armor bar.

An armor's material determines how enchantable it is. The higher a material's enchantability, the greater the chances of getting multiple and high-level enchantments (see enchantment mechanics for details).

Cuero Oro Cota de mallas Hierro Diamante
15 25 12 9 10

As with several enchantments, several different levels of protection are possible. The maximum level of a protection enchantment is currently IV (4). Protection enchantments from multiple pieces of armor stack together, up to a calculated maximum.

Each protection enchantment protects against specific types of damage. The amount of damage reduction depends on the Enchantment Protection Factor (EPF) provided by that enchantment.[1]

Encantamiento Reduce el daño de Tipo de modificador EPF
Nivel I
EPF
Nivel II
EPF
Nivel III
EPF
Nivel IV
Protección Todo 0,75 1 2 3 5
Fire Protection Fuego, lava y bolas de fuego de blazes 1,25 2 4 6 9
Blast Protection Explosiones 1,5 3 5 7 11
Projectile Protection Flechas, ghast y bolas de fuego de blazes 1,5 3 5 7 11
Feather Falling Daño por caída (incluyendo ender pearls) 2,5 5 8 12 18

Los EPFs para cada encantamiento y nivel son el resultado de la siguiente formula:

floor ( (6 + level^2) * TypeModifier / 3 )

When a player or mob wearing armor is subjected to damage, the EPFs of all applicable enchantments are added together, capped at 25, multiplied by a random value between 50% and 100%, rounded up, and capped again at 20. The damage is then reduced by 4% per point of total effective EPF (for example, a total effective EPF of 20 reduces damage by 80%).

Because of the caps in the calculation, it's possible to max out protection against specific types of damage with only three pieces of armor. For example, two pieces of armor with Blast Protection IV (EPF 11 each) and a single piece with Protection III (EPF 3) would give a total EPF of 25 versus explosions (before the remainder of the calculation). Any additional EPF would be wasted against explosions (but might be useful against other types of damage, if applicable).

If the damage is of a type that armor protects against normally, this reduction applies only to the damage that got through the armor. For example, a full suit of diamond armor reduces damage from attacks by 80% -- if each piece of armor also had a Protection IV enchantment (EPF 5 each), the enchantments would further reduce damage by 40% to 80% each time, for a total damage reduction of 88% to 96% (i.e., 80%, plus 40%-80% of the remaining 20%).

Puntos de defensa[editar | editar código]


Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg

El nivel de puntos de defensa del jugador está representado visualmente por una barra de armadura. Cada punto de defensa (1 (Half Armor.svg)) representa un 4% de reducción de daño. Con los 20, el jugador tendrá un 80% de reducción de daño. El marcador de armadura se ve afectado por las piezas que lleva el jugador y el material del que está compuesto. Las combinaciones de distintas armaduras otorgan distintos niveles de defensa.

La tabla de abajo muestra la cantidad de puntos de defensa que añade cada pieza individual de armadura, así como el total de puntos por set de armadura de cada material.

Material Set completo Casco Peto Grebas Botas
Cuero 7 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg) 1 (Half Armor.svg) 3 (Armor.svgHalf Armor.svg) 2 (Armor.svg) 1 (Half Armor.svg)
Oro 11 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg) 2 (Armor.svg) 5 (Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg) 3 (Armor.svgHalf Armor.svg) 1 (Half Armor.svg)
Cota de mallas 12 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg) 2 (Armor.svg) 5 (Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg) 4 (Armor.svgArmor.svg) 1 (Half Armor.svg)
Hierro 15 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svgHalf Armor.svg) 2 (Armor.svg) 6 (Armor.svgArmor.svgArmor.svg) 5 (Armor.svgArmor.svgHalf Armor.svg) 2 (Armor.svg)
Diamante 20 (Armor.svg × 10) 3 (Armor.svgHalf Armor.svg) 8 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg) 6 (Armor.svgArmor.svgArmor.svg) 3 (Armor.svgHalf Armor.svg)

Durabilidad[editar | editar código]

Cualquier daño recibido puede ser bloqueado por la armadura, la cual absorberá los daños consumiendo su durabilidad. La tabla de abajo indica el aguante de cada una de las piezas.

Material Casco Peto Grebas Botas
Cuero 56 81 76 66
Oro 78 113 106 92
Cota de mallas/Hierro 166 241 226 196
Diamante 364 529 496 430

La tabla de abajo muestra la durabilidad por unidad de cada material por partes de la armadura. Recuerda que la durabilidad por unidad no depende del tipo de armadura.

Casco Peto Grebas Botas
Durabilidad/Unidad 68% 61% 66% 100%

Estos valores valen para cuero/hierro/oro/cota de mallas/diamante, las botas pueden absorber 1,5 más de daño que las grebas. Por lo que el peto y las grebas dan más defensa por unidad, pero tienen menos durabilidad.

Criaturas con armadura[editar | editar código]

Archivo:ZombieIron.png
Un zombi con armadura de hierro.

Algunas criaturas pueden llevar piezas de la armadura. Unas podrán aparecer con ellas, pero también podrán recoger armaduras del suelo y equipárselas. La frecuencia con la que aparecerán criaturas con armadura depende del nivel de dificultad. La armadura protege a las criaturas del mismo modo que a los jugadores.

