Los mecanismos son sistemas complejos de bloques que se usan para realizar ciertas tareas, tales como abrir puertas desde cierta distancia o mostrar escalinatas ocultas. Estos sistemas están construidos a partir de componentes sencillos y normalmente requieren cierta intervención del usuario, como romper una antorcha, la cual genera algún tipo de resultado, como descubrir alguna puerta oculta. Los mecanismos van desde simples switches que abren y cierran puertas a distancia segura, hasta complicados dispositivos como combinaciones de seguros que previenen la entrada de intrusos a tu fuerte.
Esta página es un trabajo en progreso, así que siéntete con la libertad de agregar tus propios componentes y mecanismos que tu construyes y que el juego desarrolla. Agregar imágenes es recomendado, pero no obligado.
Componentes[]
Estos son los fundamentos, partes modulares que pueden ser combinadas para formar cualquier mecanismo complejo. Por favor toma nota que los objetos individuales en el juego no se consideran componentes.
Componentes físicos[]
- Canal de agua
- Un canal en el cual el agua puede fluir. A menudo se usan para romper antorchas, causando que ciertas cosas caigan.
- Tubo
- Una estructura de tres por tres que puede ser usada para lanzar dinamitas u ondas de choque
- Interruptor de pistón
- 1 bloque sobre el nivel de la tierra con redstone encima. El pistón que se desplaza transversalmente para detener el circuito. Se usa para que al presionar un botón o una palanca se detenga otro circuito.
- Tubo
- Una tubería de tolvas o soltadores alimentados por reloj que se usa para transportar objetos.
Componentes de redstone[]
Ver "circuitos de redstone" para una vision general de simples componenentes y Tutoriales/Circuitos de Redstone avanzados para mecanismos de redstone mas complicados.
Mecanismos[]
Dispositivos útiles hechos a partir de la combinación de componentes.
El comandante de día
Mob Farm usando Tripwire y pistones. 5364 gotas/hora y más de 1 pila de Dinamita en 20 minutos.
Granja de verrugas del Nether
Un nuevo tipo de granja de caña
Generador de obsidiana
Lámpara de Redstone suelo discoteca Una lámpara de piso operada por redstone que se alterna para dar un efecto de piso intermitente/discoteca.
Contador de visitas Una puerta de pistón, redstone y placa de presión que cuenta en qué dirección alguien atravesó una puerta.
Finca totalmente automática de caña de azúcar (AFK).
Granja de caña eficiente en el espacio.
- Dispositivo de rayos-X (NOTA!en algunos servidores no se tiene permitido hacer esto, dado que haces "trampa" para encontrar recursos!)
- Este dispositivo usa polvo luminoso y pistones.
- Pitfall Trap usando pistones (bueno para SMP)
- Granja Semi-Automática de semillas de cacao usando agua
- Una granja de calabaza y/o sandía que puedes cosechar con un unico toque de placa de presión.
- Granja Semi-Automática de rojo
- Granja de trigo semiautomática
- Faro de Lámpara de redstone
- Una secuencia cableada de redstone de lámparas de redstone para imitar la iluminación de un faro en funcionamiento. Vídeo a continuación.
- Generador de nieve
- Esta máquina genera nieve.
- Dispensador de pociones
- Haz un dispensador para dispensar pociones arrojadizas.
- Coloque un dispensador un bloque sobre el nivel del piso. Luego coloca una Cerca en el lado desde el que el dispensador disparará la poción. Luego pon unas Placas de presión encima de la valla.
Aquí hay un video sobre cómo hacer esto:
- Escalera de piso oculta
- Escalera escondida en el piso revelada al romper una antorcha.
