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Esta característica es exclusiva de Bedrock Edition. 

El aldeano era una criatura pasiva que habitaba en las aldeas. Existen varios tipos con distintas profesiones, se reproducían e interactúan. Su vestimenta variaba según su ocupación. Un jugador podía comerciar con los aldeanos, usando esmeraldas como moneda. Fueron reemplazados por una versión renovada de sí mismos en la actualización Village & Pillage.

Generación[]

Generación natural[]

En Bedrock Edition, los viejos aldeanos solo pueden generar si existían de un mundo de plantillas anterior a 1.11.0, y cualquier antiguo aldeano generado después de 1.11.0 fuera de un mundo de plantillas se convertirá en villager_v2.

Aldeanos bebé[]

Los aldeanos bebés aparecen cuando dos aldeanos se relacionan. Para esto debe haber varias puertas y dos aldeanos.

Curación de aldeanos zombi[]

Si utilizas una poción arrojadiza de debilidad sobre un aldeano zombi y después lo alimentas con una manzana dorada se convertirá en aldeano curado a los 5 minutos. El proceso de curación se puede acelerar si el aldeano zombi esta encerrado en barras de hierro

Recompensas[]

La única recompensa que da el aldeano al morir es experiencia. También hay un 20% de probabilidad de que suelte lo que tenía en su inventario (zanahorias, patatas, trigo, pan, semillas, etc).
No obstante, no es recomendable matar aldeanos a propósito, puesto que hacer esto causa que los golems de hierro naturales se vuelvan hostiles hacia el jugador. y si el jugador desea obtener algo de los aldeanos puede hacer intercambios.

Comportamiento[]

Nada más aparecer, los aldeanos empezarán a explorar la aldea y emitirán sonidos, además son capaces de abrir y cerrar puertas. Pueden recorrer toda la aldea pero no llegan a abandonarla nunca. En ocasiones se detienen uno frente a otro para hablar entre ellos y relacionarse, algo que también hacen con el jugador.

Los aldeanos no se tiran de acantilados desde los que puedan morir, pero sí pueden recibir daño por caída. no se acercan a los cactus, o al fuego/lava pero si los empujan también mueren

Cuando cae la noche o si se da una tormenta, los aldeanos corren a sus casas y cierran las puertas hasta que amanece o acaba la tormenta con su comportamiento normal.

Recoger objetos

Los aldeanos pueden coger como máximo 8 pilas de los siguientes tipos de objetos: pan, zanahorias, patatas, trigo, semillas y cualquier tipo/parte de armadura dado que se la pueden equipar ( aunque no se les vea contrariamente al jugador ). Los recogen al pasar por encima de ellos.

Compartir comida[]

Si un aldeano tiene comida suficiente (6 de pan o 24 zanahorias/patatas o 18 de trigo para los granjeros) y ve otro aldeano que tiene menos (3 de pan o 12 zanahorias/patatas para los no granjeros; 15 de pan, 60 zanahorias/patatas o 45 de trigo para los granjeros) la compartirá con él.

Cultivar[]

Los aldeanos adultos y bebés con vestimenta marrón pueden replantar el cultivo.

Detectarán las tierras de cultivo en un radio de 15 bloques de distancia a X y Z y 1 de Y (un área de 31x31x3 en total).

  • Si un aldeano marrón no tiene suficiente comida en su inventario (15 panes, 60 zanahorias o patatas o 45 de trigo) y encuentra trigo, patatas o zanahorias cultivadas, las recogerá.
  • Si un aldeano marrón tiene semillas, zanahorias o patatas en su inventario y encuentra tierra de cultivo sin utilizar, las plantará. Siempre plantará la que se encuentre primero en su inventario.

Aldeanos bebé[]

ChildrenTag

Un grupo de bebés jugando al pilla pilla.

Los aldeanos bebé corretean por la aldea, saliendo y entrando de las casas. En ocasiones jugarán al pilla pilla. Si se acercan al gólem de hierro se quedarán mirándole y si este tiene una amapola, el bebé la cogerá con cautela de sus manos.


Zombis[]

Artículos principales: Horda y Zombi

Los zombis persiguen a los aldeanos si se encuentra a menos de 42 bloques de distancia y si se encuentran en alguna casa golpearán la puerta hasta romperla si está en modo difícil. Los aldeanos huyen de los zombis por instinto y su única defensa natural es el gólem de hierro, que los protege de enemigos cercanos.

Los zombis pueden matar a los aldeanos o convertirlos en aldeanos zombi. La probabilidad de que se conviertan en zombi es de 0% en fácil, 50% en normal y 100% en difícil. Los aldeanos bebé también se pueden convertir en zombi. Hay una cura para el zombi aldeano, tírale una poción de debilidad seguida de una manzana dorada y en unos minutos se curará. Intenta alejarlo de los otros para que no los vuelva zombis.