Las siguientes criaturas pueden aparecer con armadura:

Las siguientes no aparecen con armadura, pero la pueden recoger:

Estas criaturas no pueden llevar armadura en el modo supervivencia, pero se le pueden equipar con comandos:

Los cascos pueden proteger a las criaturas para que no les de la luz solar, evitando que ardan. Esto hará que el casco sufra daños y puede llegar romperse. Las calabazas hacen el mismo efecto y no se rompen.

Armadura de caballo[editar | editar código]

Artículo principal: Armadura de caballo

La armadura de caballo puede equiparse a los caballos para que reciban menos daños.

"Armaduras" especiales de las criaturas[editar | editar código]

Otras criaturas tienen valores similares a los de la armadura, pero no les proporcionan protección contra los daños, son meramente estéticos.

Valores de datos[editar | editar código]

Armadura/ID

Logros[editar | editar código]

Icono Logro Descripción en el juego Requisitos previos Cómo conseguirlo Restricciones de versión Puntos de Xbox Tipo de trofeo (PS)
Gigante de hierro Ponte la armadura de hierro completa. Ninguno Xbox y PS4 15G Bronce

Vídeo[editar | editar código]

Armadura/vídeo

Historial[editar | editar código]

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Clásica
0.24_01 Notch tested with armor models. Only chestplates and helmets were available. They were merely aesthetic at the time and had no effect on gameplay.
0.24_02 Armor models were tested with zombies and skeletons.
Armor was later removed from zombies and skeletons.
Studded armor can be seen in the texture files.
February 9, 2010 Notch revealed new models for armor, which included leggings and boots.
February 18, 2010 Added tiers for armor (wool, gold, chain, iron, and diamond).
Archivo:Leather cap pre 1.4.png Archivo:Leather tunic pre 1.4.png Archivo:Leather pants pre 1.4.png Archivo:Leather boots pre 1.4.png Leather armor was given the textures from one of Notch's previous games, Legend of the Chambered
Armor can be crafted and worn.
Armor now functions. All helmets give 3 (Armor.svgHalf Armor.svg), all chestplates give 8 (Armor.svgArmor.svgArmor.svgArmor.svg), all leggings give 6 (Armor.svgArmor.svgArmor.svg), and all boots give 3 (Armor.svgHalf Armor.svg). Armors have limited durability, with lower tier armors less durable than higher tier armors.
1.0.8 Renamed wool armor to leather armor.
Leather armor is now crafted with leather instead of wool.
1.0.0 Beta 1.9-pre1 Each tier now provide different amounts of protection.
Beta 1.9-pre4 Armor can be enchanted.
1.1 Iron armor naturally generates in village chests.
1.2.1 12w06a Zombies drop iron helmets on rare occasions, and zombie pigmen drop golden helmets.
1.3.1 12w15a ⇧ Shift+clicking can now be used to wear armor.
12w21a Chain armor can now be obtained legitimately in survival mode through trading.
1.4.2 12w32a Mob armor is reintroduced. A partial or full set of any armor is sometimes worn by zombies, skeletons and zombie pigman, with the likelihood increasing with difficulty.
August 17, 2014 Jeb and Dinnerbone tweeted pictures of dyeable leather armor.
12w34a Leather armor can now be dyed by crafting a leather armor piece with dyes. Dyes can be removed by using dyed leather armor on a cauldron with water.
Archivo:Leather cap 12w34a.png Archivo:Leather tunic 12w34a.png Archivo:Leather pants 12w34a.png Archivo:Leather boots 12w34a.png Default leather armor texture is slightly darker.
12w34b Leather and diamond armor models were altered. Leather tunics have buttons and longer sleeves, and leather caps no longer have a central, narrow protrusion. Diamond chestplates have notches under the shoulders.
12w36a Dyed leather armor are more saturated and have a slight tint of tan in respect to the default armor color.
Wither skeletons can spawn with random armor.
12w37a Grid Sombrero de cuero.png Grid Túnica de cuero.png Grid Pantalones de cuero.png Grid Botas de cuero.pngLeather armor now has non-dyed parts. This was implemented so that players can distinguish between other types of armor and similarly colored leather armor.
1.4.6 12w50a The Thorns enchantment can be enchanted on chestplates.
1.5 13w04a Armor in your hand can be equipped by right-clicking.
Dispensers can equip nearby players with armor.
1.7.2 13w36a Leather boots can be obtained as one of the "junk" items by fishing.
1.8 14w05a Armor no longer turns red when mobs/players are hurt.
14w06a Giants can wear armor.
14w25a Chain armor cannot be crafted anymore due to the item form of fire being removed.
0.6.0 Se ha añadido la armadura.
0.8.0 Changed leather armor sprites to that of the PC version, but its armor model remains that of older versions.
0.9.0 build 1 Iron armor naturally generates in village chests.
TU1 Se ha añadido la armadura.
TU5 Se han añadido las armaduras cota de mallas.
Added a quick equip for armor to the inventory interface.
TU12 Changed the texture for leather armor.
TU14 Leather armor can be dyed.
Reparación can repair armors.

}}


Problemas[editar | editar código]

Los problemas relacionados con "armadura" se mantienen en el rastreador de problemas. Informad (en inglés) en esta página sobre los errores que encontréis.

Galería[editar | editar código]

References[editar | editar código]

  1. Publicado en Reddit por FifthWhammy
  2. http://notch.tumblr.com/post/380486636/this-is-going-to-be-a-slow-week