- Haz una escalera invertida de arena o de grava en el piso de una habitación (de un bloque de ancho), sostenida por antorchas. Haz un canal de agua o canales de agua adyacentes a las antorchas para que cuando se llenen, las antorchas se rompan y las escaleras se caigan. (IMPORTANTE: asegúrese de que la arena o la grava cubra el agujero Agua después de que caiga para evitar inundaciones) Haga un interruptor de arena que abre un depósito que permite agua para fluir por un canal corto a un pozo. El foso permite que el agua caiga bajo el suelo y corra hacia las antorchas que sostienen la escalera.
- Escalera de pared oculta
- Escalera oculta en la pared revelada tirando de una palanca, presionando un botón, etc.
- Como hay muchas maneras de hacer esto, y es bastante difícil de entender,
- un video ha sido proporcionado:
- Lámpara Redstone Piso
- Una secuencia cableada de piedra roja de lámparas de redstone para imitar la iluminación de un piso de trabajo. Vídeo a continuación.
- Rapid Pit Bomber
- Un dispensador conectado a un mecanismo de reloj de piedra roja y una tolva para alimentarlo. Frente al dispensador, coloca un raíl propulsor en un bloque de redstone y llena un Cofre encima de la Tolva con vagonetas con dinamita. Esto dispensará rápidamente esas atrocidades explosivas montadas en rieles en un riel motorizado y en un enorme cráter propio.
- Puede hacer un túnel hasta el lecho rocoso con suficientes carros.
- Escalera oculta en el techo
- escalera oculta en el techo de una habitación
- Haz una escalera de grava o arena en el techo de una habitación sostenida por antorchas conectadas a bloques de arena sostenida por más antorchas. Haga un recorrido de canal al lado de las antorchas inferiores y de vuelta a un depósito. Haz un interruptor arena que pueda abrir el depósito. Cuando la antorcha en el interruptor de arena se rompe, agua debe fluir por el canal rompiendo el primer conjunto de antorchas causando que la Arena caiga. La arena cerraría el canal para negar la inundación y rompería las antorchas unidas a él, causando la caída de la escalera.
- Ejemplo de un 'paso' y el sistema de depósito
%%%%%%%%%%%%%%%%%%%% %%+%%%%%%%%%% %% %%+%%%%%%%%%%+~~~~%% %%+%%%%%%%%O +~~~~%% %%^+%%%%%%%%%+%%%%%% %% ^O%%%%%%%%+%%%%%% %% %%%%%%%%%%+%%%%%% % %+%%%%%% % %+%%%%%% % ^%%%%%% % % %%%%%% %%%%%%%%%%%%%%%%%%%%
- Asumiendo que los dos canales en esta imagen están conectados, cuando la antorcha cerca del nivel del piso se rompe, agua del resivour fluirá hacia las otras antorchas y dejará caer el 'escalón' al piso. se pueden agregar otros pasos secuenciales para hacer una escalera.
- Escaleras de arena ocultas
Mecanismos de Redstone[]
- Cerradura de combinación
- Una puerta que se abre usando palancas para ingresar una determinada combinación. Las palancas están conectadas a una puerta "Y", con circuitos ocultos de piedra roja para abrir la puerta de metal.
- Granja de adoquines
- Una granja que utiliza un circuito de reloj, agua, lava y pistones para cultivar rocas.
B= Cualquier bloque sólido R= Redstone W= Agua L= Lava T= Antorcha de redstone E= Repetidor de redstone P= Pistón
Layer 1
BBBBBB BW WB PPPP EEEE
Layer 2
BBBB BLLLLB BBBB
Circuito de reloj: busque en Google "Circuito de reloj en Minecraft" y elija uno que funcione, luego conéctelo a los repetidores de redstone. Lo siento, no pude obtener la imagen del que usé en la página wiki.