Los aldeanos también huyen de los hombrecerdos zombi aunque este no los ataca

Rayo[]

Si un rayo impacta a 3 o 4 bloques de distancia de un aldeano, se convierte en bruja.

Dormir[]

Actualmente en la versión 1.14, los aldeanos pueden dormir como el jugador,y en cada casa hay una cama y en algunas un cofre con comida o esmeraldas

Crianza[]

Véase también: Tutoriales/Mecánicas de la aldea
VillagerInLove

Dos aldeanos flirteando.

Los aldeanos se relacionan dependiendo del número de puertas válidas.

Disponibilidad[]

Además, los aldeanos deben estar "disponibles" para criar. Tras criar una vez no estarán disponibles hasta que pase un tiempo.

Profesiones[]

Cada aldeano tiene una profesión y se identifica por su vestimenta. Los aldeanos pueden tener labores específicas en su profesión. Se pueden identificar leyendo su título en la parte superior de la interfaz de comercio. A continuación hay una tabla que muestra la relación entre profesión y vestimenta, así como su número ID.

Vestimenta Profesión ID Labor ID
Túnica marrón y sombrero de paja Granjero 0 Granjero 1
Pescador 2
Pastor 3
Flechero 4
Túnica blanca Bibliotecario 1 Bibliotecario 1
Cartógrafo
2
Túnica morada Cura 2 Clérigo 1
Delantal negro Herrero 3 Armero 1
Herrero de armas 2
Herrero de herramientas 3
Delantal blanco Carnicero 4 Carnicero 1
Peletero 2

Comercio[]

Artículo principal: Comercio

El jugador puede comerciar con los aldeanos. El comercio, puede usar muchos tipos de objetos (usando programas externos se pueden personalizar estos trueques), la moneda más usada para los intercambios son las esmeraldas, implementado en vetas individuales aunque se le pueden encontrar varios en la misma zona, cuya rareza igualará el oro o a la frecuencia en encontrar diamantes a la hora de encontrar vetas.

Dependiendo del tipo de aldeano, estos podrán tener por defecto unos intercambios u otros dependiendo en parte del código aleatorio de Minecraft; encontraremos unos u otros.

Tabla-de-comercio

Tabla de referencias sobre intercambios anteriores a la 1.8

Historial[]