El circuito del reloj debería encenderse y apagarse, y eventualmente tendrás 44 bloques de piedra. (11 por cada pistón)
- Fumador rápido
Un dispositivo que produce humo rápidamente. Para construir, cava un agujero de 1x1 en el suelo y coloca un anillo de adoquines 1 bloque por encima de la superficie, con el agujero del anillo por encima del agujero en el suelo. Ahora coloca lava en medio del anillo de adoquines, luego coloca agua al lado de la lava en la superficie. Ahora coloque dos repetidores configurados en 1 marca al lado del agua. Coloca 2 piezas de piedra roja frente a los repetidores junto a la lava, luego conecta un reloj repetidor y conéctalo a la piedra roja. Debe tener un aspecto como este. Archivo:Rapid Smoker.png
¡Y ahora tienes un fumador rápido!
- Puerta activada por objeto
- Una puerta que solo se abre cuando se deja caer un objeto en un pozo de agua.
- Haz un hoyo de tres profundidades cerca de una puerta de hierro. Construya un canal nivelado lejos de la base del pozo. Coloca una placa de presión de madera en el canal a no más de 8 bloques de la base del pozo. Conecte la placa a la puerta (no a través del canal). Tendrá que volver a colocar el cable hasta la superficie, o casi, pero puede ocultarse debajo de paredes bien colocadas. Cubre el canal y coloca un bloque de agua en la parte superior del pozo, permitiendo que el agua fluya por el canal. Cualquier objeto arrojado al foso debe fluir hacia la placa y hacer que el cable se active, abriendo así la puerta.
- Luz indicadora intermitente
- Una antorcha roja parpadeante se activa cuando se pisa una placa de presión. Se puede usar para saber si las turbas se están infiltrando en tus cuevas.
- Haz una placa de presión conectada a la entrada de una antorcha roja. Conecte la salida de la primera antorcha a la entrada de una nueva antorcha roja. Ejecute la salida de la nueva antorcha a su propia entrada, creando un bucle intermitente. Conecte la salida de la nueva antorcha a la entrada de cualquier otra antorcha para llevar el efecto de parpadeo.
- Ejemplo:
- El lazo de la derecha parpadeará cuando se pise la placa.
Advertencia: Esto se quema rápidamente si se usa una sola antorcha, así que tenga esto en cuenta. También puede usar un repetidor de piedra roja para ralentizar el proceso en el bucle de regreso a la antorcha para que no se queme.
- Múltiples antorchas conectadas:
- Se puede agregar sonido para hacer una alarma conectando bloques de notas a las antorchas intermitentes.
- Destrucción de bloques como disparador
- Es posible que se genere una salida electrónica como resultado de la destrucción de un bloque. Para lograr esto, coloque una Antorcha de Redstone en el lado de un bloque de espaldas a usted. A continuación, instale un inversor entre el bloque y su mecanismo. Cuando se destruya el bloque, la antorcha caerá, la falta de entrada se invertirá y el mecanismo se activará. Esto se puede usar para hacer trampas, como se muestra en este video:
- Torre de redstone
La antorcha inferior alimenta el bloque que está encima de ella, activándolo a él y a todas las antorchas de piedra roja unidas al bloque. Cada nivel (bloque con antorcha en la parte superior) actúa como su propio repetidor. Esto también puede ir hacia arriba hasta que el mapa termine mientras sigue produciendo energía. Si quieres deshacerte de esto rápidamente o estás haciendo experimentos, solo usa grava o arena para el tipo de bloque.
- Interruptor de cristal
El vidrio permite el paso de la corriente de redstone mientras que los otros bloques móviles no lo hacen. Esto se puede usar para operar puertas, puentes, etc. La mejor parte es que puedes usar múltiples botones y hacer puertas que se abran desde ambos lados usando el mismo circuito. El tutorial se puede ver aquí:
. También hay imágenes con pistones.
- Control de 2 hilos
- Con una gran cantidad de repetidores y puertas AND, es posible controlar múltiples salidas con solo 2 cables. Puede ser muy complicado conseguir el momento adecuado. Necesita generadores de impulsos en ambos cables para obtener un impulso con una longitud definida y, en la mayoría de los casos, el impulso de salida debe prolongarse. Como se muestra en este video, tiene un cable superior y un cable inferior con repetidor. Por un lado, tiene un repetidor entre los botones en el cable superior y ninguno (o según sea necesario) en el cable inferior. En el otro lado, ninguno (o según sea necesario) en el cable superior y el repetidor correspondiente (al otro lado superior) en el inferior. entre los cuales se colocan puertas AND (haciendo coincidir los botones). La idea es que las señales solo se encuentren en una puerta AND al mismo tiempo.
- Video tutorial:
- Ejemplo de uso:
- "Reloj" de redstone
- Al trabajar redstone, al activar el cable, solo hace su trabajo una vez. A veces esto es bueno, como con las puertas, pero a veces esto no es bueno, como con los bloques de notas. Una forma sencilla de repetir la corriente es el "reloj" de la siguiente manera:
Cava cuatro agujeros de 1 bloque en forma de cruz sin el centro. Coloque antorchas de piedra roja en los agujeros. Coloque bloques encima de las antorchas de piedra roja. Esto no es parte del proceso, pero es necesario cuando se alimenta algo. Coloque un bloque de piedra roja en el centro de la cruz. Esto hará que Redstone se reinicie rápidamente, lo que puede ser útil cuando se trabaja con bloques de notas.
Puertas de pistón[]
1x2 enrasado con la puerta del pistón de pared. Encajar en un espacio de 2x4x4
Puerta de pistón oculta 1x2
Las puertas pistón pueden ser tan sencillas como 4 pistones pegajosos adheridas a bloques que se mueven hacia adentro y revelan un pasaje de 2x2, o tan complicadas como la que se ve en el revelador original pistón que lanzó Mojang . (como se ve aquí
)
Estas "puertas Jeb" también se pueden denominar puertas de pistón empotradas. Aquí hay un ejemplo de uno de estos, con un sistema de llave de antorcha de redstone agregado. Una vez descompuesto, no es extremadamente difícil de construir.
Para una puerta fácil de pistón sin pistones pegajosos:
Para una puerta de pistones sin pistones visibles:
Compuertas de pistón[]
Las puertas de pistones, o rastrillos, consisten en un gran conjunto de vallas que se empujarán hacia arriba cuando se abra la puerta y hacia abajo cuando se cierre.
Aquí hay una construcción muy pequeña y eficiente en recursos con un movimiento de apertura fluido:
Hay mecanismos más complicados para los circuitos de redstone en Tutorial/Mecanismos electrónicos avanzados.
Ascensores unidireccionales de pistón[]
5x4[]
Este diseño permite obtener una excelente vista de los alrededores y le permite conectarse y detenerse en cualquier piso que desee. El video también contiene transporte horizontal del pistón.
4x4[]
o
Este diseño es aún más compacto que el anterior, sin embargo bloquea la vista. Ideal para construir ascensores en pozos. Nota: a partir de la actualización 1.2.5, debe configurar los pistones en 3 en lugar de 2. El primero aún debe configurarse en 4.
Ascensores de dos vías de pistón[]
Se pueden construir ascensores de dos vías, pero son más lentos y mucho más complejos que los anteriores. También requieren mucho más espacio y recursos. El siguiente es un diseño ligeramente modificado por CxoLethe.
El ascensor de dos vías se puede construir de la siguiente manera:
El motor que se muestra debajo de este texto usa lana entre los pistones y las puertas/trampilla de la cerca. Sin embargo, en lugar de lana se puede poner cualquier otro bloque, siempre que los pistones puedan empujarlo.
Los esquemas para el cableado suponiendo que sabe cómo hacer un impulso largo de 1 tic. Se puede obtener un impulso largo de 1 tic usando un de redstone#Limitadores de pulso limitador de pulso. En ambos esquemas, los cuadrados vacíos representan bloques de aire y todos los repetidores tienen el mínimo retraso posible.