Java Edition
1.0.0Beta 1.9-pre1Se han añadido los aldeanos con la misma IA que los cerdos y bajo el nombre "TESTIFICATE".
Beta 1.9-pre2Se ha eliminado el nombre "TESTIFICATE".
1.111w49aSe ha añadido el huevo generador del aldeano granjero.
1.2.112w05aAhora pueden abrir puertas.
Durante las noches se refugiarán en sus casas.
12w06aLos aldeanos ahora pueden socializarse con criaturas pasivas entre otros.
Los aldeanos serán atacados y huirán de los zombis.
12w07aLos aldeanos ahora pueden ser repoblados con el número de casas
Ahora los aldeanos pequeños pueden correr.
1.3.112w18aLos aldeanos que son generados a través de un huevo generador tendrás diferentes profesiones.
12w21aSe ha añadido el comercio con aldeanos. Ahora no se moverán al dejar abierta la ventana de comercio.
12w22aAhora se reasignará la profesión de los aldeanos si el número de alguna en específico está desequilibrado.
Se ha modificado la ventana de el comercio también cambió donde un espacio de entrada extra se agregó, donde las herramientas pueden colocarse para comprar encantamientos y/o reparar.
12w25aLos aldeanos pueden eliminar una opción del comercio después de que ha sido utilizado al menos 3 veces .
12w26aAunque requiere herramientas externas o modificaciones para aplicarse, Engendrador de monstruoss puede generar los Aldeanos de la túnica verde previamente no disponibles en clientes de Minecraft no modificados.
1.4.212w32aA los aldeanos les gustarás y no les gustarás, dependiendo de cómo reacciones ante ellos.
Los aldeanos pueden ser infectados por zombis, lo que hace que cambien su apariencia y ataquen al jugador y a otros aldeanos.
1.4.4Los niños aldeanos ahora pueden ser engendrados fácilmente haciendo clic derecho en un aldeano con un huevo de desove aldeano.
1.6.113w22aSonidos agregados a los aldeanos, tienen diferentes sonidos cuando toman daño, hablando con ellos, tener un comercio exitoso, y comercios cancelados.
1.7.4Un bug causó que los Aldeanos Adultos que fueron matados por bebes zombi se conviertan en aldeanos zombi bebes.
1.814w02aAgregado carreras para los aldeanos, separando las opciones de comercio dentro de una profesión. Esta carrera esta demostrada en el interfaz de comercio.
Retrabajado el sistema de comercio para ser menos random; ahora es basado en nivel de base, y varias ofertas pueden ser generadas solo una vez.
Por los cambios en el sistema de comercio, tratando de comerciar con aldeanos genéricos pueden crashearán el juego.
Los aldeanos solamente se aparearán cuando esten dispuestos. Esto limita la cantidad de aldeanos y proviene aldeas de crías infinitas.
14w02cLos archivos para los aldeanos genéricos fueron removidas, dejando la textura. Todos los aldeanos que fueron originalmente aldeanos genéricos ahora son granjeros. De todas maneras, aún pueden ser generados usando un ID de profesión negativa.
14w03aAldeanos que son golpeados por rayos se convertirán en Brujas.
14w04aAldeanos granjeros ahora replantan cultivos totalmente desarrollados.
Los aldeanos pueden estar dispuestos usando 3 Panes, 12 Zanahorias o 12 Patatas.
14w04bLos aldeanos ahora tienen una etiqueta NBT que permite el control sobre la obtención de experiencia para el comercio (recompensaExp)
14w20aThe generic villager can no longer be spawned due to villagers with negative profession IDs becoming farmers.
1.8.11.8.1-pre4Villagers no longer ignore data tags or damage values.
Pocket Edition
0.9.0build 1Added villagers. Same level of AI as PC version 1.0.0 - They cannot trade, breed or open doors.
build 2Villagers now have sounds.
build 3Villagers are now attacked by and run away from zombies.
Villager children will sprint.
0.9.2Villagers now have sounds on iOS and Fire OS.
0.10.0Changed Villager walking animation.
Legacy Console Edition
TU7Se han añadido los aldeanos. Same level of AI as PC version 1.0.0 - They appear only as farmers and cannot trade, breed or open doors.
TU11Increased the limit for villagers in a world.
TU12Ahora pueden abrir y cerrar puertas.
Villagers will now go inside at night and detect houses.
Villagers can now socialize with each other and passive mobs.
Villagers are now attacked by and run away from zombis.
Villagers will now repopulate villages by the number of houses there are.
Villager children will sprint.
TU13Added a limit to the number of villagers spawned by breeding.
Added the hearts display when villagers enter 'Love Mode'.
TU14
Se añade el tradeo con los aldeanos
Los Aldeanos ahora poseen diferentes profesiones
Villagers that are spawned from a Spawn Egg will have a random profession.
Villagers now make noises from being hurt, trading & wandering.
Baby villagers can now be spawned by using Left trigger on an adult form of that mob using a spawn egg.

Problemas[]

Los problemas relacionados con "aldeano (antiguo)" se mantienen en el rastreador de problemas.

Informa en esta página sobre los errores que encuentres (en inglés).

Curiosidades[]

  • Los aldeanos están inspirados en los tenderos de Dungeon Master 2.[1]
  • Notch ha admitido el parecido de los aldeanos con los "Caveman Squidwards".[2]
  • Al principio, los aldeanos iban a ser hombrecerdos.[3]
  • Si entras a un portal del Nether y vuelves al mundo real, manteniéndote bajo el efecto de "nausea" del portal, puedes colocarle nombres a los aldeanos adultos.
  • Utilizando el comando /gamerule mobGriefing false se evitará que los aldeanos recolecten y replanten los cultivos.
  • Los aldeanos granjeros bebé pueden realizar los mismos trabajos que los adultos.
  • Puedes utilizar una etiqueta en un aldeano directamente al salir de un portal del Inframundo, de otra forma se abrirá la ventana de comercio.
  • Los aldeanos pueden ver a los jugadores invisibles.
  • En la Pocket Edition, los aldeanos pueden abandonar las aldeas.
  • Tras curar un aldeano de su estado zombi, sufrirá náuseas durante 10 segundos.

Día de las bromas de abril[]

Artículo principal: Huevos de Pascua#2014

El 1 de abril de 2014, Mojang dijo que los aldeanos habían tomado el control del servidor de las apariencias y el contenido de la red como broma del día de 1 de abril. Como consecuencia todos los jugadores llevaron el modelo de los aldeanos y no podían cambiarlo. Se utilizaron todas las apariencias de aldeanos, incluido el de la vestimenta verde.

También se cambiaron los sonidos, por otro similares a los de los aldeanos. La banda sonora contenía sonidos de los aldeanos y uno de los temas era la BSO de "Juego de tronos" con sonidos de aldeanos en la pantalla del título. Los sonidos se almacenaron en un paquete de recursos creado por Element Animation, llamado "The Element Animation Villager Sound Resource Pack (T.E.A.V.S.R.P)". El actor de voz de los aldeanos es Dan Lloyd, director de Element Animation.

Galería[]


Referencias[]

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