Una captura de pantalla de una implementación de este diseño:
Pastillas de lanzamiento[]
Una plataforma de lanzamiento tiene un diseño similar a un cañón de dinamita, pero en lugar de lanzarse horizontalmente, lanza verticalmente hacia arriba o en ángulo, dependiendo del diseño. Hay muchas formas de crearlos, pero algunos métodos son más eficientes que otros. Por ejemplo, un diseño simple sería el patrón de cruz, como se muestra a continuación.
Así es como se vería desde arriba:
S S @~%~@ S~~%~~S %%&%% S~~%~~S @~%~@ S S
El diseño anterior se puede expandir fácilmente en tamaño y mejorar, pero es uno de los diseños más fáciles hasta ahora. Otro diseño simple, pero mucho más poderoso, está aquí:
Antorcha de redstone[]
~ es alambre de redstone o es repetidor de redstone
~~ ~O ~~
Después de construirlo, baja una antorcha y llévatelo. Tendrás una antorcha de piedra roja eterna.
Cañones[]
- Artículo principal: Tutoriales/Cañones de dinamita
Un cañón es un mecanismo que usa dinamita para lanzar dinamita u otras entidades. Los cañones vienen en muchos tamaños con muchas características adicionales que incluyen disparos múltiples y recarga semiautomática. Los cañones tienen dos grupos principales de dinamita, la Carga y el Disparo. La carga se prepara primero y el disparo se prepara antes de que explote la carga. Los cañones simples no requieren mucho conocimiento de redstone, pero a medida que se agregan características (retraso variable, por ejemplo), el componente de redstone puede volverse mucho más avanzado. Aquí hay un tutorial simple sobre cómo hacer uno (teniendo en cuenta que un afligido podría usar un cañón para destruir las casas de otros jugadores desde la distancia)
You can also fire sand/gravel and anvils with slight changes to the muzzle of this device (griefers love this as it poses serious threats to other players). although the timing is very hard to get right.
Un cañón de dinamita con botón[]
Al usar un botón junto con 5 repetidores Redstone, puede crear fácilmente un cañón TNT que pueda disparar TNT.
Un Cañón con un vagoneta usado como retraso y con botón[]
Este cañón es automático, una vez que presionas el Botón, no solo enciende los "impulsores" sino que también envía un carro minero alrededor del cañón que activa un riel detector, que enciende la carga. Ahorra piedra roja, pero requiere mucho hierro (sin embargo, si obtiene rieles de pozos de minas abandonados, ¡este diseño puede incluso ahorrarle recursos!).
Cañón Humano[]
Un cañón humano es un mecanismo simple que le permite al jugador lanzarse al aire usando dinamita y agua. Puedes hacer un cañón muy simple excavando un agujero de 3x3 de 1 bloque de profundidad y luego poniendo agua en el bloque central. Coloque dinamita alrededor del bloque de agua 1. Luego cubra la dinamita con obsidiana o cualquier otro bloque sólido. Coloca polvo de redstone encima, súbete y coloca un botón en el bloque sobre la dinamita. Aquí hay un tutorial simple sobre cómo hacer uno:
Sensores de protección de edificios[]
Los siguientes son circuitos diseñados para evitar cambios en sus estructuras sin el uso de poderes de administración.
Protecciones de pared[]
Hay múltiples formas de proteger una pared. En primer lugar, siendo el más fácil, que es proteger la parte inferior de una pared de dos alturas, los jugadores que la atraviesen romperían ambas y, por lo tanto, la parte inferior también, esto hace que el circuito se dispare y le proporcione un circuito de redstone positivo.
(X) representa un suelo/pared de cualquier material sobre el que se pueda colocar redstone. (-) significa piedra roja. A continuación se muestra un corte 2D de una pieza de la pared. El principio de esto es que cuando el bloque inferior se rompe, el circuito se conecta.
XXXX XXXX X X-- X-XX XXXX
Protección de puerta[]
Las puertas de hierro son buenas y fuertes, sin embargo, su capacidad para romperse es su mayor problema. Una de las mejores maneras de evitar esto es la siguiente.
Para evitar el problema de colocar una antorcha para abrir la puerta, coloque fácilmente una puerta de hierro en una posición en la que su estado ENCENDIDO bloquee la entrada; luego, al encenderla desde abajo, puede evitar que se abra.
Para evitar que alguien rompa la puerta, coloca un bloque de agua encima de ella, luego otra antorcha a una cuadra de distancia detrás de la puerta. Cuando la puerta se rompe, el agua cae y rompe la antorcha, dándote un negativo que puedes usar.
X representa suelo. w significa agua. I significa antorcha. - significa alambre
XwXXXXX | | I--- XXXXXXX
Además, en lugar de la agua, prueba la lava.
Sin embargo, debido a la lentitud de la lava (y de la agua), puede ser beneficioso hacer caer un bloque de arena o de grava, desalojar un cable o una antorcha.
Tecnología de redirección de líquidos[]
Los circuitos de piedra roja se pueden usar para redirigir el flujo de lava o agua de la siguiente manera:
Estos sistemas pueden ser útiles en muchos mecanismos complicados, o simplemente por su valor estético.
Sensores[]
Sensor de luz[]
Con la mejora de la IA de los aldeanos en las instantáneas más recientes (posteriores a la 1.1), se pueden crear detectores diurnos/nocturnos compactos, sensibles y reiniciables utilizando sus diferentes sistemas de búsqueda de caminos diurnos/nocturnos. (Nota: esto no funciona en Minecraft 1.2.4, debido a la corrección del error que causaba que los NPC se confundieran en bloques no completos)
Este es un video que muestra cómo se construye y utiliza la versión más pequeña.
Se puede crear un sensor de luz de un solo uso usando flores y hongos, detallado en http://www.minecraftforum.net/viewtopic.php?f=1020&t=165642.
Bloquear actualizaciones[]
Consulte Tutoriales/Detector de actualización de bloques.
Otro[]
Interruptor vertical[]
Se puede hacer un cambio vertical usando pistones y bloques de arena. Los usos están limitados por la torre de arena que se coloca delante del pistón. Cuando el pistón se activa con un botón, la arena se empuja hacia un agujero (o desde una torre). En el fondo del hoyo tienes una antorcha y un repetidor, luego nada donde se supone que debe aterrizar el bloque de arena. Al agregar un segundo repetidor a 2 bloques en línea del primero, tendrá un circuito roto que se activa por el bloque de arena que cae por gravedad. Se pueden usar pistones adicionales para empujar la arena en la parte inferior para restablecer el mecanismo. Por ejemplo, al agregar una antorcha donde cae la arena cuando se restablece el mecanismo, no necesita quitar los bloques manualmente. Todavía no hay forma de generar arena dinámicamente, por lo que dependes de una torre de arena en la parte superior. Esta torre puede ser tan alta como quieras (y Minecraft lo permita). El número de bloques de arena disponibles podría incrementarse con una segunda torre de arena que es alimentada por otro pistón, cuando la primera torre está vacía.
Vista lateral:
|= Aire, S=Arena/Grava, P= Pistón, B=Botón x=cualquier bloque, <=Repetidor, T= Antorcha de redstone, V= Vacío (espacio sin fin debajo de la piedra base).
S S S |SPB x|x x|x x|x x|x <|<T
Vista superior (izquierda) y frontal (derecha) (solo mecanismo de reinicio en la parte inferior con bloque de arena):
B P BPS|x <S<T xx|x | xx|x xx|x xTx
Placa de presión Trampa[]
Haz un 20 x 20 x 4. Pon una capa de agua en el fondo. Pon dinamita encima del agua, excepto por un camino que puedes atravesar con cualquier bloque que no se aplique a las leyes de la gravedad. Pon Placas de presión encima de ellos.
Sistema bancario[]
Este es un sistema bancario actualizado, mejor y expandible. Este video también tiene un sistema bancario más antiguo que muestra cómo hacer uno sin usar rieles eléctricos (enlace roto).
Este es un sistema bancario simple que utiliza rieles eléctricos, lo que debería ser útil para Minecrafters menos experimentados con redstone.
Mina terrestre de muerte garantizada[]
Esta forma de mina terrestre hace que las turbas caigan a través de un gran pozo de arena apoyado por la dinamita. Las criaturas luego caerán en el pozo y serán asesinados por la dinamita.'NOTA: NO se garantiza que esto mate a las arañas, ya que pueden salir del pozo. No hay cantidad de detonaciones simultáneas. TNT puede matar a un jugador de salud completa con armadura de diamante.
Primero, cava un hoyo de 3x3x3 en el suelo. Pon una capa de antorchas en el fondo, luego una capa de dinamita, luego una capa de arena o de grava. Ahora, coloca placas de presión encima del hoyo. Para confundir a los jugadores, coloca placas de presión alrededor de un área grande. Debería verse así: 1=torch 2=Dinamita 3=Arena/Grava 4=Placa de presión 5=obsidiana (opcional, para evitar que los jugadores rompan la pared para salir) 6=otro bloque
444 63336 52225 51115
NOTA: Es mejor usarlo en una playa o en un desierto, porque está lleno de arena
Transporte de artículos a alta velocidad y hacer que los artículos viajen hacia arriba[]
Desde que salieron los pistones, el transporte de artículos hacia arriba se hizo posible, y la combinación de esto con hielo hace que sea una máquina de transporte de artículos de alta velocidad. El hielo debajo de las corrientes de agua hace que los elementos vayan mucho más rápido, por lo que si vives en un bioma de tundra, obtienes un gran impulso de velocidad. Si no vives en un bioma de tundra, aún es posible que hagas la máquina (usando toque de seda o sin hielo).
Detectando la colocación de Redstone[]
El nuevo diseño del interruptor BUD silencioso se actualiza no solo cuando hay una actualización junto a él, sino también cuando hay un cable de piedra roja colocado a 1 bloque del interruptor BUD.
Encender lámparas sin encenderlas realmente[]
Las lámparas tienen una falla, que si enciende la lámpara de piedra roja directamente, luego hace que el cable gire, permanecerá encendida. Ver vídeo para una mejor explicación.
Barco RS-NOR Pestillo[]
Es posible hacer un pestillo RS-NOR basado en un barco y ahorrar hasta 4 redstone. En lugar de los 6 redstone que usa el diseño anterior, este diseño usa 2 pistones, por lo tanto, 2 redstone. Tiene algunas desventajas, así como ventajas.
1 interruptor ancho ABBA[]
Básicamente, tan compacto como parece, este diseño es un diseño muy compacto de un interruptor ABBA de 1 ancho.
Línea de meta de la carrera[]
Esto requiere 1.4.1 de Minecraft. El nuevo pestillo de repetidor deredstone se puede utilizar para crear un mecanismo de "línea de meta" para determinar el ganador de una carrera. Al final del curso, coloque una placa de presión para cada carril. A partir de ahí, haz un cable por cada carril, que conduce a un pistón o lámpara que indicará el ganador. Ejecute un pestillo de cada cable a los demás. Es posible que desee suspender bloques sobre el comienzo de los cables, para que sus corredores no pasen por encima del mecanismo. Extender esto a más de dos corredores será algo más complejo y probablemente requiera otro nivel de circuitos.
!=switch @=redstone <,>,^,=repetidor (<=Left) (>=Right) (^=up),%=pistón
% % @ @ ^<@ @ @ @>^ @ @ ! !
Véase también[]
- Circuitos de redstone
- Trampas